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    Niveles globales y guía de dificultad - Outriders

    Quien soy
    Jason R. Rich
    @jasonr.rich

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    La dificultad en los Outriders vendr√° dictada por el nivel mundial en el que juegues. El nivel del nivel mundial afectar√° la salud, la armadura y el da√Īo de los enemigos, as√≠ como la calidad de las gotas que puedes obtener de ellos.

    El nivel mundial al que tienes acceso depender√° de tu desempe√Īo en misiones y misiones. Cuanto mejor juegues, m√°s experiencia obtendr√°s a nivel mundial, lo que te permitir√° desbloquear el siguiente nivel mundial. Si prefieres jugar a un nivel m√°s f√°cil, puedes seleccionarlo en el men√ļ, pero no podr√°s generar experiencia para pasar a tu siguiente etapa en dificultad de nivel mundial.



    Tambi√©n pierde experiencia a nivel mundial cuando muere, lo que aumenta el riesgo y garantiza que las personas no solo env√≠en spam a nivel mundial. Si quieres progresar, tendr√°s que conseguir un mejor bot√≠n que te ayude a sobrevivir. A medida que avanza en los niveles, las cosas como el m√≠nimo / m√°ximo y la buena ejecuci√≥n de t√°cticas bien pensadas con sus compa√Īeros cooperativos ser√°n m√°s importantes.

    Gotas de botín

    Y una parte interesante de los niveles mundiales es que te permitirán obtener un botín superior al nivel de tu personaje, y podrás usarlo en ese nivel mundial, pero no en un nivel inferior. A medida que subes de nivel, ese nivel extra de botín seguirá aumentando.

    Escala basada en el n√ļmero de jugadores

    El nivel de dificultad de los Outriders tambi√©n se ajustar√° en funci√≥n del n√ļmero de jugadores. Entonces, si juegas con amigos, ser√° m√°s dif√≠cil que si juegas solo. En general, todo deber√≠a equilibrarse, pero tambi√©n les da a los jugadores en solitario una forma de progresar en lugar de golpearse la cabeza contra una pared tratando de borrar el contenido equilibrado para tres personas.



    Todos los niveles del mundo

    01 - Historia

    • Nivel enemigo: -2
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 10%
    • Probabilidad de mayor rareza: 70%
    • -2 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: l√≠mite de nivel de elemento port√°til: 0

    02 - F√°cil

    • Nivel enemigo: -1
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 50%
    • Probabilidad de mayor rareza: 90%
    • -1 nivel a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: l√≠mite de nivel de elemento port√°til: 0

    03 - Normal

    • Nivel enemigo sin cambios
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 100%
    • Mayor probabilidad de rareza: 100%
    • 0 niveles para objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: l√≠mite de nivel de elemento port√°til: 0

    04 - Difícil

    • Nivel enemigo: +1
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 150%
    • Probabilidad de mayor rareza: 105%
    • +1 nivel a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +1

    05 - Experto

    • Nivel enemigo: +2
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 200%
    • Probabilidad de mayor rareza: 110%
    • +2 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +2

    06 - Maestro

    • Nivel enemigo: +3
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 250%
    • Probabilidad de mayor rareza: 115%
    • +3 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +3

    07 - Leyenda

    • Nivel enemigo: +4
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 300%
    • Probabilidad de mayor rareza: 125%
    • +4 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +4
    • Recompensa por desbloquear: Equipo √©pico (arma)

    08 - Inmortal

    • Nivel enemigo: +5
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 350%
    • Probabilidad de mayor rareza: 135%
    • +5 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +5
    • Recompensa por desbloquear: Equipo √©pico (arma)

    09 - Frenético

    • Nivel enemigo: +6
    • Tasa de ca√≠da legendaria: 400%
    • Probabilidad de mayor rareza: 145%
    • +6 niveles a los objetos ca√≠dos
    • Desbloqueo permanente: L√≠mite de nivel de objeto port√°til: +6
    • Recompensa por desbloquear: Res Pack


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