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Quantum Break: Guía Completa de Todos los Coleccionables


El universo de Quantum Break movimientos en el mundo pero tambi√©n en el tiempo, y sin embargo, como todo buen videojuego que se respeta a s√≠ mismo, tambi√©n en Quantum encontramos un enorme panorama de coleccionables que se recogen en el men√ļ principal bajo el √≠tem correspondiente y sirven para completar al 100% cada Acto del juego!

A diferencia de otros títulos, en Quantum Break los partworks son uno de los fulcros de la narrativa, coleccionarlos no significa sólo aumentar el porcentaje de finalización o actualización sino ir cambiando algunas situaciones que pueden darse en las series de televisión que intercalan los actos del juego. Los tipos de coleccionables son 6 en total:



Ondas cu√°nticas: Objetos particulares que modifican algunos eventos de la serie de TV.

Información
: Descubrimientos clave capaces de influir en el curso de la aventura.

Medios de comunicación: Diversas perspectivas sobre el mundo del juego traídas por una Tableta, PC o Pantalla. A menudo es el correo electrónico entre los personajes.

Documentos: Varios puntos de vista sobre el mundo del juego.

Computadora: Varias ideas sobre el mundo del juego.

Fuentes de Chronon: Partículas de Chronon dispersas en el mundo del juego y visibles sólo gracias al radar de Visión del Tiempo. Jack los necesitará para mejorar sus habilidades con el tiempo.



NOTA: Nuestra gu√≠a sigue la misma divisi√≥n que utiliza el juego para distinguir los Coleccionables en el men√ļ principal y sigue las aventuras de Jack cap√≠tulo por cap√≠tulo.

ACTO 1 - PARTE 1: Experimento en la Universidad

MAPA DE LA UNIVERSIDAD DE RIVERPORT
Justo al principio, a la izquierda, justo antes de pasar por debajo del arco de piedra para acceder al campus.

CARTEL DE "SALVA LA BIBLIOTECA"
Al principio, justo después de pasar el arco de piedra para entrar en el campus, mira en la mesa de la izquierda.

PROBLEMAS DE LOS MONARCAS
Mira a la derecha de la gran rotonda central para encontrar a un estudiante que protesta. A su lado se puede ver el cartel con la historia de las acciones de Monarch Solutions.

VIDEO TRAILER "MISTERIOSO
Poco despu√©s del anterior objeto de colecci√≥n, hay un peque√Īo cenador con un televisor en su interior. Act√≠valo para ver un misterioso trailer que recuerda el trabajo anterior de Remedy, Alan Wake.

CARTEL INFORMATIVO 1
A la izquierda, cerca de la entrada del campus, inmediatamente después de terminar el pasillo de piedra inicial. Mira el tablón de anuncios de la izquierda.



CARTEL INFORMATIVO 2
A la izquierda, cerca de la entrada del campus, inmediatamente después de terminar el pasillo de piedra inicial. Mira el tablón de anuncios a la derecha.

RADIO
En la silla azul frente a la estatua de la rotonda en medio del jardín del campus.

HOJA DE INFORMACI√ďN 1 Y 2
Justo antes de entrar en el edificio y conocer a Paul. Los monitores a la izquierda de la entrada.

CORREO ELECTR√ďNICO 1
Mira en el ordenador del vestíbulo en cuanto conozcas a Paul Serene.

CARTEL INFORMATIVO 3
Mira el tablón de anuncios a la derecha de la miniatura del edificio del campus antes de subir con Paul en el ascensor.

PRESENTACI√ďN DE PAUL
Siéntese y vea la presentación preparada por Paul al salir del ascensor.

RECUERDO DE FOTOS
Cuando llegues a la primera √°rea del laboratorio, mira en el estante a la derecha de la entrada.



CORREO ELECTR√ďNICO 2
Mira en el portátil sobre la mesa poco después del coleccionable anterior.

CORREO ELECTR√ďNICO 3
Mira en la tabla de la mesa cerca de la entrada de la m√°quina del tiempo.

DIAGRAMA DE LA M√ĀQUINA DEL TIEMPO
Mira el tablón de anuncios en la pared con los planos frente a la entrada de la máquina del tiempo.

ACTO 1 - PARTE 2: Escape del Campus

CORREO ELECTR√ďNICO 1
Mira en el ordenador en el medio de la sala de servidores.

