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Octopath Traveler: Guía de Personajes y Consejos Útiles

CONSEJOS Y TRUCOS
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Craig Federighi
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Los creadores de Bravely Default vuelven para darnos un título a medio camino entre los primeros puzles de Final Fantasy y Golden Sun. Octopath Traveler llega a nuestros Nintendo Switches con un montón de secretos, misiones y objetos a desbloquear que pondrían en problemas incluso al jugador de RPG más experimentado. La mejor guía que la red ha visto nunca para este nuevo título de Square Enix.




GU√ćA COMPLETA DEL OCTOPATH TRAVELER: C√ďMO EMPEZAR CON CADA PERSONAJE

Al principio del juego puedes elegir con cu√°l de los 8 personajes disponibles comenzar la aventura. Adem√°s de tener diferentes atributos como PV Max, Defensa, Ataque, Velocidad, etc., cada personaje tambi√©n tiene una clase de identificaci√≥n y habilidades √ļnicas llamadas: Acci√≥n y Talento de Viaje. La siguiente gu√≠a est√° dividida por personajes y te ofrece toda la informaci√≥n que necesitas para empezar, as√≠ como algunos peque√Īos consejos para que empieces con cada una de las historias de Octopath Traveler.

OCTOPATH TRAVELER - CONSEJOS GENERALES

  • No huyas de los enfrentamientos - Las batallas fortalecen a tus personajes, te hacen subir de nivel y te dan objetos √ļtiles;
  • Prueba diferentes ataques - No te quedes atascado en el mismo ataque o arma, cambia a menudo para que descubras todas las debilidades del enemigo;
  • Sube al nivel 5 - Por lo general, cuando llegues a este nivel, tendr√°s suficientes PCs para aprender nuevas habilidades;
  • Dominaci√≥n del conflicto - Si puedes golpear al enemigo con un ataque poderoso, aprovechando su debilidad, infligir√°s la Dominaci√≥n. Este estado de aturdimiento del enemigo lo dejar√° indefenso por un turno.
  • Limpia tu reputaci√≥n - Una reputaci√≥n sucia podr√≠a traerte grandes desventajas en varias √°reas, mejor limpiarla desde la posada local.

THERION



Clase: Ladrón.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Robar. Presiona Y para robar los artículos de un ciudadano. Un indicador de porcentaje le da la oportunidad de tener éxito en el robo. En caso de fracaso, la reputación de la ciudad empeorará.
Talento: Robo. Te permite abrir los candados de los cofres p√ļrpuras que te encuentras en el camino.
Atributos:

PV Max250PA Max40
Att. Fis.88Att. Elem.80
Dif Fis.100Dif. Elem.72
Precisión88Velocidad96
Crítico80Dodge106


Ubicación inicial:
Regiones monta√Īosas - Granmasso
Consejos para empezar:

  • Sube a Granmasso y abre el ata√ļd p√ļrpura detr√°s de la posada para conseguir la Daga Pungente con Att. F√≠sica de +26 y el Dodge +18. Adem√°s, su ataque a veces envenena al objetivo.
  • Entra en la casa m√°s septentrional detr√°s de la posada y abre el cofre rojo para a√Īadir 1000 a tu dinero.
  • Despu√©s de la pel√≠cula en el √°rea de la puerta de la Villa Ravus, abre el cofre p√ļrpura en el patio para conseguir un Casco de Hierro con una defensa f√≠sica a +29.
  • Robar todos los objetos posibles de los habitantes de Granmasso, especialmente los Pietranime del Fuoco y los objetos de curaci√≥n.
  • Una vez que entre en la Villa Ravus, suba al primer piso y en la parte inferior izquierda encontrar√° un cofre p√ļrpura con 800 monedas.
  • En la segunda zona de la villa, antes de subir las escaleras, entra en la habitaci√≥n de abajo a la derecha para encontrar el Windsuit (Dif. fis. +24, Dif. Elem. +26, Velocit√† +22) en un arc√≥n morado.

Jefe Heathcote - Estrategia para derrotarlo f√°cilmente



El primer jefe que se encuentre con Therion estar√° acompa√Īado por un guardia y ser√° capaz de realizar ataques muy poderosos (hasta menos 40 puntos de vida). Para derrotarlo r√°pidamente deja en paz al guardia, si lo matas llamar√° a otro y se concentrar√° en √©l. Usar los ataques de fuego y la daga para debilitarlo. Si has comprado o robado alguna de las piedras de fuego de los aldeanos, le dar√°n a Heathcote hasta 250 puntos de da√Īo. Finalmente, carga los ataques con poder y l√°nzate sobre √©l con la daga, si has tomado la venenosa descrita anteriormente a√ļn mejor.

