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    Se revela la versión 3 de las notas del parche de actualización de Hitman 3.11

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    Kyle Orland
    @kyleorland

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    Advertencia de contenido


    En t√©rminos del tama√Īo del parche, la actualizaci√≥n de Hitman 3 tiene alrededor de 2GB a 3GB para descargar. La actualizaci√≥n incluye mejoras en el juego, as√≠ como nuevo contenido para que los jugadores tambi√©n lo descubran.

    La actualización debería estar disponible ahora para PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X / S, PC, Stadia y Nintendo Switch

    Las notas completas del parche se han revelado en el sitio web oficial del juego. La actualización es bastante grande, pero puedes leer todos los detalles a continuación.



    Nuevo contenido

    Cuello alto t√°ctico

    • El traje t√°ctico de cuello alto ahora es un traje desbloqueable para todos los jugadores de HITMAN 3. Una vez desbloqueado, se agregar√° a tu inventario y se puede usar en cualquier lugar que te permita elegir un disfraz. Para tenerlo en sus manos, deber√° volver a la instalaci√≥n de ICA y completar la prueba final.

    Nuevo contenido de lujo

    • Los propietarios de HITMAN 3 Deluxe Edition o Deluxe Pack tendr√°n acceso a contenido nuevo este mes, como parte del lanzamiento continuo del contenido Deluxe. Esto elevar√° el n√ļmero total de escaladas de lujo publicadas a 5/6. Planeamos lanzar la versi√≥n final de Deluxe Escalation y, por lo tanto, todo el contenido incluido en el paquete de lujo, en marzo de 2021. Esto es lo que se incluye en febrero para los propietarios de la edici√≥n / paquete de lujo:

    Escalada de lujo: par√°bola de Proloff

    • Convi√©rtete en The White Shadow y usa el White Custom Sieger 300 y el White Katana para completar esta desafiante escalada en los C√°rpatos. Completa todas las etapas y todos los art√≠culos estar√°n en tu inventario.

    Escalada Deluxe: Antig√ľedad Gauchito


    • Prep√°rate para que El Gur√ļ te d√© una muestra de su medicina em√©tica en Mendoza. Con la granada em√©tica y la jeringa de pluma em√©tica a su disposici√≥n, deber√° seguir todos los pasos para desbloquear los tres elementos de su inventario.

    Hoja de ruta de febrero: protocolo de iniciación


    • Se agregar√° nuevo contenido a HITMAN 3 cada semana en febrero, incluido un pr√≥ximo objetivo esquivo en Sapienza, contratos de escalada en Dubai y Dartmoor, as√≠ como contratos destacados de nuestros amigos en MinnMax y KindaFunny. Consulte nuestro art√≠culo sobre la hoja de ruta de febrero para obtener m√°s detalles. Una hoja de ruta completa para el pr√≥ximo mes se publicar√° a principios de marzo.

    Actualizaciones generales

    Contenido de lujo

    • Solucionamos un problema que podr√≠a impedir que algunos jugadores accedan a su contenido de la Edici√≥n Deluxe (eBook y bandas sonoras) a trav√©s de una cuenta IOI. Despu√©s de instalar este parche, los jugadores primero deben iniciar HITMAN 3 y luego ver la secci√≥n "Recompensas" de su perfil de cuenta IOI. Las descargas pueden tardar hasta 15 minutos en aparecer despu√©s de jugar a HITMAN 3.

    Conectividad

    • Hemos realizado varios ajustes de back-end desde el lanzamiento y este primer parche importante nos permite hacer m√°s. Hemos realizado varias mejoras y ajustes t√©cnicos que dar√°n como resultado una experiencia m√°s fluida y estable para todos los jugadores. Tambi√©n mejorar√° la experiencia de los jugadores que recibieron errores al intentar salir de una misi√≥n.

    Estabilidad

    • Solucionamos muchos problemas diversos que causaban que el juego se bloqueara por varias razones. Los jugadores de todas las plataformas se beneficiar√°n de estas mejoras.

    Trofeos / logros


    • Solucionamos un problema que pod√≠a evitar que los logros / trofeos 'Alcanzar el nivel de maestr√≠a 20' se activaran incluso si los jugadores alcanzaban este hito. En algunos casos, este problema tambi√©n podr√≠a evitar que los jugadores de PlayStation ganen el Trofeo Platino. Los jugadores que se hayan visto afectados deben desbloquear los trofeos / logros relevantes cuando inicien el juego despu√©s de instalar el parche 3.11.

