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    Notas del parche beta de Call of Duty: Black Ops Cold War

    Quien soy
    Scott Rogers
    @scottrogers

    Valoraci贸n del art铆culo:

    Advertencia de contenido


    Notas del parche beta de Call of Duty: Black Ops Cold War

    Treyarch ha realizado varios cambios en Black Ops Cold War desde Closed Alpha en PlayStation 4. Se han revisado los movimientos, las armas y las im谩genes. Se han modificado armas como el AK-74u, se ha modificado el sistema de puntuaci贸n y se han realizado algunos cambios en los engendros. Aqu铆 est谩 la lista completa de notas del parche.


    Movimiento

    • Movimiento b谩sico
      • Animaciones y sistemas de locomoci贸n actualizados integrados para caminar, trotar y esprintar.
      • Aceleraci贸n ligeramente mayor al detenerse.
    • Sprint
      • Se redujeron o eliminaron varias penalizaciones de sprint que podr铆an dejar al jugador en un estado de velocidad de sprint reducida. Esto se traduce en m谩s oportunidades para utilizar la funci贸n Sprint Takeoff para una aceleraci贸n r谩pida al iniciar un sprint.
      • Aument贸 el tiempo que lleva pasar de la velocidad m谩xima de sprint a la velocidad m铆nima para un cambio m谩s suave. Tambi茅n aumenta ligeramente el tiempo que un jugador corre a un ritmo m谩s r谩pido.
      • Bobina de la c谩mara ligeramente ajustada mientras corre para alinearse mejor con las animaciones de movimiento actualizadas.
      • El campo de visi贸n desactivado aumenta durante el sprint. Esto deber铆a proporcionar una vista m谩s suave en el juego y evitar una sensaci贸n de "c谩mara flotante" al correr.
    • resbal贸n
      • Velocidad de deslizamiento ligeramente reducida.
      • Aument贸 el tiempo m铆nimo que un jugador debe correr antes de deslizarse para alinearse mejor con el tiempo para alcanzar la velocidad m谩xima de sprint. Esto significa que un jugador no puede activar inmediatamente un deslizamiento desde una parada virtual.
      • Se solucion贸 un problema que permit铆a a los jugadores deshacer un deslizamiento sin la ralentizaci贸n adecuada. Continuaremos monitoreando e investigando las vulnerabilidades de deshacer diapositivas.

    Armas / Armero

    • Armero
      • Se agreg贸 un desglose m谩s detallado de las estad铆sticas de cada adjunto, detallando c贸mo cada adjunto afecta las estad铆sticas de sus armas.
      • El bot贸n de la interfaz de usuario del armero se ha acercado al arma para facilitar el acceso.
    • Animaciones de retroceso y disparo.
      • Se agregaron nuevos sistemas de retroceso de armas y animaciones de disparo con un pase de ajuste completo para una sensaci贸n de disparo de armas renovada en cada arma para disparar desde la cadera y ADS.
      • Redise帽ado y reequilibrado todos los modelos de retroceso, lo que afecta el equilibrio y el dominio de las armas en todos los niveles.
      • Reelaboraci贸n completa de animaciones en todas las armas seg煤n los comentarios.
    • Apuntar hacia abajo (ADS)
      • Se agreg贸 una nueva tecnolog铆a de renderizado de armas ADS para una perspectiva ADS m谩s realista.
      • Suavizado de todas las transiciones de entrada / salida de ADS.
    • Configuraci贸n general de armas
      • Cambios en el ajuste de las armas Alpha que obtuvieron un rendimiento superior o inferior, incluido un mayor retroceso del AK-74u y tiempo ADS, una mayor capacidad de munici贸n LMG y m谩s.
    • Configurar archivos adjuntos
      • Pase de equilibrio de accesorios completo para garantizar que todos los accesorios sigan siendo relevantes y equilibrados.
    • Rifles de francotirador
      • Se agreg贸 asistencia de punter铆a en francotiradores para usuarios de controladores para el equilibrio entre plataformas.
      • Varios ajustes de precisi贸n para que la experiencia de disparo sea m谩s fluida.
      • Los reflejos de francotirador ahora se muestran con m谩s frecuencia y de manera m谩s confiable para ayudar a los jugadores a comprender cu谩ndo est谩n en peligro.
      • Tiempo ADS ajustado en rifles de francotirador.
      • Los rifles de francotirador ahora requieren golpes m谩s altos en el cuerpo para asesinatos de un solo disparo (por ejemplo, parte superior del pecho en lugar del est贸mago o parte superior del brazo en lugar de la parte inferior del brazo).
    • Granadas de fragmentaci贸n
      • Reducci贸n del tiempo de fusi贸n en Frag Grenade para Beta. Los ajustes de velocidad de lanzamiento est谩n previstos para el lanzamiento.