H'AANIT

Clase: Cazador.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Provoca. Sirve para llevar a los PNJ a la batalla. Presionando la Y delante de uno de ellos puedes luchar contra ellos liberando un animal contra ellos. En caso de fracaso, la reputación empeorará. Usando Provoca sólo puedes usar animales capturados y el jaguar blanco Linde en la batalla.
Talento: Captura. Con esta habilidad puedes capturar monstruos en la batalla y entrenarlos para que luchen a tu lado. Si presionas Y sin NPC al frente puedes ver las estad√≠sticas de las bestias capturadas. Puedes llevarte hasta 6 bestias contigo. Cada uno de ellos tendr√° un n√ļmero de evocaciones posibles, es decir, un n√ļmero de veces para ser usado en la batalla, escoge tus bestias cuidadosamente.
Atributos:



PV Max250PA Max40
Att. Fis.96Att. Elem.80
Defensa de la Física.74Dif. Elem.75
Precisión96Velocidad80
Crítico88Dodge88


Ubicación inicial:
Tierras boscosas - S'warkii
Consejos para empezar:

  • Con Provoca puedes lanzar los animales capturados a tus oponentes. Los otros animales ser√°n consumibles, como los objetos, pero tu confiable Linde puede ser usado tan a menudo como quieras. √ösala para derrotar a todos los aldeanos con la opci√≥n de di√°logo blanco para subir al nivel 3 antes de enfrentarse a los dos con la opci√≥n de di√°logo verde.
  • Captura el Musky Meep, te ayudar√° a restaurar toda la energ√≠a vital.
  • En los ata√ļdes dorados del Bosque del Susurro encontrar√°s primero 500 y luego 600 monedas.
  • Si quieres terminar una pelea r√°pidamente, s√≥lo debilita a un oponente de la bestia y luego selecciona Capturar en la ranura de CONOCIMIENTO DE LAS BESAS. Un porcentaje le informar√° de la dificultad de la captura.

Boss Ghisarma - Estrategia para derrotarlo f√°cilmente

La conocer√°s en el coraz√≥n del bosque. Es una criatura muy poderosa capaz de hacer ataques que le quitar√°n 100 puntos de vida. Antes de empezar la lucha recuerda tener contigo varios Musk Meeps, para curarte completamente y algunos Silvane Foxes √ļtiles para cegar al enemigo. Usa los ataques con espada y carga el poder para usarlo en combinaci√≥n con la Zorra Silvana. Cuando bajes de 100 puntos de vida, usa un Meep para recuperar 500. En la √ļltima etapa, Ghisarma se volver√° m√°s hostil y activar√° una capacidad de respuesta a sus ataques. Evita siempre atacar personalmente y sigue golpeando con animales para derribarlo para siempre. Si quieres, tambi√©n puedes usar algunas piedras de oscuridad obtenidas de los enfrentamientos para quitarte 200 puntos vitales fijos.

OPHILIA

Clase: Eclesiastés.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acci√≥n: Plomo. Presiona Y delante de un ciudadano y podr√°s llevarlo contigo a la batalla. Cada ciudadano puede ser vocalizado un cierto n√ļmero de veces y cada uno tiene una habilidad diferente. Para dejar a un ciudadano, simplemente presione Y durante el viaje, o simplemente interc√°mbielo con otro ciudadano. El personaje abandonado volver√° a su posici√≥n original.
Talento: Evoca. Puedes convocar a los ciudadanos que te siguen a la batalla.
Atributos:

PV Max225PA Max65
Att. Fis.80Att. Elem.99
Dif Fis.88Dif. Elem.119
Precisión80Velocidad64
Crítico56Dodge64


Ubicación inicial:
Tierras glaciales - Xintilia
Consejos para empezar:

  • Cada ciudadano de Xintilia tiene una habilidad diferente. Entre los mejores que puedes llevar contigo est√°n el mercader de escudos con la habilidad de la Espina Let√°rgica que puede poner a los enemigos a dormir, o el hombre frente a la mesa de la posada que puede invocar vientos.
  • El mejor ciudadano que puedas traer est√° escondido detr√°s de la casa a la salida del pueblo hacia el Camino de la Cueva de los Or√≠genes. Gracias al conocimiento de la Iglesia, este ciudadano mejora enormemente las estad√≠sticas de Ophilia. Tambi√©n lanza ataques de fuego y viento elemental a los enemigos.
  • Justo antes de dejar Xintilia por primera vez, despu√©s de derrotar al guardi√°n, te encontrar√°s con Miles de caballeros ardientes. Te pedir√° que averig√ľes sobre su padre, y tambi√©n puede ser guiado. Miles es un aliado muy fuerte, pero no puedes llevarlo al nivel 15.

