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Rise of the Tomb Raider - Revisión

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Craig Federighi
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Crecimos con ella y, a pesar de ello, no parece que hayan pasado veinte años desde que la conocimos. Quien te escribe es un nostálgico, que a pesar de nuestra querida Lara Croft ha ido cambiando con el tiempo, debido a la necesidad de un público muy diferente al de hace veinte años, todavía está aquí para emocionarse con ella. El bueno Rise of the Tomb Raider ya salió hace un año en la plataforma Xbox One y luego seguir adelante también PC Unos meses después, sigue siendo una exclusividad temporal en consolas. Después de un año de espera, el juego llega en una edición denominada "Celebración de los veinte años", ofreciendo no solo el juego base por primera vez, sino también contenido exclusivo que estará disponible en otras plataformas de forma gratuita, para quienes posean el pase de temporada, o se puede comprar individualmente en las tiendas correspondientes. Incluso antes de ponernos en nuestras manos este producto teníamos grandes expectativas, ya que el antecesor nos había convencido por completo, confiando en el trabajo de Crystal Dynamics, un grupo muy competente capaz de atesorar sus errores con ganas de mejorar siempre. El producto que salió es de excelente mano de obra, pero explicamos en detalle por qué en esta revisión.




Profundizando en el pasado pero permaneciendo en el presente

Una vez que hayamos arrancado la historia principal nos encontraremos en las frías alturas de Siberia, mostrándonos un breve intercambio de diálogos entre los Señorita croft e Jonás Maiava, muy querido amigo de nuestra joven heroína. Después de unos minutos, el juego nos llevará cronológicamente a algún tiempo antes en la zona sensual de Siria, introduciéndonos así en el viaje. Lara Croft emprendió a lo largo de este capítulo, en el que se centró en la búsqueda de la tumba del profeta mortal y la bendición de la vida eterna. Esta investigación se estaba haciendo Richard Croft o el padre de Lara, pero lamentablemente no pudo lograr su objetivo y desvelar el misterio, de hecho lo único que encontró fue solo la infamia de los medios de comunicación para llevarlo al suicidio.




El área siria es solo introductoria, no tendremos la oportunidad de explorarla a lo largo de nuestro viaje, por lo que no hay áreas calurosas y arenosas. Aunque pueda parecer inútil, el capítulo en Siria es muy importante para la comprensión de toda la historia, a partir de ahí empieza todo. La historia del juego tiene un ritmo fluctuante, entre altibajos logra encontrar un equilibrio, aunque hay que decir que los altibajos son muy apremiantes en la primera parte del juego donde después de un primer giro se dispara la exageración. las estrellas. Nuestro principal enemigo es el Trinity, un grupo de fanáticos que, como Lara y luego su padre, buscan desesperadamente la fuente de la vida eterna, cazando así también al exiliado Croft. Los antagonistas y personajes secundarios de esta nueva historia son todos de buen nivel, podemos decir que quedamos satisfechos con las motivaciones de la primera, incluso si hubiéramos esperado alguna información más útil directamente en lugar de a través de los diarios y mensajes de radio dispersos. alrededor del juego. Como habrás entendido, en el juego hay coleccionables en forma de mensajes de radio o diarios que te permiten profundizar mejor en la historia del presente y del pasado, para entender la historia que rezuma de los lugares que visitamos, gracias a lo que Es posible crear un esquema mental de lo que sucedió en el pasado. A pesar de los clichés que hay y también a menudo, el querido Tomb Raider reclama una narrativa original suya, en un esquema fuera de lo que quizás se vea en Uncharted, todo contado a través del entorno y las personas que forman parte de él, involucrando al jugador a las tres. ciento sesenta grados durante toda su duración y más allá. Hacia el final el juego abusa de los tiroteos, obligándonos a luchar para continuar, poniéndonos en un estado de repetición forzada y arrastrándonos lentamente hacia el final. A pesar de los eventos con uno de los antagonistas, se cierra al final del viaje, desafortunadamente la historia deja un espacio abierto, con una escena de After Credit que obliga al jugador a esperar una secuela para comprender completamente su significado. Por supuesto, estoy seguro de que una secuela no es algo malo, pero hubiéramos esperado una escena de After Credit un poco más incisiva. El juego también adquiere algunas escenas paranormales hacia el final, lo que nos recordó en varios lugares a la parte final de Uncharted 2: The Den of Thieves con enemigos con habilidades particulares.




