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Solución Grim Fandango

Grim Fandango es un videojuego de aventuras gr√°ficas desarrollado y publicado por LucasArts para Microsoft Windows, MacOS y Linux en 1998. El juego es la primera de las aventuras de apuntar y hacer clic de LucasArts en utilizar gr√°ficos tridimensionales. El jefe del proyecto es Tim Schafer, ex co-dise√Īador de Day of the Tentacle y creador de Full Throttle, lanzado respectivamente en 1993 y 1995.
Grim Fandango se basa en el Concepci√≥n azteca del m√°s all√°, seg√ļn el cual las almas deben cruzar la Tierra de los Muertos antes de llegar al Noveno M√°s All√°. El juego no es demasiado simple ni banal de terminar, por eso te proponemos lo siguiente soluci√≥n completa de Grim Fandango.




ANNO 1

Envenenamiento masivo
Despu√©s de la presentaci√≥n, est√°s en la oficina de Manny. Aqu√≠, tome la comunicaci√≥n del tubo de mensajes y salga de la habitaci√≥n, dir√≠jase hacia el extremo izquierdo y tome el ascensor de la izquierda. Al final de la escena ve a la parte trasera del garaje y toca la puerta del armario donde est√° Glottis, quien saldr√°. Habla con Glottis y dile que necesitas un conductor y que el problema no es que sea demasiado grande, ¬°sino que los autos son demasiado peque√Īos! Te dar√° un papel para que lo firme el jefe: vuelve a subir y dale la orden a la secretaria: el jefe est√° ocupado, as√≠ que tienes que encontrar la manera de que firmen ese documento.
Toma el ascensor en la parte inferior y sal por la puerta del edificio, ve a la derecha y toma el callej√≥n a tu izquierda. Al final del callej√≥n encontrar√°s una hilera de globos: sube y entra por la ventana de la izquierda. Usa la computadora y selecciona la respuesta autom√°tica que requiere que Eva, la secretaria, firme el documento. En este punto, regrese con ella y p√≠dale que firme el papel. Comenzar√° una pel√≠cula, despu√©s de la cual llegar√°s al mundo de los vivos. Aqu√≠, usa la guada√Īa en el cad√°ver en el suelo para ver otra escena.




Mercedes colomar
Ve a tu oficina y toma la baraja de cartas del escritorio de la izquierda. Sal de la habitaci√≥n y usa la baraja de cartas en el agujero de papel colocado en el escritorio de Eva. Sal del palacio, presencia el di√°logo entre Manny y un demonio y dir√≠gete directamente hacia los puestos de la Fiesta de Los Muertos. Toma una barra de pan y habla con el payaso. Elige las respuestas 1-1-1 y finalmente preg√ļntale por un gusano muerto: vuelve a hablar con √©l y p√≠dele un segundo. Vuelve al edificio y ve a la habitaci√≥n a la izquierda de la entrada. Aqu√≠ usa un gusano con el tubo rojo y el otro con el tubo azul, luego regresa a su oficina y usa ambos en el tubo detr√°s del escritorio en la parte posterior: el clasificador se atasca nuevamente.
regrese al pasillo y vaya a la habitación a la derecha de la entrada, donde está el clasificador. Ve a donde veas al demonio que está trabajando y cierra el pestillo de la puerta para que no se pueda cerrar. Habla con el demonio durante mucho tiempo y, después de un tiempo, te encontrarás con un extintor de incendios adicional en tu inventario. En este punto, sal de la habitación y el demonio desaparecerá. Ingrese nuevamente a la sala y luego a la sala de clasificación: aquí use el papel con agujeros en los tubos y tendrá a Mercedes Colomar como cliente.