Jefe Guardi√°n de la Llama Prima - Estrategia para derrotarlo f√°cilmente

Equipado con una gran defensa, tendr√°s que ser especialmente cuidadoso con dos ataques de este jefe. La primera es cuando una llama p√ļrpura emana a su alrededor, significa que est√° a punto de golpearte con un ataque que te quita m√°s de 70 puntos de vida. La segunda es cuando te est√° probando. De hecho, evocar√° un fuego fatuo p√ļrpura que debe ser derrotado en tres rondas o explotar√° usando el ataque de auto-inmolaci√≥n y causando unos 100 puntos de da√Īo. Convoca al ciudadano elegido para que te ayude y cuando llegue el fuego fatuo elim√≠nalo con alg√ļn ataque mejorado de luz sagrada. Usa el palo mejorado en el guardi√°n y cuando termine en el estado de Dominio golpea con la luz sagrada. Usa los objetos para curarte y usa el endrino para recargar los PAs y usar la luz sagrada de nuevo.

CYRUS

Clase: Sabio.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acci√≥n: Moneda. Le permite descubrir nueva informaci√≥n de los ciudadanos presionando Y delante de ellos. Algunos pueden hacer que nuevos tesoros aparezcan en el mapa en forma de peque√Īos destellos.
Talento: Estudiar al enemigo. Te permite abrir las debilidades de los enemigos en la batalla.
Atributos:

PV Max200PA Max60
Att. Fis.72Att. Elem.107
Dif Fis.77Dif. Elem.108
Precisión80Velocidad72
Crítico64Dodge80


Ubicación inicial:
Llanuras - Atlas
Consejos para empezar:

  • Despu√©s de que el corte te saque del castillo, vuelve a entrar y ve a la parte trasera izquierda para encontrar un cofre con una piedra de trueno. Luego ve al extremo derecho para encontrar tres cofres con un endrino espiritual, un n√©ctar curativo y una hierba para despertar.
  • Eval√ļa al guardia cerca del punto de rescate para desbloquear un tesoro, la piedra de luz, a la derecha de la entrada de la biblioteca.
  • Eval√ļa a la mujer cerca de la puerta de la academia para desbloquear un tesoro, el endrino espiritual (M) en el arbusto al pie de la bandera roja cerca del punto de rescate.
  • Eval√ļa a la guardia que est√° a las afueras del castillo para que revele un tesoro, un trasto, a la izquierda del edificio de la academia.
  • Usen la guardia que est√° dentro del castillo para revelar un tesoro, un n√©ctar curativo, justo a la derecha de la habitaci√≥n bajo las escaleras.
  • Eval√ļa al ni√Īo en la esquina inferior derecha del castillo para hacer aparecer un tesoro, broccoliere (shield def. fis. +3 def. elem. +3) , inmediatamente delante de las 3 cajas.
  • Considera que el guardia a la izquierda del sal√≥n del trono para hacer aparecer un tesoro, olivo de la vida, en el sal√≥n de banquetes a la izquierda del segundo piso del castillo.
  • Considere la guardia a la derecha del sal√≥n del trono para hacer que un tesoro, olivo de la vida, aparezca en el sal√≥n de mapas a la derecha del segundo piso del castillo.
  • En el Estudio Sotterraneo mira a la izquierda detr√°s del rescate para encontrar un cofre con una moneda antigua.
  • Si califica al posadero y al guardia a la salida de la ciudad obtendr√° descuentos en la posada y nuevas armas a la venta respectivamente.

Jefe Russel - Estrategia para derrotarlo f√°cilmente

Al principio puede parecer dif√≠cil vencerlo, pero se trata de deshacerse de los dos elementales de hielo que lo acompa√Īan. Usa la piedra de trueno para deshacerte de ellos r√°pidamente y luego conc√©ntrate en Russell. Use unos pocos ataques de hielo para dominarlo, y luego use ataques de hielo mejorados de nuevo una vez que est√© aturdido. Cuando √©l sorba algo tomar√° un par de turnos para golpearte, as√≠ que t√≥mate tu tiempo y defi√©ndete.