LA PROPAGACI√ďN CU√ĀNTICA
Mira el tablón de anuncios a la derecha del laboratorio donde encontrarás los primeros enemigos.

CORREO ELECTR√ďNICO 2
En la tabla del sof√° detr√°s del ascensor.

CORREO ELECTR√ďNICO 3
En la tabla del mostrador largo del vestíbulo.

ACTO 1 - PARTE 3: Persecución en la Biblioteca

RADIO
En el barril azul en el centro de la zona donde la manipulación del tiempo se utiliza para reducir la velocidad de la carretilla elevadora.

ACTO 1 - PUNTO DE SEGUIMIENTO 1: Campa√Īa en los medios de comunicaci√≥n

DOCUMENTOS 1 Y PROPAGACI√ďN CU√ĀNTICA
Mira en las cajas de la derecha antes de elegir.

DOCUMENTOS 2
Mira en las cajas de la derecha justo antes de la elección

ACTO 2 - PARTE 1: Zona Industrial

FUENTE DE CHRONON 1
Te mostraré el juego.

FUENTE DE CHRONON 2
En el √°rea donde necesitas usar el tiempo rebobina en el centro del √°rea. Destruye las cajas dejando caer las vigas del techo y adel√°ntalas. Mira el punto que se muestra en la foto.

DOCUMENTO Y COMPUTADORA 1
En la peque√Īa habitaci√≥n de la mesa, inmediatamente despu√©s de usar el tiempo de rebobinado para reconstruir las cajas mencionadas en el coleccionable anterior.

LA PROPAGACI√ďN CU√ĀNTICA
Examine el mapa junto a la puerta en la sala de paquetes anterior.

FUENTE DE CHRONON 3
Justo después de subir a la zona superior donde peleaste justo antes de conocer a Amy, mira cerca de la cámara.

ORDENADOR 2
En la mesa de la habitación donde liberaste a Amy.

INFORMACI√ďN
En la mesa junto a la puerta de salida, examine las píldoras en el Chronon.

FUENTE DE CHRONON 4
Salga de la puerta con Amy y flanquee la barandilla inmediatamente a la izquierda. Usa las cajas para subir a los coches y encuéntrate en el lugar que se muestra en la foto.

FUENTE DE CHRONON 5
Justo encima de donde Amy estar√° esperando que le abras la puerta. Para llegar a ese andamiaje, usa las rampas de los vagones.

FUENTE DE CHRONON 6
Esta es la fuente de Chronon que pudiste ver antes al abrirle la puerta a Emy. Sube al andamio mencionado en la parcela anterior y ve al extremo derecho. Ahora usa los vagones del tren para llegar al techo del edificio desde donde le abriste la puerta a Amy. Encontrar√°s un agujero en el techo que te llevar√° a la fuente.

ORDENADOR 3
En la habitación donde Amy te dejará, revisa la computadora sobre la mesa.

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 1
En la habitación donde Amy te dejará, comprueba la radio en la mesa.

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 2
Escucha el mensaje de Amy en la televisi√≥n. Para ello debe haber elegido la opci√≥n CAMPA√ĎA M√ČDICA en el PUNTO 1.

FUENTE DE CHRONON 7
En el callejón que se muestra, usa a los geeks para subir y recogerlo.

COMPUTADORA 4 Y MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 3
En el √°rea donde se apaga la alarma sobre el √°rea de disparo, manipula el tiempo para llegar a ella.

ACTO 2 - PARTE 2: Punto Cero

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 1
Revise el monitor en el √°rea de la toma.

ORDENADOR 1
Examine la computadora en el centro del √°rea de tiro.

FUENTE DE CHRONON 1
Sube al piso superior de la gran área con el rodaje, a través de la manipulación del tiempo, llega a la esquina y mira detrás de los ejes que se muestran para llegar a la fuente.

FUENTE DE CHRONON 2
Justo encima de la zona en la que se utiliza la manipulación del tiempo para subir, hay que retroceder un poco desde el coleccionable anterior. Usa las escaleras amarillas para bajar a la fuente.

FUENTE DE CHRONON 3
En el medio de la zona con el camión y el coche Monarch.

DOCUMENTO 1
Examine el capó del coche.

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 2
Enciende la radio del coche

ORDENADOR 2
dentro de la estación de control inmediatamente después de activar la máquina Monarch.