    Agilidad sin concesiones


    • Hemos actualizado las reglas de HUD para mostrar con precisi√≥n las intrusiones del Agente 47 mientras realiza movimientos de agilidad (trepar, saltar, etc.). En el pasado, el HUD ha demostrado que todas las tuber√≠as y repisas est√°n "libres de intrusiones", incluso cuando este no es el caso. En verdad, 47 fue una intrusi√≥n, pero el HUD no reflej√≥ eso.
    • Este cambio significar√° que el HUD se mostrar√° con precisi√≥n cuando se inmiscuya. Esto puede causar algunas inconsistencias (por ejemplo, solo la mitad de una tuber√≠a de drenaje es un √°rea de intrusi√≥n), pero la informaci√≥n que ve ahora ser√° precisa seg√ļn la configuraci√≥n de la misi√≥n. Estamos monitoreando cualquier otro problema que pueda surgir al respecto.

    Intrusión hostil

    • Agregamos un nuevo efecto de audio cuando los jugadores comienzan a irrumpir en un √°rea hostil.

    Actualizaciones de Silent Assassin HUD

    • Informaci√≥n: ¬ŅQu√© es el HUD de Silent Assassin?
    • Un icono junto a tu minimapa que seguir√° y mostrar√° si la codiciada clasificaci√≥n de Silent Assassin (SA) todav√≠a es posible en tu juego actual Activar / desactivar aqu√≠: Juego> HUD> Silent Assassin HUD

    Borrador de grabación

    • Hemos agregado un nuevo estado al HUD de Silent Assassin. Este tercer estado se muestra cuando la clasificaci√≥n SA a√ļn es posible, pero 47 deben borrar los registros antes de abandonar el nivel. Esto se mostrar√° como una imagen naranja / amarilla intermitente del HUD SA habitual y la imagen de la c√°mara de seguridad.

    Fracasa mejor


    • Hemos ajustado el indicador rojo SA HUD para que sea m√°s f√°cil de identificar en comparaci√≥n con el estado verde. El icono rojo ahora es un contorno rojo del icono de SA HUD, en lugar de un color rojo s√≥lido. El icono verde permanece fijo. Esto deber√≠a hacer que los estados rojo y verde sean m√°s f√°ciles de identificar para algunos jugadores dalt√≥nicos.

    Cambios de ubicaci√≥n: Dubai, Emiratos √Ārabes Unidos

    Salto de base involuntario


    • Hemos ajustado algunos lugares donde el Agente 47 saltar√≠a desde el costado del edificio y fuera del √°rea de juego en lugar de "saltar" como sugiere el mensaje. Esto incluye uno que podr√≠a haber encontrado arrojando cuchillos a las cajas en la rigurosa escalada de Simbad.

    Sin fantasma

    • Hemos ajustado los protocolos de armas en Dubai para que los guardias de seguridad (o cualquier persona disfrazado de uno) no puedan portar rifles de francotirador abiertamente. Ahora est√°n limitados en todos los disfraces y se aplicar√°n en consecuencia.

    √Ārabe incorrecto

    • Hemos ajustado la escritura √°rabe utilizada en los paneles de informaci√≥n alrededor de la ubicaci√≥n. El texto ahora se muestra correctamente y con mayor precisi√≥n para algunas traducciones.

    Paredes invisibles

    • Hemos eliminado dos paredes invisibles que podr√≠an evitar parcialmente que el Agente 47 se mueva libremente en la sala de ventilaci√≥n cerca del Penthouse.

    Confinamiento

    • Solucionamos un problema que imped√≠a a los jugadores completar la historia de la misi√≥n How The Mighty Fall despu√©s de activar la alarma silenciosa y luego verse comprometidos por los guardias de investigaci√≥n.

    Cambios de ubicación: Dartmoor, Inglaterra

    Top Gear

    • Solucionamos un problema que imped√≠a que se desbloqueara el Desaf√≠o Top Gear. Esto solo fue un problema si eliges andar en bicicleta desde un lado en particular. Ahora puedes continuar como desees y aceptar el desaf√≠o.

    Sr. estanque

    • Solucionamos un problema por el cual los cuerpos que eran "arrojados" al estanque no siempre estaban "escondidos" y pod√≠an ser descubiertos.

    Cambios de ubicación: Berlín, Alemania

    Hombre canal

    • Solucionamos un problema por el cual el Agente 47 pod√≠a quedar fuera del √°rea de juego en varias ubicaciones diferentes. Era casi como si intentara escapar.

