Monster Hunter Rise: Cómo elegir tu clase de arma

Quien soy
Jason R. Rich
@jasonrrich
REFERENCIAS EXTERNAS:

movilzona.es programacion.net


Cada tipo de arma es viable, así que no tengas miedo de experimentar.

En lugar de escribir cada arma con demasiados detalles, este artículo se mantendrá lo suficientemente simple como para que los nuevos aventureros tengan un lugar para comenzar en su elección, sin dejar de ser lo suficientemente fresco como para recordar a los veteranos algunas de las armas que pueden haber olvidado, debido a los cientos de horas que pasaron con sus favoritos.


Perm√≠tanme comenzar diciendo esto sin embargo. Si eres un jugador nuevo, usa TODOS los tipos de armas primero, al menos una o dos veces. Cortar monstruos con las cuchillas dobles puede sonar (y sonar honesto) genial, pero es posible que te guste mucho m√°s golpearles la cabeza con un martillo. Nunca sabr√°s si no lo intentas, as√≠ que aseg√ļrate de hacer al menos una carrera con cada tipo de arma antes de decir "Yo me encargar√© de esta". Esta es mi opini√≥n personal, por supuesto, por lo que esta no es de ninguna manera la "manera correcta de hacerlo", sino m√°s bien una humilde sugerencia de alguien que ha pasado miles de horas con la franquicia.


Adem√°s, cabe se√Īalar una aclaraci√≥n adicional. En realidad, es bastante f√°cil comenzar con CUALQUIER arma que desee, ya que los desarrolladores de Capcom se han asegurado de que comprender y usar una herramienta sea lo suficientemente simple para comenzar, pero MUY dif√≠cil de dominar. Por lo tanto, un arma catalogada como "f√°cil" puede ser una historia completamente diferente si decides convertirte en un Gran Maestro con ella. Mencionar√© estos casos a continuaci√≥n, as√≠ que no se preocupe por eso.

Dicho esto, continuemos con nuestras listas.

Tipos f√°ciles de armas

  • Espada larga
  • martillo
  • Cuchillas dobles
  • Espada y escudo

De estos cuatro, Espada larga es el m√°s f√°cil de entender, usar y aprender. Simplemente corta todo a la vista, con combinaciones de botones f√°ciles. Al hacerlo, se llena un medidor, y cuando es el momento adecuado, usas una cierta habilidad para "mejorar" el da√Īo de tu arma.



le martillo est√° muy cerca del arma m√°s f√°cil de usar, ya que su √ļnica trampa es aprender el momento de tus ataques. Pasar√°s m√°s tiempo apuntando a la cabeza de cada criatura para aprovechar el poder de aturdimiento innato del martillo, por lo que es posible que te cueste acostumbrarte.

Cuchillas dobles son la elección de todos los entusiastas del anime, y no puedo comentar lo genial que se ve usarlos. Cada ataque llena un cierto medidor, que como resultado acumula y desbloquea un conjunto de movimientos ligeramente diferente cuando está lleno. Si bien el proceso es sencillo, lo difícil con el arma es la administración de recursos, ya que verá que su barra de resistencia se evapora en poco tiempo.

Enfin, Espada y escudo es un arma √ļnica, que puede parecer el arma predeterminada de todos los protagonistas, pero cr√©anme cuando digo que NO lo es. Hack and Slash puede ser su forma principal de lidiar con los monstruos, pero con la capacidad adicional de usar elementos sin enfundar su arma. Puede parecer una peque√Īa caracter√≠stica de nicho, pero tenga la seguridad de que se puede usar hasta el punto de que SnS sea uno de los casos que mencion√© anteriormente. F√°cil de aprender y usar, pero MUY dif√≠cil de dominar.

Tipos de armas intermedias

  • Gran espada
  • Lance
  • Cuerno de caza
  • Cambiar hacha
  • Ballesta ligera
  • Arco

Comenzando nuestra lista de tipos de armas intermedias, Gran espada es la herramienta clave que todos deben aprovechar para acostumbrarse al juego en su conjunto, y no solo a esta clase específica. Great Sword es grande, golpea fuerte, necesita un posicionamiento perfecto para maximizar su DPS y puede convertirte en un gran cazador con solo intentar ser bueno con él. La táctica de golpear y correr es la mejor manera de comenzar a aprender esta arma, por lo que es una opción sugerida para todos.



