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Notas del parche de la actualizaci贸n 1.07 de Black Ops Cold War


Notas del parche de la actualizaci贸n 1.07 de Black Ops Cold War

Global

  • Estabilidad
    • Se agregaron correcciones de fallas relacionadas con el trazado de rayos en las consolas de pr贸xima generaci贸n.
    • Mejoras generales de estabilidad.
  • Progresi贸n
    • Se solucion贸 un problema por el cual los niveles de prestigio y los iconos de prestigio pod铆an mostrarse incorrectamente en los men煤s del vest铆bulo.
    • Se solucion贸 un problema por el cual el 铆cono de Prestigio 1 pod铆a aparecer en lugar del 铆cono de rango de comandante en el Informe posterior a la acci贸n.
  • UI
    • Se corrigieron varios problemas de migas de pan que no aparec铆an correctamente en los men煤s del vest铆bulo.
    • Se solucion贸 un problema por el cual la animaci贸n de recompensa a veces pod铆a aparecer da帽ada en el Informe posterior a la acci贸n.

Multijoueur

  • Listas de lectura
    • Patria Moshpit
      • TDM, Domination, Kill Confirmed et Hardpoint on Moscow y Crossroads Strike.
      • Hardcore Motherland Moshpit 茅galement disponible en Quick Play (TDM, Domination, Kill Confirmed).
      • Disponible desde el 8 de diciembre hasta el lanzamiento de la temporada 1.
  • Progresi贸n
    • Camos
      • Se solucion贸 un problema por el cual los camuflajes de maestr铆a no progresaban correctamente para algunos jugadores a pesar de haberlos obtenido.
      • Se redujo el n煤mero de muertes sin morir de 3 a 2 para el lanzador M79 y desaf铆os de camuflaje.
  • Modos de juego
    • Punto dif铆cil
      • Mate
        • Apariencias ajustadas para las zonas 1, 3 y 4.
        • Se solucion贸 un problema por el cual el Hardpoint pod铆a capturarse detr谩s de una caja en el 脕rea 4.
      • Guarnici贸n
        • La Zona 1 se ha ajustado para proporcionar una cobertura m谩s equilibrada para ambos equipos.
        • Apariencias ajustadas para las zonas 2 y 3.
      • Carrefour La huelga
        • Apariencias ajustadas para todas las zonas de Hardpoint.
        • Se movi贸 la zona 4 a las carpas adyacentes para brindar m谩s oportunidades al equipo atacante.
      • Mosc煤
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
        • Los atacantes adicionales aparecen m谩s cerca del centro del mapa cuando B ha sido capturado.
      • Miami
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
      • Mate
        • El atacante ajustado genera para reducir el tiempo de viaje a los objetivos.
    • Fireteam: venta de Bombe
      • jugabilidad
        • Reducci贸n del tiempo de protecci贸n de generaci贸n para reducir la frecuencia de protecci贸n que cancela explosivos (por ejemplo, M谩quina de guerra) durante largos per铆odos de tiempo.
        • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an colisionar al volver a desplegarse desde un Squad Wipe.
        • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an aterrizar uno encima del otro y morir si esperaban para desplegarse autom谩ticamente durante Infil.
        • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an quedarse atascados superpuestos en ciertas ubicaciones en Alpine.
        • Se solucion贸 un problema por el cual los contenedores pod铆an aparecer dentro de los objetos.
      • Rachas
        • Se redujeron las tasas de generaci贸n de Gunship, Chopper Gunner y VTOL Escort.
        • Se solucion贸 un problema por el cual los efectos de HUD de los misiles de crucero se pod铆an ver en el men煤 Volver a implementar.
      • veh铆culos
        • Se solucion贸 un problema por el cual el Hind pod铆a dejar espacio jugable en Alpine.
      • HUD
        • Se solucion贸 un problema por el cual los efectos de percepci贸n de polvo y amenazas pod铆an mostrarse en la c谩mara a茅rea.
      • Invitaciones de la fiesta
        • Se solucion贸 un problema con las invitaciones a fiestas en Fireteam: Dirty Bomb.
    • Armas combinadas
      • Se ajust贸 el radio de interacci贸n en las torretas montadas para facilitar el acceso.
    • Juegos personalizados
