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Luigi's Mansion 3 Solución: Gemas, Boo, Fantasmas Raros


Luigi’s Mansion 3 está listo para llevar el terror y los sustos a Nintendo Switch y, al igual que en los viejos episodios de la serie, esta tercera entrega está llena de secretos, monedas y gemas para encontrar. En nuestra guía de soluciones completas para la historia y las gemas del juego, también te mostraremos dónde encontrar fantasmas raros, dónde encontrar boo y cómo limpiar todo el Hotel Miramostri de sus tesoros.




Luigi’s Mansion 3 | Solución completa

En esta solución le mostraremos Luigi’s Mansion 3 cómo cruzar y pasar por todos los pisos del Hotel Miramostri, encontrar los botones del ascensor, desbloquear las habitaciones secretas y encontrar siempre las muchas monedas y billetes escondidos en el juego.

En nuestra guía también puedes encontrar la ubicación y el procedimiento para desbloquear las 102 gemas ocultas que puedes recoger en la sección de la Galería del Laboratorio de Strambic. A continuación también una breve leyenda con la que resaltaremos los objetos de nuestra guía:

Objetos importantes: Los objetos o lugares que encontrarás destacados de esta manera serán fundamentales para continuar la aventura y te proporcionarán nuevas habilidades. También destacaremos de esta manera todas las formas de conseguir monedas, lingotes y dinero que necesitarás para conseguir el Rango S al final de Luigi’s Mansion 3 .

N√ļmero de gemas: Las gemas se destacar√°n con los Fantasmas Raros (9 en total) son presas dif√≠ciles de encontrar y siempre indicaremos d√≥nde encontrarlas en el multijugador; los Jefes (16 en total) que indicaremos acompa√Īados de la estrategia para derrotarlos y que soltar√°n los botones del ascensor √ļtiles para continuar el juego y por √ļltimo est√°n los Boo, serie hist√≥rica coleccionable escondida uno por piso (16 en total). Para facilitar la consulta de la gu√≠a, el Boo se insertar√° en una secci√≥n especial a la que se puede acceder desde aqu√≠ o desde el resumen anterior.



La guía también se divide por ubicación, es decir, para todos los pisos del Hotel Miramostri:

  • PISO B1: S√≥tano
  • PISO 1: Gran sal√≥n
  • JEFE B1 - Bienvenido: Bot√≥n de elevaci√≥n 1 y 5
  • PISO 5: Salas espectrales
  • BOSS Piso 5 - Ghostbuster: Bot√≥n del ascensor 3
  • PISO 3: Tiendas de hotel
  • Piso 3 del BOSS - Feel Nello: Bot√≥n del ascensor 2
  • PISO 2: Entrepiso
  • Piso 2 - Chef Panique: Bot√≥n de elevaci√≥n 4
  • PISO 4: Sala de conciertos
  • Piso 5 del BOSS - Ivan Spettrinsky: Bot√≥n del ascensor 6
  • PISO 6: Misteryo Manner
  • BOSS Piso 6 - Rey Miedo: Bot√≥n del ascensor 7
  • PISO 7: Salas bot√°nicas
  • BOSS Piso 7 - Doctor Planner: Bot√≥n del ascensor 8
  • PISO 8: Producciones paranormales
  • JEFE Piso 8 - Morty Ciak y su set: Bot√≥n de Ascensor 9
  • Poltermicia 1: Persecuci√≥n y estrategia
  • PISO 9: Museo de Historia Antinatural
  • Piso 9 del BOSS - Troglospectrum y el Tiranosaurio: Bot√≥n de elevaci√≥n B2
  • PISO B2: Cuartos de calderas
  • Piso B2 del BOSS - Brugle: Bot√≥n de elevaci√≥n 10
  • PISO 10: Sal egipcia
  • Piso 10 del BOSS - Ectopatra
  • PISO 11: Habitaciones Ilusorias
  • JEFE Piso 11 - Magia, Amalia y Divinidad
  • PISO 12: La guarida de los piratas
  • PISO 13: Gimnasio
  • Poltermicia 2: Persecuci√≥n y estrategia
  • PISO 14: Discoteca
  • Piso 15: Penthouse
  • Batalla final

Guía paso a paso de la aventura principal

Cargue sus paquetes de protones, o cambie el filtro de su aspiradora, es hora de explorar el Hotel Miramostri, ¬°Disfruten todos de su estancia!



Prólogo

-Explora el vest√≠bulo para ver las divertidas escenas animadas, luego habla con la recepcionista para continuar. Luego visita tu habitaci√≥n, incluso el ba√Īo, y cuando termines interact√ļa con la cama para descansar. Cuando te despiertes, abre el caj√≥n de la izquierda de la cama para encontrar algunas monedas y luego sal y visita las otras habitaciones en busca de tus compa√Īeros hasta que llegues al ascensor.

-Después del intermezzo animado corre a la izquierda, evitando los obstáculos, y usa la trampilla de la pared para llegar a la lavandería.

Piso B1 - Sótano

-Persigue interactuando con todo lo que puedas para conseguir monedas. Justo antes de salir de la zona verá una gema verde en una lavadora. Ahora no podrás recogerlo, así que sal del lavadero y entra en el garaje. Ve abajo a la derecha para encontrar finalmente el Poltergust G-OM dentro del coche. Ahora puedes chupar o repeler enemigos o saltar para destruir los objetos de alrededor gracias al Rebote. (también puedes volver a la lavandería para absorber un montón de dinero especialmente de los estantes superiores o girando la manivela roja justo antes de las lavadoras con la gema).

-Salga y contin√ļe a la derecha, hay una gema en el cuadro pero no puede tomarla ahora. Usar el estroboscopio de luz con el Strobobulb para abrir la puerta bloqueada por el dispositivo. En la habitaci√≥n de al lado, usa el Strobobulb de nuevo para activar la m√°quina expendedora y conseguir monedas. Utiliza el salto de succi√≥n frente al extintor para romperlo y conseguir m√°s monedas, mientras que en la escalera inferior tambi√©n encontrar√°s un ata√ļd con varias barras de oro y billetes. Sube las escaleras hasta la cima para encontrarte en el vest√≠bulo del hotel (justo debajo del final de las escaleras puedes ver otra gema que no puedes coger en este momento).



Piso 1 - Gran Salón

-Fantasma -Fantasma: Eliminar los fantasmas del medio del sal√≥n y luego usar las calabazas de la esquina derecha para golpear y destruir los 4 carteles con las caras de Luigi y sus compa√Īeros (s√≥lo chupar y luego repeler las calabazas). De esta manera obtendr√°s un mont√≥n de dinero.

-En la zona izquierda del pasillo hay una gema en un cuadro de la pared, mientras que si subes las escaleras y miras en la grieta de la pared izquierda verás otra gema. Por el momento no podrás cogerlos, así que coge la llave que está colgada detrás de la recepción, usa el tirón para llegar allí y sube las escaleras al piso superior para abrir la puerta central.

Piso 2 - Mezzanine

-Sigue al cachorro fantasma hasta que necesites una llave. Entra por la puerta a la derecha de la que desapareció el cachorro para encontrarte en el camerino. Ve al área de la derecha y verás un interruptor en la pared del espejo. Usa el Estroboscopio para encenderlo y sacar la llave de la pared.

-Vuelve a la habitación anterior, derrota a los dos fantasmas y abre la puerta con la llave. Antes de abrir la caja fuerte indicada por el cachorro, recuerde que debe aspirar todas las cortinas de los objetos para conseguir mucho dinero y abrir el cofre del rincón. Luego, abre la caja fuerte para abrir la Luz del Arco Iris, que te permite devolverle la vida a ciertas pinturas.

-Deje al profesor Strambic y vuelva al garaje.