    Visuales

    • Gr谩fico
      • Rendimiento y fidelidad de gr谩ficos mejorados en todos los niveles.
    • Iluminaci贸n / visibilidad
      • Iluminaci贸n ajustada y visibilidad de personajes en todo el mapa de Miami para una mejor visibilidad general basada en los comentarios de los jugadores.

    sonar

    • Audio de armas
      • A帽adiendo graves y golpes a todos los sonidos de armas ajustando el ecualizador maestro y la salida de compresi贸n.
      • Se agregaron 3 ajustes preestablecidos a la configuraci贸n de audio (Treyarch Mix, Bass Boost y High Boost) seg煤n las preferencias del jugador.
      • Se revisaron varias capas de audio de armas, se corrigi贸 la reproducci贸n de la ca铆da del audio y se agreg贸 la combinaci贸n de sonidos interiores / exteriores.
      • Sonido de reverberaci贸n refinado en todas las tarjetas.
    • huella
      • Caminar en cuclillas ahora funciona como una opci贸n de movimiento casi silencioso disponible para todos los jugadores, con o sin la ventaja Ninja.
      • ADS Crouch March ahora hace que el sonido de los pasos del jugador sea a煤n m谩s silencioso. Los enemigos no deben escuchar al jugador agachado fuera de 谩reas extremadamente cercanas.
      • Mientras Ninja est谩 equipado, los movimientos b谩sicos como correr, trotar y caminar ahora se reducen dr谩sticamente en volumen y distancia en aproximadamente un 50% en comparaci贸n con el Alpha.
      • Walking ADS tambi茅n proporcionar谩 una ventaja de sigilo significativa al usar Ninja.
    • Hit Marker Audio
      • Se agregaron nuevos sonidos para los marcadores de impacto fatal y no fatal.
    • Puntuaci贸n de audio
      • general
        • Sonido refinado para muchos Scorestreaks.
      • Audio del avi贸n esp铆a
        • Se redujo el volumen de los pings de ubicaci贸n del avi贸n esp铆a.
        • Por primera vez en un juego de Covert Ops, los pings de Spy Plane son direccionales y se localizan seg煤n la ubicaci贸n de un enemigo cuando es escaneado por radar, lo que permite una precisi贸n milim茅trica. Como se trata de un mecanismo nuevo, continuaremos monitoreando y ajustando seg煤n sea necesario.
    • Grieta de bala
      • Se ajust贸 el sistema de rotura de bala para evitar que los jugadores escuchen sonidos cuando no deber铆an, y viceversa.

    Sistema de racha

    • Sistema de racha
      • Las recompensas de puntuaci贸n objetiva se han incrementado en Dominaci贸n, Muerte confirmada y Punto duro. Estos cambios recompensar谩n a cualquier jugador objetivo y no requerir谩n ni recompensar谩n rachas de objetivos.
      • Recompensas de Scorestreak ajustadas para reducir el spam de Scorestreak y hacer que los Scorestreaks sean m谩s gratificantes. Los jugadores deber谩n tener rachas m谩s altas en una sola vida para ganar Scorestreaks de alto nivel. La curva se ha aplanado en el extremo inferior y aumenta r谩pidamente a medida que el jugador obtiene un mayor n煤mero de rachas de muertes.
      • Se redujeron los tiempos de reutilizaci贸n de Scorestreak para compensar estos cambios y permitir que los jugadores naveguen por Scorestreaks con m谩s frecuencia.

