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Monster Hunter Generations Ultimate: guía de aldea de bajo rango


El pueblo de bajo rango di Monster Hunter Generations Ultimate constituye el punto de entrada para quienes se acercan al título. Representa el nivel de dificultad más bajo, una especie de tutorial para conocer los conceptos básicos del juego.

Sin embargo, muchos querr√°n pasar a las misiones m√°s avanzadas lo m√°s r√°pido posible, dejando atr√°s r√°pidamente estas sencillas tareas.

En esta primera parte del guía de la misión, comenzaremos a cuidarlos.




Los cuatro pueblos principales Pokke, Bherna, Yukumo y Kokoto

Monster Hunter Generations Ultimate Pueblo de bajo rango

A diferencia de Monster Hunter World, el las misiones principales y secundarias no están separadas, y es muy difícil distinguir uno del otro. Aquí también bastará con completar las misiones clave para desbloquear las misiones urgentes que nos permitirán avanzar de rango.

Pero ten cuidado: el Rango de cazador de nuestra tarjeta de gremio solo est√° vinculada a misiones de gremio!

Las misiones de la aldea se dividen en debido macrocategoría, los de Bajo rango y los de Alto Rango, desbloqueado después de completar los primeros.

A continuación se muestra la lista completa de misiones de rango bajo necesarias para avanzar en la aldea.

Rango 1

  • ¬°Corta el helecho!: en esta sencilla misi√≥n tendremos que entregar 8 helechos especiales a la caja de art√≠culos rojos; se pueden encontrar en casi todas las √°reas de la Frontera Jur√°sica.
  • Caza de hongos: esta misi√≥n tambi√©n consiste en entregar 5 objetos, los hongos abisales que se pueden obtener en las √°reas 9, 10 y 11 de la Frontera Jur√°sica. Para misiones de este tipo es recomendable utilizar el modo Mohawk, ya que los gatos tienen una resistencia infinita para moverse r√°pidamente.
  • ¬°Un golpe al Maccao!: nuestro objetivo es matar a 10 Maccao, rapaces cubiertas de plumaje verde, esparcidas por todo el mapa.
  • La venganza de mi dama: esta vez nuestros objetivos ser√°n los Jaggi, peque√Īas rapaces con piel naranja-violeta. Tendremos que eliminar a 10, pero ojo: la Jaggia, su contraparte femenina con una complexi√≥n mucho m√°s robusta no contar√° en el total.

Una vez que hayas completado estas cuatro misiones, desbloquearemos la primera urgente: Forajido ágil. El Gran Maccao, líder de los Maccao, es nuestro primer monstruo grande, más fuerte que sus secuaces y con una gran cresta amarilla en la cabeza.




Tenga cuidado con sus cargas repentinas, pero ha un punto débil: golpearlo en la cola mientras se balancea sobre él hará que se desequilibre y caiga al suelo.

Al completar esta misión, tendremos acceso a las misiones de rango 2.

Rango 2

  • Rowdy Rhenoplos: otra tarea muy simple, solo tenemos que encontrar y matar a 5 Rhenoplos.
  • Atasco de tr√°fico de Gendrome: ¬°Esta es nuestra primera misi√≥n en un nuevo mapa, las dunas! Aqu√≠ se recomienda llevar siempre bebidas frescas, o el calor sofocante bajar√° nuestra salud. Nuestro oponente es el Gendrome, una gran rapaz de piel marr√≥n amarillenta. Como el Gran Maccao es muy √°gil, sus colmillos est√°n impregnados de veneno paralizante y, a menudo, pedir√° la ayuda de sus secuaces.
  • El tibur√≥n terrestre: El Cephadrome pasa la mayor parte de su tiempo en la arena, saliendo ocasionalmente con ataques sorpresa. Usando una bomba s√≥nica, o un cuerno de caza con la melod√≠a de la onda sonora, ser√° posible forzarlo a salir y aturdirlo por un tiempo.
  • Gran juego: de regreso a las dunas, tendremos que deshacernos de 5 hermitaurs, especies de cangrejos rojos con armadura blanca.

Ya es hora de la misión urgente nuevamente, Colmillos caprichosos! La Tetsucabra frota sus enormes colmillos para clavarse en el suelo y arrojarnos enormes rocas. Pueden romperse, para debilitar algunos de sus ataques.