    Equipar: clave

    • Eliminamos el aspecto en Berl√≠n porque estaba causando varios problemas. Hay alternativas m√°s saludables a tirar cad√°veres o dejar la misi√≥n. Ahora son tu elecci√≥n.

    PumpCap

    • Solucionamos un problema por el cual los jugadores pod√≠an quedarse atascados despu√©s de ponerse a cubierto junto a una bomba de gasolina.

    Dolor tremaine

    • Solucionamos un problema complejo que pod√≠a hacer que el juego fallara al matar o dominar un objetivo espec√≠fico (el Agente Lemon Tremaine) despu√©s de realizar eventos espec√≠ficos antes de eso.

    Cambios de ubicación: Chongqing, China

    Atajos confusos

    • Solucionamos un problema por el cual desbloquear el acceso directo al hueco del ascensor desde las instalaciones desbloqueaba el desaf√≠o de desbloquear el acceso directo al patio interior y viceversa.

    El controlador que lo ve todo

    • Solucionamos un problema por el cual los jugadores no pod√≠an completar la historia de la misi√≥n El controlador o Todos los ojos que ven en dificultad Maestro. Tambi√©n solucionamos un problema relacionado que imped√≠a que la descripci√≥n de All Seeing Eyes se mostrara en el Bloc de notas.

    Lavandería

    • Solucionamos un problema por el cual las lavadoras "invisibles" tecnol√≥gicamente avanzadas que agregamos a Chongqing provocaban que los jugadores las informaran como defectuosas. Los hemos revertido al tipo "normal" de lavadoras que esperar√≠as ver. Nos gustar√≠a aprovechar este momento para agradecer a todos los que entendieron lo que quer√≠amos.

    Paraguas ilegales

    • Solucionamos otro problema de "art√≠culo inocente es ilegal en dificultad ocasional". Esta vez fue el paraguas.

    Doble O Doble U

    • Solucionamos un (otro) pu√Īado de problemas en los que 47 podr√≠a no entrar en el espacio de juego. Es persistente.

    Falso fresco

    • Cambiamos el comportamiento de los guardias en el techo del edificio para que ya no registren a 47 cuando lleva un disfraz de guardia.

    Caja de fusibles MC

    • Solucionamos un problema por el cual deshabilitar una caja de fusibles cerca del Lotus Passage podr√≠a atraer a una gran cantidad de guardias uno a la vez. Ahora solo se intentar√° un pu√Īado que est√© cerca.

    Cambios de ubicación: Mendoza, Argentina

    La vuelta

    • Solucionamos algunos problemas que imped√≠an a los jugadores progresar o completar la historia de la Misi√≥n del Tour, seg√ļn sus acciones.

    Oh Snap 2.0

    • Solucionamos un problema por el cual un peque√Īo bocadillo que dec√≠a "Oh Snap" aparec√≠a en el nivel, aparentemente al azar. No s√© qu√© m√°s decir sobre este. No m√°s burbujas.

    Gel

    • Solucionamos un problema por el cual los NPC pod√≠an ver a trav√©s del vidrio esmerilado en la bodega. Ese es un vidrio esmerilado realmente bueno para que no vean nada de lo que haces.

    Cactus

    • Cortamos los cactus cerca del atajo Backdoor para evitar que 47 se atasque detr√°s de ellos.

    Memes de ar√°cnidos

    • Cambiamos el comportamiento del en√≥logo para que ahora se aplique su propio disfraz, si est√° aturdido y luego despierto. Anteriormente, estar√≠an bien con superar un dolor de cabeza y ver a otra persona usar su ropa.

    Para mi próximo turno

    • Solucionamos un problema por el cual todos los elementos en una habitaci√≥n espec√≠fica en el √°rea del Tanque de acero "desaparec√≠an" cuando 47 estaban en una ubicaci√≥n espec√≠fica.

    Una nota de parche genérica

    • Hemos cambiado algunos comportamientos de algunos guardias para que sean m√°s consistentes en el Cine Bodega. Hemos sido vagos aqu√≠ para evitar describir algo interesante que no deber√≠a revelarse en nuestras notas del parche.

    Cambios de ubicación: Cárpatos, Rumanía

    Bucear en la nieve

    • Hemos ajustado algunas de las configuraciones de agilidad en el techo del tren para evitar que 47 se caiga y se pierda en la naturaleza.