    Aparece

    • Miami
      • Actualizaci贸n completa para los modos Team Deathmatch y Kill Confirmed en Miami en un esfuerzo por reducir el tiempo de participaci贸n y aumentar el ritmo general de los modos de juego 6v6.
      • Los engendros en los extremos del mapa se han acercado.
      • Se agregaron nuevos engendros para que los jugadores vuelvan a la pelea m谩s r谩pido.
      • L贸gica de generaci贸n ajustada para reducir la distancia a la que un jugador enemigo influir谩 en los puntos de generaci贸n del equipo enemigo.
    • Mosc煤
      • Se agregaron engendros en m煤ltiples modos para permitir engendros m谩s seguros en relaci贸n con las ubicaciones de los jugadores enemigos en el momento de una reaparici贸n.
    • Armada
      • Se redujo la frecuencia de aparici贸n de jugadores en la parte trasera de sus naves de origen para reducir el tiempo que lleva regresar a los enfrentamientos.
    • Carrefour
      • Armas combinadas ajustadas: l贸gica de generaci贸n de dominaci贸n y ubicaci贸n de generaci贸n para hacer que los jugadores engendren m谩s cerca de sus objetivos, lo que reduce el tiempo de participaci贸n y hace que los jugadores vuelvan a la acci贸n m谩s r谩pido.
    • Sat茅lite
      • L贸gica de generaci贸n ajustada para permitir un giro de generaci贸n un poco m谩s f谩cil en algunos modos en lugar de tener un equipo atrapado durante un per铆odo de tiempo prolongado.

    veh铆culos

    • Ajuste de da帽os al veh铆culo
      • Modelo de mitigaci贸n de da帽o de bala redise帽ado para tanques para proporcionar una experiencia m谩s consistente en todas las clases de armas. Esto soluciona problemas en los que algunas armas parec铆an excesivamente m谩s poderosas contra los veh铆culos que otras.
      • Se ajust贸 el accesorio de arma "Cavalry Lancer" para que sea m谩s consistente entre armas, especialmente en LMG. Continuaremos vigilando de cerca este ajuste para su lanzamiento.
    • R茅servoirs
      • Se redujo la salud del tanque para hacer que los lanzadores y contadores C4 sean m谩s eficientes.
      • Se redujo la mortalidad por da帽os causados 鈥嬧媝or salpicaduras en el casco del tanque.

    Correcci贸n de errores

    • Modelos de personajes
      • Se solucion贸 un problema por el cual un jugador que se desconectaba del partido durante la secuencia de carga pod铆a hacer que el personaje de ese jugador mostrara una pose poco natural al comienzo del juego.
    • AK-74u
      • Las animaciones de recarga del AK-74u ya no parecen ignorarse.
    • RC-XD
      • Llamado a Fun Police para resolver un problema que permit铆a a los jugadores viajar en el RC-XD de un compa帽ero de equipo. Perd贸n.
    • Gunship y Wakerunner
      • Se solucion贸 un problema por el cual los Wakerunners desplegados desde los pescantes de un barco pod铆an hacer que la ca帽onera volviera al oc茅ano.
    • Desenfoque de movimiento
      • Se solucion贸 un problema por el cual la configuraci贸n de Motion Blur no conservaba su configuraci贸n correctamente.
    • Ventana de mosc煤
      • Se solucion贸 un problema por el cual un jugador pod铆a quedarse atascado al pasar por una ventana en Mosc煤.
    • Manto
      • Abrigos colocados a grandes alturas para garantizar que se realicen a una velocidad m谩s natural.
      • Seg煤n sea necesario, los dise帽os de mapas se actualizar谩n para restringir 谩reas donde no se espera el manto.
    • Mu茅vete antes del inicio del partido
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a permitir a los jugadores comenzar a moverse antes del final de la cuenta regresiva del partido.
    • Armas "invisibles"
      • Se solucion贸 un problema que pod铆a hacer que se mostrara una tercera arma invisible al salir de un veh铆culo, lo que imped铆a que el jugador pudiera usar una de sus armas.
    • Informe posterior a la acci贸n
      • Se solucion贸 el problema que mostraba paneles incorrectos en el Informe posterior a la acci贸n.
    • Estabilidad
      • Se corrigieron varios problemas de estabilidad encontrados durante el Alpha.