Los sórdidos planes del DDM
Est√°s en tu oficina. Habla con Meche, luego sal y ve por el pasillo donde tu jefe te bloquear√°, luego te encerrar√° en el armario de Glottis. ¬°Llamen a la puerta y Salvador Limones, el l√≠der de la Revoluci√≥n, responder√°! Elige 3-3-1 y del armario pasar√°s al cuartel general de los revolucionarios. Habla con Salvador y Eva y sal, tomando el ascensor. Aqu√≠ necesitar√°s huevos de paloma y un molde de tus dientes. Habla con el payaso y p√≠dele un globo enrollado extra, que no es un gusano. En este punto, regrese al callej√≥n y suba la cornisa usando la cuerda del globo. Contin√ļe hacia la izquierda y entre en la √ļltima ventana, que conduce a la oficina de Domino.
Abre el caj√≥n del escritorio, donde hay una estatua de coral. Ve a la bola de pu√Īetazo y lanza 3 golpes para tomar el protector bucal de Domino. Regrese a la cuerda del globo y tome la m√°s corta de la izquierda: al ingresar al inventario, use la estatua de coral en la cuerda m√°s corta que tendr√° que recuperar y usar con la escalera de la derecha. Desde la escalera sube al techo y ve al fondo donde est√°n las palomas. En el plato, usa primero el globo y luego el pan de Muertos: las palomas se escapar√°n y puedes sacar los huevos del tubo de ventilaci√≥n. Vuelve al callej√≥n de abajo y entra en el garaje hasta el armario de Glottis. Usa el protector bucal con la m√°quina de yeso y luego p√≥ntelo: tendr√°s el molde de los dientes de Manny. Ahora regresa al callej√≥n y muestra los huevos a la c√°mara azul oculta a la izquierda. Dale los huevos a Salvador y la dentadura postiza a Eva: llegar√°s al bosque petrificado.




El bosque petrificado
Ve a la derecha donde encontrar√°s Glottis - despedido y de mal humor - que se arranca el coraz√≥n para echarlo atr√°s. Recup√©ralo y ve al bosque detr√°s de Glottis; ir hasta la telara√Īa. Aqu√≠, tome 5 pedazos de hueso del suelo y arroje uno sobre la telara√Īa, luego use la guada√Īa sobre √©l. Vuelve a donde est√° Glottis, recoge el coraz√≥n y √ļsalo en el pobre ser. Despu√©s de la escena, sube al auto de Glottis y ll√©vala a la carretera de la derecha, donde hay una m√°quina de extracci√≥n de m√©dula de √°rbol. Necesitas los brazos para montar en el vag√≥n de huesos si quieres continuar por los malos caminos.
Utilice la carretilla y aseg√ļrese de que los brazos izquierdos se muevan sincr√≥nicamente, como los de la derecha que, sin embargo, deben alternarse con los dem√°s. Cuando hayas tenido √©xito en la empresa, usa la palanca y Glottis trepar√° al √°rbol: mientras Glottis todav√≠a est√° arriba, reactiva la palanca y observa la escena. Al final de la secuencia, toma el cartel donde sol√≠a estar Glottis y dir√≠gete, sosteni√©ndolo en tu mano, hacia la peque√Īa calle en la parte superior izquierda. Aqu√≠ tendr√°s que pegar el palo en un √°rea de color m√°s oscuro. Entra por la abertura y dir√≠gete al cartel con la llave. C√≥gelo, vuelve a Glottis y lleva el coche por la abertura.

Dirección Rubacava
Te encontrar√°s frente a una puerta: entra y ser√°s atacado por un demonio castor. Vuelve a entrar y ve al camino de la izquierda. Deshazte de los castores tirando un hueso al agua y entrando r√°pidamente en el inventario: aqu√≠ coge el extintor y √ļsalo en cuanto el castor empiece a gritar. Realiza las mismas acciones 2 veces m√°s para deshacerte de los castores. Vuelve a Glottis y usa la llave de la cerradura de la izquierda. Mire la secuencia filmada, despu√©s de lo cual llegar√° a Rubacava.
Sube las escaleras y dir√≠gete hacia la niebla de la derecha: caer√°s al agua pero ser√°s salvado por el Capit√°n Velasco. Lev√°ntate y sube las escaleras hasta llegar al edificio. Entra y encontrar√°s a Celso Flores: habla con √©l y te dar√° una foto de su esposa. Vuelve a Glottis y dale la foto al Capit√°n Velasco: habla con √©l y al final del di√°logo te dar√° el registro de salidas / llegadas. Dale el registro a Celsus y se completar√° el primer a√Īo.




