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Monster Hunter Rise - Demo probado


Finalmente logramos hacernos con la nueva criatura de Capcom, que después de 3 años de ausencia en las plataformas de Nintendo se prepara para regresar con estilo.

Después del lanzamiento de Monster Hunter Generations Ultimate, la serie se ha trasladado a consolas domésticas y PC, gracias a Monster Hunter World.

Este último iba a evolucionar y volcar el sistema de combate que se había mantenido inalterado hasta entonces, logrando incluso despejar la serie que, antes de la llegada de World, fue maltratada en Occidente.




Mientras nos llegaba un nuevo capítulo, al mismo tiempo llegaba a Oriente la secuela de ese capítulo, que introducía varias novedades, mejoras y el tan deseado G-Rank, totalmente ausente en nuestros capítulos. El abajo firmante incluso había comprado una Nintendo 3DS japonesa para poder jugar estos nuevos capítulos antes de tiempo.

Entonces, le debemos un gran agradecimiento a Monster Hunter World que con todo lo que logró proponer incluidas actualizaciones gratuitas y la enorme expansión Iceborne logró darle una señal a Capcom, haciéndole saber que el mercado del Este está hambriento de Monster Hunter.


Con Monster Hunter Rise, probablemente vuelva a suceder lo mismo, ya que el nuevo título intenta complacer tanto a los fanáticos de los capítulos clásicos como a los nuevos de World.

Bien hecho este preámbulo, ¡en Binfogamer.com estamos aquí para darle nuestra primera opinión sobre este nuevo capítulo!


¡De vuelta a la caza!

Descargada la demo y comenzada, inmediatamente nos sentimos como en casa, nos presentan el nuevo juego con un menú animado, que presenta una nueva figura del juego, Minoto, que nos deleita con un canto maravilloso.



Aquí tendremos dos opciones, la primera es la caza en solitario, la segunda, la caza en línea. Obviamente, hemos probado ambos modos porque el juego prospera cuando se juega en multijugador.

Las misiones para ambos modos siguen siendo las mismas, tendremos dos misiones tutoriales, útiles para probar las nuevas funciones, como el Wyvern Rider y los bichos de alambre.

Finalmente, podemos hacer dos cacerías, uno con el Gran Izuchi como muestro target y el otro con el Mizutsune regresando de Monster Hunter Generations en todo su esplendor y maldad.

Una vez elegida la misión, nos enfrentamos a la elección de la clase a utilizar, todos están presentes y 14 clases icónicasSalvo sorpresas de último momento, Rise no debería tener ninguna nueva.

Cada clase ya tiene un conjunto preestablecido que no se puede inspeccionar en busca de habilidades, nombres de piezas y estadísticas, posiblemente ocultas la presencia de algunos monstruos aún no anunciados por Capcom, pero que se pueden identificar fácilmente mirando de cerca la armadura de tu cazador.

Mejor revisar

Al no haber tocado un capítulo clásico de Monster Hunter tras la llegada de World, preferimos seguir primero los dos tutoriales para volver un momento al juego y sobre todo lo recomendamos a quienes se acerquen a la serie por primera vez.


Ambos tutoriales no son muy largos, tendrás il Maestro Utsushi para ser tu guía, que te enseñará los conceptos básicos del juego y te hará sentirlo con la mano el paseo Wyvern.



Durante el primero, que en comparación con el segundo pone a nuestra disposición toda el área, mientras que el segundo se limita a una arena, aprovechamos para repasar a través de las notas de caza.

En su interior, encontrarás toda la información sobre el juego, útil tanto para los novatos como para los más experimentados, sobre todo para comprender mejor algunos aspectos inéditos del nuevo capítulo, coma la fauna endémica, el insecto alambre y el nuevo y fiel corcel que te acompañará durante las cacerías con el inevitable Felyne.

Canyne y Felyne

Con gran sorpresa los compañeros icónicos de cada cazador regresan, los Felyne, que lamentablemente no se pueden personalizar en la demostración, pero se dan al azar, ni siquiera podrás acceder a su menú poder echar un vistazo al conjunto de armaduras y las estadísticas.

Además de ellos, yo cayne, animales cuadrúpedos, que se pueden montar. Solo necesitas presionar el botón A para subirte a la parte trasera de tu fiel corcel y poder correr por el mapa del juego.

El funcionamiento de la montura es el mismo que se ve en Monster Hunter World, a excepción de algunas funciones extra, como poder afilar el arma mientras exploramos o poder recolectar los distintos ingredientes, minerales, etc. sin tener que bajar del Cayne.


