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Project Cars 3 - Revisi贸n de la versi贸n de Xbox One X

Quien soy
Jason R. Rich
@jasonr.rich

Valoraci贸n del art铆culo:

Advertencia de contenido


Finalmente es hora de poner las ruedas en marcha de nuevo

Proyecto Cars fue un experimento muy bueno, uno de esos juegos que intentaron traer un poco de simulaci贸n a un g茅nero juegos donde prevalecieron los juegos de conducci贸n arcade.

Tras un primer t铆tulo que hab铆a despertado el inter茅s del p煤blico, y un seguimiento que se hab铆a acercado lo m谩s posible a la simulaci贸n, Namco Bandai ha lanzado el nuevo Proyecto Coches 3 para pr谩cticamente todas las plataformas de juegos, es decir PlayStation 4, Xbox One e PC.




驴Podr谩 este nuevo t铆tulo mantener alta la atenci贸n en la serie?

Adi贸s simulaci贸n, arcade de bienvenida

Si hay un detalle que llam贸 inmediatamente la atenci贸n de los aficionados, es el estilo de juego. A diferencia de sus predecesores, Proyecto Coches 3 abandon贸 la idea del simulador de conducci贸n y en su lugar adopt贸 una experiencia m谩s orientada a la a juego de arcade.

Todo esto trae aparejadas diferencias bastante claras respecto a otros juegos, que lo modifican estilo de conducci贸n adoptadas durante las carreras y estrategias de juego para poder llevar a casa el victoria en el podio.

Mientras que en los simuladores de conducci贸n cl谩sicos es fundamental aprender a gestionar mejor recursos propios, frena en los momentos adecuados, toma las curvas con la velocidad correcta y aprende a dosificar la velocidad para no parecer misiles de bajo vuelo, en Project Cars 3 esta ya no es la enfoque principal.




Dada la naturaleza m谩s arcade, a menudo nos encontraremos aprovechando cosas como el salto de pared para volver a la carretera despu茅s de una curva demasiado apresurada, o para aprovechar la maniobra de un oponente en una curva para "choque鈥滳ontra 茅l reduciendo r谩pidamente nuestra velocidad y permiti茅ndonos realizar tramos desafiantes de la carretera de la mejor manera.

La f铆sica se basa en el motor. Nvidia Physx, que ofrece resultados no siempre 贸ptimos una vez que se sube a bordo de nuestro coche de carreras. No ser谩 extra帽o, de hecho, encontrarse fuera de la carretera debido a una velocidad incluso ligeramente superior a la necesaria, mientras que el terreno de carrera no devuelve un realimentaci贸n apropiadamente relevante a lo que deber铆a.

Incluso las m谩quinas, por su parte, a veces parecen muy ligero. Como prueba de esto, a menudo nos encontraremos en dificultades intentando realizar determinadas maniobras a altas velocidades o durante un bordillo de coche que inevitablemente nos har谩n cambiar de direcci贸n con respecto a la deseada.

Todo esto no necesariamente se convierte en uno critica negativa al modelo de conducci贸n, pero obliga a los jugadores a tener m谩s estilo agresivo y menos razonado en determinadas circunstancias, dejando fuera la posibilidad de dosificar frenos y aceleraciones milim茅tricamente para una mayor brutalidad al volante.

Para poner la guinda al pastel pones elInteligencia artificial, que en Project Cars 3 a menudo tiende a poner i llave inglesa en las obras al jugador de forma incorrecta, frenando bruscamente en las curvas o intentos de adelantamiento y embistiendo al jugador en momentos delicados que podr铆an resultar en la p茅rdida de la posici贸n.




Sin embargo, la misma actitud agresiva no ocurre entre los otros conductores impulsados 鈥嬧媝or la IA, que en cambio contin煤an su carrera. ven se niente fosse. En el caso de que consigamos llegar a la cabeza de carrera (que no es precisamente f谩cil sin adoptar un estilo de conducci贸n agresivo) tendremos que prestar especial atenci贸n a no comprometernos. ni siquiera un error, bajo pena de un logro casi instant谩neo por parte de los oponentes.

Para cerrar el c铆rculo, pr谩cticamente no hay nadie pena por da帽os al autom贸vil y ni siquiera comentarios visibles sobre el autom贸vil. Chocar contra un oponente, por lo tanto, es pr谩cticamente un gesto debido lo que casi no tiene repercusiones.

Horas y horas de contenido

Pero ya basta de hablar del defectos, porque si bien es cierto que Project Cars 3 ha abandonado el realismo en favor del arcade, con algunas fallas m谩s bien molesto e dif铆cil, tambi茅n es cierto que trae consigo una gran cantidad de contenidos interesantes y sumamente divertidos y variados.

Entre ben 211 coches que aparecen en el juego, incluidos los coches de las marcas m谩s famosas, como Ferrari, Lamborghini, Bugatti, McLaren e Porsche Seguramente podremos encontrar el coche que mejor se adapte a nuestro gusto y estilo de conducci贸n.



Y entre todas estas bellezas tambi茅n hacen su aparici贸n grandes cl谩sicos como el hist贸rico Dallara di F贸rmula E, la Bentley Speed 鈥嬧8 ganador un Le Mans y lo inimitable Lotus 98T dirigido por un cierto Ayrton Senna, uno de los mejores pilotos que ha conocido el mundo del automovilismo.



