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Super Mario Galaxy 2: Guía de los Jefes de las Galaxias


En cada planetoide en el que Mario aterrizar√° hay dos tipos b√°sicos de enemigos a los que enfrentarse, los enemigos simples y los jefes de nivel. Los enemigos simples son enemigos en m√ļltiples planetoides y generalmente pueden ser derrotados o desviados con facilidad, mientras que los jefes son los enemigos finales que desbloquean las superestrellas de la galaxia - cada galaxia puede contener m√ļltiples superestrellas, pero las dem√°s ser√°n desbloqueables a trav√©s de desaf√≠os espec√≠ficos que Mario tendr√° que soportar, pero hablaremos de esto en una gu√≠a aparte.
A continuación se describen y detallan los jefes presentes en las diferentes galaxias con también se incluyen las tácticas a seguir para vencerlo y luego conquistar la Superestrella o Megastelar que se esconde.




PIRA√ĎA BABYDINO - GALAXIA DE LA ISLA SUSPENDIDA (MUNDO 01)

Babydino Pira√Īa es el primero de todos los jefes a los que tendremos que enfrentarnos y tambi√©n el primero que nos proporcionar√° directamente una estrella, obviamente. Este jefe no es m√°s que una enorme planta pira√Īa con patas, por lo que no estar√° atado al suelo con un tallo, sino que tiene la capacidad de correr y moverse por su planeta. Adem√°s del ataque normal que ocurrir√° simplemente toc√°ndonos, Babydino tambi√©n tiene un ataque secundario f√°cilmente evitable, en alg√ļn momento de hecho el enemigo se detendr√° y tomar√° la carga para un salto.

Para derrotar a Babydino la táctica es una y sólo una: darle una paliza. Aunque pueda parecer una frase bonita, esto es lo que deberíamos hacer. Tienes que llegar a la espalda del enemigo y al realizar las piruetas primero destruye el caparazón del hombre que lo protege y una vez destruido éste realiza otra pirueta para azotar al enemigo. Una vez realizada toda la secuencia por primera vez, Babydino huirá y después de unos segundos recreará su caparazón protector, por lo que tendremos que empezar desde el principio girando a la derecha o a la izquierda para llegar a la espalda del enemigo y aquí realizar piruetas para primero destruir el caparazón y luego dar una palmada en la espalda desprotegida de Babydino - en esta segunda fase nuestro enemigo será mucho más rápido en sus movimientos y su ataque de salto presentará un segundo salto concatenado inmediatamente después del primero. Al vencer a Babydino, la estrella aparecerá en la cima del planeta.



REY LAKITU - GALAXIA ISLA YOSHI (MUNDO 01)

El segundo jefe que encontramos es el Rey Lakitu, y para vencerlo usaremos las habilidades especiales de Yoshi. El Rey Lakitu es una criatura especial a medio camino entre un insecto y un Pulpo, y viajará en una nube de tormenta alrededor de la arena donde tendremos que enfrentarnos a él. El jefe tiene principalmente dos ataques, el primero consiste en lanzamientos de Koopistrice en la arena, el segundo consiste en descargas eléctricas que enviará a tierra usando la nube que controla.

Derrotar al Rey Lakitu no es nada complicado, de hecho tendremos que golpearlo tres veces con Koopistrice que nos lanzar√° para que su nube se incline y le haga sufrir un saludable y curativo shock el√©ctrico. As√≠ que esperemos a que el Rey lance el primer Koopistrice y lo bloquee con Yoshi haci√©ndole lamerlo, luego tomaremos al enemigo en la boca, nos pondremos en l√≠nea con el Rey Lakitu y haremos que Yoshi escupa el desafortunado Koopistrice. Tan pronto como golpeemos al Rey un par de veces, esto lanzar√° no un solo Koopistrice, sino cuatro. Bloque√©moslos a todos r√°pidamente con una lamida de Yoshi, y luego recoja una y l√°ncela a Lakitu por tercera y √ļltima vez. Cuando el jefe sea vencido, la estrella aparecer√° en el centro de la arena.