Su rugido nos aturdirá durante unos segundos, pero se puede cancelar esquivando en el momento adecuado, con la esquiva especial del estilo valiente, con el buff blanco-naranja del insecto guja, parando con un arma equipada con escudo. , o con la capacidad de tapar los oídos (se puede activar acumulando 10 puntos de "audición" en la armadura).




Rango 3

  • Fauna problem√°tica: Yian-Kut Ku es un s√≠mbolo de monstruo de la serie. Puede atacar tanto con cargas repentinas como escupiendo bolas de fuego. En la etapa de rabia, har√° ambas cosas al mismo tiempo.
  • Brotes del abismo: esta misi√≥n, que implica la entrega de 8 setas abisales, tiene una peculiaridad. No comenzaremos en el campamento base, sino en la zona 10, e inmediatamente nos encontraremos cara a cara con un Glavenus. Los jugadores m√°s experimentados podr√°n intentar cazarlo para obtener algunos materiales de inmediato, pero tambi√©n es posible ignorarlo por completo.
  • Gigante al acecho: Nuestro objetivo es el Daimyo Hermitaur, una versi√≥n m√°s grande de los peque√Īos Hermitaurs. El cr√°neo de monstruo que lleva en la espalda es muy resistente y nuestras armas rebotar√°n f√°cilmente en √©l. Presta especial atenci√≥n a sus ataques sorpresa cuando pasa a la clandestinidad.
  • El glot√≥n del desierto: El Nibelsnarf es un monstruo que solo deja su enorme cabeza fuera de la arena, que utiliza para morder y soplar poderosos chorros de arena. Cuando cargue, es posible empujarlo para que se trague una gran bomba de barril previamente colocada: de esta forma quedar√° aturdido, y ser√° posible "pescarlo" para obligarlo a pararse indefenso fuera de la arena por un rato. .
  • Empapado: Esta misi√≥n solo estar√° disponible despu√©s de completar "Brotes del abismo". Nuestro objetivo es un Ludroth real, un leviat√°n capaz de acumular agua dentro de su cuello esponjoso. Este √ļltimo se puede romper dos veces.
  • Bot√≠n brillante: El Gypceros lucha de manera similar al Yan Kut-Ku, pero con dos diferencias: es capaz de escupir veneno en lugar de llamas, y la cresta en su cabeza es capaz de disparar poderosos destellos. Si te golpean, quedar√°s aturdido durante unos segundos, pero con un escudo o esquivar en el momento adecuado podr√°s evitar sus efectos. Si golpeas la cabeza, la cresta se romper√°, pero el monstruo seguir√° intentando ejecutar ese ataque en vano. Cuando est√© muriendo, fingir√° morir, y luego se levantar√° repentinamente y har√° da√Īo a los cazadores cercanos, ¬°as√≠ que ten cuidado! Finalmente, es inmune a las trampas de choque.

Una vez que se completen todas estas asignaciones, es hora de la misi√≥n urgente nuevamente, esta vez contra el Malfestaci√≥n. Este b√ļho furtivo puede infligir un estado de confusi√≥n a trav√©s de las escamas doradas que libera de sus alas, lo que revertir√° los comandos de direcci√≥n.




Este estado se vuelve especialmente peligroso cuando lanza su ataque hipnótico, un cono de luz azul que nos dormirá si lo cruzamos. A partir de ahora, el rugido de todos los monstruos nos aturdirá si no estamos preparados, como ocurre con el Tetsucabra.

Tareas adicionales antes de continuar

Ha llegado el momento de llevar a cabo algunas misiones que hemos dejado atr√°s. Si bien no ha sido obligatorio para nosotros completarlos hasta ahora, ser√°n necesarios m√°s adelante para desbloquear algunas misiones clave. Ellos son:

  • 2 * ¬ŅQu√© tipo de grano eres? ¬°Velociprey!: Mata a 10 Velociprey.
  • 2 * Caza el Velocidrome: Tendremos que matar a un Velocidrome, el rayo alfa de los peque√Īos Velocipreys. Su estilo de lucha es muy similar al del Gendrome.
  • 2 * Mata al Giaprey: Uccidi 10 Giaprey.
  • 2 * El domador de la monta√Īa: Tendremos que matar a un Bulldrome, un monstruo que parece un enorme jabal√≠. Si bien solo realiza cargas frontales f√°ciles de evitar, puede causar da√Īos masivos.
  • 2 * Adi√≥s, Jaggia: Mata a 8 Jaggia.
  • 2 * El principio Arzuros: Mata a un Arzuros.
  • 3 * Amenaza local: Uccidi uno Yian Kut-Ku.
  • 3 * SOS: Mata a un Ludroth real.
  • 3 * La sombra en las monta√Īas: El Khezu es un wyvern blanco completamente ciego, con cuello extensible y capaz de generar electricidad. Su rugido es m√°s poderoso que el de los otros monstruos, de hecho solo 10 puntos en tapones para los o√≠dos no ser√°n suficientes para cancelarlo. Las zonas donde vive son cuevas muy fr√≠as, por lo que es recomendable utilizar una bebida caliente para no reducir su resistencia m√°xima.
  • 3 * En la guarida del wyvern: Inmediatamente nos encontraremos cara a cara con los Astalos mientras intentamos robar dos huevos de Wyvern de su nido. Mientras cargamos un huevo no podemos rodar y debemos evitar que nos golpeen o caigan desde una altura excesiva, o se romper√°.
  • 3 * recuerdo profundo: Popo son d√≥ciles monstruos herb√≠voros, pero tendremos que matarlos para conseguir 3 lenguas de Popo y llevarlos al campamento base. Tratando de detenernos, aparecer√° un poderoso Gammoth.
  • 3 * Pelea en el bosque: el objetivo es nuestro antiguo conocimiento, el Bulldrome. Desafortunadamente, tambi√©n hay un peligroso Mizutsune en el √°rea.

Rango 4

  • Ira del Rathian: Rathian es un wyvern verde, capaz de escupir bolas de fuego y envenenarnos por la cola. Cuando vuela detr√°s de nosotros hay que moverse de lado, o nos golpear√° con sus p√ļas venenosas.
  • Ojos de fuego: el Nargacuga usar√° su inmensa velocidad para golpearnos, oblig√°ndonos a esquivarnos muy a menudo. Su ataque m√°s poderoso consiste en girar 180 ¬į y aplastar la poderosa cola contra el suelo, pero al final del movimiento quedar√° abierta para nuestro contraataque.
  • Samba Serpentina: el Najarala tiene dos m√©todos de ataque: primero nos arrojar√° escamas que luego explotar√°n, aturdi√©ndonos. Luego intentar√° aplastarnos en sus espirales, paraliz√°ndonos si intentamos escapar. En este caso, el esquivar en picado (presionar B mientras huimos del monstruo) puede salvarnos la vida, permiti√©ndonos escapar de sus garras.
  • Cuentos del pantano: Mata a un Khezu
  • Enamoramiento de los crust√°ceos: el Shogun Ceanataur es primo del Daimyo Hermitaur que vive principalmente en zonas volc√°nicas. Sus extremidades afiladas pueden infligir estado de sangrado, lo que har√° que perdamos la vida constantemente a menos que consumamos algo de carne o nos agachemos por un tiempo. ¬°Advertencia! El monstruo debe ser capturado absolutamente, matarlo conducir√° al fracaso de la misi√≥n.

La b√ļsqueda urgente esta vez ser√° Tiempos oscuros, que nos ver√° contra un Yian Garuga. Parece un Yian Kut-Ku p√ļrpura, pero no te dejes enga√Īar. Es mucho m√°s r√°pido y fuerte que su primo, y su cola est√° empapada de veneno. A menudo utilizar√° sus rugidos para aturdirnos y atacarnos traicioneramente con su poderoso pico.