    Mejoras de men√ļ / HUD / UI / UX

    Hola viejo amigo

    • Hemos ajustado el contraste de fondo de las pantallas de final de misi√≥n para oscurecerlas. La intenci√≥n es facilitar la lectura del texto en blanco.

    MinniMap

    • Hemos movido el borde del minimapa para alinearlo correctamente con el mapa real. Estaba desalineado por unos pocos p√≠xeles.

    ¬°Oh, no! 1.0

    • Agregamos una descripci√≥n completa al elemento de la c√°mara cuando se muestra en el inventario.

    Intel un acervo

    • Hemos actualizado las im√°genes de algunos art√≠culos de Intel sobre la misi√≥n de la campa√Īa de Berl√≠n y los C√°rpatos.

    Solo una pregunta…

    • Hemos revisado y actualizado las im√°genes del inventario de algunos art√≠culos para asegurarnos de que su tama√Īo y perspectiva coincidan mejor con otros art√≠culos.

    FUERA; G / D

    • Hemos cambiado la visualizaci√≥n de los iconos del "teclado direccional" en los men√ļs para que sean m√°s f√°ciles de identificar. Por ejemplo, cuando mostramos c√≥mo cambiar el tipo de munici√≥n en Sniper Assassin.

    Colocar abajo

    • Hemos cambiado el indicador de ubicaci√≥n de un elemento para que sea m√°s f√°cil de ver en algunos casos.

    Nivel de sigilo 47

    • Solucionamos un problema en el que no te dec√≠amos el bot√≥n exacto que deb√≠as presionar para agacharte. Es muy importante que sepas c√≥mo colarte. Entonces hemos resuelto este problema.

    Recargar el HUD

    • Hemos actualizado los iconos de Reload HUD para hacerlos m√°s visibles, especialmente para algunos jugadores de PS5.

    Men√ļ de sabidur√≠a

    • Hemos actualizado la imagen de fondo de destino para Sapienza para reflejar mejor la iluminaci√≥n actual.

    Donde es debido, 3.11

    • Hemos actualizado los cr√©ditos de HITMAN 3 para reflejar el trabajo que se ha realizado desde que enviamos el juego para su lanzamiento. Tambi√©n estamos arreglando algunos errores e incluimos nuevos miembros del equipo.

    Realidad virtual (PS VR)

    Yo sé eso…

    • Hemos a√Īadido una nota al men√ļ de pausa que le pide que "mire el dorso de la mano" para conocer el estado de la misi√≥n. El HUD del dorso de la mano ha estado en el juego desde el lanzamiento, pero hemos notado que los jugadores no pueden encontrar ciertos elementos all√≠. Hablamos de eso ahora porque ha mejorado mucho.

    Mejoras en HUD VR

    • Hemos agregado las opciones SA HUD y Dificultad HUD al dorso de la mano VR HUD, donde ya puede ver su disfraz actual. Puede activar el HUD desde el dorso de su mano tratando de mirar el dorso de la mano derecha del Agente 47.

    Temporizador de misión HUD

    • Hemos agregado una forma de ver el temporizador de la misi√≥n en realidad virtual. Cuando se activa, el temporizador de misi√≥n ahora es visible al mirar la mu√Īeca derecha del agente 47. Basta con mirar hacia abajo para verlo.

    Alternar cuadrícula azul

    • Hemos agregado una opci√≥n que permite a los jugadores apagar la cuadr√≠cula azul de "zona segura", que siempre se muestra cuando la c√°mara de realidad virtual tiene dificultades para detectar el controlador y los auriculares. Hemos agregado esta opci√≥n debido a los comentarios de los jugadores, pero recomendamos encarecidamente que los jugadores la mantengan habilitada y ajusten su equipo y posici√≥n f√≠sica siempre que sea posible.

    Desvanecimiento de la historia de la misión

    • Hemos cambiado la forma en que se muestra el texto de la historia de la misi√≥n en la realidad virtual. En lugar de estar en pantalla todo el tiempo, ahora se mostrar√°n durante unos segundos al actualizar y luego desaparecer√°n nuevamente. Al activar el HUD del ‚Äúdorso de la mano‚ÄĚ, se mostrar√° el texto en todo momento.

    Tablas de clasificación de RV

    • Agregamos un √≠cono de realidad virtual a las tablas de clasificaci√≥n para resaltar cu√°ndo se alcanz√≥ una puntuaci√≥n en la realidad virtual.

