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    Notas del parche de la actualizaci贸n 21 de Madden 1.24

    Quien soy
    Scott Rogers
    @scottrogers

    Valoraci贸n del art铆culo:

    Advertencia de contenido


    Notas del parche de la actualizaci贸n 21 de Madden 1.24

    Hay mucho en la actualizaci贸n del t铆tulo de febrero para Madden 21, incluidas correcciones de cobertura, mejoras de bloqueo y m谩s. Puede encontrar la lista completa de notas del parche a continuaci贸n o en el sitio web de Madden 21.

    Madden NFL 21 (Xbox Series X | S y PS5)

    Destacados:

    • Solo en competici贸n, solo los jugadores con la habilidad "Alcance" activar谩n ciertos pentagramas.
    • Correcciones de cobertura extendida para Cover 3, 4 y Man
    • Mejoras en locomoci贸n y seguimiento.
    • Bloqueo de mejoras para administrar bases de datos
    • Arreglar sanciones de DL no intencionales

    Actualizaciones de juego:



    Cobertura del pase:

    • Se ajustaron los defensores del 谩rea profunda exterior en la Cobertura 3 para mejorar el tiempo de ca铆da y lograr la profundidad de cobertura adecuada cuando se alinea con un receptor exterior que realiza una ruta corta (deslizamiento, cortina de humo, etc.). Este ajuste les permitir谩 profundizar y jugar todas las rutas profundas que vienen de la m谩quina tragamonedas.
    • Se ajust贸 la zona profunda de los defensores externos en la Cobertura 3 para reducir la frecuencia de los saltos internos para cubrir un terreno fuera de la cancha, permitiendo que un receptor externo en una racha / desvanecimiento se coloque detr谩s de ellos. El defensor de la zona profunda exterior ahora mantendr谩 su ancho y continuar谩 aprovechando su zona de descenso en consecuencia.
    • Se solucion贸 un problema por el cual los receptores a veces colisionaban en la parte posterior de un defensor m谩s lento que jugaba una asignaci贸n de zona profunda, lo que provocaba que una animaci贸n de evasi贸n interrumpiera la ruta.
    • Se actualiz贸 Cover 4 Quarters para usar m谩s principios de coincidencia humana con formaciones Trip y mejor贸 la transici贸n de zona a humana al hacer coincidir ciertas carreteras verticales.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que los defensores de la zona profunda en Cover 4 Quarters y Palms permitieran que los receptores de racha los atravesaran afuera. Ahora los defensores regresar谩n y har谩n la transici贸n para girar y correr en el momento adecuado.
    • Cobertura 4 ca铆da ajustada para cubrir mejor las rutas de los postes profundos, mejorando la anticipaci贸n de las 谩reas profundas de las rutas verticales que se mueven hacia el medio campo para reducir la probabilidad de grandes jugadas en todos los defensores de 谩reas profundas.
    • Se agreg贸 l贸gica para hacer que la reacci贸n de los apoyadores en la cobertura del hombre sea m谩s aut茅ntica cuando se cubre a un corredor en una asignaci贸n de bloqueo y liberaci贸n. Los LB tendr谩n la opci贸n de activar una carrera de pase y pasar a una asignaci贸n de esp铆a de QB cuando vean el bloqueo del corredor, y el tiempo que usen para tomar la decisi贸n ser谩 escalado por su nota de reconocimiento del juego.
    • Se solucion贸 un problema que a veces causaba que los esquineros apresuraran instant谩neamente al pasador al leer la portada del hombre en la pantalla de RPO.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que todos los defensores en el 谩rea subyacente escaparan de la cobertura y apresuraran al mariscal de campo al salir del bolsillo, incluso cuando no estaban cerca de la l铆nea de golpeo.
    • Ajustado para mejorar los criterios de Jam / Press para que los defensores controlados por el usuario puedan activar las animaciones adecuadas para todos los 谩ngulos y situaciones.

    Entrada y bloqueo:



    • Se solucion贸 un problema que permit铆a un bombardeo de exploits con cu帽as de n铆quel en la asignaci贸n de contenido. Se ha implementado una nueva l贸gica y movimiento para hacer que los bloqueadores de pases respondan mejor a este bombardeo de exploits que en su mayor铆a se queda sin formaciones como Dime 1-4-6.
    • Se solucion贸 un problema por el cual los defensores a veces se quedaban atascados en una falla falsa cuando el portador de la pelota era abordado cerca.
    • Se solucion贸 un problema que causaba penalizaciones involuntarias de "Golpear al pasador" cuando los pasadores obviamente pod铆an ver que la pelota hab铆a sido lanzada.
    • Se solucion贸 un problema poco com煤n con una animaci贸n de saco de alcance que pod铆a desalinearse y hacer que pareciera que el QB se acercaba desde el aire.
    • Ajustado para reducir el n煤mero de tacleadas interrumpidas provocadas por defensores fuera de posici贸n, y el ajuste m谩s importante se realiza para el estilo de juego competitivo. Esto deber铆a traducirse en tackles mucho menos rotos en las alineaciones de defensores que persiguen por encima / por debajo.