      • Se agregaron opciones en la configuraci贸n de rachas de puntaje de juegos personalizados para Restablecer puntaje de muerte y Pena de muerte de racha de puntajes, lo que permite a los jugadores establecer el porcentaje de puntaje perdido al morir del 0% (apagado) al 100% (todos los puntajes perdidos al morir).
    • Modos basados 鈥嬧媏n recorridos
      • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an ser expulsados 鈥嬧媝or inactividad cuando miraban en modos por turnos.
  • armas
    • Visuales
      • Se agreg贸 brillo al rebote visual al disparar desde la cadera.
    • colmillo 77
      • Se solucion贸 un problema de animaci贸n con el Hauer 77 al disparar el 煤ltimo disparo mientras apuntaba a la mira.
    • Lanzadores
      • Se solucion贸 un problema por el cual los lanzadores pod铆an bloquear torretas fijas en armas combinadas.
    • 贸ptico
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a evitar que las gafas t茅rmicas mostraran una superposici贸n t茅rmica al conducir un veh铆culo.
  • Rachas
    • Paquete de cuidado
      • La explosi贸n del paquete de cuidados ya no da帽ar谩 a los compa帽eros de equipo en Hardcore.
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a hacer que el Care Pack explotara en Jaque mate.
    • Arco de combate
      • Se solucion贸 un problema por el cual el 铆cono de m谩scara t谩ctica se mostraba incorrectamente al destruir enemigos con el arco de combate.
    • Misil de crucero
      • Se solucion贸 un problema por el cual el da帽o a un misil de crucero no mostraba un marcador de 茅xito.
    • Escolta VTOL
      • Se solucion贸 un problema con la c谩mara de acompa帽amiento VTOL cuando se destru铆a debido a exceder los l铆mites.
    • Artillero de helic贸ptero
      • Chopper Gunner ahora seguir谩 su camino correcto m谩s corto en Crossroads Strike en lugar de su camino m谩s ancho desde Combined Arms.
  • Planes
    • Carrefour
      • Los paraca铆das ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
      • Se agreg贸 una c谩mara de intermedio 6v6 煤nica a Crossroads Strike.
    • Armada
      • Los paraca铆das ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
    • Guarnici贸n
      • Se solucion贸 un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
  • Actualizaciones de campo
    • Carrefour
      • Los paraca铆das ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos de Crossroads.
      • Se agreg贸 una c谩mara de intermedio 6v6 煤nica a Crossroads Strike.
    • Armada
      • Los paraca铆das ahora se pueden activar cuando sea necesario en todos los modos Armada.
    • Guarnici贸n
      • Se solucion贸 un problema por el cual uno de los barriles explosivos nunca explotaba en Garrison.
  • veh铆culos
    • general
      • Se agreg贸 una nueva opci贸n de modo de apuntamiento de helic贸pteros.
      • Se solucion贸 un problema por el cual la c谩mara pod铆a pasar a trav茅s de la cabeza del jugador al cambiar de conductor a pasajero mientras apuntaba a la vista de un veh铆culo.
      • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores pod铆an generar animaciones corruptas si aparec铆an en un equipo en una Dirt Bike como pasajero.
  • general
    • Estabilidad
      • Se corrigi贸 un bloqueo poco com煤n que pod铆a ocurrir cuando un jugador era desmembrado por un explosivo.
    • acabados
      • Limpieza general y correcci贸n de errores para movimientos finales.
      • Se solucion贸 un problema por el cual realizar movimientos finales en enemigos mientras estaba siendo derribado no contaba para el desaf铆o de desbloqueo del operador de piedra.
    • Gestos
      • Se agreg贸 voz en off a los gestos en primera persona.
    • Rat贸n y teclado
      • Se solucion贸 un problema cuando Jump y Mantle estaban vinculados a la rueda del mouse.
      • Se resolvi贸 un problema con la navegaci贸n del mouse en Theater.
      • Se solucion贸 un problema con el 铆cono de estado del micr贸fono que no se mostraba correctamente en la pesta帽a Fiesta.
      • Soluciona un problema con la funci贸n de ajuste de volumen del chat de voz.
      • Controles de rotaci贸n del mouse mejorados para Weapon Inspect.
    • sonar
      • Se solucion贸 un problema por el cual el ejercicio de audio de un personaje para un arma cuerpo a cuerpo pod铆a retrasarse.
    • Diversos
      • Se solucion贸 un problema por el cual los jugadores no mor铆an inmediatamente cuando se disparaban al agua.