LANZADOR DE GADGETS - SPINNING TOP GALAXY (MUNDO 01)


El primer mundo es sin duda el que tiene m√°s jefes que vencer. El tercero se encuentra en la Galaxia Trottolina y es Lanciatrivella, un enorme robot formado por dos pesados tallos de los cuales liberar√° peque√Īos taladros y un cuerpo central hecho de vidrio y hierro dentro del cual se guarda nuestra Superestrella. A diferencia de los jefes anteriores, Lanciatrivella tiene un √ļnico ataque - si no consideras la posibilidad de que tenga que aplastarnos bajo sus enormes patas - que es la liberaci√≥n de los peque√Īos taladros que recorrer√°n el planeta para alcanzarnos y golpearnos.


Para vencer a Lanciatrivella se requiere paciencia y precisi√≥n, de hecho, la t√°ctica consiste en recuperar la mejora del Trottolaplano y utilizarla para perforar el planeta de un punto a otro golpeando con el taladro la c√ļpula de hierro en la que se encuentra la Superestrella. Llevando a cabo este ataque por primera vez, nuestro jefe encontrar√° sus piernas en el aire y liberar√° los peque√Īos taladros en el campo. Esperamos a que √©ste nos alcance, y luego saltamos sobre √©l para sacarlo del camino. Hacemos todo el procedimiento tres veces en total - cuanto m√°s da√Īo sufra Lanciatrivella, m√°s peque√Īos taladros lanzar√° al campo. Si golpeas la c√ļpula de cristal por tercera vez, el robot se destruir√° completamente y la estrella ser√° nuestra.

BUZZODRAGON - GALAXIA DE LA TORRE DE BOWSER JR. (MUNDO 01)

Cuarto y √ļltimo jefe del primer mundo, enviado a nosotros y amablemente cargado por Bowser Jr. Buzzodrago, este es el nombre de nuestro jefe, es un drag√≥n muy largo y enorme con dos ataques principales, el primero es la mordedura, despu√©s de volar un poco 'a baja altura en el planeta donde estamos, el enemigo se lanzar√° sobre √©l con las mand√≠bulas abiertas dando un par de mordeduras en la superficie. El segundo ataque es m√°s bien perforante y est√° directamente relacionado con el anterior. En este segundo ataque, Buzzodrago atravesar√° el planeta de cabeza a cabeza creando un t√ļnel por el que pasar√°.


Es en su segundo ataque el momento en que podemos da√Īar al jefe de esta galaxia, Buzzodragon de hecho tiene seis diferentes protuberancias rojas en su cuerpo que tendremos que golpear con piruetas y la √ļnica vez que podemos hacerlo es cuando el drag√≥n atravesar√° el planeta pasando dentro de su cuerpo, aqu√≠ s√≥lo tienes que llegar al agujero de entrada y hacer piruetas continuamente para golpear sus seis bulbos - por lo general en una sola secuencia no podr√°s golpear m√°s de tres bulbos a la vez. Despu√©s del primer hat-trick, Buzzodrago se alejar√° del planeta, comenzando de nuevo la fase de planeo, el ataque de mordida y finalmente el agujero en el planeta. As√≠ que esperemos tranquilamente a que el drag√≥n haga todo y en cuanto tengamos los bulbos a nuestro alcance, golpe√©moslos. A veces, cuando el drag√≥n vuela pastando, ser√° posible realizar un salto concatenado a un trompo para golpear uno o m√°s bulbos del drag√≥n sin tener que esperar su ataque. Tan pronto como Buzzodrago se quede con una sola bombilla, comenzar√° la fase de la ira del jefe, en la que el jefe de turno aumentar√° la potencia de su ataque y su velocidad, no nos preocupemos y repitamos la misma t√©cnica ya implementada anteriormente para acabar con √©l y conseguir la estrella que desbloquear√° el segundo mundo.


SCARABOOM - GALAXIA ENTRELAZADA (MUNDO 02)

Scaraboom es el primero de los jefes del segundo mundo y no es más que un enorme Scarafetor con un ataque principal y otro secundario. Su ataque principal consiste en el uso de sus garras y su fisicalidad, Scaraboom de hecho se alborotará desde el principio, no el tercer ataque, tan pronto como entremos en su campo de visión y esto lo llevará a ser más rápido y más peligroso para nosotros. El segundo ataque será llevado a cabo por Scaraboom sólo después de que lo hayamos golpeado por primera vez y consiste en lanzar bombas al suelo que explotarán unos segundos después del lanzamiento.