Piso B1 - Sótano

-Bienvenido: Entre en el garaje con Stambic para desencadenar la pelea. Evita las maletas que te arrojará, usa el Stroboluce y golpéalo como los otros fantasmas. Una vez derrotado, obtendrás los botones del ascensor 1 y 5.

-Ayuda a Strambic a montar su laboratorio para que te d√© acceso a varias opciones, incluyendo el Multijugador, la Galer√≠a (para ver Gemas y Fantasmas) y el mapa de los pisos del Hotel. Tambi√©n te dar√° el Bu Bu Bu virtual y un Planificador para instalar en el ascensor. Ahora tambi√©n puedes disparar con el Golpe de la Ventosa pulsando L y acceder al men√ļ del mapa con +.

-Ve al ascensor, coloca los dispositivos Strambic y cuando termines sal de nuevo antes de subir al piso 5.

-Vuelve a la máquina expendedora de la puerta derecha y usa la ventosa para dejarla caer y revelar una habitación secreta. Aquí puedes encontrar algo de dinero disperso y ganar más usando el Arco Iris en la pintura de la moneda.

Piso 5 - Spooky Rooms

-Perseguir a la derecha con la ventosa y bajar las escaleras. Utilice el Strobobulb en el dispensador y después de recoger el dinero tire del dispensador con la ventosa para acceder a la lavandería del piso.

-Entra, aspira todo y usa la ventosa de la lavadora central para revelar un Fantasma Dorado. Derrotarlo como los normales para recibir un dinero diferente.

-Salga y aspire las cortinas de la izquierda hasta que encuentre una ventana tachada por tablas. Usar la ventosa para despejar la calle, salir a la cornisa y acercarse a la pantalla para doblar la esquina del edificio. Usa la Luz del Arco Iris para hacer aparecer el ladrillo que falta en la cornisa y aspira las burbujas para estabilizarla y llegar a un ata√ļd lleno de dinero.

-Perseguir ahora con la cornisa hacia el norte, entrar en el agujero de la pared y, prestando atenci√≥n a las ara√Īas, subir las escaleras y despu√©s de haberse abierto camino con el chup√≥n, abrir otro ata√ļd.

-Vuelve al pasillo principal y después de ver el carro de la limpieza huir, aspira el papel pintado de la pared izquierda. Entra para encontrarte encima del hueco del ascensor donde puedes encontrar diferente dinero.

-Métete en la 504 y límpiala, luego métete en la 505, usa la ventosa del armario para encontrar una habitación secreta con una pintura de monedas que se obtendrán con el arco iris.

-Limpia la 506, luego entra en la 507 y succiona todas las cortinas y el papel tapiz. Los murci√©lagos saldr√°n del papel tapiz de la izquierda y te dar√°n mucho dinero, mientras que si enciendes la pared vac√≠a del lado norte de la habitaci√≥n con el arco iris y luego chupas las bolas, har√°s que el armario se llene de corazones y gemas. Aunque uses la ventosa de la cama de la pared justo delante del armario, obtendr√°s varias monedas. En cambio, en el ba√Īo, chupa el papel de la pared y en la nueva habitaci√≥n (donde se puede ver una gema p√ļrpura) usa la ventosa del panel y luego un estroboscopio para activar el conducto de ventilaci√≥n y luego una lluvia de billetes.

-Antes de entrar en la 508 use el estrobobozo del panel derecho para obtener lingotes y monedas.

-Entra en la habitación 508 y después de ver al fantasma escapar con el maletín, limpia la zona de las monedas y luego sal a enfrentarte a unos fantasmas vestidos de camarero.

-Fantasma BOSS - Ghostbuster: Entra en la habitación 507 y después de usar el estroboulbo para hacer el material del fantasma, dispárale con una ventosa a la altura de la caja. Entonces chupa la cuerda y golpéala. Introduzca 505 y luego 504 y repita el proceso. Una vez derrotado, obtendrá la caja y el botón del ascensor 3.

-Vuelve al laboratorio para conseguir tu copia de gominola: Gummiluigi. Entonces proceda a la planta 3.

Piso 3 - Tiendas de hotel

-Ve al √ļltimo ba√Īo de la derecha y usa la ventosa para abrir la puerta derecha y encontrar una llave.

-Vuelve al ascensor y abre la puerta de la izquierda. Después de la película, ve al punto indicado y toma la llave de las pinturas.

-Ve a la tienda de arriba a la izquierda y usa Gummiluigi para entrar. Usa la llave de diamantes en la caja para obtener la llave de corazones, después de derrotar a los fantasmas.

-Baja las escaleras y ve a la tienda de la derecha. Usa Gummiluigi para entrar y luego la llave del coraz√≥n en el ata√ļd. El de las palas saldr√°, pero est√° pose√≠do por fantasmas.

-Ghost - Mini-Fantasma: Utiliza el estroboscopio para activar el interruptor detrás de la caja registradora y aspirar el montón de monedas. Varios mini fantasmas aparecerán. Elimínalos como hacen los fantasmas normales para conseguir la llave de picas. Luego succiona todo el oro que puedas y antes de salir tira de la cuerda en el lado derecho del área. Revelará un camerino con un fantasma. Elimínalo y luego entra en la rejilla para sacar algo de dinero.

-Sube allí y entra en la tienda correcta. Usa a Gummiluigi para entrar y aspirar todo para ganar algo de dinero. Aspirar sobre todo la pantalla giratoria a la izquierda de la caja para levantarla y dejar salir 3 ratones dorados. No te olvides de ir a la izquierda para entrar en la cafetería y encontrar un fantasma dorado en la nevera. Ahora usa el arco iris de la caja registradora desaparecida para conseguir la llave de flores. Para salir tendrás que luchar con algunos mini-fantasmas y algunos fantasmas que son inmunes al arco iris, usar el chichón para hacerles perder sus gafas y hacerles vulnerables.

-Ve a la √ļltima tienda que queda y usa a Luigi para aspirar una de las dos flores de la parte superior de las tijeras. Luego evocar a Gummiluigi y aspirar el otro continuando hasta que las tijeras centrales cambien de posici√≥n y abran el pasaje.

-Entra con Gummiluigi y aspira las dos sillas de la derecha al mismo tiempo. Girarlas tan fuerte hasta que salgan dos fantasmas dorados. Entonces usa el arco iris cerca del fregadero para hacer aparecer la caja y conseguir la llave de estrella. Salir y subir a la escalera mec√°nica para luchar...

-Fantasma - Sfascione: At√ļrdelo con el estroboscopio y luego date la vuelta y s√°calo de la cola.

-Volver a la puerta de la estrella al principio y abrirla para enfrentar... -Mm-hmm.

-Fantasma BOSS Senti Nello: Usa Gummiluigi para cruzar la rejilla y luego, prestando atención a su pistola de agua, usa el tirón para soplar los vasos al jefe y luego el estroboscopio y la succión para hacerlo tangible y aspirarlo. Una vez derrotado obtendrás el botón del ascensor 2.

Piso 2 - Mezzanine

-Por favor, inserte el botón del ascensor y vaya al segundo piso. Gira la esquina y usa la ventosa para quitar el cartel de la zona del restaurante.

-Sigue al cachorro fantasma al gran comedor y derrota a todos los fantasmas, para que se golpeen entre ellos primero.

-Métete en la cocina, coloca a Gummiluigi en la succión hacia el humo y luego usa a Luigi para aspirar el humo hasta que el jefe sea revelado.

-Usen a Gummiluigi dej√°ndolo inactivo para que pueda dirigir sus ataques giratorios contra √©l. Aspira una calabaza, y cuando el fantasma se escude con la sart√©n, disp√°rale para que caiga. En este punto, capt√ļrenlo como siempre. Cuando se escape, repita el proceso hasta que sus puntos vitales se agoten. Si te quedas sin fruta y verdura para lanzarle, el propio jefe te proporcionar√° peces gordos entre los ataques.