Zombis

  • general
    • Progresi贸n
      • Se solucion贸 un problema que causaba que el progreso del Desaf铆o de trampero se atascara en 255.
      • Se solucion贸 un problema que provocaba que se mostrara informaci贸n incorrecta sobre el progreso del camuflaje de maestr铆a.
      • Se solucion贸 un problema por el cual los 铆conos de prestigio incorrectos pod铆an aparecer en los men煤s de Zombies.
      • Se solucion贸 un problema que a veces causaba que el camuflaje del arma principal del jugador apareciera en un cuchillo equipado como arma secundaria.
    • Recuerdo de combate
      • Se solucion贸 un problema con datos de rango de participaci贸n incorrectos para algunas armas para zombis.
      • Killing Blows ahora registrar谩 correctamente los zombis en Combat Record.
      • Elite Kills ahora se registrar谩 correctamente para Zombies en Combat Records.
    • UI
      • Se corrigieron problemas con el texto superpuesto o extendido fuera del panel en los men煤s de Intel.
      • Se corrigieron problemas con los modelos 3D que no se orientaban correctamente en los men煤s de Intel.
      • Se solucion贸 un problema por el cual las ranuras adicionales de Crear clase no aparec铆an en el vest铆bulo de Zombies en las plataformas de PlayStation.
  • La m谩quina
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
    • Intel
      • Se agreg贸 una nueva temporada uno de Intel para descubrir en "Die Maschine".
    • jugabilidad
      • Cerr贸 varias 谩reas operativas.
      • Se solucion贸 un problema que a veces hac铆a que los zombis se quedaran atascados en un espacio de generaci贸n.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que los zombis usaran incorrectamente su ataque a distancia en ubicaciones espec铆ficas.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que los zombis se dirigieran incorrectamente cuando se usaban se帽uelos en ubicaciones espec铆ficas.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que apareciera el piso del minimapa incorrecto despu茅s de verlo.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que las sombras no aparecieran correctamente en un personaje de Quest cuando se ve铆a con la linterna.
    • armas
      • Se solucion贸 un problema que causaba que la deducci贸n de munici贸n de DIE Electrobolt fuera incorrecta al usar el Sudario de 茅ter.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que apareciera la rareza del arma incorrecta para el arma del jugador despu茅s de reaparecer.
      • Se solucion贸 un problema que provocaba la duplicaci贸n de armas con el Arsenal en circunstancias espec铆ficas.
    • Pruebas
      • Se solucion贸 un problema que imped铆a que la prueba Damage Take y Health Recovery otorgara progresi贸n al recuperar la bonificaci贸n de salud otorgada por Jugger-Nog.
      • Se solucion贸 un problema que imped铆a que un intento espec铆fico otorgara una recompensa.
    • Caja misteriosa
      • Se solucion贸 un problema que imped铆a que aparecieran algunas armas en la animaci贸n del ciclo al usar la Caja misteriosa.
    • Misi贸n principal
      • Se solucion贸 un problema poco com煤n que pod铆a evitar que la misi贸n principal avanzara al paso de descontaminaci贸n.
    • Ping
      • Se solucion贸 un problema que provocaba que se mostraran iconos incorrectos al hacer ping a ciertas armas.
    • sonar
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a evitar que se reprodujeran algunas l铆neas de voz en off.
    • UI
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a ocurrir cuando el men煤 de pausa no se pod铆a cerrar al interactuar con el Arsenal.
      • Se solucion贸 un problema que causaba que se mostraran una combinaci贸n de efectos visuales de diferentes modificaciones de munici贸n al navegar por el men煤 de Habilidades.
  • Arcade des Dead Ops
    • Estabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
    • jugabilidad
      • Se agreg贸 el evento Sala del Juicio.
      • Se agregaron varios cambios de ajuste de la IA del enemigo.
      • Se agregaron varios cambios en la configuraci贸n de armas.
    • general
      • Se agreg贸 la migraci贸n de host a Dead Ops Arcade.
      • Se agregaron opciones para deshabilitar varios elementos y funciones de la interfaz de usuario.
  • Asalto (PS4 / PS5)
    • Intel
      • Se agreg贸 la nueva temporada uno de Intel para descubrir en Onslaught.
    • jugabilidad
      • Se agregaron varias correcciones de trayectoria enemiga.
      • Se solucion贸 un problema poco com煤n que pod铆a causar que se otorgara un beneficio redundante de los Power-Ups.

PC

  • Estabilidad
    • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.
  • general
    • Se solucion贸 un problema con el ajuste de texto en modo de ventana.
    • Se solucion贸 un problema que pod铆a causar una pantalla borrosa con NVIDIA Ansel al usar un alcance de francotirador.

Call of Duty: Cold War Black Ops ya est谩 disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X | La temporada 1 de S. Black Ops Cold War comienza el 16 de diciembre y trae nuevos mapas y modos al juego, as铆 como una integraci贸n completa con Call of Duty: Warzone. Para obtener m谩s informaci贸n sobre esta actualizaci贸n, visite el sitio web oficial de Treyarch.








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