Derrotar a Scaraboom no es ning√ļn picnic, aunque las t√°cticas son las mismas que las de cualquier otro Scarafetor, poder realizar los tres choques en la espalda de este jefe es algo muy complicado. Primero tendremos que usar el poder especial de la flor de nube para crear tres nubes sobre nosotros que nos permitan nivelarnos y esta altura ser√° suficiente s√≥lo para el primero de los tres choques que tendremos que realizar. Ejecutado el primero todo se complicar√°, nuestro enemigo de hecho dejar√° de caminar sobre el suelo, pero abrir√° sus alas y comenzar√° a girar alrededor del √°rbol volando a una altura media. As√≠ que para alcanzar la espalda de nuestro enemigo, no s√≥lo tendremos que activar el poder de la flor de nube, sino tambi√©n usar las nubes en el campo como una plataforma intermedia para alcanzar la altura adecuada - al mismo tiempo Scaraboom activar√° su segundo ataque con bomba, lo que definitivamente complicar√° nuestras vidas si nos encontramos en el suelo. Despu√©s del segundo de los tres choques, todo se complicar√° a√ļn m√°s, ya que Scaraboom dejar√° de seguir un giro preciso alrededor del √°rbol y comenzar√° a descender y subir continuamente haciendo que el choque salte algo mucho m√°s complicado - adem√°s la altura a la que volar√° ser√° a√ļn mayor, lo que nos obligar√° a subir m√°s usando nuevas plataformas de nubes. Una vez que se descargue el tercer disparo, Scaraboom ser√° vencido y finalmente podremos recoger su estrella.

ROLLODILLO - TAZONES DE ROCA DE LA GALAXIA (MUNDO 02)

El Rollodillo es el segundo de los jefes del segundo mundo y es una especie de erizo azul gigante y muy particular, nuestro oponente est√° completamente protegido por un duro caparaz√≥n puntiagudo excepto por la espalda que, cuando el Rollodillo no tiene forma de pelota, est√° completamente a nuestra merced. En comparaci√≥n con los otros jefes, Rollodillo tiene un solo ataque y est√° precisamente ligado a este caparaz√≥n y a la capacidad de convertirse en una pelota, en estos momentos de hecho el enemigo comenzar√° a girar r√°pidamente alrededor del peque√Īo planeta tratando de ponernos debajo.

Derrotar a Rollodillo no es dif√≠cil, la t√°ctica a ejecutar es casi id√©ntica a la utilizada con el primero de los jefes, Babydino Pira√Īa. As√≠ que seguimos los movimientos de nuestro enemigo girando a la derecha o a la izquierda, acentuando nuestra curva con respecto al Rollodillo y despu√©s de tomar el bono de la roca corremos a toda velocidad hacia la espalda del enemigo tan pronto como termine de rodar. Como de costumbre los tiros que tendremos que anotar son tres y como siempre, tan pronto como el enemigo sufra el segundo, su velocidad y ferocidad aumentar√° significativamente. Venciendo a Rollodillo conseguiremos nuestra codiciada estrella.

BOWSER - GALAXIA LAVA REINO DE BOWSER (MUNDO 02)

Y aqu√≠ llegamos al primero de los tres enfrentamientos contra Bowser, el n√©mesis de Mario, el secuestrador de Peach, el azote de Toad y el que tenga m√°s, el que m√°s ponga. En esta versi√≥n Bowser ser√° gigantesco gracias al poder obtenido por la Megastella que posee y los ataques con los que intentar√° aplastarnos son dos: un mega-pu√Īo que atravesar√° incluso parcialmente el planeta en el que chocamos y un fuego que se lanzar√° por la boca tras sufrir dos ataques de Mario.