Ser√© honesto aqu√≠. Lance es el tipo de arma que menos me gusta en toda la franquicia de Monster Hunter. Solo por una raz√≥n. Es aburrido. Ya puedo ver a los fan√°ticos de Lance gritando con fuerza ante esta humilde opini√≥n, pero no puedo evitarlo, as√≠ que disculpas. Dicho esto, una cosa es cierta. Lance es fuerte, muy fuerte. En las manos adecuadas, posiblemente sea la opci√≥n m√°s segura, ya que su √ļnico agarre es el mismo que el de Great Sword. Debes tener una buena colocaci√≥n constante de tu personaje, con el fin de infligir un da√Īo real, y lo m√°s importante, golpear los puntos d√©biles de cada monstruo. Aparte de eso, Lance es poke-poke-poke-win.

Justo en el lado opuesto tenemos Cuerno de caza, que es mi clase de arma m√°s esperada de todas ellas, debido a los cambios en la calidad de vida que se experimentar√°n en Monster Hunter Rise. Normalmente, este instrumento estar√≠a en la categor√≠a Avanzado, justo debajo de √©l, pero debido a c√≥mo lo cambiaron los desarrolladores, ahora es un arma extremadamente accesible, que tambi√©n es muy divertida de usar. B√°sicamente golpeas mucho, tocas melod√≠as mientras lo haces, tambi√©n mejoras a tus compa√Īeros de equipo. La parte dif√≠cil (no tan dif√≠cil una vez que te acostumbras) es tocar las melod√≠as correctas, dependiendo de la situaci√≥n. Adem√°s, es un poco m√°s lento, como el martillo, es posible que debas ajustar tus patrones de ataque, dependiendo del monstruo al que te enfrentes. Ya he compartido un art√≠culo con las novedades del cuerno de caza, as√≠ que no dudes en consultarlo aqu√≠.


Cambiar hacha es extra√Īo. Son 2 armas en 1, que es el √ļnico dispositivo real, de ah√≠ la lista intermedia. Atacas con la parte m√°s lenta del Eje, y cuando su energ√≠a est√° lo suficientemente llena, puedes convertirla en una espada contundente. Administrar sus recursos es una cosa nuevamente, por lo que es obligatorio predecir el movimiento de los monstruos, armas nucleares cuando el tiempo es correcto.


Ballesta ligera es su herramienta de banco, y no hay mucho que decir al respecto. A diferencia de su contraparte, la ballesta pesada, es m√°s vers√°til y tienes mucha mejor movilidad con ella, intercambiando potencia bruta a cambio. Esto puede causar un da√Īo constante, pero necesitar√°s tener un buen conocimiento de los diferentes tipos de munici√≥n que existen en el juego para poder hacer esto.

Arco es un arma formidable, pero al igual que la ballesta ligera, necesita una gesti√≥n adecuada de los recursos en sus distintas caras (el equivalente a la munici√≥n de Bow). Adem√°s, el arco tiene opciones de movimiento √ļnicas, por lo que puedes "combinar" ataques, lo que abre a√ļn m√°s el estilo de juego.

Tipos de armas avanzadas

  • Lanza pistola
  • Ballesta pesada
  • Cojo de cargo
  • Glaive insecto

La √ļltima lista podr√≠a ser la m√°s complicada, ya que el orden de estas armas puede variar de un caso a otro. Empiece con Lanza pistola, algunos pueden decir que el arma no es realmente dif√≠cil de usar. La raz√≥n por la que estoy debatiendo este tema se debe a la naturaleza del arma. B√°sicamente es una lanza con balas, pero para usarla correctamente tienes que pensar en varias cosas a la vez. Posicionamiento, gesti√≥n de recursos, elemento correcto de balones, buen pensamiento en Guard siempre que sea necesario, etc. Es por eso que creo que Gunlance es un arma bastante dif√≠cil de usar, pero no tan fuerte como el resto de esta lista.

Ballesta pesada fue la elecci√≥n de todos los corredores de velocidad en la entrega anterior de la franquicia, Monster Hunter World. ¬ŅPor qu√© preguntas? La respuesta es simple. Golpea fuerte. Especialmente si sabe qu√© municiones usar, cu√°ndo y d√≥nde. Lo que falta es movilidad, que puede ser la raz√≥n por la que fallas en una misi√≥n. Necesitas un equipo decente para resistir los golpes, por lo que los usuarios de Heavy Bowgun deben estar constantemente preparados, lo que la convierte en una opci√≥n no tan amigable para los nuevos jugadores.