    Ajustes de opciones

    • Ajustamos la visibilidad y cambiamos los conmutadores de algunas de las configuraciones que no eran relevantes al jugar en realidad virtual. El objetivo del arma, los objetivos r√°pidos, el HUD del arma, la recarga del HUD y el guardado autom√°tico se ven afectados. Se han eliminado del men√ļ Opciones cuando se juega en realidad virtual, o se han simplificado los botones para explicar el impacto para los jugadores de realidad virtual.

    Ver manchas

    • Solucionamos un problema que pod√≠a hacer que peque√Īos puntos verdes parpadearan en la pantalla, especialmente en Dub√°i. Esto se debi√≥ a un problema con la interfaz de usuario.

    Fondos perdidos

    • Solucionamos un problema por el cual la imagen de fondo de la p√°gina de Carrera se desbordaba verticalmente. Ha sido guardado.

    Salida de escena

    • Solucionamos un problema que pod√≠a hacer que el juego volviera a "2D" o se bloqueara despu√©s de salir de una misi√≥n mientras se reproduc√≠a una escena.

    Salvar. Cargo. Repetir

    • Solucionamos un problema que pod√≠a hacer imposible mostrar todos los espacios de guardado disponibles al intentar cargar una misi√≥n. Los archivos guardados est√°n ah√≠, pero este problema visual imped√≠a que los jugadores de realidad virtual los vieran.

    Desarrollador…

    • Solucionamos un problema por el cual algunas indicaciones o √≠conos en pantalla parpadeaban brevemente cuando aparec√≠an por primera vez, como el √≠cono de "bombilla" cuando se revela una historia de misi√≥n.

    Prueba de humo

    • Hemos ajustado el efecto visual de "humo" para asegurarnos de que se vea bien en la realidad virtual. El humo se puede ver en explosiones, disparos y en eventos espec√≠ficos como el podio de Miami a veces carec√≠a de delicadeza.

    Actualizaciones notables para los desafíos del juego.

    ¬°Ning√ļn descubrimiento para ti!

    • Solucionamos un problema que pod√≠a provocar que los desaf√≠os "Descubrir [ubicaci√≥n]" no se completaran. El problema fue causado por jugadores que descubrieron √°reas en el modo "Creaci√≥n de contrato" y estos "descubrimientos" no se agregaron a la cantidad total. Con esta soluci√≥n, al descubrir ubicaciones en el modo Contratos, los jugadores ver√°n que las √°reas se han descubierto cuando comienzan una misi√≥n all√≠ y luego completan (o salen) de la misi√≥n.

    Dos dulces para ti

    • Solucionamos un problema por el cual el disfraz Summer Suave aparec√≠a como desbloqueable para dos desaf√≠os diferentes. A partir de ahora, el traje solo se desbloquear√° cuando hayas completado el desaf√≠o "Escalada - Pista 2, nivel 9".

    SA17 SO12 (4U)

    • Hemos solucionado un problema con el desaf√≠o "SASO x12". La descripci√≥n dec√≠a "x17". Probablemente pueda adivinar cu√°les son las correcciones involucradas. 172

    Cambios en el modo de juego: Sniper Assassin

    Una mansi√≥n en las monta√Īas.

    • Trajimos el video informativo de la tarjeta Himmelstein Sniper Assassin nuevamente al juego.

    Dominio del rifle de francotirador

    • Solucionamos un problema por el cual los jugadores de mejoras de maestr√≠a obtenidas no se agregaban al rifle y los jugadores siempre usaban el rifle "base" independientemente de sus ventajas. Ahora, el progreso obtenido se reflejar√° con precisi√≥n con las actualizaciones correctas.

    Druzhina 34 ICA Wallbang

    • Hemos eliminado las ventajas Shockwave y Wall-piercing del rifle de francotirador Druzhina 34 ICA cuando se usa fuera del modo Sniper Assassin. Nunca se pens√≥ que estuvieran disponibles fuera de los mapas de Sniper.

    Cambios específicos de la plataforma: PS5

    Ayuda del juego (agregada el 09 de febrero)

    • Hemos agregado soporte para Game Help en PlayStation 5.
    • (Esta es una caracter√≠stica de nivel de plataforma y no tiene ning√ļn impacto en el juego)
    • Mientras juegan una misi√≥n de campa√Īa en HITMAN 3 (incluidas las misiones de HITMAN 1 y 2), los suscriptores de PlayStation Plus en PS5 pueden acceder a consejos sobre c√≥mo completar la historia de cada misi√≥n, con videos e instrucciones paso a paso.
    • En los tres juegos, hay m√°s de 450 pistas.

