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Remothered Tormented Fathers: Guía del Juego


Esta no es una gu√≠a para coleccionistas o logros, sino s√≥lo para la b√ļsqueda Remothered Tormented Fathers , si es que podemos llamarla as√≠. No contiene ning√ļn elemento que pueda estropear la trama.

Parte 1

Después de la escena, podrán explorar libremente una parte de la casa. Es un buen momento para familiarizarse con la disposición, los escondites y los puntos de rescate. Recoge algunos objetos defensivos y de distracción. Durante el juego, guarda siempre que puedas.



Sigue la m√ļsica hasta el segundo piso e inspecciona el proyector y el mensaje en la biblioteca. Entra en el dormitorio. Despu√©s de la escena del corte, permanece escondido hasta que Felton se haya ido, inspecciona la ba√Īera y coge la llave que encontrar√°s.

Ve a la planta baja, usa la llave para abrir la doble puerta a la derecha de las escaleras. Llamaremos a esta √°rea el "corredor del p√©ndulo". Accede a la cocina. En una de las mesas encontrar√°s un desatascador, t√≥malo. Apoyado en una pared hay una silla, sobre ella dos estantes, en el m√°s alto est√° el asa del horno. S√ļbete a la silla y t√≥malo. No intente agarrar la manija sin subirse a la silla para no alertar a Felton. Usa el mango y toma la pel√≠cula.

Ve al comedor y lee el documento que está sobre la mesa. Un candelabro caerá - un evento con guión - que alertará a Felton. Tienes unos segundos para recoger el cable de acero antes de que venga a por ti.



Vuelve al dormitorio y al ba√Īo y abre el desag√ľe con el desatascador. Ve al s√≥tano y usa el cable del candelabro en la rejilla donde se desliz√≥ la llave y luego √ļsalo de nuevo en el ascensor cercano. Vuelve al pasillo donde hay un espejo junto al dormitorio y maneja el ascensor. Felton ser√° alertado y la energ√≠a se apagar√°. Tendr√° que reactivarlo desde el panel de la planta baja, cerca de la entrada principal. Recuperar la llave de debajo de la rejilla y, en el pasillo con el p√©ndulo, abrir la esfera del reloj (cuidado con el evento programado), para recuperar la bater√≠a del proyector que ahora tiene todas las piezas para funcionar.

Parte 2

Después de la escena de corte tendrás que tener cuidado de evitar el nuevo enemigo que aparece justo en este punto del juego. Ve a la chimenea del segundo piso, hasta el cojín. Vuelve, ahora tendrás que entrar en el ático. Vuelve al dormitorio. Verá otra almohada corta. Toma la manija del paraguas en el piso, puedes usarla para acceder a la escalera del ático, en el pasillo central.

Guárdalo, luego de la mesa de café junto a la silla, coge las pilas. Una vez que tengas las pilas, abre la puerta que lleva al pasillo del péndulo, baja al sótano y usa las pilas de la escalera mecánica. Toma el contenedor con el aceite.


Sube al segundo piso y vigila la chimenea para encontrar la habitaci√≥n oculta, luego usa el aceite del carro para moverla. Mire cuidadosamente la pared y luego la estatua, si es necesario encienda la antorcha e inspeccione el √°rea a la que ahora tiene acceso. Inspecciona todos los cajones de nuevo hasta que encuentres una peque√Īa grabadora.


Cuando la escena del corte termine tienes que romper todos los espejos. Puedes usar ladrillos, hay un suministro interminable cerca del agujero en la pared. Una vez que hayas roto todos los espejos, inspecciona el armario. Ver√°s una escena de corte, despu√©s de eso recuperar√°s el control de Rosemary en la alcantarilla. Fenton intentar√° matarte con largas estacas que empujar√° desde el techo, intentando empalarte. Proceda con extrema precauci√≥n para que tenga el mayor tiempo posible para completar los QTEs correctamente. Tambi√©n es √ļtil mantener la linterna apagada.

Entrarás en la bodega. Después de la escena, te encontrarás en una de las peleas más difíciles del juego. Evita los enfrentamientos con el enemigo tanto como sea posible y cierra las válvulas de la tubería hasta que te encuentres abriendo la puerta de una lavandería. Abre la puerta, bloquea la entrada con el estante a tu izquierda, luego gira la esquina y mueve el estante. Intenta abrir la puerta, que está cerrada. Encontrará la llave frente a la entrada de la habitación. Hay que ser muy rápido para no morir y tener que empezar de nuevo.


Parte 3

Debes volver al √°tico. Puedes tomar el ascensor. Entonces presenciar√° una larga escena de corte, despu√©s de la cual tendr√° que examinar el documento de los muebles. Salga de la habitaci√≥n, ser√° atacado por Felton - un evento con gui√≥n - y vea la escena. Despu√©s de esto, interact√ļe con la silla, haga el QTE y una vez libre tome el encendedor a su izquierda. Despu√©s de la escena del corte, observe el documento sobre la mesa, luego vuelva al ascensor para ir al √°tico. Cuando se bloquee, usa la manivela para seguir subiendo hasta la cima.


Comenzar√° un juego de gato y rat√≥n para sobrevivir. Te enfrentar√°s a un enemigo que no te ve pero te oye moverse. Tendr√° que proceder a veces con chasquidos y a veces con mucha precauci√≥n. Sigue el camino, esc√≥ndete detr√°s de las cajas a la izquierda del corredor hasta que el enemigo se haya ido. Delante de ti hay un punto ciego, act√ļa sobre la manivela hasta que la pared m√≥vil a tu izquierda se levante, luego entra. Esta secuencia puede llevar unos cuantos intentos.

Sigue el camino, recoge los objetos que encuentres y l√°nzalos. Te encontrar√°s en otro callej√≥n aparentemente ciego con una columna en el medio. Lanza un objeto para distraer al enemigo. Mueve la carretilla (siempre con precauci√≥n) y luego desl√≠zate en el espacio entre los estantes. Cuando el enemigo te bloquee de nuevo, utiliza la misma t√°ctica para moverlo, luego desl√≠zate por el pasillo de la derecha para activar el panel el√©ctrico. Tan pronto como la luz se encienda el enemigo estar√° temporalmente indefenso, toma la escalera a tu derecha y contin√ļa tu camino. No cruces el grupo de polillas, gira a la derecha. Al final del camino comenzar√° la larga escena final.



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