ANNO 2

En este punto de la historia, se han convertido en los due√Īos de un lugar donde se juega. Una persona vino a visitarte. Entra en tu habitaci√≥n y toma la carta de Salvador que est√° encima del escritorio. Baja y habla con la recepcionista del guardarropa, Lupe, luego sal por la puerta de la izquierda. Baja las escaleras y presencia la escena: Domino ha secuestrado a Meche y la lleva al fin del mundo.
Ser√° atrapado por segunda vez por el Capit√°n Velasco, quien le dir√° que el √ļnico barco que sale por la misma ruta es el Limbo. Habla con √©l y recuerda que para zarpar necesitar√°s recuperar el equipo Sea Ape para Glottis, deshacerte del marinero Naranja y tener la tarjeta federativa.

Tarjeta federativa
Despu√©s de hablar con Velasco, dir√≠jase al muelle de la izquierda y en la ‚Äúrotonda‚ÄĚ siga la carretera hacia el norte, de modo que se encuentre frente al Blue Casket. Ve al ascensor de la izquierda y, una vez hayas subido, vuelve a tu habitaci√≥n, subiendo siempre las escaleras. Ve a Glottis que toca el piano y luego a la puerta en la parte trasera de la sala, el casino. Habla con Charlie, el hombre sentado a la mesa de caf√© vestido de verde. Cons√≠gale una m√°quina para imprimir matrices falsas y cuando el hombre le pregunte qu√© necesita para conseguirle, d√≠gale que necesita una tarjeta federativa. Te dar√° la entrada VIP a la pasarela. Tienes que recuperar el dinero que Max (el due√Īo de la pasarela) le debe a Charlie. Desde detr√°s del mostrador donde est√° Glottis, coge el licor dorado y dale la tarjeta VIP: descubrir√°s que le encantan las carreras de gatos. Ve al punto de encuentro VIP, al sureste: tira de la palanca antes del puente y sube las escaleras frente a ti. Contin√ļe hacia la derecha y entre en la enorme caja de arena para gatos en la puerta de la derecha.
Aqu√≠ puedes conseguir el abrelatas para latas de gatos. Una vez hecho esto, regrese y suba las escaleras nuevamente; cuando llegue al balc√≥n con vista al catdromo, vaya al pasillo de la derecha y use el ascensor. Entra a la cocina y coge la jeringa para dulces que encuentras a la izquierda, para luego esperar la llegada del camarero que ir√° directo a la cocina. Ci√©rralo adentro y cierra la puerta con la guada√Īa. Glottis vendr√° y se beber√° todo el barril; Sube la escalera junto a la cocina y usa el abrelatas en el barril, luego entra en el barril. Vea la secuencia animada, estar√° en el almac√©n. Utiliza el montacargas y con este √ļltimo entra al ascensor: col√≥calo de modo que sus brazos queden debajo de la ranura de la rejilla de la derecha. B√°jese del montacargas y presione r√°pidamente el bot√≥n de elevaci√≥n, luego vuelva a subir al montacargas que debe llevarse hacia adelante para bloquear el elevador en un piso donde no se detenga. B√°jese del montacargas y use la palanca a su izquierda. Salga del ascensor y dir√≠jase por el pasillo, luego recupere la maleta con el "dinero" de Charlie. Despu√©s de la secuencia, habr√°s obtenido el carnet de federaci√≥n.

El marinero Naranja
Ve al ata√ļd azul, Entra en la habitaci√≥n y ve a la parte de atr√°s: mira la escena y habla con Olivia. Cuando termine de hablar, vaya a la cocina y use la jeringa con el c√≥ctel para romper la boca, luego salga de la habitaci√≥n. Regrese a la rotonda y dir√≠jase hacia el sureste. Dir√≠gete a la derecha siguiendo los rieles que te llevar√°n al submarino del tatuador Toto. Sigue a Naranja hasta el armario de la derecha y abre la puerta del frigor√≠fico y el caj√≥n del frigor√≠fico. Cuando Naranja grite de dolor, use la jeringa con el separador bucal: Naranja se desmayar√°. Ve al armario donde est√° acostado y toma los platos que llevan su nombre, luego sal y vuelve al balc√≥n desde donde puedes ver el catdromo: sube las escaleras y luego sube las escaleras de bomberos.
Una vez en la parte superior, bebe el licor de tu barra y pasa por debajo del detector de metales. La oficial de seguridad, Carla, te registrar√° y te llevar√° a la parte de atr√°s: mientras habla, cu√©ntale sobre el detector de metales y lo que necesitas. La mujer lo arrojar√° por la ventana. Recup√©ralo baj√°ndote y entrando en la arena para gatos gigante. Usa la guada√Īa y recupera el detector de metales, luego ve a la morgue a trav√©s del ascensor Blue Casket y baja las escaleras. Aqu√≠ encontrar√° una puerta, a continuaci√≥n: use las etiquetas Naranja en el cuerpo que el enterrador no est√° inspeccionando y entr√©guele el detector de metales. Despu√©s de un tiempo, se deshar√° de Naranja.

