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Pokémon Sword and Shield - Guía de cría y huevos



La región de Galar de Pokémon Sword and Shield ofrece un método nuevo, mejorado y acelerado para crear equipos con Nature, Egg Moves, EV y IV que más atraen al entrenador en comparación con los capítulos anteriores de la serie. Vayamos y veamos todo en detalle.

Pasemos a cazar a nuestros Pokémon para la pelea, entendiendo cómo encontrar y calcular los IV.


El juez y los IV

Después de vencer el juego, será posible acceder al juez en nuestro PC Box para conocer los IVs de nuestros Pokémon.



Para desbloquear el acceso a esta función, tendremos que desbloquear el rango de Poké Ball en la Torre de Batalla al vencer a Leon.

Seleccionando el Pokémon en el Box que queremos analizar, presionamos el botón "+ " podremos leer este valor a través de juicios.

Esto es lo que quieren decir:

  • Mediocre: 0 IV
  • suficiente: de 1 a 10 IV
  • Normal: de 11 a 20 IV
  • notable: de 21 a 29 IV
  • Excelente: 30 IV
  • Estelar: 31 IV

Si se utiliza un límite en una determinada estadística, las palabras "En la cima".

Una vez que tengamos nuestro Pok√©mon con las estad√≠sticas que m√°s nos gusten, podemos intentar convertirlo en un ni√Īo con el Movimientos de huevo que nos gustar√≠a.

Para no frustrar la investigación de IV hay algunos objetos que, si equipado para los padres, pueden transmitir ciertas estadísticas a la descendencia. Aquí hay una lista:




  • Destincomune: este objeto se utiliza para pasar 5 IV a los ni√Īos en lugar de 3
  • Vigorcerchio: pasa el IV del Ataque a su hijo
  • Vigorfascia: pasa el IV de la Defensa a su hijo
  • Vigoroso: pasa los IV del Ataque Especial a su hijo
  • Vigorbanda: pasa los IV de la Defensa Especial a su hijo
  • Vigorgliera: pasa los IV de Speed ‚Äč‚Äča su hijo
  • Vigor peso: pasar el IV de los Life Points al ni√Īo
  • Pietrastante: la misma Naturaleza pasa al ni√Īo

Otra buena estrategia para criar descendientes de Punto Base alto es atrapar un Lo mismo ocurre con los m√°ximos IV.

Los movimientos del huevo de Pokémon y la naturaleza

Para los no iniciados, algunos Pokémon pueden heredar algunos movimientos de los padres, incluso si su especie no los aprendería naturalmente por evolución.

Por ejemplo, un Pichu puede aprender Thunder Punch si cualquiera de los padres conoce el movimiento.



Una de las muchas caracter√≠sticas nuevas introducidas en Pok√©mon Sword and Shield es la capacidad de pasar el Egg Move al ni√Īo emparejando Pok√©mon de la misma especie, sin tener que aparear diferentes especies varias veces para obtener el resultado deseado.


La naturaleza, por otro lado, es una variable pasiva que aumenta el valor de una estadística a expensas de otra.

Mientras que en el pasado los entrenadores tenían la esperanza de tener la suerte de tener la naturaleza adecuada, ahora será posible darle al Pokémon una Menta de la Naturaleza, lo que te permitirá cambiar la naturaleza del monstruo.

Entrenar a un Pok√©mon con monstruos salvajes usando su Naturaleza aumentar√° sus Puntos Base, haci√©ndolo a√ļn m√°s fuerte.

Al hacerlo, el entrenador podrá mejorar las estadísticas de los Pokémon. sin tener que hacer excesivos apareamientos en la Posada.

Voluntad solo es necesario alimentar al Pokémon con la menta adecuada para cambiar la naturaleza y en consecuencia poder entrenarlo como mejor nos parezca.





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