Derrotar a Bowser no es ning√ļn picnic, especialmente para todo lo que realmente gira en torno a esta lucha. Una vez que la filmaci√≥n est√© completa, revisamos el terreno del planetoide y nos aseguramos de que nos mantenemos bien alejados de las tres zonas naranjas que marcan el punto donde tres grandes asteroides golpear√°n el planeta. En cuanto los tres asteroides hayan aterrizado, Bowser atacar√° lanzando un poderoso golpe hacia el planeta que, si golpea a Mario, lo eliminar√° de un golpe. Comprobamos la posici√≥n del enemigo y tan pronto como inicia el brazo, hacemos un salto r√°pido hacia atr√°s. Con su pu√Īo Bowser levantar√° el meteorito del planetoide en el que estamos, as√≠ que r√°pidamente saltamos sobre uno de ellos y aqu√≠ hacemos un salto de choque para que el meteorito golpee al enemigo una vez m√°s - tendremos que ser muy r√°pidos para hacer la secuencia completa, o Bowser lo har√° a tiempo para liberarse oblig√°ndonos a empezar de nuevo desde el principio. Golpeamos a Bowser una primera vez, repetimos todo el procedimiento exactamente hasta el contraataque que se ejecutar√° despu√©s de que el amargo enemigo de Mario golpee. Una vez que los dos primeros tiros sean anotados, como se mencion√≥ antes, Bowser dar√° rienda suelta a su segundo ataque, el fuego. Al igual que con los meteoritos, la zona donde el fuego surtir√° efecto estar√° bien marcada, aunque a diferencia de antes, tendremos mucho menos tiempo para escapar de esta zona. En cuanto se quede sin aliento, Bowser buscar√° de nuevo a Mario para que lance su pu√Īo, le dejar√° hacerlo y en cuanto se quede atascado repetiremos la secuencia de impulso y nos estrellaremos contra el meteorito para golpear a nuestro enemigo por tercera y cuarta vez. Golpea a Bowser por cuarta vez, la Megastella que tiene en su poder podr√° liberarse, nuestro enemigo volver√° a su tama√Īo natural pero podr√° escapar a tiempo, s√≥lo tenemos que tomar la Megastella y desbloquear el tercero de seis mundos.

HELADA DE NARIZ ROJA - GALAXIA BELLATONDA (MUNDO 03)

Nariz Roja Brinello es el primero de los dos jefes que viven en el Tercer Mundo. Es una inmensa bola de nieve puntiaguda que rueda alrededor de un planetoide ligeramente m√°s grande que √©l. Nuestro enemigo no tiene pr√°cticamente ning√ļn ataque, la √ļnica forma en que puede golpearnos es ir por debajo de √©l mientras rueda por el planeta, pero su gran tama√Īo har√° que sea extremadamente f√°cil para nosotros anticiparnos a √©l.

Derrotar a Brinello no es nada sencillo, aunque el enemigo no sea particularmente agresivo en t√©rminos de ataques, su √ļnico punto d√©bil, su nariz roja, lo mantiene bien protegido la mayor parte del tiempo, girando alrededor del planetoide la nariz de Brinello estar√° a la altura adecuada para ser golpeado durante poco menos de un segundo en cada turno. Tomemos primero un tiempo para tomar el ritmo del movimiento de nuestro oponente, luego permanezcamos cerca de √©l y tan pronto como la nariz de Brinello toque el suelo nos acerquemos y hagamos la pirueta para poder golpearlo. Como de costumbre, despu√©s de dar el segundo golpe nuestro enemigo se enfurecer√° al aumentar su velocidad de carrera, as√≠ que paremos de nuevo unos segundos para tomar el nuevo ritmo del enemigo y en cuanto entendamos cu√°ndo atacar, golpearemos a Brinello por tercera y √ļltima vez. Una vez que vencemos al enemigo, todo lo que tenemos que hacer es recoger la estrella.

MEGAPICCHIOTTO - FLOTA NAVAL GAL√ĀCTICA DE BOWSER JR. (MUNDO 03)

El nuevo enemigo puesto en el campo directamente por Bowser Jr. Megapicchiotto es un robot gigante con en vez de manos dos martillos enormes y en el centro del cuerpo un mega ca√Ī√≥n desde el cual disparar√° un Banzai Bill y detr√°s de seis peque√Īos ca√Īones de los cuales saldr√° uno por uno el Bullet Bill. Los ataques del enemigo son por lo tanto suficientemente obvios, adem√°s del Banzai y el Bullet Bill, el robot gigante tambi√©n utilizar√° los dos martillos para golpear la plataforma y crear ondas de choque que debemos evitar para no perder a Yoshi, necesario para luchar contra Megapicchiotto - todav√≠a se puede recuperar a Yoshi a trav√©s de varios huevos disponibles en el suelo.

