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Spellbreak Closed Beta 2 - Provato su PC


Spellbreak, el Battle Royale con elementos RPG desarrollado por Proletariat Inc., finalmente ha llegado a su Beta cerrada 2. Lanzado hace solo unos días, de hecho, ahora es posible comprar y jugar el juego en PlayStation 4 o en PC a través de Epic Games Store.

Hemos tenido la oportunidad de probar esta última versión del título y estamos aquí para ofrecer una nuestra opinion.




Un nuevo título en el gran panorama de Battle Royale

El género de Battle Royale en los videojuegos se ha disparado en los últimos años, también y sobre todo gracias a laadvenimiento de fortnite, con sus muchos personajes y pieles, de los cuales tenemos una guía práctica. De hecho, seguido de muchos títulos que han intentado replicar su éxito, el mercado se ha saturado.

Primero con el lanzamiento de PUBG, y con el lanzamiento y el gran éxito comercial de Fortnite luego, no son pocos los proyectos que han fracasado en la empresa de ganar una porción del mercado en un género que fue creciendo en popularidad y éxito día a día.

Uno de los muchos títulos lanzados con la intención de subirse al tren en movimiento fue Spellbreak, de Proleteriat Inc., ya autores de otros títulos online como Optimiza la Zombinación Mundial. En particular, la compañía se centró en desarrollar títulos que aprovecharan la plataforma de transmisión de Twitch.

Sin embargo, casi todos sus títulos no han obtenido el éxito deseado, quizás también por un estilo e identidad poco reconocible frente a otros títulos.

De hecho, no es ningún misterio que el estilo sea uno de los componentes más aclamados en Fortnite, especialmente por el público más joven, por su sencillez pero originalidad. Spellbreak habrá tenido éxito en no cometer los mismos errores que las calificaciones anteriores del estudio?




Battle Royale ... pero también RPG

Aunque el título todavía es solo una Beta Cerrada, ya es perfectamente reconocible un estilo particular en el juego y la mecánica del juego. Aunque el estilo gráfico y estético es muy sencillo y recuerda a Fortnite en varias ocasiones, de hecho, vemos una cierta idea precisa que queríamos perseguir con el título.

La estructura del juego, típicamente Battle Royale, de hecho, va acompañada de algunos componentes inusuales, pero muy bienvenido. Solo grandes cambios en términos de jugabilidad, logran que el título sea un soplo de aire fresco.

También es fácil notar una coherencia en las elecciones y decisiones tomadas en el título. Y la fusión entre RPG y Battle Royale, gracias a una buena atención en el respeto a las dos almas del título, está bien hecha.

En el título puedes elegir una clase inicial, que le dará a tu personaje un guante en su mano izquierda. A medida que avanzas en el juego, puedes hacerlo más poderoso desarrollando las dos habilidades que puedes lanzar con esto. El primero es un ataque directo, que se diferencia según el tipo de guante.

No habrá más armas que los guantes, que por lo tanto jugarán el papel de las únicas armas de fuego en el juego. Esta es una de las ideas detrás del título: una Battle Royale que no se basa únicamente en armas.

Los ataques tendrán varias propiedades, que cambiarán la forma de jugar: el guante de hielo creará un camino helado que permitirá que cualquiera que lo cruce (en poco tiempo) se mueva más rápido.



Del mismo modo, el guante de aire te empujará hacia arriba, mientras que el guante de fuego quemará el área alrededor del tiro, mientras que también dañará al dueño.


Talentos, habilidades y niveles

El segundo disparo será uno magia poderosa, que estará en línea con el elemento del guante, como un tornado para el guante de aire. Al explorar el mapa durante el juego, podrás recolectar otro, que tendrá diferentes poderes, pero que se puede usar de la misma manera que el otro, o en combinación.

Los guantes tendrán diferentes rarezas, como las armas Fortnite, y tendrán efectos más prolongados o poderosos en base a esto. Pero el componente RPG no acaba ahí: al principio del juego puedes elegir algunos talentos, que desbloquearás al seguir jugando el título.

Cuanto más progrese su dominio con las diversas clases, más opciones serán con respecto a estos talentos, que, en resumen, serán habilidades que se activarán pasivamente.

También en este título estará la famosa tormenta, que poco a poco irá estrechando el mapa. Pero cada turno hará que cada jugador sea más letal: cada vez que llegues al área correcta subirás de nivel, desbloqueando habilidades específicas para las distintas clases.

De hecho, puedes crear construcciones reales durante los juegos, cambiándolas según los objetos que encuentres.

Consideramos que estas numerosas novedades en el género son particularmente efectivas y están bien combinadas en el juego, lo que lo hace muy original. Al variar la forma en que juegas cada juego, este juego tiene éxito recompensa tanto la habilidad como la flexibilidad, creando así una gran jugabilidad para el título.