-Selecciona el botón que será robado por un ratón. Perseguirlo hasta el gran salón, succionar una rebanada de queso de la cesta que está encima de la guarida de la rata y dejarlo en medio de la habitación, escondiéndose para dejarlo salir. Cuando el ratón tiene la intención de comer, usa el estroboscopio para quitarlo y obtener el botón.

-Desgraciadamente será robado de nuevo y por otro ratón. Salga y sígalo por el pasillo hasta la sala de juegos. Ve a los casilleros y prepárate para pelear...

-Santasma -Esconderse: Como los fantasmas clásicos pero capaces de atacar a distancia y esconderse. Encuéntralo interactuando con los objetos y muebles de la habitación y luego elimínalo como siempre.

-Dispara la ventosa de los armarios y destr√ļyelos hasta que salga la rata. Si lo persigues hasta el ba√Īo, se esconder√° en el de mujeres que est√° cerrado. Entra en el macho y deja que Gummiluigi entre en la rejilla de la pared izquierda para llegar al siguiente ba√Īo.

-Dispara una ventosa en la puerta central y chupa los ratones para conseguir el botón 4 del ascensor.

-Vuelve ahora con el profesor Strambic para saber cómo gastar el dinero recogido hasta ahora en Golden Bones, FindBoo y FindGemme. Y también instalar la nueva función para capturar a Boo o regresar al laboratorio instantáneamente.

Piso 4 - Sala de Conciertos

-Aire las botellas a la izquierda y disp√°reles en las cajas encima del ascensor para conseguir billetes y monedas. Entonces contin√ļa hasta que llegues al corcho que hace olas. Ev√≠tenlas con la sacudida y despu√©s de eliminar a la persona a cargo interact√ļen con la cesta izquierda para encontrar tres ratas de oro y un vag√≥n lleno de barras.

-Inspeccione los dos ba√Īos en busca de monedas y barras. Recuerda tambi√©n usar el arco iris en el ba√Īo de mujeres para hacer aparecer un pasaje a Gummiluigi, y tambi√©n abrir todos los lavabos. Entonces entra en el gran sal√≥n para enfrentar...

-Inicialmente te tirará todas las sillas de la habitación, así que sigue moviéndote para evitarlas. Una vez terminado tendrás que derrotar a los fantasmas en vestido de gala. Usar el tirón para dejar caer sus máscaras y el método habitual para atraparlos.

El jefe ahora tomar√° posesi√≥n del piano. Sigue movi√©ndote para evitar ser aplastado 3-4 veces y luego usa el tir√≥n para evitar la onda expansiva del √ļltimo ataque que abrir√° el piano y revelar√° al jefe. Golp√©alo con la bombilla estrobosc√≥pica para que se escape en el escenario con todo el piano. Aspira una de las bombas que te lanzar√° (una que no est√© parpadeando). Entonces ap√ļntalo y arr√≥jalo al piano para volcarlo. Usa la ventosa en el grabado del c√≠rculo y golpea el piano para sacar el fantasma. Ahora golp√©alo con el estroboscopio y asp√≠ralo. Repite el proceso unas 3 veces y tendr√°s la ventaja.

-Utiliza el Arco Iris y libera al Sapo del cuadro, llévalo de vuelta al ascensor y ve al piso 6 con el botón obtenido del jefe.

Piso 6 - Mansión misteriosa

-Ch√ļpate un casco y disp√°rale por encima de la armadura derecha para encontrar un fantasma dorado. -No lo creo.

-Ve a la puerta y usa Gummiluigi para atravesarla. Baja a la derecha para pasar por encima de la barandilla y abre el pecho con varios lingotes. Baja a la izquierda para chupar la cuerda y abrir la puerta.

-Métete en la mansión y rompe toda la armadura con la ventosa. Detrás del segundo de la izquierda encontrarás una habitación con un cofre lleno de lingotes.

-Antes de bajar a la arena, destruye los barriles detr√°s del puesto de frutas para abrir el ata√ļd con los lingotes.

-Despu√©s de la pel√≠cula, contin√ļa hacia la puerta de la izquierda, rompiendo la armadura para conseguir dinero. Aqu√≠ derrotas a los fantasmas y si quieres usar la ventosa de la pared en medio del estante de armas para abrir una habitaci√≥n secreta donde puedes encontrar un casco que succionar para atravesar la armadura.

-En la habitación de al lado baje las escaleras y use Gummiluigi para superar las trampas y dejar pasar a Luigi. Una vez en el sótano, esparcir los fantasmas y luego descorchar el primer barril de la izquierda con la ventosa. Entra en él y pulsa la X de la izquierda para abrir una puerta que conduce a un cofre y a un fantasma dorado. Salga y descorche el barril central para encontrar una llave.

-Abre la puerta y en la siguiente usa Gummiluigi para pasar por encima de los picos y chupar la cuerda. Vuelve con Luigi y tira de la cadena en la esquina izquierda. Una vez debajo, usa la bombilla estrobosc√≥pica para activar la boca en llamas del monstruo, chupa la antorcha y enci√©ndela cerca del fuego. Ahora puedes quemar la telara√Īa y continuar.

-En la habitaci√≥n con el ascensor se turnan con Luigi y Gummiluigi para bajar chupando los ventiladores de la pared. Luego usa el arco iris del arco derecho para revelar un sarc√≥fago dorado. √ösalo para llegar a una nueva habitaci√≥n con arqueros. Usa a Gummiluigi para pasarlos y chupa la cuerda sobre el dispositivo de los arqueros. Una vez que el lado derecho est√© roto, vuelve al lado izquierdo y chupa la otra cuerda para detener a los arqueros para siempre y dejar pasar a Luigi y cuando llegue al ata√ļd obtendr√° una llave.

-Fantasma - Mini Sfascione:-Vuelve a la sala del ascensor y enfréntate a los Mini Sfascioni. Y luego continuar en la puerta izquierda para llegar a las prisiones. Usar Gummiluigi para chupar la cadena cerca de la puerta de salida y bajarla toda hasta la rejilla. Entra con Luigi, chupa la llave y prepárate. Dos fantasmas derretirán a Gummiluigi atrapándote. Recréalo rápidamente y envíalo a derrotar a los fantasmas y liberarte antes de que seas aplastado.

-En la habitaci√≥n de al lado, chupar la cadena a la derecha de la puerta de entrada y soplar o chupar el ventilador de la pared para resolver el simple rompecabezas del puente. Si quieres bajar entre las p√ļas debajo de Gummiluigi para abrir un ata√ļd con lingotes. Una vez que el puente est√© alineado, sigue prestando atenci√≥n a las persianas basculantes.

-En la nueva sala con los arqueros, usa Gummiluigi para chupar el carro de la derecha y colocarlo delante de los 3 primeros arqueros. Luego ve a la izquierda y, después de haber usado el arco iris para hacer aparecer el carro, haz lo mismo.

-Atraviesa todo el pasillo y quita los tapices de las paredes, aspir√°ndolos. Despu√©s de quitar el √ļltimo tapiz, dispara con el arco iris para revelar la puerta de la sala del tesoro de Maniero Misteryo llena de lingotes y monedas.

-Espera a que te apunte con la lanza y antes de que te atrape para lanzarte al aire le das con la bombilla estroboscópica. Estará aturdido, así que usa el chupón de la armadura y golpéalo. Repita este proceso 3 veces.

Si se rompe la armadura será invulnerable gracias al escudo que la protege. Cuando se arremolina hacia ti, corre y haz que se canse sin ser golpeado. Ahora usa el estroboscopio para hacerlo tangible y luego aspíralo. Si es derrotado, soltará el botón del ascensor 7.