Ganar a Megapicchiotto no s√≥lo no es f√°cil, sino que requiere mucho tiempo y paciencia. Los primeros objetivos son las dos placas azules del pecho del enemigo, ambas para ser destruidas con dos disparos cada una, disparos que tendr√°n que ser recogidos por Bill Bullet y relanzados gracias a la lengua de Yoshi. Mientras tanto, prestamos atenci√≥n a todos los otros ataques del enemigo esquivando el gran Banzai y el peque√Īo Bullet. Una vez que las dos placas son destruidas el enemigo tambi√©n mover√° sus brazos comenzando a golpear los dos martillos en la superficie del planetoide creando ondas de choque de una tercera placa azul para destruir, esta vez m√°s grandes que las anteriores mientras que las ondas de choque y la Bala Bill continuar√°n dando vueltas. Destruy√≥ tambi√©n la tercera placa - al igual que los dos disparos anteriores - Megapicchiotto estrellar√° los martillos del planetoide de nuevo causando la p√©rdida de la c√°psula en la cabeza que mostrar√° a Bowser Jr. Tan pronto como esto ocurra, volvamos a movernos con Yoshi saltando las ondas de choque y recogiendo la Bala, tendremos que golpear a Megapicchiotto dos veces m√°s, justo en la c√°psula donde est√° el hijo de Bowser, para vencer a nuestro oponente y recoger la Megastella que nos lleva directamente al cuarto mundo.

BELLDOZER QUEEN - GALAXIA AL REV√ČS (MUNDO 04)

Belldozer Regina, el primero de los dos jefes presentes en el cuarto modno es un Belldozer gigante y como tal debe ser tratado y manejado. A diferencia del Belldozer b√°sico, sin embargo, Regina tiene un segundo ataque fundamental, a saber, la capacidad de escupir lava por encima de las rejillas del planetoide en el que nos encontramos.

Derrotar a Regina no es simple, pero ni siquiera imposible, el principal problema radica de hecho en la excesiva velocidad de nuestro oponente que no nos hace de ninguna manera f√°cil encontrar la cuadr√≠cula correcta para rotar para golpear el abdomen del Belldozer. R√°pidamente llegamos al lado opuesto del planeta y nos ponemos a la sombra de Regina tratando de anticiparnos a ella con saltos largos sobre la rejilla y tan pronto como est√° en el rango, realizamos un salto de choque para golpear el abdomen del enemigo por primera vez. Realizado el ataque Regina escupir√° lava al azar en diferentes cuadr√≠culas haci√©ndolas inutilizables durante unos segundos, as√≠ que usemos este tiempo para volver al lado opuesto del planetoide sin ser vistos por Regina y ponernos de nuevo en persecuci√≥n de la sombra del enemigo golpe√°ndolo con un salto de choque tan pronto como est√© por encima de una cuadr√≠cula que podamos usar. Completado tambi√©n el segundo de los ataques Regina, como todos los dem√°s jefes, se pondr√° en marcha aumentando exponencialmente su velocidad, pero no s√≥lo eso, de hecho de vez en cuando dejar√° de escupir bolas de lava sobre rejillas aleatorias haciendo nuestro trabajo a√ļn m√°s complicado que antes. Realizado el tercer y √ļltimo ataque, recibiremos la estrella que aparecer√° en el centro del planetoide.

BOWSER - GALAXIA REINO GRAVITACIONAL DE BOWSER (MUNDO 04)

Y aqu√≠ llegamos al segundo de los tres enfrentamientos contra Bowser, que mientras tanto ha recuperado una nueva Megastella gracias a la cual ha vuelto a las gigantescas dimensiones del primer encuentro en el planeta de Toad y del segundo encuentro en el segundo mundo. Los ataques de Bowser son pr√°cticamente los mismos que antes, la √ļnica diferencia es que ahora sus pu√Īos liberar√°n en el planeta una onda expansiva que debemos evitar a toda costa, mientras que el fuego que lanzar√° por la boca tras sufrir dos ataques de Mario, es ahora m√°s potente y duradero.