Equipo de abejas marinas
Ve al Ata√ļd Azul y habla con los 3 revolucionarios sentados a la mesa. Entr√©gales la carta de Salvador, luego toma el libro de la mesa y regresa a la rotonda, en direcci√≥n oeste. Dale a Terry el libro rojo y la abeja marina y Bogen lo arrestar√°. Habiendo visto la escena, ve a la sala VIP y luego a la sala privada a la derecha de la cocina. Habla con Nick, el abogado, que est√° sentado a la mesa. Dile que lo necesitas como abogado e insiste hasta que te cierre. Habla con √©l de nuevo y dile que REALMENTE necesitas un abogado y que le contar√°s a Max sobre √©l y Olivia: Nick se va. Lleva su pitillera, dentro de la cual hay una llave que no podr√°s sacar porque tiene doble fondo de apertura. Dale la pitillera a Carla, quien la har√° explotar permiti√©ndote tomar la llave; en este punto, regrese a donde est√°n las abejas marinas y dir√≠jase al faro.
Usa la llave para abrir la puerta y entrar. Despu√©s de que termine la escena, regrese a su club y entregue el boleto que se encuentra en el faro a Lupe, la asistente. Te dar√° una chaqueta de mujer: √ļsala y encontrar√°s un trozo de papel en el que hay un tatuaje de Toto. Ve hacia √©l, dale la hoja de papel y sellar√° una nota con un tatuaje de acabado fotogr√°fico. Ve al catdromo donde hay un felino de peluche gigante y lee la placa: necesitas la matriz de la carrera en la que muri√≥ Pitufina y en la que encontrar√°s la foto de Nick y Olivia. Use las impresoras falsas y configure la semana 2, el d√≠a martes y ejecute el 6. Presione el bot√≥n de impresi√≥n, luego entregue la matriz a la puerta del balc√≥n. Obtendr√°s la foto de Nick y Olivia. Ahora ve a la sala privada de la sala VIP y ens√©√Īale la foto a Nick, quien finalmente acepta ser tu abogado para liberar a Terry, la abeja marina.

Dejando
En este punto tienes todo, pero a√ļn no has comenzado. Miss Glottis, ocupada con las carreras de gatos. Vuelve a tu habitaci√≥n y sube al estudio: ponte detr√°s del escritorio y usa la tela verde, que te revelar√° un ingenioso truco para hacer trampa en la roul√©tte. Cuando el crupier haga girar la ruleta, presione el im√°n y observe la divertida parodia.

ANNO 3

Finalmente te has convertido en capit√°n del barco. Algunos agentes de aduanas te han detenido y al bajar te encuentras con tu tripulaci√≥n brotada. Glottis te salva de los auriculares rotos, pero te encuentras encerrado en la cabina. Presione el bot√≥n de la derecha, use las palancas y presione la flecha derecha para inclinar el barco hacia la izquierda, luego use el bot√≥n derecho dos veces nuevamente. Mire por el ojo de buey, usando la guada√Īa en los anclajes.
Presione el bot√≥n izquierdo y las palancas nuevamente, retrocediendo. Observa la escena, luego te hundir√°s en las profundidades del mar. Guarda tu juego y espera a que llegue un tipo con una linterna en la cabeza. Habla con √©l y cuando se vaya, qu√≠tale la linterna y luego vu√©lvete hacia Glottis. Llegado a la perla, contin√ļa por la pendiente y encontrar√°s una roca con tent√°culos rojos: dale la vuelta y Chepito ser√° agarrado por el pulpo.

