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Monster Hunter World: Iceborne - revisión de la versión de PS4

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Monster Hunter: World, el último título de la exitosa serie de Capcom, se expande con Monster Hunter World: Iceborne, expansión masiva del juego.

Iceborne continúa los acontecimientos de World agregando nuevos monstruos, nuevos peligros y nuevos misterios para desentrañar, creando el Ultimate Monster Hunter.

Un nuevo comienzo

Iceborne presenta el grado G, él recordó Maestría.
El grado G es el siguiente nivel al grado alto y trae consigo monstruos mucho más agresivos e impredecibles. Hay muchos monstruos agregados en la expansión, incluidas viejas glorias como él. Zinogre o Tigrex y nuevos conocidos, como la portada Elder Dragon, el Velkhana.




La expansión retoma la historia desde la conclusión de World.
Después de desentrañar el misterio del cruce de ancianos y lo enigmático Xeno'Jiiva, un nuevo peligro amenaza a la Quinta Flota. Una extraña canto está atrayendo el Legiana hacia un nuevo continente desconocido por ahora: el Extensiones de Brinose.

Una vez en Frosty Wastes, el cazador y su asistente deben investigar los misterios del Velkhana y dell 'Antiguo Omnipresente, un dragón anciano capaz de causar terremotos y modificar el mismo ecosistema.

La historia de Iceborne, aunque es un acompañamiento y es útil con el único pretexto de cazar monstruos más fuertes, es bien estructurado es interesante. La cutscene la cinemática es espectacular e detallado, ya sea una batalla entre monstruos o una escena centrada en uno de los muchos personajes del juego.




La mayor parte de la historia tendrá lugar en el Extensiones de Brinose y Seliana, un pueblo nacido en el nuevo continente.
Las Briny Expanses son particularmente curado gráficamente. El efecto de la nieve es extremadamente realista, y telones de fondo de las diversas áreas del mapa están llenas de vida y detalles.

I Pingüinos sobre los trozos de hielo flotantes, el baños naturales habitado por pequeños macacos o le Legiana encaramado en los puntos más altos de las montañas agrega vitalidad y realismo al juego, caracterizando las diversas áreas.

El juego tiene doblaje e subtítulos en la mayoría de los idiomas principales y doblaje en el "idioma de Monster Hunter“, Los sonidos clásicos que emiten los NPC, que seguramente serán apreciados por los amantes de la serie.

Nuevos monstruos y cambios en la jugabilidad.

Iceborne agrega bien 27 monstruos a la lista original del mundo, con más monstruos apareciendo DLC gratuito.
La mayoría de los monstruos de la expansión son bienvenidos los retornos de los antiguos Monster Hunters.

Los nuevos monstruos de la expansión son relativamente pocos, y la mayoría son subespecie e Variantes adecuado para una historia centrada en cambios en el ecosistema.

Pero la nueva característica más importante de la expansión es la Garra de garra, que ofrece nuevas posibilidades de acercamiento a la caza y abre nuevas vías para combos adicionales de armas.



Cada una de las 14 armas del juego tiene la capacidad de realizar nuevos movimientos, y algunos también usan i Vainas del cabestrillo, agregando efectos secundarios atacar.

La garra de garra permite arpionarsi al monstruo y debilitarlo, házle cambiare direzione golpeándolo con la honda e lanzamiento hacia algunos obstáculos o trampas gracias a Disparo de Flinch.


Sin embargo, los monstruos pueden usar el Grapple para dañar a los cazadores. Ser golpeado mientras arponean al monstruo le dará la duplicar el daño normal, a menudo fatal para los peligrosos monstruos del Rango Maestro.

El Claw Grapple y los nuevos movimientos crean un dinamismo en combate nunca antes visto en un capítulo de Monster Hunter, y permite al jugador aprovechar su propio conocimiento el entorno del juego para atraer a los monstruos debajo de las trampas o para estrellarlos contra la pared.

Como cualquier capítulo de G que se precie, Iceborne presenta muchos las armas e armadura de los monstruos del Máster, con nuevas habilidades e nuevas combinaciones para aprovecharlos al máximo. Algunas armas son mejorable e hibridable, agregando partes de otros monstruos puedes obtener estadísticas diferentes y más fuertes.