Una vez terminada la pel√≠cula, comprobaremos el terreno del planetoide como de costumbre para mantenernos alejados de las ca√≠das de asteroides y mientras tanto, prepar√©monos para saltar porque tan pronto como los asteroides golpeen el planeta se crear√° una onda de choque que debemos evitar a toda costa saltando - si el aterrizaje de las tres esferas ser√° muy cercano, tambi√©n realizaremos una pirueta para aumentar el tiempo en el aire. Evitando los asteroides comenzamos a preocuparnos por Bowser que no realizar√° inmediatamente el megabombardeo, primero golpear√° el suelo en varias ocasiones creando ondas de choque que debemos evitar y s√≥lo como √ļltimo golpe lanzar√° el poderoso que lo anclar√° durante unos segundos al suelo. Con su pu√Īo Bowser levantar√° los meteoritos del planetoide, as√≠ que r√°pidamente saltamos sobre uno de ellos y aqu√≠ hacemos un salto de choque para que el meteorito golpee al enemigo y lo golpee por primera vez - tendremos que ser muy r√°pidos en la ejecuci√≥n de la secuencia completa, o Bowser lo har√° a tiempo para liberarse oblig√°ndonos a empezar de nuevo desde el principio. Golpeamos a Bowser una primera vez, repetimos todo el procedimiento exactamente hasta el contraataque que se ejecutar√° despu√©s de que el amargo enemigo de Mario golpee. Enviado a anotar los dos primeros tiros Bowser dar√° rienda suelta a su segundo ataque, el fuego que comparado con el combate anterior, como mencionamos, es mucho m√°s poderoso y duradero, as√≠ que corremos alrededor del planeta y esperamos que Bowser deje de escupir fuego. En cuanto se quede sin aliento, Bowser volver√° a salir en busca de Mario para lanzar primero sus pu√Īos con las ondas de choque y luego el megabombardeo, dejar que lo haga saltando el primero y utilizar el bloqueo derivado del segundo para golpear a Bowser una tercera y una cuarta vez - la t√°ctica es siempre la misma, saltar las ondas de choque, evitar los golpes y aprovechar un meteorito realizando un salto de choque para lanzarlo sobre el enemigo. Golpea a Bowser por cuarta vez, el Megastle en su posesi√≥n podr√° liberarse, nuestro enemigo volver√° a su tama√Īo natural pero, como antes, podr√° escapar a tiempo, as√≠ que s√≥lo tenemos que tomar el Megastle y desbloquear el pen√ļltimo de los mundos en los que tendremos que viajar.

LAGARTO DE ARENA - GALAXIA RENA SDRUCCIOLA (MUNDO 05)

Sabbiocertola no es ciertamente la m√°s simple de las criaturas de este mundo, es una criatura a medio camino entre una gallina y un lagarto que mantiene fuera de la arena s√≥lo la cabeza, los brazos y la mitad del torso. El enemigo tiene dos tipos de ataques, uno derivado del planetoide sobre el que estamos parados y el otro relacionado con el lanzamiento de objetos. El primer ataque podemos definirlo como una especie de arena movediza, todo el planeta es de hecho un cono volcado con arena que se desliza continuamente hacia Sabbiocertola y pocas si son las plataformas terrestres en las que podemos confiar. El segundo ataque, en cambio, comenzar√° a utilizarse despu√©s de haber sufrido el ataque y consiste en arrojar huevos espinosos primero de sus manos y luego de un par de ca√Īones que brotar√°n a los lados del enemigo.

La lucha con la Sabbiocertola, una vez que le cojamos el ritmo, no es muy complicada, lo que tendremos que hacer en realidad es recoger r√°pidamente la flor de fuego y explotar el poder que esta flor nos da para lanzar no menos de tres bolas de fuego dentro de la boca abierta de la Sabbiocertola. Al hacerlo, el enemigo sufrir√° el primer golpe cerrando la boca para evitar m√°s da√Īo e ir√° al contraataque con el lanzamiento de huevos rojos y amarillos, ambos puntiagudos, pero el primer explosivo y la segunda carga en lugar de monedas. Una vez completado su contraataque, Sabbiocertola abrir√° su boca de nuevo d√°ndonos la oportunidad de elegir otra flor de fuego y llenar su boca con bolas de fuego de nuevo. Inmediatamente dos ataques, como cualquier buen jefe, Sabbiocertola se alborotar√° haciendo dos ca√Īones que lanzar√°n huevos. Evitemos los ataques habituales del jefe, esperemos a que el jefe abra la boca de nuevo y continuemos con nuestro ataque. Da√Īado el enemigo por tercera vez el jefe desaparecer√° d√°ndonos la oportunidad de recoger la estrella.

PRINCE PIKANTE - GALAXIA EMOCI√ďN EN EBULLICI√ďN (MUNDO 05)

El Pr√≠ncipe Pikante es un enorme Pulpo a bordo de un enorme tanque con tres ca√Īones desde el cual es capaz de lanzar cocos en llamas que convertir√°n la pista de hielo en una pista con parches de lava aqu√≠ y all√°. Adem√°s de este ataque, el jefe puede saludar a los cocos ardientes, pero esto s√≥lo despu√©s de que √©l se desborde.