Además de la posible interacción durante el viaje, puedes saltar, escalar paredes para llegar a puntos altos, aprovechando así la verticalidad del nuevo mapa e incluso puedes atacar a varios monstruos.

Su comportamiento cuando es controlado por la IA es similar al del Felyne, por lo que te ayudará en la batalla atacando al objetivo.



En la demo no nos fue posible ver si este nuevo compañero también puede tener equipo, habilidades o la capacidad de ser personalizado.

El florete, la fauna endémica y el insecto hilo

Además del Cayne, probamos el Fioretto, un nuevo instrumento, que nos permite absorber el poder de los diversos Spiriuccelli, nuevas criaturas que darán a los cazadores vida, resistencia, beneficios y más.

Una vez encontradas, estas nuevas criaturas se pueden usar inmediatamente o más tarde, como si fueran artículos consumibles.

Definitivamente damos la bienvenida a esta nueva integración en el juego ctambién le da un papel importante al área circundante, ya que podremos explotar los diversos animales a nuestro favor, por ejemplo en una cacería atrajimos al Rathian al Mizutsune a través de una fetorbestia.

Una vez que las criaturas se encontraron, se involucraron en la batalla, lo que nos dio la oportunidad de hacernos daño a los dos.

Otra función que se mueve bien con la verticalidad del mapa, que por primera vez en las consolas de Nintendo ya no tiene momentos de carga entre áreas, es que vinculado al insecto alambre lo que nos permitirá escalar muchas paredes desprovistas de enredaderas, pero que no nos llevará tan alto.

De hecho, muchas veces nos encontramos en el suelo después de usar el Wire Insect, ya que la acción se limita a un impulso hacia la dirección elegida, si el cazador se enfrenta entonces a una presa, esta se escalará de forma independiente., Por otro lado mano, si no hay nada presente, si no un muro muy grande, volverás con un salto al suelo.

De momento es la única función que no nos ha convencido del todoobviamente, al ser una demo, solo tenemos un mapa disponible, por lo que esperamos que en el lanzamiento final del juego, esta mecánica sea refinada y explotada adecuadamente en los otros mapas.

Otro uso del Wire Bug está relacionado con Wyvern Ride, la nueva característica que va a reemplace el soporte antiguo, introducido en la serie con Monster Hunter 4.

La herramienta te permitirá usar dos movimientos Marfil que difieren para cada tipo de arma en uso. Cada movimiento de Silkweave consumirá una carga, y estos se pueden aumentar temporalmente a través de Thread Bugs, que encontrarás esparcidos por el mapa.

Después de realizar varios movimientos de Silkweave, puedes aprovechar al monstruo y montarlo. Sí, puedes subirte a un Rathian y deambular por el mapa, haciendo que luche con los monstruos que encontrarás en tu camino.

La nueva mecánica es una clara evolución del paseo anterior, que se limitó a apretar un botón para aterrizar al monstruo de esta manera.

Solo esperamos que esté disponible para cualquier criatura del juego y que no se limite a las de dimensiones más reducidas, ya que Monster Hunter también nos ha acostumbrado a monstruos realmente enormes.

El motor RE muestra su poder en el interruptor

Por lo poco que hemos podido ver a través de la demo, en el aspecto técnico de momento podemos decirte que el título presenta modelos bien hechos, llenos de detalles y ambientes (las ruinas sagradas) bien diseñado, que gracias a la introducción de la Fauna Endémica cobra aún más vida que antes.

El título se ejecuta en Nintendo Switch a una velocidad fija de 30 FPS, nunca hemos notado un descenso durante nuestras sesiones de caza, ya sea solos o en compañía, por lo que digamos que estamos muy avanzados en cuanto a la optimización del título, que se gestiona íntegramente desde el motor RE.

El juego se pone al día una resolución de 960 × 540 en modo portátil y 1344 × 756 en modo acoplado, en ambos casos no cambia la velocidad de fotogramas, sino que además de una mejora general, cambia la resolución de renderizado de la UI, de hecho en el portátil esta será en 720p, mientras que en el dock será en 1080p.

Dos meses antes de que comience la caza

Con esta prueba estamos satisfechos con el trabajo realizado por Capcom, que en papel y joy-con en mano muestran un producto que está listo en cuanto a la parte técnica, en cambio para la jugabilidad solo esperamos que se refine aún más antes de su debut. .

Ahora solo nos queda esperar hasta el 26 de marzo, para poder volver a la caza de monstruos y quién sabe qué proyectos futuros tendrá Capcom en la tienda con respecto a posibles actualizaciones o DLCs.





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