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驴Qu茅 son los 128 servidores de ticks en Valorant?

Quien soy
Scott Rogers
@scottrogers

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El nuevo juego de disparos competitivo de Riot Games, Valorant, comparte muchas similitudes con el de los populares juegos de disparos de deportes electr贸nicos. Basado en personajes con habilidades como Overwatch, pero en formato de b煤squeda y destrucci贸n 5v5 como Counter Strike, el juego busca lograr un equilibrio entre la variedad del primero y la seriedad del segundo.

Riot quiere que sus jugadores sepan que 茅l tambi茅n se est谩 tomando esto en serio. Al ser un juego gratuito para permitir la m谩xima cobertura de jugadores y con una estructura competitiva similar a Counter Strike, est谩 claro que el desarrollador estadounidense propiedad de Tencent est谩 buscando tomar el mercado competitivo de Valve y Blizzard.



Una de las formas de hacer esto es introducir una serie de opciones de dise帽o clave que deber铆an hacer que el juego sea lo m谩s fluido posible, con menos posibilidades de que las limitaciones tecnol贸gicas sean un factor determinante para ganar los juegos.

La capacidad de jugar incluso en una PC de baja especificaci贸n, centros de datos de servidor tan vastos que nadie tiene un ping de m谩s de 35ms y un c贸digo n铆tido que, seg煤n la p谩gina oficial, el desarrollador "ha estado obsesionado durante a帽os". Todo lo prometido. Pero otro factor que puede resultar menos familiar es la promesa de 128 servidores de ticks.

En todos los shooters competitivos, los juegos utilizan servidores que incorporan tasas de tick para sus partidos. Es algo de lo que no siempre eres consciente, pero que siempre est谩 ah铆. Los ticks son la cantidad de veces que el juego env铆a actualizaciones de su cliente al servidor al que est谩 conectado por un segundo, lo procesa y lo actualiza en su pantalla.

En los juegos donde la precisi贸n no siempre es el elemento m谩s crucial, como Overwatch, donde hay muchos personajes de escaneo no afectados, la tasa de ticks puede ser m谩s baja con un menor impacto en la experiencia general. Una tasa de ticks m谩s baja tambi茅n resulta en menos estr茅s en el servidor, ya que requiere menos datos para que el juego se actualice y contin煤e. Cuanto mayor sea la tasa de ticks, m谩s estr茅s se pone en un servidor, y algunos motores de juego est谩n mejor optimizados para m谩s jugadores.



Los juegos de Battle Royale, por ejemplo, tienen una tasa de ticks lo suficientemente baja como para compensar la cantidad de jugadores en el servidor, y Fortnite generalmente se ejecuta a 20 ticks (o 20 hz) para la mayor铆a de los juegos. Esto puede explicar situaciones en las que podr铆a haber pensado que golpe贸 a alguien, pero el juego no lo registr贸.

En pocas palabras, cuanto m谩s alta es la tasa de ticks de un servidor, m谩s precisos son los juegos de disparos para captar tiros y registrar balas, lo que es crucial para los juegos de exploraci贸n de golpes. Para Counter-Strike Global Offensive (CS: GO), los servidores son capaces de llegar a 128 ticks, pero esto es solo para servicios pagos. En el emparejamiento utilizado para la clasificaci贸n, por ejemplo, los servidores est谩n bloqueados en 64 tics.


Con 128 ticks para los servidores de Valorant, eso significa que 128 ticks en todos los modos permitir谩n disparar con precisi贸n sin importar c贸mo juegues, lo cual es una gran cosa para los jugadores.




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