ORDENADOR 3
dentro de la estación de control inmediatamente después de activar la máquina Monarch.

FUENTE DE CHRONON 4
En el garaje con el bote en el que hay que volar los barriles para continuar, mira en la esquina izquierda.

DOCUMENTO 2
Examina el signo de la Tierra Cero después del choque con los enemigos manipuladores del tiempo.

LA PROPAGACI√ďN CU√ĀNTICA
Al final del √°rea en el garaje donde se encuentra William. Mira a la izquierda de las escaleras y examina el cartel con el pato y el cartel ESSEX.

ORDENADOR 4
Justo antes de llegar a una gran √°rea, a la derecha.

ORDENADOR 5
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

INFORMACI√ďN
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

ORDENADOR 6
En la zona blanca con la manga para una tomografía.

FUENTE DE CHRONON 5
Despu√©s de dejar la zona blanca, mencionada en los trabajos anteriores, no contin√ļe, sino que gire a la derecha para encontrar la fuente cerca del dibujo del elefante.

ORDENADOR 7
En la siguiente zona blanca, poco después de la fuente anterior.

FUENTE DE CHRONON 6
Después de dejar la zona blanca del paquete anterior, inspeccione la máquina inmediatamente a la izquierda.

ORDENADOR 8
En la parte trasera de la furgoneta justo después de la fuente anterior.

ORDENADOR 9
En la zona blanca con el vestuario.

FUENTE DE CHRONON 7
Al final del vestuario, mira detr√°s del armario de la izquierda.

ACTO 2 - PARTE 3: Bradbury Pool

FUENTE DE CHRONON 1
Manipular el tiempo para subir al techo desde la derecha de la puerta principal. Una vez en la cima no subas a la ventana, sino que contin√ļes en el techo todo el camino para encontrar la fuente.

FUENTE DE CHRONON 2
Utiliza la manipulación del tiempo para subir al techo y detenerte donde está el cuadro en la pared. Justo encima del taxi. Espera a que el tiempo vuelva a la normalidad y salta al saliente de la derecha para encontrarte en el lugar que se muestra en la foto. Sube a buscar la fuente.

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 1, DOCUMENTO 1 Y DOCUMENTO 2
Cuando entres en el edificio mira en la mesa que se muestra en la foto para encontrar una grabadora y 2 archivos para inspeccionar.

MEDIOS DE COMUNICACI√ďN 2
Busca una radio en el mostrador de la barra larga.

FUENTE DE CHRONON 3
En la habitación justo detrás del coleccionable anterior.

FUENTE DE CHRONON 4
Inmediatamente despu√©s de dejar entrar a sus compa√Īeros, s√≠ganlos y cuando presionen el bot√≥n, sigan los cables rojo y amarillo para llegar a la fuente.

DOCUMENTO 3 Y DOCUMENTO 4
En la entrada de la zona con la m√°quina del tiempo.

DOCUMENTO 5
Cerca del t√ļnel de la m√°quina del tiempo.

DOCUMENTO 6
A la derecha del √°rea, detr√°s del t√ļnel de la m√°quina del tiempo.

FUENTE DE CHRONON 5
A la derecha del √°rea, detr√°s del t√ļnel de la m√°quina del tiempo.

COMPUTADORA Y DOCUMENTO 7
A la izquierda del √°rea con la m√°quina del tiempo.

DOCUMENTO 8
En la parte inferior del √°rea con la m√°quina del tiempo.

ACTO 2 - PUNTO DE SEGUIMIENTO 2: Sentimientos

COMPUTADORA
Antes de seguir a su empleado, inspeccione el ordenador inmediatamente a la derecha.

ACTO 3 - PARTE 1: Laboratorio de investigación

FUENTE DE CHRONON 1
En la parte superior de la piedra derecha se escalona la zona con la ametralladora.

DOCUMENTO 1
Examina la se√Īal del ca√Ī√≥n.

FUENTE DE CHRONON 2
Manipule el tiempo para reconstruir el ca√Ī√≥n pero no pase por encima de √©l, salte inmediatamente detr√°s de usted para llegar a una zona elevada con la fuente.

FUENTE DE CHRONON 3
Cruza el ca√Ī√≥n y baja las escaleras de piedra inmediatamente a la izquierda. 



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