Piso 7 - C√°maras bot√°nicas

-Perseguir hasta que se levante el botón. Después de la película y la aparición del árbol, sube, aspirando a todo a tu paso. Aspirar a la enredadera para superar el abismo y luego el arbusto para acceder a la siguiente habitación. Aspirar las hojas de la pared para revelar la puerta y continuar. Sin embargo, los fantasmas aparecerán, los aturden con la bombilla estroboscópica y luego succionan su flor antes de eliminarlos como siempre.

-En la habitaci√≥n de al lado, aspirar todos los p√©talos para obtener lingotes, monedas y un rat√≥n dorado. Entonces aspira la pared izquierda y presiona X para continuar. Despu√©s de la pel√≠cula, evita las pi√Īas y una vez en la cima, aspira el arbusto para quitarlo de tu camino. Entra al ba√Īo y aspira todas las hojas, luego toma el gran jarr√≥n con la ventosa, arr√°stralo y golp√©alo contra el inodoro liberando un punto desde el cual destruir las zarzas que bloquean tu camino.

-Fantasma de estritospectro: Despu√©s de desbloquear la carretera aparecer√° este nuevo fantasma invisible que se puede ver desde los espejos. Elim√≠nalo como siempre. Despu√©s de √©l aparecer√° una Sfascione con la cara llena de hojas. Usa el imb√©cil para averiguarlo y luego ch√ļpalo por detr√°s para eliminarlo.

-Salga y contin√ļe al siguiente piso, usando Gummiluigi para evitar la pi√Īa, que esta vez ser√° doble. Entrar en la nueva habitaci√≥n, activar la sierra rotativa en el estroboscopio y luego ver todo, incluyendo los muebles, las plantas y todo lo que hay en la habitaci√≥n. Una vez que lo haya limpiado correctamente desde arriba de la cama un pecho se caer√°, usando el arco iris en el agujero de la esquina izquierda de la puerta de entrada encontrar√° una rejilla para Gummiluigi y tambi√©n encontrar√° otra a la derecha de la puerta de salida. Usar todo para ganar mucho dinero. Luego vio las ramas frente a la salida y continu√≥.

-Tan pronto como la rama te aplaste, usa Gummiluigi para liberarte y c√≥rtala con la sierra rotativa. Entra al ba√Īo con las sand√≠as y quita la grande disparando una ventosa con Luigi y despu√©s de haber chupado la cuerda crea Gummiluigi y dispara otra ventosa para quitarla en dos. Vencido los fantasmas puedes continuar en el agujero de la pared.

-Soplar con el Poltergust para desenrollar las ramas de la planta y llegar a la habitaci√≥n con los hongos. Mueva el carro con el hongo al frente de la habitaci√≥n y asp√≠relo. Ahora sube a la rama azul y luego a la seta para usar el golpe y subir. Contin√ļa (usando Gummiluigi en el conducto y tomando el pecho por encima de la cama para hacer dinero) y usa el otro hongo para subir. En el cuarto superior aspirar la hamaca para revelar un fantasma dorado. Luego usa los hongos del lado de la cama con dosel para subir a ella y encima de la cama usa el arco iris para revelar un cofre lleno de perlas y billetes. Ahora chupa la hoja por la puerta y sal.

-Respira las ramas y las lianas para continuar. Una vez en la parte superior de la planta, use una ventosa con Luigi en un lado y una ventosa con Gummiluigi en el otro para abrirla. Luego interactuar con X con la hoja al sur para bajar rápidamente por debajo y recoger el botón caído.

-Aspirar la sierra rotativa y esconderse detrás de los cacahuetes gigantes, atraer a la planta carnívora para que se fije en ti y cuando te ataque, estarás listo para protegerte con el cacahuete para atraparlo. Ahora con la sierra rotativa lo corta de la olla y luego aspira al jefe como de costumbre. Repite para quitarlo y conseguir el botón del ascensor 8.

Piso 8 - Producción Paranormal

-Sigue hasta que llegues a la puerta cerrada. Enciende el televisor de la esquina con el estroboscopio y luego interact√ļa con √©l a trav√©s de X. Terminar√°s en el √°rea inicial. Usa la ventosa para abrir la puerta y conseguir la llave. Tambi√©n recuerda usar una ventosa en el √ļltimo cuadro de la derecha para abrirlo y conseguir un guante y mucho oro. El guante se utiliza para romper las cajas superiores para obtener monedas y barras.

-Usa la llave y contin√ļa. Ve inmediatamente a la puerta de la derecha y succiona todo, destruyendo las figuritas para hacer muchas barras. Entonces aspira la m√°quina en la mesa central hasta que aparezca el fantasma dorado. Finalmente, usa el arco iris bajo la mesa para revelar 3 lingotes.

-En la vecindad del descontento director fantasma, chupa todo lo que puedas y ac√©rcate a la estatua del mono y luego mast√ļrbate para recibir mucho oro.

-Para continuar tendrás que devolver el artículo requerido al director fantasma. Para ello, primero debes entrar en cada uno de los 4 aparatos y activar el televisor correspondiente para poder teletransportarte a la habitación central y luego enfrentarte a los 4 aparatos de la siguiente manera (recuerda chupar todo lo que puedas de cada aparato, especialmente abriendo las cajas eléctricas con la ventosa):

-SET 4-

Usa la c√°mara y activa Gummiluigi. Dispara al tonto de la caja y √°brela. Ch√ļpalo todo y saca la tapa verde de la botella. Desactiva la c√°mara y ve, teletransport√°ndote con el televisor en el set 1.

-SET 1-

Tira la tapa en el pozo y luego activa la cámara. Usen a Gummiluigi para acercarse al pozo del que saldrá una estatua con la tapa llena de agua. Tómalo y vete, siempre en la televisión al plató 2.

-SET 2-

Activar la c√°mara y esperar a que la roca destruya el carro revelando una peque√Īa planta. Use Gummiluigi y vierta agua sobre la planta para hacerla crecer hasta la torre. Elimina la invasi√≥n fantasma y luego sube a la torre y toma la antorcha.

-SET 3-

Enciende la c√°mara y derrota a los fantasmas, luego usa la antorcha cerca de la puerta central para encenderla.

-SET 4-

Trae la antorcha encendida al set 4, de nuevo a trav√©s de la TV, abre la caja y quema la ara√Īa gigante y la telara√Īa para conseguir el meg√°fono rojo.

-Morty Ciak y su set: Una vez en el set de Morty tendr√°s que luchar contra una especie de fantasma Godzilla. Corre hasta que te dispare contra una gran bola de energ√≠a, en cuyo momento soplas con el Poltergust para envi√°rselo de vuelta. Usa el flash para aturdirlo y haz que deje de disparar las esferas peque√Īas y espere a la gran esfera verde en su lugar. Para devolv√©rsela necesitar√°s tambi√©n la ayuda de Gummiluigi. Ahora repita el proceso por √ļltima vez y luego presione r√°pidamente la tecla A para derrotar al Fantasma-Godzilla. Ahora captura normalmente al fantasma que queda para conseguir el bot√≥n 9 del ascensor de Morty. Antes de salir de la planta, ve a la habitaci√≥n del director y captura a Morty tambi√©n para a√Īadirlo a tu colecci√≥n.