Cojo de cargo. Dios m√≠o, si comenz√°ramos un an√°lisis detallado de esta arma, podr√≠amos tomarnos todo el d√≠a. Por tanto, intentar√© que las cosas sean lo m√°s sencillas posible. Esta herramienta de destrucci√≥n es una gran espada y escudo, que puede transformarse en un hacha enorme, al igual que el hacha cambiante se transforma en una espada. Lo que lo hace tan diferente es que tambi√©n tiene Energy Bulbs, un tipo √ļnico de munici√≥n, que se puede consumir para mejorar dr√°sticamente el arma, lo que lleva a una gran explosi√≥n, con la presi√≥n correcta en el bot√≥n del arma. Cu√°l es la parte m√°s complicada del arma. Su lista de blancos es muy larga. Diferentes patrones de ataque para cada pulsaci√≥n de bot√≥n, diferentes combinaciones de uso de viales, diferentes usos de la misma combinaci√≥n de botones, dependiendo de la animaci√≥n del ataque, etc. Como te diste cuenta, si eres nuevo en Monster Hunter Rise, la Charge Blade es el arma que no puedes simplemente tomar y jugar, ya que requiere una investigaci√≥n previa. La definici√≥n de un tipo de arma avanzada.

Finalmente, pero no menos importante, Glaive insecto es en mi opini√≥n el arma m√°s dif√≠cil de usar. No tiene un conjunto de movimientos tan complicado como Charge Blade, pero compensa las condiciones que debe cumplir para que el arma en s√≠ sea realmente utilizable. Monster Hunter Rise presenta algunas caracter√≠sticas de calidad de vida para reducir esos requisitos, pero a√ļn es dif√≠cil acostumbrarse. B√°sicamente, tienes una mascota insecto, que puedes enviar para recolectar varios fragmentos de monstruos, que a su vez brindan mejoras a tu personaje. Completar varios de ellos hace que tu personaje sea bal√≠stico, con un conjunto de movimientos ligeramente diferente, como espadas dobles, y es entonces cuando el arma puede hacer frente a grandes n√ļmeros. Sin embargo, estos beneficios duran un tiempo limitado, por lo que debe volver a reunir estos recursos despu√©s de que caduquen. Por lo tanto, esta clase literalmente tiene que hacer "quehaceres". ¬ŅMencion√© que estos fragmentos son de diferentes partes del cuerpo de un monstruo? Oh si por supuesto. Aun as√≠, si bien el Insect Glaive es, con mucho, una de las armas m√°s dif√≠ciles de usar, es una de mis favoritas y, de hecho, una de las favoritas de los fan√°ticos en general, as√≠ que si√©ntete libre de usarla. Solo prep√°rate, porque te espera un capricho.

paquete

No todo lo mencionado anteriormente ha ara√Īado la superficie de lo que todas las armas tienen para ofrecer, y como se mencion√≥ anteriormente, aprender cualquiera de estas puede ser f√°cil, pero para cazar la mayor√≠a de los monstruos es m√°s dif√≠cil, tendr√°s que entender cada uno de ellos. . escribiendo en un nivel completamente nuevo. El uso de elementos, la nueva herramienta Wirebug que ni siquiera hemos mencionado y otros factores pueden afectar tu juego en gran medida. No tengas miedo de probar un mont√≥n de armas, solo para ver qu√© funciona mejor para ti. Monster Hunter Rise se trata de divertirse, as√≠ que incluso si un arma es realmente dif√≠cil de agarrar, si√©ntete libre de usarla, si valoras tu tiempo con ella.

Espero que esta breve (no realmente) guía te ayude a seleccionar la clase de arma que deseas, o al menos te dé una idea de qué esperar de cada arma. Estén atentos para más guías detalladas en el futuro, donde discutiremos cada arma en detalle, incluidas sus nuevas habilidades Wirebug.

Cazador de monstruos est√° listo para lanzar el 26 Marzo 2021. Mientras tanto, aseg√ļrese de descargar y jugar la DEMO gratuita en Nintendo Switch.





A√Īade un comentario de Monster Hunter Rise: C√≥mo elegir tu clase de arma
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.