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Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa - Guía de Gimnasios


Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa - Guía de todos los gimnasios - Nos complace presentarles, en exclusiva, la guía y la solución completa de los nuevos capítulos de Pokémon, la versión Omega de Rubí y Zafiro Alfa!


Esta sección de nuestra solución completa te ayudará a enfrentarte a todos los gimnasios del juego, ayudándote a cruzarlos, a luchar contra los entrenadores y a derrotar a la central para conseguir las 8 MEDALLAS!



IMPORTANTE: La guía está dividida por ciudad, la misma que encontrarás en el juego. En cada una de estas ciudades se describe el PROCEDIMIENTO para llegar a los LIDERES DE GIMNASIOS y las RECOMPENSAS de cada GIMNASIO. Tratamos de no insertar el SPOILER pero en algunos casos era inevitable, así que ten cuidado.

ciudad ferrica - Medalla de piedra

PROCEDIMIENTO: Este es el primer gimnasio del juego, sólo hay que cruzarlo normalmente, derrotando a los entrenadores, para llegar a la cabeza del gimnasio.

PETRA
Geodude LV.12, Nosepass LV.14.

COMPLETO: Si derrotas a Petra, recibirás la Medalla de la Piedra, con la que podrás usar Recorte del combate, y los Pokémon hasta el nivel 20 seguirán tus instrucciones a tiempo, incluyendo las recibidas a través de intercambios. También recibirás el MT.39 - Cohete.



Marcial - Medalla del Pu√Īo

PROCEDIMIENTO: Este es el segundo gimnasio del juego, para cruzarlo tendrás que subir a los botones del pasillo central para que se encienda la luz de las habitaciones laterales. Estudia el camino a seguir y deja el botón para cruzar en la oscuridad las habitaciones laterales. Verás que no será difícil, sólo necesitas un par de minutos para atravesarlos. Además de las habitaciones también encontrarás varios entrenadores listos para luchar con el tipo de lucha Pokemon.

MARCIAL, PUEBLO AZULIZA 
Machop LV.14, Makuhita LV.16.

RECOMENDACI√ďN: Derrotando a Rudi recibir√°s la Primera Medalla, gracias a la cual ser√° posible hacer que el Pokemon siga puntualmente las instrucciones hasta el nivel 30 incluyendo las recibidas a trav√©s de intercambios. Tambi√©n recibir√°s el MT.08 - Granfisico.

Ciudad Petalia - Medalla del Dinamo

PROCEDIMIENTO:
Cuando entres en el gimnasio tendr√°s que enfrentarte a Amadeo (que alinea a MagnemiteLV.16, ElectrikeLV.16). Todos los dispositivos el√©ctricos que obstruyen el paso en el gimnasio est√°n controlados por interruptores. Primero hay que encender el interruptor rojo y luego el azul, liberando as√≠ el paso. Sube las escaleras y te encontrar√°s en la segunda sala del gimnasio tambi√©n llena de aparatos el√©ctricos. Para continuar, tendr√°s que luchar con Ben (que est√° a cargo de ElecktrikLV.17). Para despejar el camino, primero col√≥quese en el dispositivo BLUE UPPER y luego en el dispositivo BLUE UNDER, despejando as√≠ el camino a la izquierda. Ahora te encontrar√°s luchando contra Mariangela que est√° desplegando Medidite LV.19. Para continuar, col√≥quese en el interruptor rojo. Ahora ser√°n desafiados por Shawn que alinea el Voltorb LV.15 y el Voltorb LV.17. Para deshacerse de la √ļltima barrera el√©ctrica, s√≥lo hay que girar el interruptor AZUL en la esquina superior derecha de la zona. Sigue el camino que se abrir√° para llegar a las escaleras en cuya cima encontrar√°s al Maestro del Gimnasio.



El hombre de la sonrisa electrizante.
Magnemite LV.19, Magneton LV.21, Voltorb LV.19.

ADEM√ĀS: Derrota al Maestro Gimnasio Walter y gana la Medalla de Dinamo, con la que podr√°s usar los Pok√©mon fuera de la lucha, y los Pok√©mon de hasta el nivel 40 seguir√°n tus instrucciones a tiempo, incluidas las recibidas a trav√©s de intercambios. Tambi√©n obtendr√°s el MT72 que contiene Invertivolt -> Cuando un Pok√©mon utiliza este movimiento, ataca al oponente y vuelve directamente para ser reemplazado por otro Pok√©mon del equipo.