-Fantasma BOSS Poltermicia

  1. Cuando entres en el ascensor, un gato fantasma te robará el botón. Perseguidlo y cuando lleguéis a los 4 televisores usad el arco iris para ver en cuál entrar. Derrotar a los fantasmas y luego usar el arco iris para encontrar el escondite de la gatita. Escapará escondiéndose primero bajo el banco y luego en la casa de la izquierda. Deje a Gummiluigi fuera y entre en su nuevo escondite. Tan pronto como salga, regresa a Gummiluigi y hazla brillar mientras está bajo el banco.
  2. Espera con Luigi detrás de ti y prepara a Gummiluigi. Cuando el gatito baje, espera un segundo antes de que ataque a Luigi y luego usa el flash estroboscópico con Gummiluigi. Chuparla para quitarle la primera cola.
  3. Perseguirla hasta la habitaci√≥n con los 4 televisores. Sube a Luigi al montacargas y usa a Gummiluigi para soplar en la perilla y levantarlo. Usa el flash en el gatito con Luigi, se escapar√° y se resbalar√° en el suelo. Ve al ascensor para que te ataque un poltergeist de cesta. Su√©ltalo con la ventosa y su√©ltalo del poltergeist primero encendi√©ndolo con el estroboscopio y luego chupando las bolas p√ļrpuras. Finalmente toma el ascensor y deshazte de los fantasmas dentro de √©l y luego baja a las C√°maras Bot√°nicas, piso 7.
  4. Llega al √°rea del centro y elimina los mini fantasmas que est√°n fuera de la colmena. Usen el arco iris en la planta y sigan las huellas de la Poltermicia. Entre en la habitaci√≥n del primer piso y aspire la hiedra en la esquina izquierda para revelar el armario. √Ābrelo para dejar que el gatito se escape y se esconda en una flor brillante. √Ābrelos todos con el flash y ch√ļpalos todos hasta que el gatito est√© de vuelta en el armario. Antes de abrirla con Luigi, pon a Gummiluigi afuera y tan pronto como el gatito salga, hazla brillar con Gummiluigi. Repita ahora el procedimiento del punto 2 para arrancar otra cola.
  5. Sigue a la Poltermicia en el ba√Īo, sopla los p√©talos hasta que se escape por la ventana. Ahora sube las escaleras y entra al ba√Īo desde el dormitorio. Ser√°s atacado por el Fantasma de la Lengua. Para derrotarlo usa a Gummiluigi y el flash para liberar a Luigi. Entonces chupa una de sus lenguas con Gummiluigi y otra con Luigi al mismo tiempo.
  6. Entra al ba√Īo y usa el arco iris frente a la taza para revelar una rejilla para Gummiluigi. Baja tu clon y en la pared de abajo a la derecha, usa siempre el arco iris para reconstruir los tubos. Ahora vuelve con Luigi y sopla las perillas de la ba√Īera para llenarla de agua. Llama a Gummiluigi y junto con √©l rompe la gran sand√≠a. La Poltermicia se encontrar√° chapoteando en el agua. Utilice el estrobobozo para entrar en la fase n de la lucha ya descrita en el punto 2. Chupar su √ļltima cola para conseguir el bot√≥n del ascensor 9.

Piso 9 - Museo de Historia Antinatural

-Perseguir la gran carpa roja y abrirla chupando las cuerdas junto con Gummiluigi.

-Fantasma BOSS Troglospectrum y el Tiranosaurio: Llegar al gran esqueleto del Tiranosaurio para comenzar la lucha. Aspirar uno de los dos huevos y dispararlo al tiranosaurio que lo masticará. Mientras mastica, corre inmediatamente al otro huevo para dispararle en su punto débil brillante del pecho. Ahora tendrás que repetir este proceso pero en lugar del primer huevo deja a Gummiluigi delante del dinosaurio que se pegará para masticarlo como un chicle. Finalmente el tiranosaurio se desprenderá de su apoyo. Aléjese de él y aspire los distintos huesos de la zona disparándolos en su pecho (golpéelo por los lados).

Una vez golpeado 3 veces se desmoronará y tendrás que enfrentarte al fantasma que hay dentro. Espera hasta que cargue el ataque y cuando golpee el hueso en el suelo esquiva y evita la onda expansiva con una sacudida (o tómala con Luigi y luego invoca a Gummiluigi mientras el primero está aturdido). Usa el flash fantasma mientras intentas quitar el hueso del suelo y aspirar. Ahora suelta el sapo para recibir el botón del ascensor B2.

-Antes de salir del piso usa el sapo o los huesos dispersos para romper todas las ventanas y obtener perlas y monedas.

Piso B2 - Sala de calderas

-Cuando llegues all√≠, usa el conducto de la izquierda, usa el arco iris para acercarte al estante de la derecha para hacer aparecer una escalera y ve detr√°s del ascensor para conseguir dinero y monedas, un ata√ļd con lingotes y ratones dorados respectivamente.

-Respira la pared blanca cerca del primer conducto de Gummiluigi para revelar el conducto correcto para llegar a la llave.

-En la habitaci√≥n de al lado eliminar los fantasmas, luego colocar las tres manos de las perillas en el extremo derecho y llevar a Gummiluigi por el conducto. Contin√ļa todo el tiempo que puedas y luego vuelve a Luigi y coloca la mano de la perilla a la derecha y a la izquierda. Avanza de nuevo todo lo que puedas con Gummiluigi y luego regresa a Luigi y coloca la mano de la perilla central a la izquierda. Ahora s√≥lo tienes que avanzar de nuevo con Gummiluigi y con Luigi mueve la mano izquierda a la izquierda para apagar el √ļltimo chorro de agua y llegar al interruptor con Gummiluigi.

-En la sala circular, usa el puente giratorio operando la m√°quina con el succionador/soplador. Use Gummiluigi para llegar al ata√ļd de la derecha y luego Luigi para subir la escalera amarilla. Despu√©s de la pel√≠cula, entra en la puerta y contin√ļa. Baja las escaleras, sube al pato inflable y mu√©vete soplando. Llega al conducto hasta Gummiluigi y baja con X. Pasa tu clon verde por los distintos conductos y en el fondo aspira la bola para abrir el paso. Regresa a Luigi y contin√ļa con el pato inflable.

-Girar la perilla en la parte inferior para bloquear el agua y luego continuar con Gummiluigi y abrir el pasaje de nuevo. Continuar alternando entre Luigi y Gummiluigi para pasar por las diversas √°reas, apresur√°ndose con Gummiluigi antes de los agujeros de pato.

-Derrotar a los fantasmas y poner las 2 válvulas en el fondo con luz a la derecha (para la de la izquierda) y la opuesta para la otra. Entonces usa Gummiluigi y déjalo entrar en el tubo izquierdo. Ahora con el clon verde ponga la luz de la válvula hacia arriba mientras que con Luigi mueva la válvula derecha para hacer que la luz derecha se ilumine. luego vuelva a entrar en el tubo con Gummiluigi para volver al principio y luego entre de nuevo para llegar al botón superior. Utiliza la ventosa del botón y una vez que el agua se haya drenado, puedes continuar.

-Vuelve a la izquierda para volver a visitar las zonas inundadas y encontrar m√°s oro. Tambi√©n encontrar√°s un cofre pose√≠do. Para derrotarlo, haz que coma Gummiluigi y enci√©ndelo con un arco iris. Al final, sube y vuelve a la habitaci√≥n donde el t√©cnico fantasma te hab√≠a bloqueado. Abre la puerta de la √ļltima b√≥veda y prep√°rate para la batalla.

-Para derrotarlo tendrás que evitar sus ataques teniendo cuidado de no chocar con las paredes espinosas, de lo contrario tendrás que hinchar un pato y volver al agua. Evitando sus ataques con el ventilador (o haciendo estallar una bomba cerca de él) el pato fantasma empezará a girar y podrás chupar su pato inflable y luego dispararlo contra los picos de la zona. Una vez hecho esto, corre a la escalera, presiona X para salir y flashare y chupar el fantasma. Repitiendo este proceso unas tres veces lo derrotarás.

-El problema es que el botón 10 del ascensor acabará en el agua pero sólo tienes que tirar del botón rojo con la ventosa para bajar y cogerlo. Para salir siga el mapa, la salida no es muy visible pero sólo tiene que venir a la pared de la pantalla para verla.