    Locomoci贸n:

    • Ajuste para reducir la maniobrabilidad en animaciones de camiones.
    • Se solucion贸 un problema poco com煤n que hac铆a que los portadores de balas se quedaran atascados en la tarea actual y se salieran de los l铆mites.
    • Se solucion贸 un problema por el cual los defensores a veces usaban el estilo de transporte "Option Quarterback" al cambiar de manos de bal贸n despu茅s de una INT.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que los defensores a veces se engancharan al hacer la transici贸n de pre-juego al movimiento durante el juego en cobertura de pase.
    • Se solucion贸 un problema que a veces causaba que los extremos estrechos se deslizaran en el corte al realizar rutas de esquina contra ciertas cubiertas.
    • Ajuste para mejorar la capacidad del portador de la pelota para cruzar la l铆nea cuando realiza rutas desde el backfield.
    • Se solucion贸 un problema poco com煤n que a veces causaba que el portador de la pelota se congelara despu茅s de que se usaran dos movimientos giratorios en r谩pida sucesi贸n.

    Qui茅n pas贸:



    • Se solucion贸 un problema que causaba que el 铆cono del receptor del portador de la pelota desapareciera despu茅s de la transferencia al realizar Gun Doubles Y Off RPO Zone Y Peek.
    • Se solucion贸 un problema poco com煤n que causaba que el mariscal de campo lanzara un pase de empuje extra帽o al realizar el humo de alerta de buceo HB con un solo ala trasera.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que el brazo del mariscal de campo quedara atrapado en la carrera de regreso cuando intentaba pasar durante la transferencia al realizar la pantalla de jailbreak de Cannon Wing Shift PA.

    Capacidades:

    • Ajustado para permitir solo a los jugadores con la habilidad "Reach For This" equipada para poder iniciar tacleadas con 茅xito dentro del alcance del pil贸n / primer marcador de descenso para un estilo de juego competitivo.
    • Se solucion贸 un problema visual que permit铆a que los indicadores del juego permanecieran visibles durante todo el juego cuando se usaban las habilidades "Blitz Radar" y "Threat Detector".

    Medio ambiente:

    • Se corrigieron varios problemas que a veces causaban que el fantasma del entrenador u otros jugadores de la l铆nea lateral atravesaran a un jugador contrario durante varias interacciones de la l铆nea lateral con jugadores que corr铆an o sal铆an de los l铆mites.
    • Se solucion贸 un problema que imped铆a que las animaciones de 'ayuda' se activaran en situaciones en las que deber铆an.

    Mejoras generales de juego:

    • Se solucion贸 un problema que a veces causaba que un nuevo campo se cargara con jugadores invisibles despu茅s de cambiar el tipo de entrenamiento en el men煤 Pausa de pr谩ctica.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que el apostador se alineara demasiado cerca de la l铆nea de golpeo al patear dentro de la l铆nea de 5 yardas, lo que permit铆a bloquear la patada con demasiada frecuencia.

    Madden NFL 21 (Xbox One, PS4, PC, Stadia)

    Destacados:



    • Solo en competici贸n, solo los jugadores con la habilidad "Alcance" activar谩n ciertos pentagramas.
    • Blitz fijo con Nickel Corners en Contain
    • Defensores de la zona profunda refinados en la cobertura 3
    • Ajuste de las capacidades del receptor seg煤n la distancia a la cobertura masculina
    • Se abordaron problemas de cobertura masculina con RPO y movimiento del receptor.
    • Frecuencia fija de defensores que evitan deslizamientos de QB

    Actualizaciones de juego:

    • Se solucion贸 un problema que causaba que el ala cerrada permaneciera en su posici贸n de 3 puntos despu茅s de ser apuntado hacia la ranura cuando se ejecutaban juegos fuera de la formaci贸n Gun Doubles.
    • Se solucion贸 un problema visual que permit铆a que los indicadores del juego permanecieran visibles durante todo el juego cuando se usaban las habilidades "Blitz Radar" y "Threat Detector".
    • Se solucion贸 un problema que causaba que el brazo del mariscal de campo se atascara en la protecci贸n de tracci贸n cuando lanzaba la pelota al principio de la ranura I-Form Flex Power Alert Smoke.
    • Ajuste de las habilidades de los receptores basados 鈥嬧媏n la distancia para que los receptores aumenten las posibilidades de que el receptor triunfe sobre los defensores de copa contra defensores sin capacidad de contraataque, siempre que el corte se realice en el 谩rea designada del campo.
    • Se solucion贸 un problema que a veces causaba que los esquineros apresuraran instant谩neamente al pasador al leer la portada del hombre en la pantalla de RPO.
    • Se ajustaron los defensores del 谩rea profunda exterior en la Cobertura 3 para mejorar el tiempo de ca铆da y lograr la profundidad de cobertura adecuada cuando se alinea con un receptor exterior que realiza una ruta corta (deslizamiento, cortina de humo, etc.). Este ajuste les permitir谩 profundizar y jugar todas las rutas profundas que vienen de la m谩quina tragamonedas.
    • Se corrigi贸 un exploit que permit铆a al usuario ofensivo manipular a un defensor encubierto de hombres usando el movimiento directamente despu茅s de un camino caliente.
    • Se solucion贸 un problema que causaba que los defensores activaran animaciones de esquivar cada vez que un portador de bolas se zambull铆a.
    • Se solucion贸 un problema que permit铆a un bombardeo de exploits con cu帽as de n铆quel en la asignaci贸n de contenido. Se ha implementado una nueva l贸gica y movimiento para hacer que los bloqueadores de pases respondan mejor a este bombardeo de exploits que en su mayor铆a se queda sin formaciones como Dime 1-4-6.
    • L贸gica de bloqueo de pase ajustada para mejorar las "transferencias de bloqueo" para tacleadas de izquierda contra dos corredores en el espacio exterior.





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