Rango 5

  • L'artiglio trueno: el Astalos est√° de vuelta, y nuestro trabajo es perseguirlo. Durante la misi√≥n algunas partes de su cuerpo se cargar√°n con electricidad, potenciando sus ataques. Golpeando repetidamente esas partes ser√° posible descargarlas, staggherelo o incluso bloquearlas contra el suelo.
  • El coloso inquebrantable: El Gammoth tiene una cantidad muy alta de HP, por lo que la batalla podr√≠a ser muy larga. A trav√©s de su tronco es capaz de escupir bloques de nieve capaces de congelarnos o inmovilizarnos.
  • La encantadora bailarina: el Mizutsune es un monstruo √ļnico, capaz de generar pompas de jab√≥n sobre las que deslizarse f√°cilmente. Si somos golpeados por uno de ellos ganaremos un bonus a los frames de invulnerabilidad durante las esquivas, pero tienen una contraindicaci√≥n: si nos golpean por segunda vez sufriremos el estado de "jabonoso", en el que nuestro cazador no estar√° capaz de ponerse de pie desliz√°ndose hacia fuera.
  • El enemigo del pescador: Lagiacrus es un gran leviat√°n el√©ctrico, que nos atacar√° con numerosos ataques a distancia capaces de cubrir incluso grandes extensiones de tierra. Sin embargo, a corta distancia, no debe subestimarse.
  • El rey con t√ļnicas humeantes: el Rathalos es la contraparte masculina del Rathian. Equipado con escamas rojas, el veneno est√° contenido en las garras de las patas en lugar de en la cola, y pasa mucho m√°s tiempo en vuelo. Es recomendable llevar bombas rel√°mpago para cegarlo y hacerlo caer en estos casos.
  • La furia del volc√°n: Nuestro objetivo es el Uragaan, un wyvern brutal con un cuerpo cubierto de minerales. Es capaz de segregar un gas sopor√≠fero, hacer bolitas para rodar contra nosotros a toda velocidad y lanzar piedras explosivas. Si lo empujan a caer, es posible usar el pico para extraer minerales de su espalda.

Nuestra aventura en el Grado Inferior está llegando al final con La espada al rojo vivo, misión que nos pedirá derribar los Glavenus. Utilizará su poderosa cola como si fuera una espada ancha para atacarnos, deteniéndose a veces para afilarla.

Este √ļltimo se puede cortar, pero solo mientras est√° en estado incandescente. Si la garganta del monstruo se ilumina en rojo, puedes golpearla para crear una explosi√≥n que har√° que el monstruo caiga por un tiempo.

Rango 6

  • Las alas de la oscuridad: el misterioso Gore Magala ser√° nuestro oponente. Este drag√≥n completamente ciego usa las escamas que esparce para percibirnos. Entrar en contacto con ellos nos har√° sufrir el virus de estado: si logramos erradicarlo haciendo suficiente da√Īo al monstruo seremos recompensados ‚Äč‚Äčcon un bonus a la afinidad del arma, de lo contrario perderemos temporalmente la parte roja de la barra de vida. , anulando la posibilidad de regenerarnos de parte del da√Īo sufrido.
  • Territorio violado: en esta misi√≥n tendremos que cazar al Zinogre, un wyvern con colmillos que atrae numerosos insectos rel√°mpago a su espalda para cargarse de electricidad est√°tica. Los momentos en los que deja de acumular energ√≠a son una oportunidad para atacarlo, pero ojo con la explosi√≥n el√©ctrica que marca el paso de la primera fase a la segunda.
  • Tigrex por la cola: esta vez le toca al Tigrex, un monstruo con rugidos tan poderosos que sufriremos da√Īos si nos encontramos frente a √©l. Ataca con varias cargas seguidas, quedando expuesto despu√©s de cada una.
  • Mil escamas de miedo: Nuestro objetivo son los Seregios, un wyvern volador muy √°gil capaz de atacar desde la distancia lanz√°ndonos sus afiladas escamas. Como el Shogun Ceanataur, es capaz de infligir sangrado.
  • Brachydios mio!: La pen√ļltima misi√≥n del rango bajo nos pide que nos enfrentemos al brutal wyvern Brachydios. Secreta un limo explosivo con el que se cubre las extremidades anteriores. Si nos golpea el limo, sufriremos el blastblight, por lo que tendremos que rodar r√°pidamente 3 veces por el suelo o sufriremos una poderosa explosi√≥n.
  • Det√©n el ciclo de la muerte: Shagaru Magala es la forma adulta de Gore, de la que ya nos hemos ocupado anteriormente, por lo que comparten muchas caracter√≠sticas. Sin embargo, como drag√≥n anciano, ser√° completamente inmune a las trampas.

Actividades extra antes de la graduación

Sin embargo las cosas por hacer no terminan aqui en esta sección del juego. De hecho, al completar todas las misiones de los 5 primeros rangos, excluyendo las exclusivas del modo cazador, desbloquearemos una nueva misión muy especial.

La misión "Avanzado: De la sartén ...Es una pelea en la arena contra el solitario Deviljho, y luego contra un Tigrex y un Nargacuga al mismo tiempo. Completarlo nos recompensará con el Hayabusa Feather, un casco con 15 puntos en la habilidad Critical Eye.

Solo al equipar este casco, por lo tanto, activaremos instant√°neamente la habilidad Afinidad + 2.





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