Metainforme 2 del Descenso de los dragones de Hearthstone

Quien soy
Kyle Orland
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movilzona.es programacion.net


Una semana despu√©s de un nerf y es hora de volver a visitar el meta una vez que el polvo se asiente. La √ļltima vez que llegamos all√≠, el meta era bastante diverso, con 16 mazos viables. La meta se orient√≥ significativamente hacia el agro y rango medio (principalmente en este √ļltimo caso).

Pero esta es informaci√≥n antigua. Ahora hay alrededor de 2 mazos viables, aunque m√°s distribuidos en la categor√≠a de Nivel 1 que en los niveles casi iguales de Nivel 2 y XNUMX la √ļltima vez. En una nota a√ļn mejor. ¬°Ahora no hay clase sin un mazo viable! Buen comienzo, mago.



Sin embargo, la crema de la cosecha es a√ļn mejor esta vez. Donde sol√≠a haber cinco mazos de nivel 1 para la supremac√≠a (y con tasas de ganancia muy cercanas a las de los mazos por debajo del nivel 2), ahora solo tenemos tres: Secret Highlander Hunter, Token Druid y Mech Paladin, todos con una tasa de ganancia del 55%. . La diferencia entre el mejor mazo viable (Secret Highlander Hunter) y el peor mazo de nivel 2 (Aggro Overload Shaman) ahora es del 5%, casi exactamente.

Esto probablemente se deba al cambio severo a un meta extremadamente agresivo esta vez.

Describamos r√°pidamente las clases (en orden o la tasa de ganancia general m√°s alta) y sus mazos viables:

Cazador: Secret Highlander Hunter (milieu de gamme T1), Face Hunter (aggro T2), Quest Hunter (aggro inclinado rango medio T2)

Travieso: Highlander Galakrond Rogue (valor de rango medio T2), Galakrond Rogue (valor de rango medio), Highlander Deathrattle Rogue (rango medio T2 codicioso combo-y), Malygos OTK Rogue (T2 combo)


Druida: Token Druid (carta de aggro enfocada T1), Embiggen Druid (valor mediano de la carta enfocada T2)


Brujo: Galakrond Zoo Warlock (tablero T2 aggro enfocado), Hand Warlock (control magro T2 de rango medio), Warlock Galakrond (control magro T2 de rango medio)

Guerrero: Pirate Warrior (tablero T2 aggro concentrado), Galakrond Warlock (valor T2 de rango medio)

Paladín: Mech Paladin (carta enfocada en aggro T1), Pure Paladin (valor de rango medio T2)

Sacerdote: Quest Resurrect Priest (control duro de T2), Combo Priest (T2 aggro centrado en el tablero)

Mago: Highlander Mage (control con un lado del combo T2)

Cham√°n: Aggro Overload Shaman

Y la distribución de la baraja:

Aggro: 7

Rango medio: 10

Control: 2

Combo: 1

Tenga en cuenta que, si bien técnicamente hay más mazos de rango medio que aggro, la mayoría de los mazos de rango medio son inusualmente agresivos para este arquetipo, con muchos puntos de inflexión en el medio (como el cazador de misiones).

Esto hace que los juegos se sientan brutalmente rápidos a menos que estés emparejado con uno de los puentes de control o tipos de rango medio más lentos como Handlock y Galakrond Warlock, e incluso así, tienden a necesitar un sorteo lo suficientemente bueno para eclipsar tu agresividad.

Conclusiones clave de esto:

-Juega un mazo agresivo para que puedas seguir el ritmo de otros mazos. Incluso si buscas un juego m√°s lento, una presencia temprana en el tablero es esencial para sobrevivir.

-Aseg√ļrate de poder infligir 2-3 da√Īos a un tablero al menos unas cuantas veces por juego. Parte de la raz√≥n por la que Secret Highlander Hunter es tan bueno es que tiene cartas como Explosive Trap y Unleash the hounds para castigar a tablas anchas como Mech Paladin y Token Druid love.



-La curación, contraria a la intuición, es menos esencial. La mayoría de las cartas de curación son demasiado lentas para mantenerte con vida en este juego de mesa. Si necesitas curarte, obténlo de cartas rápidas y amigables con el tempo como Zilliax o máscaras de escala viciosa mejoradas que te mejoran al eliminar las amenazas.

-Como jugador agresivo, aseg√ļrate de tener un motor de robo de cartas confiable para no sentirte abrumado por mazos como Handlock, que tienen una combinaci√≥n favorable, pero no tan abrumadora como Priest.


Eso es todo por el momento. Estoy emocionado de ver qué nuevos y sorprendentes mazos aparecerán pronto cuando se desate el Despertar de Galakrond, pero por ahora, recuerda jugar rápido y duro por temor a ser abrumado.




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