Exploración y supervivencia en una bolsa mixta

En este nuevo capítulo, como en su antecesor, se ha utilizado una mezcla de exploración y supervivencia, aderezada con un particular desarrollo del personaje, partiendo del equipamiento hasta su propio y real árbol de habilidades. Vamos en orden, hablemos primero de las habilidades, estas se dividen en tres ramas: Caza que te permite desarrollar mejor las habilidades de supervivencia contra los animales, combate que logra desarrollar mejor las habilidades de lucha de Lara tanto físicas como con armas de fuego y finalmente Supervivencia que es dedicada principalmente a la elaboración y cuidado de nuestro personaje. En cuanto a la exploración, incluso en este capítulo tenemos mapas muy grandes llenos de contenido, de hecho será posible llevar a cabo tanto misiones secundarias entregadas por NPCs como completar las tumbas u otras cosas secundarias como coleccionables y exploraciones de cuevas. El factor de supervivencia se vuelve apremiante a lo largo del juego, incluso durante los tiroteos nuestros enemigos podrán fácilmente ponernos de espaldas a la pared, obligándonos a una retirada estratégica oa curarnos sobre la marcha y luego volver a enfrentarse de inmediato. Desafortunadamente en los enfrentamientos no se puede ocultar que el título tiene un sistema de puntería que no es exactamente preciso, la mayoría de las veces nos encontramos un poco "incómodos" en la puntería, especialmente en los enfrentamientos más accidentados la desesperación se vuelve muy apremiante y molesta.

Desde su Rise of the Tomb Raider ha desarrollado parámetros originales como aprender varios idiomas para poder traducir los monolitos esparcidos por el juego. Para desarrollar nuestro conocimiento, es necesario leer más monumentos o pistas a lo largo del juego, que se pueden encontrar tanto en lugares insidiosos como cuevas como en lugares menos improbables como edificios abandonados o edificios de cierta importancia. La escalada también es frecuente nuevamente en este capítulo, ya visto en capítulos anteriores y propuesto nuevamente aquí así como las flechas de cuerda, fundamentales para el avance del juego. Nos gustó la presencia del garfio ya que nos permite salvarnos incluso en fases críticas, ya que no faltará la oportunidad de dar un paso en falso hacia un precipicio o un salto mal calibrado. Lo que más brilla de esta producción son los escenarios, en algunas etapas son realmente asombrosos y todo solo se mueve con una consola, mostrándonos que aunque se acerca la PRO, la versión normal del buque insignia de Sony todavía puede decirla. . Las tumbas cumplen con su deber, ofreciendo áreas siempre muy variadas y únicas, también decoradas en su mejor momento gracias al excelente motor de Rise of the Tomb Raider.




Mucho contenido adicional para promover la longevidad

En esta edición para PlayStation 4 están contenidos todos los dlc, el primero dedicado a misiones de estoicismo o una supervivencia cooperativa online donde en áreas procedimentales tendremos la oportunidad de enfrentarnos a diferentes hordas de enemigos. Otro contenido adicional interesante es "Blood Ties", una historia ambientada íntegramente dentro de la mansión Croft, explorando esta última en busca del testamento de Richard Croft sin posibilidad de interacciones en peleas o similares, se puede decir que es toda una experiencia " Cultural "a los efectos de un estudio ulterior. El citado DLC no es el único ambientado en la mansión, de hecho también "El despertar de la fría oscuridad" se ambienta en esa ubicación pero rodeado de zombis, con una historia paralela que no es muy original pero que aún sabe cómo mantener. por su duración. Como último DLC dejamos a Baba Yaga, porque es el único que se amalgama dentro de la historia principal, de hecho para poder jugarlo primero debemos llegar a la Base Soviética y comenzar una búsqueda secundaria que nos transportará en este paranormal. viaje. Como habrás entendido, los contenidos adicionales no son el top de la producción pero sin duda son buenos añadidos que favorecen la longevidad del título, sobre todo por el estoicismo en cooperativo, genial para pasar unas horas en compañía de amigos.

El motor que mueve el título es realmente excelente, logra lograr un impacto visual muy incisivo sobre todo en los modelos poligonales de los personajes. La mayoría de las veces nos complacieron las inmensas ubicaciones, ya que ofrecían imágenes bastante buenas que hacen que la experiencia de juego sea mucho más agradable de lo esperado. El componente de audio cuenta con muchos actores de voz italianos talentosos, en primer lugar Benedetta Ponticelli quien, como en el capítulo anterior, interpretó a Lara. El sector de audio también causó una buena impresión, adornado con muchos efectos dignos de un Oscar y una excelente banda sonora y, por último, pero no menos importante, un emocionante tema final.

Comentario final

No hace falta dar la vuelta, Rise of the Tomb Raider es una producción que debe promocionarse sin peros, dado que presenta un desarrollo y maduración del personaje de forma fluida e impactante. En este capítulo, los chicos de Crystal Dynamics han hecho que Lara alcance la madurez sin problemas, llevándola a enfrentarse a diferentes realidades y a su pasado tortuoso y atormentador, también avivado por la responsabilidad que tenía hacia su padre. Para jugar a favor del título también hay un componente de supervivencia y exploratorio muy marcado y amplio, aunque este último no va debidamente acompañado de una narrativa ganadora de un Oscar, pero en cualquier caso este último es muy apreciable y se ama incluso con su final. .que necesariamente requiere una secuela. ¿Qué más decir? Seguro que este es uno de esos títulos que no pueden faltar en tu colección, ya que Lara está de vuelta y lo hizo de la mejor manera.





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