El regreso de la esencia de la serie

A pesar de toda la nueva jugabilidad, Iceborne parece mucho más como el viejo Monster Hunter en comparación con su predecesor.



El ambiente general del juego, el regreso de cutscene e funciones bonitos como los de Caldera Seliana y los numerosos citas a los capítulos antiguos, hacer de Iceborne un verdadero MH, separándose del Mundo que en varias ocasiones dio la impresión de no pertenecer a la serie pero para ser un juego independiente.

Le citas a los capítulos antiguos que realmente son En todas partes, observable desde los primeros minutos de juego, con nuestro cazador que saluda el avión de la tercera flota para indicar la posición para erigir a Seliana, o el chef del pueblo silbando el escupir musica barbacoa, o la función para amueblar su alojamiento, tomado directamente de la tercera generación.


 

Los personajes, todos ellos bien caracterizado para ser un juego que hace que el juego sea su fuerza, lo hacen referencias continuas a lugares y monstruos de capítulos antiguos.

Las cotizaciones también se pueden encontrar en el mismo misiones del rango maestro, como el "cazador de monstruos" dell'Arena del Brachydios, referencia a MH4U, o Barioth llamado Caballero blanco en honor a la música del Tundra.

Todos estos pequeños detalles, combinados con los diversos retornos de los monstruos, son reales. Celebración de Capcom para su serie, combinando todo lo que la hizo famosa y apreciada en uno de los mejor DLC de la historia de videojuegos, un DLC más grande que el juego inicial e destinado a expandirse ancora

Un gran final de juego con las Tierras Orientadoras

El juego final de Iceborne es increíblemente variado, a diferencia de la del juego base, todo se centró en templado para decorar.

Una vez que termine la historia del juego, acceda a Tierras guía, un espacio que une a varios biomas, con todos los monstruos que se pueden cazar en el modo libre de itinerancia.

Los biomas de las Tierras Orientadoras tienen dioses niveles, y aumentarlos aumentará el fuerza de los monstruos direccionable. Cada monstruo y su variante templada tiene soltar unici, y cada gota tiene un uso particular en el juego, lo que permite al jugador una gran variedad en la agricultura.

Las Tierras Rectores también contienen monstruos inéditos que no se puede abordar normalmente a lo largo de la historia.

Lado artístico

Artísticamente, Iceborne es casi impecable. La textura de monstruos y áreas son excelente y premium los monstruos son bien cuidado e integrarse perfectamente en el entorno que los aloja.

Il diseño de personajes siempre es muy distintivo y transmite perfectamente el carácter del personaje. Los personajes de Iceborne son los mismos que en World, apropiadamente modificado en ropa para adaptarse al continente helado.
El único nuevo npc es el Chef seliana, una abuela muy dulce Felyne.

Las nuevas bandas sonoras introducidas en el juego se encuentran entre las lo mejor de la serie, por tanto calidad de la musica que para coerenza con el monstruo que representa.

El único gran defecto es el diseño de armas. Pocas armas tienen diseños originales, la mayoría de ellas ocupa las bases de hueso y hierro con algunas piezas del monstruo, sin motivar al jugador a cultivar para recolectarlas.

Lado técnico

En el aspecto técnico, Iceborne no se diferencia demasiado de World. La framerate era estabilizado especialmente en los primeros modelos de PlayStation, y textura e sonar ellos han sufrido mejoras notables. Yo cargas, sin embargo, permanecen extremadamente largo para que se cargue una cantidad mínima de información en comparación con otros juegos.

conclusión

Monster Hunter World: Iceborne es sin duda el mejor cazador de monstruos jamás creado, aunque todavía tiene sus pequeños defectos. La expansión toma buena parte de los problemas del mundo y los elimina, dejando un producto casi perfecto y que seguramente será recordado como uno de los mejores DLCs.

Adecuado para ambos veteranos de la serie, que estarán felices de ver monstruos más duros y resistente como en el antiguo rango G que ai novatos que tuvieron su primer acercamiento con World, incluso si con ciertos monstruos pudieron encontrar algunas dificultades.

El componente multijugador también está presente en este capítulo, con la posibilidad de cazar en 4. La vida de los monstruos escalará con el número de jugadores presente en misión.

Iceborne está ahí cierre perfecto for World, un título revolucionario que cambió totalmente una serie dejándola intacta espíritu que lo distingue y la hace amada en todo el mundo.





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