La frontera
En este punto ha llegado a la frontera. Siga recto y tome el ascensor que está frente a usted: una vez que suba, vaya a la derecha donde encontrará Meche. Observe la escena, después de lo cual se encontrará de nuevo en su oficina.

La recuperación del barco
Habla con los dos ni√Īos que est√°n en la jaula y diles que puedes hacer bombillas con tus manos, pero que no tienes todas las herramientas necesarias. Te arrojar√°n un mazo. Sal y vuelve a la oficina de Meche, necesitas hablar. Usa el cenicero frente a ella: Meche quemar√° sus calcetines: s√°calos del interior de la canasta. Vuelve al elevador, baja y ve al suroeste, luego habla con Chepito. Dale el mazo y los calcetines y te dar√° su martillo neum√°tico y una pistola. Dir√≠gete hacia el sur, donde ser√°s arrastrado por la corriente hacia la cinta transportadora. Desde aqu√≠ tendr√°s que dirigirte al sur, donde encontrar√°s a Glottis luchando con el motor del barco.
Habla con √©l y regresa a la cinta transportadora, luego ve al norte. Sube a la superficie y entra en la gr√ļa: mu√©vela al otro lado de la isla y deja que suelte la cadena. B√°jese de la gr√ļa, vaya a la playa y use el martillo neum√°tico con la cadena, luego vuelva a subir a la gr√ļa. Suelta la cadena y luego haz que vuelva a subir, luego regresa la gr√ļa al punto de partida y sal. Baje la cinta transportadora y use la palanca de la izquierda para invertir la direcci√≥n de la cinta. Sube a la gr√ļa, suelta la cadena, vuelve a la palanca y √ļsala dos veces. Sube a la gr√ļa y suelta la cadena. En este punto llegar√° una escena de recuperaci√≥n de barcos.

Meche gratis
Vuelve con Meche y dale el arma. Una vez terminada la escena, la mujer ser√° encarcelada. Vuelve al pasillo que se encuentra antes de la oficina de Meche: aqu√≠ encontrar√°s una especie de caja fuerte, en cuyas bisagras tendr√°s que usar el martillo neum√°tico. Descubrir√° pestillos amarillos que deben colocarse con el lado plano hacia la derecha. usa la guada√Īa para bloquearlos y abre la puerta con la manija de la izquierda.
Entra, cierra la puerta y usa la guada√Īa con la caja unida a un cable sobre la puerta. Ve a la habitaci√≥n que acabas de descubrir, hurga en los maletines y usa la guada√Īa en la ducha de arriba. Gire la perilla hacia la derecha y vea en qu√© baldosa del piso fluye toda el agua. Vuelve a la otra habitaci√≥n y arrastra el hacha a esa casilla espec√≠fica, luego √ļsala para encontrar un pasaje secreto. Al final de la escena, Domino llegar√° con su submarino. Usa la guada√Īa e intenta vencerlo, pero no lo conseguir√°s. Luego usa la guada√Īa en el ojo del pulpo, logrando as√≠ eliminarlo para siempre.

ANNO 4

Finalmente ha llegado a la estaci√≥n, despu√©s de 4 largos a√Īos. Glottis se enfermar√° y caer√° por los escalones.

Glotis
Baja y entra al edificio de la derecha, habla con Glottis y te dir√° que necesita combustible para el telef√©rico. Baja al armario, abre el caj√≥n debajo del colgador de tazas y toma un trapo. Sal del armario y usa el trapo con los barriles de aceite. Sal del edificio y vuelve a bajar las escaleras. Abre el ata√ļd, donde encontrar√°s a un viejo conocido tuyo que te arrojar√° una taza que tienes que recoger.
Sube los escalones y observa la escena, luego habla con el portero y tan pronto como bajes los escalones nuevamente, te dará un mensaje para que lo leas. El mensaje viene de Héctor Lemans. Baja y ve a Glottis, luego baja al armario y usa la taza en el colgador de tazas y finalmente el trapo en la tostadora. El combustible está listo para ser usado y se avecina un nuevo escenario ...