Piso 10 - Habitaciones egipcias

-Ve a la derecha y chupa la alfombra de las paredes para ganar dinero. Chupa la arena de la puerta y entra. Habrá una habitación muy grande llena de arena, si no quieres chuparla sigue los siguientes pasos:

  • Hay dos gemas enterradas en el √°rea.
  • Aspirando la primera pila de la izquierda encontrar√°s un cofre del tesoro.
  • Chupando con la ventosa todas las parrillas de las paredes obtendr√°s diferente dinero y encontrar√°s murci√©lagos dorados en la de abajo a la izquierda.
  • A la derecha, cerca de la pared inicial se encuentra una l√°mpara m√°gica. Ch√ļpalo hasta que su genio, un fantasma dorado, salga.
  • Presta atenci√≥n a la peque√Īa isla de la derecha porque all√≠ se esconde un Sfascione y muchos mini fantasmas, as√≠ como otro ata√ļd.
  • La pelota de playa Boo debe ser disparada en la punta de la pir√°mide para obtener murci√©lagos dorados.
  • Por √ļltimo, tambi√©n encontrar√° varias √°nforas visibles para romper con monedas y perlas.

-Para continuar, suba las escaleras de la pirámide y examine la estatua de la izquierda. Entra y examina el sarcófago. Una vez que haya caído, aspire a la izquierda y examine la estatua. Salir de la grieta en la pared soplando arena para alcanzarla. Usa a Gummiluigi para pasar las flechas y bloquearlas chupando la cuerda. Una vez que hayas subido las escaleras, entra en el sarcófago para llegar a la primera habitación donde te caíste.

-En la nueva sala se abren todos los sarcófagos que se pueden abrir con la ventosa y se utiliza el arco iris del pedestal izquierdo para reconstruir la estatua del gato y obtener varios lingotes... Para derrotar a las momias tendrás que dar una sacudida y tirarlas al suelo, luego chuparlas para frotarlas. Presta atención a dónde pones los pies porque podrías operar las bolas Boo que te quitarán 30 puntos de vida.

-Entra en la habitaci√≥n de la derecha y deshazte de las serpientes. Sopla la arena hacia la estatua y alc√°nzala para activar la trampa l√°ser. R√°pidamente sopla la arena hacia los pedestales con los l√°seres y cuando est√©s cerca, usa el golpe para apagarlos antes de que el techo se derrumbe sobre tu cabeza. Una vez que el fantasma p√ļrpura tambi√©n ha sido eliminado, examine la estatua para restaurar la serpiente de piedra p√ļrpura.

-Entra en la habitaci√≥n de la izquierda y tendr√°s que enfrentarte al enigma de la balanza. Para obtener el peso del cocodrilo, coloca una de las 4 esfinges doradas en la balanza, un poco de arena (soplando) y t√ļ mismo. Se activar√° un mecanismo y el techo de p√ļas descender√° lentamente sobre su cabeza. Ponga s√≥lo a usted mismo y muy poca arena en la balanza para alcanzar el segundo peso. Ahora tienes que cargar la balanza al m√°ximo. Ponga las 4 esfinges doradas para superar el enigma y activar la estatua que restaurar√° la serpiente de piedra azul.

-Entra en la sala central para enfrentar la trampa de veneno. Simplemente tendr√°s que insertar las formas del ascensor r√°pidamente.

Piso 11 - Habitaciones Ilusorias

-Chupa la pared de la izquierda y usa el arco iris para revelar una puerta (si tiras los dados y haces 6 obtendrás varios billetes). En la habitación de al lado, si chupas y luego soplas (procedimiento a repetir unas 3 veces) la sierra de la caja, se abrirá por la mitad y revelará 2 fantasmas dorados.

-En el pasillo con las pinturas, chupa la bola a la derecha y tira para conseguir una perla. Chupar el cuadro en el cuadro central para revelar un mont√≥n de monedas para ser mostradas con el arco iris. Interact√ļe con el dispositivo rojo de la esquina para obtener lingotes y billetes. Finalmente, tira de la otra bola a trav√©s del pasillo para revelar una caja fuerte.

-Después de que los fantasmas hayan invertido su gravedad. Usa el estroboscopio del reloj de la izquierda y luego usa rápidamente Gummiluigi con el arco iris para hacer aparecer una puerta detrás de la cama. Entra, vence al cofre poseído (si manejas el inodoro antes de interactuar con el cofre puedes hacer que un pez se dispare en la boca para aturdirlo) y consigue la llave.

-En la habitación de al lado, abre el panel junto al dispensador con la ventosa y luego usa Gummiluigi para moverse rápidamente entre las vitrinas y recoger los lingotes. Gira la mesa central y una vez que hayas alineado las luces en el mismo lugar usa el tirón a la izquierda y sal al escenario. Párese en medio de las luces y después de inclinarse, 2 fantasmas dorados aparecerán. Baja la ventosa y entra en la nueva habitación.

-Enviar a Gummiluigi en la rejilla del suelo y luego volver a Luigi y chupar la pared izquierda. Usar el arco iris para revelar una puerta y luego regresar a Gummiluigi para chupar las bolas. Interact√ļa con la llave, luego chupa el conejo y con tu clon golp√©alo con el arco iris para obtener la llave.

-En la habitaci√≥n con la cama suspendida, correr las cortinas frente al espejo para revelar una puerta. Contin√ļa por la siguiente puerta hasta que llegues a los tres fantasmas. Ahora las habitaciones ya no conducen directamente a la siguiente. Tendr√°s que pasar por varias habitaciones y muchas peleas antes de poder volver a los magos:

-Fantasma BOSS Magic, Amalia y Divine: Tendr√°s que esperar a que los tres sombreros se acerquen a ti con el borde rojo. En ese momento sacudir y luego chupar la cuerda que sale del sombrero para sacar a una de las hechiceras de su sombrero de copa y derrotarla como siempre. Las cosas se pondr√°n cada vez m√°s dif√≠ciles, turno tras turno. Por eso es importante que siempre vigile el sombrero correcto para no sacar la bomba y tener que empezar de nuevo. La √ļltima ronda es la m√°s compleja porque s√≥lo habr√° un fantasma y dos bombas. Siempre sigue el sombrero con el fantasma y cuando las luces se apaguen trata de mantener el sombrero correcto bajo control saltando para evitar las cartas. Si te derrotan, obtendr√°s el bot√≥n 12 del ascensor.

Piso 12 - La Guarida del Pirata

¡Cuerpo de mil ballenas! Es hora de enfrentarse a todo un plan dedicado a los fantasmas piratas, en esta solución de vídeo todo lo que tienes que hacer para superarlo y derrotar al jefe.

Piso 13 - Gimnasio

Despu√©s de todos estos planes, es hora de un peque√Īo gimnasio, pero el Hotel Miramostri tiene varias trampas para Luigi, descubre c√≥mo superarlas en esta soluci√≥n de v√≠deo.

Choque final con la Poltermicia

De nuevo a la caza de la Polthermicia, prep√°rate, esta vez ser√° la √ļltima vez!

Piso 14 - Discoteca

La guía completa para superar y vencer al jefe del piso 14 del Hotel Miramostri.

Piso 15 - Penthouse

Hemos llegado a la cima del Hotel Miramostri, pero para derrotar al rey de los fantasmas a√ļn queda trabajo por hacer.

Batalla final

La batalla final de la Mansi√≥n Luigi 3, descubre c√≥mo derrotar al jefe final y observa el final secreto que se puede conseguir recogiendo mucho dinero, ¬°pero si has seguido nuestra gu√≠a no deber√≠as tener ning√ļn problema!

Mansión Luigi 3 | Guía de gemas

Si quieres completar la Galería y coleccionar las 102 Luigi’s Mansion 3 gemas que tienes en camino. Gracias a nuestra guía que muestra la ubicación de cada Gema y el proceso para recogerlas podrá encontrarlas sin problemas.