Derrotar a Pikante no es nada complicado, es sólo cuestión de estar tranquilo, entre todos los cocos que lanzará Pikante, habrá de vez en cuando una nuez verde que tendremos que alcanzar para lanzarla, gracias a una pirueta, sobre la cabeza de Pikante. Repetimos el lanzamiento por segunda vez teniendo cuidado de no caer en un charco de lava y después del habitual segundo ataque Pikante dará rienda suelta al segundo de sus ataques, la lluvia de cocos ardientes. Hagamos el habitual charco de lava y esperemos pacientemente por nuestro coco verde y tan pronto como lo tengamos a nuestro alcance, realizamos una pirueta y le ganamos a Pikante obteniendo nuestra estrella como recompensa.

TORRATTACCO - B√öNKER GALAXIA BOWSER JR. (MUNDO 05)

Aqu√≠ estamos de nuevo cara a cara con el peque√Īo Bowser y sus artilugios ultra tecnol√≥gicos. Despu√©s de Buzzodrago y Megapicchiotto, le toca a Torrattacco una torre muy larga armada con tres filas giratorias de bolas de fuego y ca√Īones capaces de disparar esferas el√©ctricas - a esto se a√Īade que despu√©s del segundo ataque la torre aumentar√° de altura y podr√° moverse en el planetoide.

Aunque impresionante y quiz√°s incluso un poco aterrador, el peque√Īo Torrattacco de Bowser no es de ninguna manera un enemigo complicado de vencer, ha empeorado. El punto vulnerable de la torre es la c√ļpula en la parte superior donde se encuentra Bowser Jr. y para ser atacado hay que usar el poder especial de Mario Nuvola para subir a la cima y llegar al objetivo. Una vez terminada la pel√≠cula, alcanzamos r√°pidamente la nube en forma de hongo y activamos el poder sobre uno de los grandes fans para hacer que la nube suba de nivel y alcance una buena altura. Desde aqu√≠ realizamos entonces llegar a la c√ļpula y una vez en la cima realizamos un salto de choque para romper la c√ļpula por primera vez. Despu√©s del primer ataque volvemos al suelo y esperamos aqu√≠, saltando las filas de bolas de fuego, a que el peque√Īo Bowser termine de enviar electricidad a la c√ļpula de la torre. Tan pronto como veamos la c√ļpula libre de nuevo y no como si estuviera iluminada para las fiestas, recogemos la nube en forma de hongo y como hicimos antes, usamos los ventiladores y la nube para subir a la cima prestando atenci√≥n a los ca√Īones el√©ctricos capaces de disolver las nubes. Despu√©s del segundo ataque, Bowser Jr. liberar√° su torre del planetoide, sacando a la luz la oruga de la base capaz de mover la torre. Terminada la pel√≠cula no habr√° nada particularmente diferente que hacer que antes, s√≥lo hay que subir mucho m√°s alto, por lo que usamos el ventilador que acaba de pasar por la torre para llegar a la altura antes suficiente y desde aqu√≠ la potencia de la nube en forma de hongo para subir a√ļn m√°s evitando los ca√Īones el√©ctricos. Una vez que alcancemos una buena altura y la distancia correcta de la torre, saltamos y realizamos el tercer y √ļltimo choque en la c√ļpula de la torre para destruirla y conseguir la Megastella que desbloquear√° el sexto y √ļltimo mundo.

KING WOMP - NOSTALGIA DE LA FORTALEZA DE LA GALAXIA (MUNDO 06)

King Womp no es más que un Womp gigante, el más grande que hayas visto. El enemigo sólo tiene un ataque y es el mismo que tienen todos los Womp, que es la caída al suelo con la esperanza de que Mario se quede abajo.

Aunque es el pen√ļltimo jefe de la historia, King Womp es decididamente f√°cil de derrotar, simplemente tendremos que enga√Īarle para que nos ataque, alejarnos r√°pidamente de su zona de aterrizaje y realizar un salto mortal lateral o utilizar sus pies para llegar a su espalda, donde hay una zona circular en la que realizar un salto de choque para da√Īar al enemigo, exactamente el mismo sistema que tendr√≠as que adoptar para derrotar a un Womp normal. Realiz√≥ el ataque con √©xito dos veces, Womp como cualquier jefe que se precie se pondr√° furioso al aumentar exponencialmente su carrera y el tiempo de recuperaci√≥n despu√©s de un bocabajo. Golpea por tercera y √ļltima vez el bot√≥n de King Womp y podremos recoger nuestra estrella.