Regresamos a Rubacava
Regresamos a Rubacava. Aqu√≠ encontrar√° su viejo carro de huesos con un artefacto explosivo adherido a la parte trasera. Tienes que encontrar una forma de desactivar la bomba. Habla con el Capit√°n Velasco y en cuanto se vaya, ll√©vate la botella con el SS Lombaggine adentro. Vaya al Ata√ļd Azul (desde la rotonda dir√≠jase hacia el norte) y entre. Habla con Olivia, toca la puerta trasera y entra a la cocina. Usa la botella con el barril en el fregadero, luego d√°selo a Glottis, quien drenar√° todo el barril.
Después de la parodia, habla con él: Manny le dirá que fue la gelatina con la que hacen la carne enlatada y vomitará todo. Ve al submarino de Toto y abre el casillero de hierro en la parte inferior derecha: Manny obtendrá un líquido helado. Vuelve al carro de huesos y usa el líquido con la gelatina. Finalmente, deshazte de la dinamita y observa la escena.

El Marollo
Habla con Meche, quien se ir√°. En este punto tendr√°s dos objetivos: recuperar una pistola y disfrazarse.

Encuentra el arma
Toma el brazo del hombre que brot√≥ y la foto que est√° en la basura. Dale a la paloma el mensaje de H√©ctor Lemans, luego ens√©√Īale la foto y presencia la escena. Sal de la guarida y dir√≠gete hacia el sur, agarrando el control remoto de suspensi√≥n de Glottis. Suba las escaleras y al final del pasillo contin√ļe siempre subiendo las escaleras. Detr√°s de algunos actores hay una escalera: s√ļbela y en una plataforma encontrar√°s una m√°quina enorme con una amoladora manual. Si contin√ļas en la galer√≠a de la derecha y usas el molinillo, este √ļltimo te llevar√° al escondite de la florister√≠a donde hay un cocodrilo con intenciones poco tranquilizadoras.
Emp√ļjelo todo lo que pueda con el autom√≥vil, luego use el control remoto de suspensi√≥n para levantarlo y luego salte a la plataforma. Comience a descender lentamente por la escalera en la parte inferior de la plataforma: el cocodrilo girar√° y pondr√° su cola debajo del autom√≥vil. Sube, usa el control remoto y encarcela al cocodrilo, luego ve a la casa de la florister√≠a y entra. Usa la guada√Īa en los trozos de cinta encima de la puerta. Salga, vuelva a entrar y tendr√° el arma que estaba buscando.

Ocultar
Vuelve a donde estaban los dos actores maquillados: coge la jarra de caf√©, sin ponerla en el inventario porque hace demasiado calor. Sube la escalera detr√°s de los actores siempre con la jarra en la mano y vi√©rtela sobre los propios actores, que luego se ir√°n. Baja, vuelve a colocar el caf√© y entra en el armario de la derecha. Al salir te encontrar√°s usando maquillaje. Ve al casino y habla con el agente que lleva el sombrero dos veces. Luego habla con Meche dos veces, luego usa la hoja sobre Charlie y habla con el agente nuevamente, quien ir√° a la m√°quina tragamonedas y sacar√° a Charlie. Entra al ba√Īo y tendr√°s su ropa puesta.

Hector
Habla con el asistente del ascensor y anota los n√ļmeros en la pizarra. El tutor te har√° una pregunta: tendr√°s que responder con el n√ļmero que faltaba en la pizarra. Habla con la pareja de Flores y diles que trabajas para H√©ctor. Intentas convencerlos y, al hacerlo, les hablas de tus problemas, dici√©ndoles que has regresado de las peores vacaciones de tu vida.
Vete, pero Héctor Lemans te detendrá y te llevará de regreso a tu antigua oficina. Observa la escena y ve a la escalera, luego sube por la repisa de la derecha. Use la amoladora con la grieta en el concreto, luego use el brote y suba la escalera.

El fin
Sube la colina y entra en el invernadero y Héctor te brotará. Después de que termine la escena, use el líquido congelante de Toto y regrese al automóvil. Aquí, habla con Salvador, que está en el asiento trasero. Abra la caja de boletos y agarre la de Salvador, luego diríjase al invernadero y vaya al campo detrás del invernadero. Aquí está el cuerpo de Salvador. Recupera la llave de su cuerpo, ve al auto y abre el maletero, luego toma la pistola y ve al silo de agua en el extremo izquierdo. Usa la pistola en el silo, luego ve al invernadero y disfruta de lo que te mereces final de Grim Fandango.



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