Ciudad Malvalona - Medalla de la Llama

PROCEDIMIENTO: Párese en la trampilla delante de usted y encontrará una habitación llena de trampillas flotando en el agua. Las escotillas son pasadizos que conducen a otras habitaciones donde desafiarás a los entrenadores hasta llegar a Fiammetta.
-Ve a la escotilla derecha, donde encontrarás el primer entrenador para desafiar. Valentino envía a Numel LV.23, Slugma LV.23.
-Vas a la escotilla detr√°s de Valentino. Voy a la escotilla detr√°s de Valentino. Caminando por el agua, alrededor de la escotilla junto a la que viniste, Antimo aparecer√° y te desafiar√°. Koffing LV.24.
- Ve a la escotilla de la izquierda y llegar√°s a una habitaci√≥n con 3 escotillas m√°s. Interact√ļe con el hombrecito que camina cerca, Hugh, y pelee. Slugma LV. 21, desaf√≠a tambi√©n al hombrecito del fondo de la sala, Flavia. Alineaci√≥n: Meditite LV.26.
-Entra en la escotilla junto a Flavia.
-En la habitación de al lado, da la vuelta a la trampilla central y Flavio aparecerá. Koffing LV.24.
- Ve ahora a la escotilla derecha y te encontrarás en una habitación con dos escotillas. Pelea con Gerald. Array: Slugma LV.24, Kecleon LV. 26.
-Métete en la otra escotilla y te encontrarás en una habitación con dos escotillas. Serás desafiado por Andy. Matriz: Numel LV.25.
-Métete en la escotilla correcta y finalmente te encontrarás en presencia de Fiammetta.



LAVACALDA 
Slugma LV. 26, Torkoal LV.26, Numel LV.26.

RECOMENDACI√ďN: Ganar√°s y recibir√°s la Medalla de la Llama. Con la Medalla de la Llama, todos los Pok√©mon hasta el nivel 50 te obedecer√°n, incluyendo los obtenidos por comercio. Tambi√©n puedes usar la Fuerza MN fuera de la lucha. Tambi√©n obtendr√°s el MT50 que contiene Flame. El Flush es un movimiento de tipo Fire que inflige un duro golpe a tu oponente, pero que reduce dr√°sticamente el Ataque Especial de los que lo usan. No es muy adecuado para peleas largas.

Ciudad Petalia - Medalla de la Armonía

PROCEDIMIENTO: En este gimnasio no hay un camino real a seguir. Después de pasar por todas las habitaciones, todavía llegarás al Maestro del Gimnasio. Abajo está la ruta elegida por nosotros.

-Desde la puerta izquierda se accede a la sala de velocidad y desde la derecha a la sala de precisión. El nombre de la habitación está escrito en la puerta. Piensa cuidadosamente y haz tu elección. Una vez que hayas elegido la puerta, el desafío comienza.
-Speed Room: En la habitación se encontrará desafiando a Bruno -> Array: Delcatty LV.28. Procedan a la siguiente habitación, donde les espera el próximo desafío.

-A la izquierda est√° la Sala de Descuento Cero y a la derecha la Sala de Defensa.
-Sala Zero Sconti: En el Salón te encontrarás desafiando a Carlo -> Array: Linoone LV.28.

-Ahora debes tener el Salón de las Fuerzas.
-Sala della Forza: En la Sala se encontrar√° desafiando a Delia -> Array: Zangoose LV.28. El maestro de gimnasia, tu padre, te espera.

NORMAN FOREMAN
POKEMON: Slaking LV.28, Vigoroth LV.28, Slaking LV.30.

RECOMENDACI√ďN: Ganar√°s y recibir√°s la Medalla de la Armon√≠a de pap√°. Si has adquirido esta Medalla, los Pok√©mon hasta el nivel 60 seguir√°n todas tus instrucciones al pie de la letra, incluso si las has obtenido a trav√©s de intercambios. Adem√°s, si tienes Pok√©mon que conocen el movimiento de Surf, puedes usarlo para moverte por la superficie del agua. El director del gimnasio tambi√©n te dar√° el MT67 que contiene N√©mesis. Este movimiento te permitir√° vengar a un Pok√©mon que ha sido noqueado. De hecho, si lo usas despu√©s de que un Pok√©mon haya sido noqueado, su poder se duplica.

Ciudad Arborada - Medalla de plumas

PROCEDIMIENTO: Pasa la primera y la segunda puerta giratoria y ser√°s desafiado por Gerolamo. Swellow LV.30, Skarmony LV.30.
-Seguir e interactuar con el peque√Īo hombre que lleva el sombrero celestial, Micaela. Array: Swablu LV.31.
-Empuja la puerta giratoria y abrir√°s el pasaje. Da la vuelta para continuar la ruta.
-Sube las escaleras y no bajes, si no volver√°s a la entrada del gimnasio. En lugar de eso sube las escaleras, pasa la puerta giratoria y luchar√°s con el hombrecito del sombrero celestial, Tim. Doduo LV.28, Pelipper LV.30.
-Sigue y ser√°s desafiado por Renzo, un miembro del Gimnasio. Dodrio LV.32.
-No bajes las escaleras, de lo contrario te encontrarás abajo. En su lugar, ve a la parte superior derecha de la puerta giratoria en la parte inferior. Serás desafiado por un entrenador Pokémon alado, Ale. Array: Pelipper LV.32.
-Cruza ahora la puerta de dos hojas, luego colócate cerca de la puerta de tres hojas desde la derecha y empuja a la izquierda y luego hacia arriba, liberando así el paso para continuar la conquista del Gimnasio.
-Sube las escaleras y encontrar√°s a la gimnasta Alice.

