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The Evil Within 2 - Solución Completa del Juego


Artículo de , VideoGamesTricks.com


"¬ŅQu√© es lo √ļnico que puede hacer un hombre que ha perdido todo para seguir adelante?"

Este es el dilema al que se enfrenta el detective Sebasti√°n Castellanos, un hombre a la deriva obligado a enfrentarse a sus mayores temores. Desesperado y lejos de todo, Castellanos decide volver a empezar desde lo que m√°s quiere y comienza un viaje dif√≠cil y peligroso cuyo prop√≥sito es s√≥lo uno: encontrar y salvar a su peque√Īa ni√Īa, Lily.



The Evil Within 2 Se trata de esto, de un hombre que se enfrenta a sus miedos para obtener algo extremadamente precioso e importante a cambio. El juego, editado como su predecesor por el maestro Shinji Miakami, tiene mucho que ofrecer a los aficionados al horror de la supervivencia, pero tiene muchos escollos que podr√≠an darte muchos problemas. Por este motivo hemos decidido ofrecerte, como hemos hecho con otros t√≠tulos similares en el pasado, una soluci√≥n completa que puede guiarte paso a paso en el descubrimiento del juego. Las reglas son siempre las mismas: haremos el menor n√ļmero posible de spoilers, intentaremos no distorsionar el juego y, por supuesto, intentaremos ayudarte a disfrutar de la experiencia al 100%. Despu√©s de haber hecho esta premisa necesaria podemos empezar, la oscuridad nos espera.

1 - La aventura comienza

The Evil Within 2 Ser√°s lanzado justo en el medio de la acci√≥n. El juego comienza contigo en una casa en llamas (no diremos claramente por qu√©) y luego inmediatamente te enfrentar√°s a un ambiente muy hostil. Esta secuencia es simple, sigue el √ļnico camino posible y disfruta de la atm√≥sfera. Aprovecha para familiarizarte con los controles del juego, la c√°mara y la velocidad de movimiento del protagonista. Al final de la secuencia con la casa en llamas, todo lo que tienes que hacer es disfrutar de la larga pel√≠cula que te espera.



Despu√©s del v√≠deo te encontrar√°s caminando en la oscuridad, con pistas en pantalla sobre los diversos controles a tu disposici√≥n. Corre en cualquier direcci√≥n, en alg√ļn momento aparecer√° una luz y tendr√°s que seguirla. Este paseo en la oscuridad durar√° unos minutos, escuchen las voces y miren a su alrededor porque se les dar√°n elementos √ļtiles para entender mejor la historia del juego.

Al final te encontrar√°s en una oficina con un tel√©fono que suena. No busques un significado l√≥gico porque no lo encontrar√°s, s√≥lo responde a la llamada y escucha lo que te digan. Mira las fotos de los agentes colgadas en la pared, te ser√°n √ļtiles m√°s tarde. Despu√©s de interrumpir la llamada, qu√©dese en la habitaci√≥n un momento para aprender m√°s sobre la historia. En la pared a la izquierda del escritorio se puede ver un dibujo de Lily, mientras que un poco m√°s a la derecha hay algunos honores otorgados a la protagonista. Antes de salir de la habitaci√≥n, vuelve a las fotos de los agentes y anal√≠zalas una por una para obtener m√°s informaci√≥n.

En este punto todo lo que tienes que hacer es salir de la habitación y recoger el tobogán junto al gato negro. Siéntese en su escritorio (en el que está el gato) para encender el proyector y usar la pista que acaba de encontrar. Levántate y toma el gel verde que apareció frente a ti, luego ve directo a la luz y alcanza el primer punto de salvamento del juego. Guarda el juego y analiza el espejo para pasar al siguiente paso.



2 - Dentro del espejo

Despu√©s de una breve subida aparecer√° una pel√≠cula, v√©ala y contin√ļe. Pasa por la puerta y sigue recto hasta la abertura detr√°s de la lona roja, luego gira en el otro sentido y toma la puerta roja. La √ļnica puerta que se abre en este largo pasillo es la que est√° al final a la izquierda, entra y echa un vistazo a la absurda escena que tienes delante. Despu√©s de hacer esto, mira m√°s de cerca a la c√°mara y a la barrera que te separa de Baker, luego examina el cuerpo y sal de la habitaci√≥n por la puerta que tienes delante. Contin√ļe recto hasta una habitaci√≥n con varias estanter√≠as, gire a la derecha y mueva una para abrir una calle (mire las marcas en el suelo para ver cu√°l mover).

En este punto, antes de entrar en la nueva habitaci√≥n, vuelve sobre tus pasos y recupera el objeto de colecci√≥n de la habitaci√≥n con la bombilla roja que deber√≠as haber visto unos segundos antes. Despu√©s de hacer esto, vuelva a su biblioteca y entre en el pasaje, siga recto y en la bifurcaci√≥n gire a la derecha. Al final del pasillo llegar√°s a una habitaci√≥n con una gran escalera y oir√°s sonar un tel√©fono, responder√°s y escuchar√°s lo que te digan. Sube las escaleras y llega al primer piso, luego ac√©rcate a la gran puerta blanca con cristal delante de ti. Despu√©s de hacer esto, baja y entra en la habitaci√≥n a la izquierda de la puerta blanca para recuperar otro objeto de colecci√≥n, luego vuelve y sube al segundo piso. Contin√ļa por el pasillo hasta que llegues a una puerta rodeada de velos rojos (no puedes pasarla por alto), luego entra y mira lo que est√° pasando delante de ti.



Esc√≥ndete detr√°s de los sof√°s para que el asesino no te vea, rod√©alo y luego llega a la puerta blanca junto al hombre asesinado. √Ābrala y siga recto hasta llegar a otra habitaci√≥n con una gran escalera, antes de cogerla vaya a la derecha y abra la puerta roja para recuperar otro objeto de colecci√≥n. Despu√©s de hacer esto, vuelva a la escalera y suba al tercer piso, entre por las puertas blancas delante de usted y siga al hombre misterioso. Contin√ļe recto hasta llegar a una exposici√≥n muy extra√Īa, investigue y entre en la puerta que se abri√≥ con un extra√Īo ruido a su izquierda. Despu√©s de hacer esto, simplemente active el ascensor y proceda a la siguiente √°rea.



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