BOWSER - GENERADOR EL√ČCTRICO DE BOWSER DE LA GALAXIA (MUNDO 06)

Llegamos al choque final, el tercero contra Bowser, el que cierra las aventuras de la historia de Super Mario Galaxy 2 . Mientras tanto, el habitual Bowser ha recuperado otra Megastella gracias a la cual ha vuelto a las gigantescas dimensiones de los encuentros anteriores. Los ataques de Bowser en este √ļltimo choque son m√°s r√°pidos, m√°s poderosos y duraderos que antes, adem√°s sus pu√Īos ya no soltar√°n una sola onda de choque en el planeta, sino seis l√°seres que se mover√°n por todo el planeta hasta que se encuentren en el lado opuesto del planeta en comparaci√≥n con el punto en el que √©l golpe√≥.

El tercer enfrentamiento con el rey de los Koopas es definitivamente el m√°s largo y complejo de este juego, pero comenzar√° de la misma manera que los anteriores, as√≠ que manteng√°monos alejados de las ca√≠das de asteroides y mientras tanto prepar√©monos para saltar porque tan pronto como los asteroides golpeen el planeta crear√°n la onda expansiva que debemos evitar a toda costa al saltar - si el aterrizaje de las tres esferas ser√° muy cercano, tambi√©n realizaremos una pirueta para aumentar el tiempo en el aire. Evitando los asteroides comenzamos a preocuparnos por Bowser que no realizar√° inmediatamente el mega-pu√Īetazo, sino que como antes golpear√° el suelo en varias ocasiones creando seis l√°seres diferentes que como hemos mencionado se extender√°n a lo largo de toda la zona de la planta. Una vez terminada la carrera de l√°ser, Bowser pondr√° su mega-pu√Īo que pondr√° en el aire los asteroides ca√≠dos en el planeta, as√≠ que r√°pidamente saltamos sobre uno de estos y aqu√≠ realizamos un salto de choque para enviar el meteorito sobre el enemigo golpe√°ndolo una vez. Como de costumbre, tendremos que ser muy r√°pidos para ejecutar la secuencia completa, m√°s r√°pido que todos los encuentros anteriores, o Bowser llegar√° a tiempo para liberarse oblig√°ndonos a empezar de nuevo desde el principio. Al golpear a Bowser por primera vez, repetimos exactamente todo el procedimiento hasta el contraataque que se ejecutar√° tras el golpe del amargo enemigo de Mario. Enviado a anotar los dos primeros tiros, Bowser dar√° rienda suelta a su segundo ataque, el fuego que ser√° a√ļn m√°s poderoso y duradero que en los combates anteriores, as√≠ que corremos alrededor del planeta y esperamos que Bowser deje de escupir fuego. En cuanto se quede sin aliento, Bowser volver√° a salir en busca de Mario para lanzar primero golpes con ondas de choque y luego el megabombardeo, dejar que lo haga saltando el primero y utilizar el bloqueo del segundo golpe para lanzar el meteorito sobre Bowser una tercera y una cuarta vez - la t√°ctica es siempre la misma, saltar los l√°seres, evitar los golpes y explotar el meteorito realizando un salto de choque para lanzarlo sobre el enemigo. Golpear a Bowser por cuarta vez nuestra tarea no estar√° terminada todav√≠a, Bowser nos lanzar√° al espacio abierto y siempre permaneciendo detr√°s de nosotros nos cazar√° mientras que debemos saltar de un asteroide a otro usando el salto de choque para lanzarlo sobre Bowser. La cosa no ser√° nada simple, tendremos que esperar el momento ideal o el golpe se desperdiciar√°, esperamos por lo tanto que el enemigo se acerque listo para lanzar su megabombardeo y en este instante ejecutamos nuestro ataque.

Golpea a Bowser dos veces m√°s con esta t√©cnica, el Rey del Koopa ser√° vencido y la sexta y √ļltima Megastella ser√° nuestra con Peach finalmente a salvo y todo el grupo a bordo de la nave espacial Mario para celebrar la en√©sima victoria sobre Bowser.



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