ALICE FOREMAN

POKEMON: Swellow LV.33, Altaria LV.35, Skarmory LV.33, Pelipper LV.34.

Gana y recibirás la Medalla de la Pluma. Con esta Medalla, todos los Pokémon hasta el nivel 70 obedecerán todas sus órdenes, incluso las recibidas a través de intercambios. También puedes usar el movimiento de salida del vuelo. Alice también te dará el MT19 que contiene Perca. Con este movimiento, los Pokémon que lo utilicen bajarán al suelo y descansarán y recuperarán la mitad de la PS máxima, pero tened cuidado ya que pierden el Tipo Volador para ese turno.
Para salir del gimnasio, baje las escaleras y pase la puerta giratoria que tiene delante. Contin√ļe bajando dos escalones hasta llegar a la entrada del gimnasio.

Bu√Īuelos verdes - Medalla de la Mente

PROCEDIMIENTO: Para proceder en este Gimnasio necesitar√° activar los senderos de luz exactos. Sube por la ruta central y ser√°s transportado autom√°ticamente por Alexander. (Kadabra LV.42)
Después de derrotarlo, activa la Piedra y vuelve a la primera plataforma con el rastro de luz de abajo.
Toma el camino de la luz central que te llevar√° a Fortunato esta vez. (Kadabra LV.40, Medicham LV. 40)
Activar la Piedra e ir en la estela luminosa correcta para encontrar a Fabrizio. (Claydol LV.39, Starmie LV. 41)
Activa la Piedra y dirígete al brillante sendero izquierdo junto al entrenador que acabas de derrotar. Vendrás a desafiar a Amalia. (Chimecho LV.41)
Activa la Piedra y usa el sendero de luz en la parte inferior izquierda para volver a la primera plataforma donde luchaste. Utiliza el sendero de luz de la parte inferior para volver al principio del gimnasio.
Ahora usa el camino central y llegar√°s a la gimnasia.

GIMNASIA TELL & PAT

Lunatone LV. 45 y Solrock LV.45

Gana contra los dos gimnastas y obtendrás la MEDALLA DE LA MENTE. Con esta medalla, tus Pokémon seguirán puntualmente tus instrucciones hasta el nivel 80, incluso los Pokémon obtenidos de oficios. Esta medalla también te permite usar el movimiento del submarino para salir del combate. También obtendrás el MT04 que contiene CALMALLY. Intensifica la concentración permitiéndote aumentar el ataque especial y la defensa especial de los Pokémon que lo utilizan.

Ceneride - Medalla de la Lluvia

PROCEDIMIENTO: Suba las escaleras y tenga cuidado: para hacer aparecer las siguientes escaleras tiene que romper todas las baldosas de hielo caminando sobre ellas sólo una vez. Esta primera plataforma es muy fácil de superar especialmente porque gracias a la analógica se puede caminar en diagonal.
Para activar la siguiente escalera tendr√° que utilizar el procedimiento descrito anteriormente pero con la ayuda de la plataforma central. Activar primero las dos filas de abajo, luego las filas de los lados de la plataforma central y luego las filas de arriba, para encontrarse precisamente delante de las escaleras cuando aparezcan.
A la izquierda ser√°s desafiado por Marisa. (Azumarill LV.43)
A la derecha ser√° desafiado por Susana. (Luvdisc LV. 39, Seadra LV.41)
Utilizando los procedimientos de las plataformas anteriores, circunnavegar la plataforma izquierda desde la IZQUIERDA y volver al principio del pasillo que la separa de la plataforma central. Use la plataforma central para repetir el mismo procedimiento a la DERECHA. Si has seguido todo correctamente, te encontrarás en la plataforma central con sólo 6 cuadrados frente a las escaleras. Actívalos para llegar al Gerente del Gimnasio.

RECUERDEN QUE AL CAERSE DE LAS BALDOSAS DE HIELO DE ABAJO, TENDR√ĀN QUE ENFRENTARSE A LOS SIGUIENTES ENTRENADORES PARA VOLVER A SUBIR:

Antoinette en el agua. (Ludicolo LV.42)
Clelia. (Golduck LV.41, Wailord LV.41)
Stefania. (Gorebyss LV.43)
En las escaleras conocer√°s a Daniela. (Huntail LV.43)
Cristina. (Clamperl LV.41, Corsola LV.41)
Mirka. (Starmie LV.43)

FOREMAN DE ARYAN
POKEMON: Luvdisc LV.44, Milotic LV.46, Sealeo LV.44, Whiscash LV.44, Seaking LV.44.

Vence al líder del gimnasio Adriano y obtendrás la MEDALLA DE LLUVIA. Con esta medalla, todos tus Pokémon te obedecerán. También recibirá el LV05 DROPED.



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