Piso B2 - Cuartos de calderas

El n√ļmero total de gemas es de 6 con forma de llave inglesa:

  1. Gemma: Donde tomas la llave inicial. Desde la pasarela de madera, ve a la izquierda para llegar a la gema.
  2. En la primera habitaci√≥n circular, entra en la puerta justo a la izquierda. Mueve el cubo amarillo y deja que Gummiluigi entre en el conducto. Vuelva a Luigi, mueva la v√°lvula por encima de usted, contin√ļe con Gummiluigi y entre en el conducto que est√° detr√°s del ata√ļd (despu√©s de mover la v√°lvula de nuevo con Luigi).
  3. En la peque√Īa sala de conexi√≥n entre la primera sala circular y la siguiente. Ve a la izquierda de la puerta de entrada y usa el arco iris para que la peque√Īa caldera aparezca en la mesa. Entonces ac√©rquese a la ventana de cristal con los controles y use el estroboscopio del interruptor verde.
  4. Despu√©s de drenar el √°rea del agua, ve a la izquierda hasta que veas un periscopio que sobresale del suelo. Usa la ventosa para liberarla y dejar entrar a Gummiluigi, que acabar√° en un submarino. Aspira la caja de llamas y √ļsala a la derecha para hervir la olla y obtener la gema.
  5. Gema: En la esquina del √°rea previamente inundada atada al techo. Usar a Gummiluigi para tirar de la esfera negra de la pared y hacer que Luigi suba con el ascensor.

Piso B1 - Sótano

El n√ļmero total de gemas es de 6 y de forma cuadrada:

  1. Usa el Arco Iris en el cuadro de la pared justo antes de la puerta del garaje.
  2. Gemma: En la lavadora de la lavandería, usa la ventosa disparada con L en el vaso para aspirar la ventosa y romperla.
  3. En el garaje. Sube las escaleras a la izquierda y usa Gummiluigi para pasar la red. Utiliza la ventosa para abrir el panel eléctrico izquierdo y luego el estroboscopio para activar el interruptor.
  4. A la derecha del taller, aspira la tela sobre el coche y usa la bombilla estroboscópica para abrir el capó.
  5. Ve a la esquina inferior derecha del garaje, la que est√° justo detr√°s del coche en el que encontraste tu arma. Use la ventosa del panel derecho y entre en el hueco del ascensor. Sube las escaleras hasta la cima y luego usa Gummiluigi y ve a la izquierda, donde el suelo tiene grietas, para que puedas deslizarte hasta el piso inferior y alcanzar la gema.
  6. Gema: Sube las escaleras hasta la habitación con la máquina expendedora y una vez en la cima usa Gummiluigi para subir la trampilla gris y deslizarte por la gema.

Piso 1 - Gran Salón

El n√ļmero total de gemas es de 6 con forma de diamante:

  1. Ve a la recepción y usa el salto de succión para ir detrás del mostrador. Use la luz de Strobobulb en la luz verde de la derecha para abrir el armario central y encontrar la gema junto con mucho dinero para aspirar.
  2. Cerca del ascensor, golpea el jarrón con la ventosa para romperlo.
  3. Gemma: Utiliza la ventosa del escudo circular del armario bajo la foto a la izquierda del ascensor. Una vez que haya aspirado la ventosa, el escudo de armas girará revelando la gema detrás del cuadro.
  4. Sube la escalera central de la izquierda y llega al balcón de la izquierda. Ve al final del balcón y usa el tirón para enrollar la alfombra. Revelará una trampilla en la que se deslizará Gummiluigi. Hazlo y usa el Bump junto a la gema para hacerla caer.
  5. Gema: Ve a la entrada del hotel y mira delante de la mesa de la izquierda y de la derecha. Notarán dos interruptores en el piso. Sube a la izquierda para bajar el candelabro. Sin bajar, gira en Gummiluigi y sube a la derecha. Ahora chupa el candelabro y cuando gire, manteniéndose en el botón y continuando chupando, vuelve a Luigi sin desactivar su copia. Chupar el candelabro también con Luigi para hacer aparecer la gema y una lluvia de monedas.
  6. En la zona izquierda. Usa el arco iris para revelar un sofá y un fantasma bajo la ventana. Quítalo para conseguir la gema.

Piso 2 - Mezzanine

El total de brotes es de 6 y de forma ovalada:

  1. Este es el que viste desde el vest√≠bulo en la grieta de la pared encima de las escaleras. Aspirar la gran ara√Īa en la parte superior para hacerla girar, en la habitaci√≥n donde estaba colgado el cuadro de Strambic, y abrir la pared izquierda donde est√° escondida la gema.
  2. En el camerino, donde tomaste la llave para llegar a la caja fuerte con la Luz del Arco Iris. Aspirar el vestido morado largo en el lado izquierdo del camerino y usar el Strobobulbo para abrir la caja fuerte.
  3. Frente a la puerta del gran comedor al final del pasillo central del entresuelo. Succión del ventilador de la ventana derecha y encender las 3 luces del techo siguen aspirando evocando a Gummiluigi. Usa tu clon para quitar el signo y también aspira el ventilador de la izquierda. Enciende las otras 3 luces y la gema aparecerá.
  4. En la sala de billar a la derecha del pasillo central. Sube a la zona elevada con las escaleras y espera a que el armario se abra con el tiro al blanco, reflejando el trasero del cerdo. Entonces ve a la izquierda de la mesa de billar y saca tu espada de la pared. Ahora l√°nzala en el tiro al blanco para conseguir la gema.
  5. En el ba√Īo de la derecha. Abre la √ļltima puerta de la derecha con la ventosa. Chupar el peri√≥dico y luego el fantasma que lo estaba leyendo para conseguir la gema.
  6. Llega a la cocina a través del gran comedor. Use la ventosa para abrir la puerta izquierda del refrigerador y entrar en el congelador. Chupa la linterna gigante de peces y luego chupa los estantes hasta que un cubo de hielo bloquee la succión. Vuelve y trae el barril de tu arma con el cubo de hielo más cerca de la estufa para encontrar la gema.

Piso 3 - Tiendas de hotel

El n√ļmero total de gemas es de 6 y en forma de gota:

  1. En el ba√Īo cerrado justo a la izquierda del ascensor. Para llegar a ella hay que entrar en el ba√Īo adyacente y usar el arco iris para que la rejilla aparezca en el suelo en el punto indicado por el espejo. Entonces usa Gummiluigi para bajar, alcanzar la v√°lvula y cerrarla para que la fuga de agua en el ba√Īo adyacente se detenga. Vuelve con Luigi y usa la ventosa para abrir la trampilla en la pared a la izquierda del fregadero. Llama a Gummiluigi y d√©jalo pasar por la nueva rejilla que acaba de ser revelada. Terminar√°s en el ba√Īo adyacente y como has cerrado el agua puedes llegar a la gema sin ning√ļn problema.
  2. En la tienda del corazón. Usar Gummiluigi para entrar y luego disparar una ventosa en el busto del maniquí izquierdo y chuparlo para abrir una habitación detrás del espejo más adelante. La gema está sobre el pecho, aspirala hasta que la consigas.
  3. En la tienda de fotograf√≠a. Ponga una ventosa en una de las dos cajas centrales y √ļsela para liberar la gema de la ventana de la parte inferior.
  4. Usa el arco iris para que aparezcan las escaleras a la izquierda de la florister√≠a. Sube y abre el ata√ļd para encontrar la gema.

Piso 4 - Sala de Conciertos

El n√ļmero total de gemas es de 6 con forma de nota musical:

  1. Gema: Usar a Luigi para soplar en el trombón, justo fuera del ascensor, hasta que la gema salga y al mismo tiempo Gummiluigi para aspirarla.
  2. Por el primer pasillo a la izquierda. Contin√ļe usando la bombilla estrobosc√≥pica de la m√°quina Pop-cron hasta que explote.
  3. En la peque√Īa habitaci√≥n a la izquierda del escenario. Usa el arco iris en el piano y luego t√≥calo.