TRESSA

Clase: Comerciante.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Comprar. Presionando Y puedes comprar bienes de los ciudadanos, siempre que tengas el dinero necesario.
Talento: Encontrar dinero. Recoge el dinero abandonado por aventureros o comerciantes, de vez en cuando Tressa te dirá dónde y cuándo.
Atributos:

PV Max275PA Max50
Att. Fis.88Att. Elem.88
Dif Fis.94Dif. Elem.83
Precisión80Velocidad72
Crítico72Dodge72


Ubicación inicial:
Territorios costeros - Cresponda
Consejos para empezar:

  • En el crep√ļsculo se encuentran dos de los objetos m√°s √ļtiles del juego: el pa√Īuelo de la bestia y el pa√Īuelo del drag√≥n. El primero restaura los PA despu√©s de cada acci√≥n, mientras que el segundo restaura los PA siempre despu√©s de cada acci√≥n. Estos art√≠culos pueden ser comprados con la habilidad de Tressa en la casa m√°s derecha de Cresponda. Si usas Comprar en el personaje que est√° detr√°s del mostrador te vender√° la Bufanda de la Bestia por 16.500, mientras que la chica que est√° frente a la chimenea te vender√° la Bufanda del Drag√≥n por la misma cantidad.
  • Tan pronto como puedas aprender la primera habilidad con Tressa elige SOPORTE. Es una de las mejores habilidades del juego y sirve para traer aliados poderosos al juego pagando por ellos.
  • La cueva de Maiya est√° llena de cofres con objetos curativos que son muy √ļtiles para esta primera fase del juego.

El jefe Mikk y Makk - Estrategia para derrotarlos f√°cilmente

Como se recomienda, use la habilidad de Apoyo y pague 800 monedas para llamar a un Bandido al campo. Repita la operación 4-5 veces para eliminar a los oponentes sin esfuerzo.

OLBERIC

Clase: Militar.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acción: Desafío. Sirve, de hecho, para desafiar a los ciudadanos. No puedes luchar contra personajes con un nivel más alto que el tuyo.
Talento: Fortalece la defensa. Abilit1a que te permite mejorar enormemente la defensa, muy √ļtil en el combate especialmente contra los enemigos que prefieren los ataques f√≠sicos.
Atributos:

PV Max325PA Max40
Att. Fis.96Att. Elem.72
Dif Fis.102Dif. Elem.67
Precisión88Velocidad80
Crítico80Dodge64


Ubicación inicial:
Plateaus - Petruvia
Consejos para empezar:

  • Desaf√≠a a todos los aldeanos que puedas a dejar el pueblo casi en el nivel 5.
  • Vende tu equipo y compra la armadura de bronce, el casco de bronce y el escudo redondo en el emporio, te ser√°n muy √ļtiles en esta primera fase.
  • En el cofre dorado despu√©s del rescate del puente en el Valico Montano se encuentra una moneda antigua.
  • En cuanto entres en la Guarida de los Brigantes, ve a la izquierda y sube a la cima para encontrar un cofre dorado con una linterna de cobre.

Jefe Gastón - Estrategia para derrotarlo fácilmente

Un jefe que basa todo su potencial en la fuerza física. Inicialmente concentrar los ataques en los dos bandidos, débiles contra la espada y eliminarlos. Ahora usa la lanza para llenar a Gastón de golpes. Usa la resolución para potenciar y dominar a tu oponente con golpes de lanza mejorados. Cuando balancee su arma, prepárese para defenderse o use el Muro Impenetrable si lo ha aprendido como una habilidad de amortiguación. Sigue así y lo derribarás en poco tiempo.

PRIMROSA

Clase: Artista.
Nivel inicial: 1.
Viaje de acci√≥n: Fascinate. Al igual que la √ļnica habilidad de Ophilia que en vez de guiarte puede fascinar a los ciudadanos y llevarlos a la batalla contigo. Cada ciudadano tiene una habilidad y fuerza diferente, y siempre hay un n√ļmero de veces que puede ser evocado. Si no consigues fascinar a alguien, manchar√°s tu reputaci√≥n.
Talento: Evoca. Sirve para llevar al ciudadano fascinado a la batalla.
Atributos:

PV Max225PA Max50
Att. Fis.80Att. Elem.96
Dif Fis.63Dif. Elem.72
Precisión80Velocidad104
Crítico80Dodge88


Ubicación inicial:
Tierras Soleadas - Resuelto
Consejos para empezar:

  • Si subes las escaleras de la izquierda dentro de la taberna encontrar√°s n√©ctar curativo.
  • Hay varios ciudadanos interesantes para fascinar, como la mujer cerca del punto de rescate con la habilidad de la bala afilada o el lacayo del maestro, fuera del dormitorio, con la habilidad de la p√≥lvora cegadora.
  • El mejor personaje para fascinar, sin embargo, es sin duda el anciano en el centro de Solvelato. Este personaje es capaz de Percosse y tambi√©n empieza con una fuerza de nivel 2 en comparaci√≥n con los otros.
  • Dentro de las catacumbas, cuando llegues al comerciante, baja las escaleras y gira a la derecha. En la parte inferior pasar por debajo del arco y llegar al pecho dorado para encontrar un pendiente de poder (PV Max +50).

Boss Helgenish - Estrategia para derrotarlo f√°cilmente

Si has seguido nuestro consejo, habr√°s tra√≠do al viejo de Solvelato contigo. Este viejo ser√° la carta de triunfo para hacer caer a Helgenish en poco tiempo. Despu√©s de invocarle, empezar√° a atacar tanto al jefe como a sus lacayos cogiendo 100 de cada uno de ellos de un solo golpe y permiti√©ndole dominarlos. Adem√°s, el anciano a menudo anotar√° un golpe llamado ataque sin igual capaz de quitarle hasta 250 vidas a los oponentes. Todo lo que tienes que hacer es golpear a los lacayos con el Vals de Medianoche porque son d√©biles en la oscuridad. Una vez derrotado, descarga tus ataques mejorados a Helgenish, que ya habr√° sido suficientemente derrotado por el viejo. En unos pocos golpes, puedes ganar f√°cilmente. Ten cuidado cuando el jefe emita un aura p√ļrpura, y defi√©ndete en el segundo asalto antes de que te azote.

ALFYN

Clase: Boticario.
Nivel inicial: 1.
Acci√≥n de viaje: Investigar. Permite descubrir nueva informaci√≥n de los ciudadanos presionando Y delante de ellos. Algunos pueden hacer que nuevos tesoros aparezcan en el mapa en forma de peque√Īos destellos.
Talento: Destilar. Gracias a las semillas y los polvos pueden preparar compuestos médicos en la batalla.
Atributos:

PV Max300PA Max50
Att. Fis.88Att. Elem.83
Dif Fis.85Dif. Elem.92
Precisión80Velocidad64
Crítico80Dodge72


Ubicación inicial:
Tierra del río - Revuelta
Consejos para empezar:

  • Investiguen a la anciana del cementerio para que aparezca una esencia de endrino en una placa cercana.
  • En la casa con el ni√Īo enfermo hay un cofre dorado con un hacha de hierro en su interior (att. fis. +24 precisi√≥n +12).
  • Si investigas a la chica junto a las vacas tendr√°s un descuento en la posada.
  • Cuando llegues casi al final de la cueva, baja para encontrar un cofre dorado con una nuez vigorizante.
  • Poco despu√©s del consejo anterior, gire a la derecha para encontrar un cofre de oro con una chaqueta de bronce (dif. fis. +19 dif. elem. +24).
  • Recuerde volver a Rivoletto m√°s tarde para investigar a la mujer que est√° frente a la puerta junto a la vaca, lo que requiere el nivel 10, y abrir el cofre p√ļrpura debajo del cementerio.

Spotted Viper Boss - Estrategia para derrotarla f√°cilmente

Uno de los jefes m√°s f√°ciles de todo el Octopath Traveler. Para derrotarlo, simplemente repita lo siguiente hasta que tenga la ventaja: atacar con el hacha, debilitando e imponiendo el dominio sobre la v√≠bora. Cuando est√° aturdido, usa o bien ataques con hacha mejorados o bien mejoras la habilidad del boticario, otro ataque en el que la v√≠bora es d√©bil. Si el jefe te envenena, destila inmediatamente un preparado usando el necroradicio para curarte del envenenamiento as√≠ como para restaurar 100 puntos de vida. Cuando emana un aura p√ļrpura, tambi√©n puedes evitar defenderte en lugar de seguir atacando y dominarla para detener su ataque mejorado.

Nuestra gu√≠a de personajes con los mejores consejos para empezar Octopath Traveler termina aqu√≠, un poco como mi suministro de comida. Si salgo vivo de este s√≥tano, a√ļn tendr√°s noticias m√≠as y sobre todo nuevas gu√≠as para completar esta nueva aventura de Square Enix.



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