    Actualizaciones / Funciones adicionales

    • Sistema de ping
      • Se agreg贸 un sistema de ping de ubicaci贸n en todos los modos MP, lo que permite a los jugadores hacer ping a objetivos, botines, ubicaciones y enemigos para sus compa帽eros de equipo durante una partida usando el D-pad que queda en los controladores o Z en los teclados predeterminados.
      • Los dise帽os de botones alternativos, como Bumper Ping y Bumper Ping Tactical, se pueden seleccionar desde el men煤 Configuraci贸n del juego.
    • Control deslizante FOV en todas las plataformas
      • Se agreg贸 el control deslizante del campo de visi贸n (FOV) en todas las plataformas para establecer la altura y el ancho de la vista del jugador en la configuraci贸n.
    • Bascule visual du HUD
      • Se agreg贸 la capacidad de alternar entre im谩genes de la br煤jula, barras de salud de enemigos y aliados, marcadores de ataque, puntos de mira, nombres de jugadores y sugerencias de botones en la configuraci贸n.
    • Placas de nombre
      • Se ajust贸 el conjunto de reglas con respecto a la visualizaci贸n de nombres de jugadores amistosos para reducir los casos de placas de identificaci贸n amistosas que aparecen en los enemigos en ciertas situaciones.
    • Zonas muertas / umbral m铆nimo de entrada
      • Opciones ampliadas para reducir el umbral m铆nimo de entrada del stick (o "zona muerta") a 0.
      • NOTA: Establecer este par谩metro en 0 solo se recomienda para usuarios avanzados. Dependiendo del hardware del controlador, establecer este par谩metro en valores bajos puede causar "deriva de la palanca", que puede activar la palanca incluso si no se proporciona ninguna entrada.
    • Elimina el l铆mite de puntuaci贸n confirmado
      • Nuestros datos de Alpha mostraron que Kill Confirmed termin贸 con demasiada frecuencia en el l铆mite de tiempo en Alpha, por lo que bajamos el l铆mite de puntuaci贸n a 65 para la versi贸n beta.
    • D茅marrer Spawn 芦Soft Freeze禄
      • Hemos habilitado la capacidad para que los jugadores roten a su operador, intercambien armas, ADS y cambien de posici贸n durante el temporizador previo al turno.
    • Progresi贸n
      • Presentaremos un sistema de progresi贸n sincronizado en profundidad en Multijugador, Zombies y Warzone que merece su propio tiempo en el centro de atenci贸n, y tendremos m谩s detalles en un blog dedicado a medida que se acerque el lanzamiento. Si bien los jugadores no ver谩n este sistema de progresi贸n beta completo, puede clasificar hasta ciertos niveles para desbloquear contenido adicional durante los dos fines de semana beta.

    La beta de Call of Duty: Black Ops Cold War comienza este fin de semana, con el acceso anticipado reservado para pedidos anticipados digitales en PlayStation 4. El acceso anticipado comienza el jueves 7 de octubre. Hemos estado entregando los c贸digos beta de Black Ops Cold War en nuestras redes sociales, y es muy probable que estemos entregando m谩s a medida que se acerca el fin de semana beta. Aseg煤rese de seguirnos en Twitter para no perderse ning煤n c贸digo beta de Black Ops Cold War.




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