Piano 5 - Salas espectrales

El n√ļmero total de gemas es de 6 y de forma rectangular:

  1. Tira la máquina de ventosas para acceder a la lavandería del piso en el área a la derecha del ascensor. En la esquina izquierda de la lavandería, usa la ventosa de la escotilla para revelar la gema.
  2. Después de la habitación 505, chupar la pelota en el hueco izquierdo y disparar a la estatua en el hueco derecho para conseguir la gema.
  3. En la 508. Ve al ba√Īo y chupa la tela que cubre el agujero en la pared. Entra en la nueva habitaci√≥n y quita los objetos que est√°n delante de la abertura de la valla de madera que te separa de la gema.
  4. En el balcón de la habitación 508, mira a través del telescopio hasta que aparezca un fantasma. Derrótala para conseguir la gema.

Piso 6 - Mansión misteriosa

El n√ļmero total de gemas es de 6 con forma de espada:

  1. Gema: Justo despu√©s de la puerta del castillo en el pasillo con las 3 armaduras. Usa el arco iris para que la armadura que falta aparezca en el segundo hueco de la derecha, y luego destr√ļyela.
  2. Inmediatamente despu√©s de la zona donde se puede ver la arena desde arriba. Entra por la puerta izquierda y usa la ventosa de la pared central entre los estantes de armas. Una vez que abra la pared encontrar√° la gema en el ata√ļd.
  3. En el sótano. Abre el gran barril de la derecha, entra en él y ve a la derecha para subir las escaleras y llegar a la gema.
  4. En la habitación con el ascensor. Baja y en cuanto salgas del ascensor sopla el ventilador de la izquierda para bajar la jaula con la gema. Usa Gummiluigi para tomarlo.
  5. En la sala del tesoro en el suelo. Al final del √ļltimo pasillo antes del √°rea final, succiona el tapiz de la pared y luego usa el arco iris para revelar una puerta a la habitaci√≥n.
  6. Gemma: Después de haber derrotado al jefe de la zona, sube los escalones de salida y en la parte superior, aspira la segunda armadura. La gema en forma de espada está plantada en ella.

Piso 7 - C√°maras bot√°nicas

El total de yemas es de 6 con forma de flor:

  1. En la primera habitación después de que aparezca el árbol. Use la ventosa para abrir la mesita de noche en el lado derecho de la cama y luego Gummiluigi para entrar en el tubo. Sobre el lecho usa el flash estroboscópico en la flor para hacer aparecer el capullo.
  2. En el ba√Īo con los p√©talos. Chupa los p√©talos en la ba√Īera para revelar el capullo y luego los que est√°n delante de la taza para revelar un conducto de Gummiluigi. Baja y una vez en el fondo del √°rea aspira la pared para quitar la hiedra y encuentra el conducto correcto que lleva a la gema.
  3. En el ba√Īo con sand√≠as. Usa el arco iris frente a la taza para revelar una rejilla en el suelo. Baja con Gummiluigi y al final a la izquierda usa de nuevo el arco iris para conectar los tubos. Ahora regresa a Luigi y sopla en las perillas de la ba√Īera hasta que un poco de agua haga que la flor crezca junto a Gummiluigi. Usa el flash estrobosc√≥pico para abrirlo y encontrar el brote.
  4. En la habitación con los hongos. Aspira las cortinas de la cama y pasa por encima de la rama azul hasta que bajes detrás del sofá. Cuando llegues al fondo de la habitación, abre las flores brillantes con el estroboscopio. En el de la esquina izquierda está escondido el brote. Usen Gummiluigi para llegar a él desde el conducto (la entrada está en la pared poco después de bajar).
  5. En una alcoba en la parte superior de la planta a la derecha. Para llegar a ella sube a la cima de la planta, ve a la izquierda y chupa la rama para continuar. Chupar la hiedra de la pared para revelar una entrada que te lleve al brote.
  6. En el pasillo inicial bajo el √ļltimo cuadro de la derecha. Usa el arco iris para revelarlo.

Piso 8 - Producciones Paranormales

El n√ļmero total de gemas es de 6 y en forma de bobina:

  1. Gema: Aspirar la hélice del helicóptero en la entrada hasta que baje y libere la gema.
  2. Gema: En el área después del pasillo inicial donde hay un televisor en la esquina izquierda. Romper la planta con la ventosa cerca del televisor y aspirar la alfombra de la esquina donde estaba la planta para levantarla.
  3. Gema: En el área de la gema anterior. Chupar la película dorada frente al mostrador y desenrollarla. Revelarás una alcoba con el brote. Usa Gummiluigi para alcanzarlo.
  4. En el set 3. Chupar el envoltorio de la manta sobre la bicicleta para revelar un fantasma. Descomponerlo para recibir la gema.
  5. En el pasillo central con los 4 televisores. Use el montacargas naranja de la izquierda para recoger a Luigi y deje que Gummiluigi sople en el ventilador para levantar la plataforma. Con cuidado de no caerse, alcanza la gema atrapada en el hielo y llévala abajo. Activa el TV 3 encendiendo su contraparte en la puerta 3. Succiona la gema en el hielo y llévala al set 3 a través del TV. Deja la gema en el set y ve a la cámara. Usa Gummiluigi para moverte por el set, chupa el cubo de hielo y llévalo cerca del fuego para conseguir la gema.
  6. Gema: En la gran botella del set 4. Usa Gummiluigi para entrar.

Piso 9 - Museo de Historia Antinatural

El n√ļmero total de gemas es de 6 con impresiones:

  1. Debajo del escritorio frente a la entrada. Sople la silla gir√°ndola lo m√°s r√°pido posible pero qued√°ndose fuera de la plataforma rectangular que la rodea para que gire y revele la gema.
  2. En el pasillo de la izquierda. Aspirar las flores a la derecha para revelar un interruptor verde. Operarlo con el estroboscopio para levantar el esqueleto del Tiranosaurio en la pared trasera. Use el estroboscopio de nuevo en la caja fuerte revelada.
  3. En la zona frente a la cortina que da a la segunda habitación, dentro de la caja a la derecha. Rómpelo con un hueso o un sapo cuando lo sueltes.
  4. Rompe el esqueleto de pterod√°ctilo en la parte superior justo fuera del ascensor con un hueso o sapo cuando lo sueltes.
  5. Gemma: En la ventana de la esquina derecha de la primera zona. Rómpelo con un hueso y luego rompe el jarrón dentro para revelar un fantasma. Derrótalo para conseguir la gema.
  6. En la vitrina de la esquina izquierda de la primera zona. Rómpelo y usa el arco iris de los pedestales.

Piso 10 - Salas Egipcias

El n√ļmero total de capullos es de 6 en forma de serpiente:

  1. Por el primer pasillo. Chupar la cola de la serpiente para abrir la boca, luego usar Gummiluigi para conseguir la gema.
  2. A la izquierda de la pir√°mide. Chupar la gran pila para desenterrar la gema.
  3. Gema: A la derecha de la pir√°mide en la boca de la serpiente de piedra. Disecar las tres partes de la serpiente y luego usar el arco iris para volver a montarla.
  4. En la habitación con las dos grandes bolas de piedra. Abre el sarcófago derecho con la ventosa hasta que salga un fantasma cristalizado.
  5. En la habitación con el veneno. Romper los jarrones junto a la estatua para encontrar una de las formas azules que se dispararán en la pared izquierda de la antecámara de la zona (cuidado con la momia).

Piso 11 - Habitaciones Ilusorias

El n√ļmero total de gemas es de 6 con forma de nuez:

  1. En la primera habitación de la izquierda. Chupa el tablero circular de un lado hasta que aparezca la gema (no te golpees con las espadas).
  2. Gema:


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