Tambi茅n es notable la cantidad de piste en el que correr eso equivale a bien 51, con algunos de ellos ambientados en nuestra Italia, y que entre versiones cl谩sicas y pistas cuyo trazado se modifica para cierto tipo de carreras alcanzan un total de bien 121.

La misma variedad que se observa en las pistas tambi茅n se puede encontrar en el condiciones del clima. Correr bajo el sol es agradable, pero participar en una carrera bajo una lluvia torrencial o al atardecer lo hace m谩s emocionante y divertido, especialmente cuando te sales de la carretera porque tu ojo se ha movido inadvertidamente a la esquina de la pantalla para observarlo. precioso atardecer detr谩s de las calles de la Toscana.


Por si fuera poco, a todo esto se une una modo de carrera larga y bien pensada, que consta de varias carreras a afrontar con coches de diferente tipolog铆a, clasificados por categor铆a (por ejemplo, saldremos en el campeonato "Carretera E"Y podremos llegar al"Carretera A"EntoncesGT-A"Y"GT-Abierto"Mucho m谩s tarde).

Cada carrera trae consigo diferentes objetivos para lograr, y cuantos m谩s objetivos completemos, m谩s carreras desbloquearemos. Entonces no hay escasez eventos por invitaci贸n, carreras multijugador online y mucho m谩s.

Modo garaje y modificaciones en la carretera

Otro punto fuerte de la producci贸n es sin duda la posibilidad de personalizar su coche en muchas 谩reas diferentes.

A trav茅s de la pantalla de actualizaciones podremos tener en nuestras manos diferentes par谩metros, como neum谩ticos, los frenos, la cuerpo, la toma de aire, lainyecci贸n de combustible, la motor, la diferencial, la transmisi贸n y mucho m谩s.


Por un lado, a largo plazo, estas actualizaciones tienden a aplanar ligeramente las diferencias entre los distintos coches de la misma categor铆a. Por otro lado, al aprender a dosificar sabiamente los cambios, podremos crear elcoche final qui茅n puede seguir m谩s f谩cilmente nuestros deseos.

Una vez modificada la estructura del propio coche, tambi茅n podemos divertirnos personaliz谩ndolo, con un men煤 dedicado a estilos completo con muchas posibilidades.

No solo el librea, Sino tambi茅n la logotipo de constructor, la plato personalizado, los c铆rculos y neum谩ticos se pueden modificar a voluntad. El 煤nico l铆mite en este sentido es el nuestro imaginaci贸n.

Gr谩ficos s铆, gr谩ficos no

Si hay un detalle que sobre todo puede hacernos volver la nariz, es sin duda el sector gr谩fico. Comparado con su predecesor, Project Cars 3 parece haber logrado un saltar hacia atr谩s apenas insignificante en la revisi贸n.

La versi贸n probada es la de Xbox One X, en la pr谩ctica, la consola m谩s potente del mercado hasta la fecha. Sin embargo, no tendremos dificultad en notar texturas m谩s planas que en el pasado, para algunos artefactos gr谩ficos bastante impresionantes que surgen en determinadas circunstancias (como lluvia) y m谩s.

La elecci贸n de Slightly Mad Studios parece necesario mantener una alta velocidad de fotogramas en la consola, que se establece en Marcos 60 por segundo en la mayor铆a de los casos, pero que muestra el lado de los dioses micro-ralentizaciones en circunstancias en las que factores ambientales como la lluvia o la niebla se inmiscuyan en la pista.

Sin embargo, debe hacerse una menci贸n de honor para el modo de foto. Project Cars 3 trae consigo un modo de foto realmente bien hecho, que proporciona a los jugadores una cantidad de configuraciones que no son exageradas pero muy vers谩til y capaz de crear paneles automotrices realmente impactantes.

驴Qui茅n tiene alguna pr谩ctica de fotograf铆a, por lo tanto, podr谩 decidir elapertura focal as铆 como la distancia de foco, la compensaci贸n de la misma distancia focal, diferente filtros aplicar (entre los que incluimos algunos filtros dedicados a Ciudad del pecado e Matrix muy bienvenido), la posibilidad de insertar el grana o incluso una finta aberraci贸n crom谩tica (muy sugerente).

En resumen, si te gusta crear escenas de carreras Particularmente interesante y din谩mico, ten la seguridad de que en este juego pasar谩s varias horas buscando las vistas m谩s sugerentes.

Project Cars 3: 驴s铆 o no?

Al final de todo, Project Cars 3 es un t铆tulo en el que vale la pena gastar el dinero precio completo del boleto?

M谩s probable, no. El juego es hermoso y rico en contenido, y sabr谩 c贸mo destrozarte. decenas de horas de diversi贸n en la pista entre modos de carrera y personalizaci贸n, fotos art铆sticas y carreras lanzadas, pero muestra el lado a diferentes problemas lo que podr铆a ser bastante molesto para cualquiera que haya estado masticando carreras de autos durante a帽os.

驴Deber铆a encontrarlo tambi茅n con uno? descuento m谩s que m铆nimo entonces tendr铆as un t铆tulo interesante en tus manos, pero no te fuerces a comprar uno volante y un tablero de pedales para el juego Slightly Mad Studios; a controlador eso es todo lo que se necesita, el resto se desperdiciar铆a.





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