La movilidad de los magos

Dado que los personajes de los jugadores serán magos, su movilidad también será particular. Para acompañar los guantes que potenciarán la capacidad de movimiento, todos los jugadores ellos podrán volar.


Una barra de "resistencia" De color violeta, también compartido con la cantidad de tiros que podemos lanzar sin descansar, marcará cuánto tiempo podemos volar. Con un salto nos lanzaremos al aire y descenderemos tan pronto como terminemos la barra, que sin embargo se puede ampliar con objetos específicos.

Esta forma rápida de moverse por el mapa hará que las peleas mas dinamico, pero también una exploración más rápida. Por mucho que nos pareciera muy divertido y genial. así más vertical Sin embargo, creemos que para ver el mapa es muy fácil encontrar y tomar elementos.

También notamos que el juego tiene muchos más cofres y elementos repartidos por el mapa que sus competidores, y de mayor rareza. Por lo tanto, creemos que esto vale la pena demasiado fácil para crear construcciones efectivas en breve.

Incluso un número menor de jugadores en el mapa hace que los juegos estén desequilibrados, que tienden a seguir un patrón. Una fase inicial es construir la construcción, mientras que el La etapa final es un enfrentamiento rápido entre las partes., una vez que la tormenta se acerca.

Por lo tanto, recomendamos a los desarrolladores que presten más atención al equilibrio de los juegos, que por ahora, a pesar de la excelente jugabilidad, carecen de variedad.

Una presentación ineficaz

Una de las graves deficiencias del título es, en cambio, la presentación de lo que es el juego, sus peculiaridades y su mecánica. Una vez que inicias el juego, te ves obligado a un tutorial que es muy ineficaz para explicar los conceptos básicos, y que consiste en una simple lista de posibles acciones.

No hemos notado una capacidad interesar al jugador, y quizás te arrojen demasiado rápido en los juegos en línea. En cuanto a los menús, estos son, tan fácilmente predecibles desde una beta cerrada, no muy explicativos. Sin embargo, son bastante funcionales una vez que comprendes cómo usarlos.


La pantalla inicial quizás esté un poco vacía, también debido al menú de configuración y al botón para salir del juego escondido dentro de un menú desplegable en la parte superior derecha.

Por tanto, creemos que es importante para el título. Presentar bien a los jugadores la mecánica y las buenas ideas del título., además de hacer que los menús sean más simples pero más explicativos.

Problemas técnicos

Probamos el título en dos computadoras diferentes: una con componentes justo por encima de los requisitos mínimos informados para el título y otra con componentes muy por encima de los requeridos. Además, en el primer caso usamos una línea de internet ADSL promedio, mientras que en el segundo una fibra de 1GB / s

En la primera computadora, nos costó mucho jugar el título. Por mucho que el tutorial y el modo de entrenamiento funcionaran sin problemas a 60 FPS, los partidos en línea fueron prácticamente injugable. El título se detiene con cada disparo lanzado por un oponente, impidiendo el curso normal del juego.

En el segundo caso, en cambio, hemos informado un excelente rendimiento y estabilidad del cuadro, que, sin embargo, nunca excedieron los 60 FPS, a pesar de estar desbloqueado. También notamos que el uso de RAM nunca excedió los 2,5GB, lo cual es muy pesado en la primera computadora pero insignificante en la segunda.

Por lo tanto, desaconsejamos el título para personas con computadoras de gama media-baja y quizás incluso de gama media. Sin embargo, no hay una gran recompensa por jugar a Spellbreak en una computadora de gama extremadamente alta, ya que realmente no se beneficia de ello.

Es de destacar también un precio no muy asequible para el título, que cuesta la friolera de 50 euros en su edición menos cara. La promesa de los desarrolladores es devolver una buena parte de ese dinero en la moneda del juego una vez que se lance el juego.

Sin embargo, de esta forma la compra es una apuesta total, que en este momento (solo Beta Cerrada) no parece la idea más acertada, sobre todo con alternativas igualmente buenas como Apex Legends, que en cambio son gratuitas.

También es de destacar la gran competencia de Fortnite, que, al ser Tienda de juegos épicos de Spellbreak esclusiva, debe sufrir precisamente el éxito del título de Epic.

En conclusión

El título presenta un gran jugabilidad, a pesar de una estructura aún no bien establecida. La fusión de RPG y Battle Royale va bien juntos, pero el juego falla en preséntalo bien a los nuevos jugadores. Sin embargo, la excelente movilidad y las ideas nuevas e inspiradas hacen que el título sea algo promettente.

Los problemas que aún se ven en esta nueva versión de la beta no nos hacen inclinarnos a recomendar la compra del juego, especialmente un un precio tan alto. Sin embargo, no hay duda de que el trabajo de Proletariat Studio está por ahora bien hecho y es del agrado de su comunidad.

Si los desarrolladores son capaces de llenar los defectos del juego y logran mantener intacta la buena sustancia del juego, en su lanzamiento, el título podría ser una de las mejores alternativas de su tipo.





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