Sword of the Necromancer - Revisi贸n de la versi贸n PlayStation 4

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Jason R. Rich
@jasonrrich
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movilzona.es programacion.net


Sword of the Necromancer es un juego de rol de exploraci贸n de mazmorras con elementos roguelike, donde puedes revivir a los enemigos ca铆dos para que luchen junto a ti.

Desarrollado por Grimorio of Games y publicado por dos editores: JanduSoft y Game Seer Ventures, el t铆tulo se lanz贸 oficialmente el 28 de enero de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Steam, Xbox Series X / S y PlayStation 5. Nos importa tambi茅n agradecer a JanduSoft por proporcionarnos un c贸digo de versi贸n de PlayStation 4.




Si tienes curiosidad por saber qu茅 pensamos de este nuevo roguelike, solo tienes que leer nuestra rese帽a.

La muerte es solo el principio

Tama ella es una ex ladrona encargada de escoltar a la sacerdotisa Koko en su peregrinaci贸n para el continente. El juego se abre con la muerte de este 煤ltimo, y con la intenci贸n del protagonista de arrastrar el cuerpo de la sacerdotisa a la Cripta del Nigromante, donde las leyendas cuentan que se esconde un poder que puede devolver la vida a los muertos.

Impulsada por la desesperaci贸n, Tama descender谩 al calabozo con el objetivo de obtener el poder prohibido de la nigromancia, ignorando los peligros que acechan en las sombras.

El juego comienza justo en la entrada de la mazmorra, nuestro objetivo de hecho ser谩 llegar a las profundidades de la misma. En cada piso que pase viviremos la historia de Tama y Koko, desde c贸mo se conocieron hasta la muerte del joven Koko en un estilo muy parecido al de las novelas ligeras (ilustraciones con mucho texto).




La historia de amor de las dos chicas es muy agradable, proporcionando un agradable descanso del juego roguelike dentro de la mazmorra, todo acompa帽ado de excelentes ilustraciones hechas a mano.

Lucha, muere, repite

Vayamos ahora a hablar sobre la jugabilidad, la pieza central de Sword of the Necromancer, que como se mencion贸 anteriormente es un roguelike con elementos de un rastreador de mazmorras con generaci贸n procedimental de niveles.

Esto luego da como resultado elementos generados aleatoriamente: estos van desde pisos hasta habitaciones, as铆 como los enemigos, objetos, armas y reliquias que encontramos en ellos. Lo 煤nico que no cambia son los jefes y sus habitaciones, que siguen siendo las predeterminadas. Matar enemigos te har谩 ganar puntos de experiencia.

驴Qu茅 sucede una vez que mueres en la mazmorra? Simple, regresa a la entrada de la mazmorra donde reside el cuerpo de Koko, y tendremos que empezar de nuevo desde el primer piso, independientemente del piso al que hayamos llegado.

En definitiva, mec谩nicas cl谩sicas propias del g茅nero, con la diferencia de que aqu铆 el juego ser谩 m谩s punitivo, porque no solo perderemos todo el equipo, pero tambi茅n volveremos al nivel 1.

Ni siquiera tendremos puntos de experiencia que nos permitan aumentar nuestra vida o adquirir nuevas habilidades pasivas (mec谩nicas recurrentes en varios t铆tulos del g茅nero como C茅lulas muertas o infierno).


Quiz谩s un poco demasiado cruel y punitivo, pero afortunadamente aqu铆 la configuraci贸n del juego es 煤til. De hecho, tras un par de muertes tendremos la posibilidad de cambiar algunos ajustes antes de entrar en la mazmorra, como por ejemplo la dificultad del juego y la posibilidad de mantener el nivel adquirido e el equipamiento.



Antes de entrar a la mazmorra tendremos la oportunidad de guardar el equipo en una caja para no perderlo, ni para mejorar las armas a trav茅s de una especie de elaboraci贸n con materiales recuperados durante la exploraci贸n.

Finalmente, hablemos del la mec谩nica m谩s importante del juego: convertir enemigos en aliados. Utilizando la Spada del Negromante podemos devolver la vida a los monstruos derrotados (excepto a los jefes) y hacer que luchen junto a nosotros.


Una mec谩nica que nos pareci贸 muy agradable y divertida de usar, con monstruos que se quedar谩n con nosotros hasta su desaparici贸n. Ser谩n convocados a nuestro gusto, recibir谩n experiencia y subir谩n de nivel al adquirir nuevas habilidades.


Los monstruos que reclutemos tendr谩n habilidades aleatorias, por lo que en algunos casos ser铆a prudente reemplazar el monstruo que tenemos, incluso si es del mismo tipo.

Como ya se mencion贸, poder reclutar monstruos derrotados de vez en cuando es una mec谩nica interesante, lo que, sin embargo, no es suficiente para que el t铆tulo sea suficientemente original. La fluidez general en las fases jugadas nos pareci贸 reducida, sobre todo si nos fijamos en t铆tulos como Dead Cells o Hades.

Desde un punto de vista puramente t茅cnico, el t铆tulo luce un pixel art bastante b谩sico en las secciones dedicadas a la jugabilidad, sin destellos creativos particulares. En cambio, habla diferente con respecto a las ilustraciones utilizadas para continuar la narraci贸n, que gozan de una mano de obra valiosa.


En conclusi贸n

Con todo, Espada del Nigromante es un juego divertido que puede complacer a diferentes tipos de jugadores gracias a la variedad de niveles de dificultad.

Ciertamente este t铆tulo no representa el m谩ximo exponente del g茅nero roguelike. Si quieres algo m谩s, te recomendamos que busques en otro lado., pero si est谩 dispuesto a comprometerse, encontrar谩 un t铆tulo divertido en el que pasar varias horas.






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