    Cambios específicos de la plataforma: PC

    Ansel genial

    • Solucionamos un problema por el cual los jugadores pod√≠an experimentar im√°genes fantasma borrosas cuando usaban capturas de pantalla de Super Res o ajustaban el campo de visi√≥n en Nvidia Ansel.

    Apex Crasher

    • Hemos realizado cambios para reducir significativamente el riesgo de que los jugadores que utilizan procesadores AMD 5700 experimenten un bloqueo al intentar cargar Berl√≠n.

    Cambios específicos de la plataforma: Switch

    Anónimo

    • Solucionamos un problema por el cual los usuarios de Switch ve√≠an su nombre de usuario / ID como 'an√≥nimo' en las tablas de clasificaci√≥n.

    Es…

    • Solucionamos un problema por el cual los usuarios de Switch no estaban debidamente informados sobre el mantenimiento del servidor cuando estaba activo.

    Buscar

    • Solucionamos un problema por el cual los jugadores de Switch no pod√≠an usar la funci√≥n Buscador de contratos en el modo Contratos.

    Cambios específicos de la plataforma: Stadia

    Avisos de botones

    • Hemos resuelto inconsistencias en la visualizaci√≥n simult√°nea de las indicaciones del teclado y las indicaciones del controlador. Tambi√©n hemos cambiado la consistencia de las indicaciones de los botones para diferentes entradas del controlador.

    Líneas punteadas

    • Solucionamos algunos problemas visuales en los que algunas l√≠neas de puntos no se mostraban como intencionales, por ejemplo, en la pantalla Puntuaci√≥n de misi√≥n o cuando se revelaba una Historia de misi√≥n en el juego.

    Escalada de la corrupción

    • Solucionamos un problema por el cual la corrupci√≥n visual pod√≠a ocurrir al cargar Contratos de escalamiento.

    Iluminación

    • Solucionamos un problema que pod√≠a hacer que la iluminaci√≥n fuera demasiado brillante en algunas habitaciones o ubicaciones, dependiendo de la misi√≥n que se jug√≥ anteriormente.

    Estado compartido (función de lanzamiento)

    • HITMAN: World of Assassination, tambi√©n conocido como el centro de toda la trilog√≠a de Stadia, se lanz√≥ con State Share. Quer√≠amos reiterar estos detalles aqu√≠.
    • State Share es una funci√≥n exclusiva de Stadia que implementamos en HITMAN 3 que te permite capturar y compartir f√°cilmente cualquier misi√≥n, escalada o contrato que juegues en capturas de pantalla y videos. Simplemente use la funci√≥n de captura de pantalla o grabaci√≥n de video incorporada de Stadia para capturar y compartir el estado de su contrato.
    • Cuando creas un Status Share, otros jugadores de HITMAN en Stadia pueden comenzar inmediatamente el contrato con el mismo espacio inicial, el mismo color, los mismos art√≠culos (transportados y contrabandeados) y la misma dificultad.
    • Compartir un estado no afectar√° a tus propios guardados, desbloqueos o progreso, y si decides volver a leer tus propios pasos, a√ļn se pueden obtener nuevos desbloqueos y puntuaciones.
    • Cuando juegas en un estado compartido, puedes ganar las recompensas normales, pero el acceso a los elementos bloqueados no se mantendr√° una vez que termines de jugar el estado a menos que los desbloquees durante la sesi√≥n.

    Problemas conocidos

    Hemos enumerado algunos de los temas más comentados sobre HITMAN 3 aquí para mantenerlo actualizado sobre su progreso. Esta lista no es exhaustiva y se agregará con el tiempo.

    Pack Requiem

    • El Requiem Pack no se incluy√≥ en el proceso de aplazamiento del progreso y actualmente es inaccesible para los jugadores que lo poseen. Planeamos que est√© disponible nuevamente en un parche futuro.

    HDR

    • Estamos investigando y trabajando directamente con jugadores que han informado que la implementaci√≥n de HDR no es √≥ptima en ciertas configuraciones.

    C√°mara de hombro

    • Eliminar la opci√≥n de cambiar el hombro del Agente 47 detr√°s del cual se encuentra la c√°mara del juego fue intencional y a√ļn es posible en combate. Somos conscientes de los comentarios de los jugadores sobre esta selecci√≥n y compartiremos las actualizaciones aqu√≠.





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