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Los mejores equipos para la Pokémon Go Premier Cup

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Scott Rogers
@scottrogers

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La Premier Cup se lanza junto con la Master League en Pok√©mon Go. Ambas ligas estar√°n disponibles durante dos semanas. Las dos ligas son incre√≠blemente similares y siguen las mismas reglas, excepto que la Master League permite a los entrenadores usar Mythical Pok√©mon, mientras que la Premier Cup lo proh√≠be. No podr√°s usar ninguno de tus Pok√©mon m√≠ticos contra otros Entrenadores, pero no tiene l√≠mite de CP. Sin el uso de Mythic Pok√©mon en tu lista, tienes un pu√Īado de opciones en las que debes concentrarte cuando intentes tener las mejores probabilidades contra otros jugadores.



Swampert, Garchomp y Metagross

Metagross ser√° una cara muy presente para los de la Premier Cup porque es f√°cil de adquirir. Muchos entrenadores probablemente lo han capturado en los √ļltimos meses porque han estado en peleas de liga de batalla y se lo han ganado como un encuentro aleatorio. Es una gran elecci√≥n, y junto con Garchomp, un tipo Dragon and Ground, y Swampert, un tipo Water and Ground, esta es una forma √ļnica de derrotar a casi cualquier oponente. Estos tres elementos cubren sus debilidades extraordinariamente bien.

  • Swampert: Deber√≠a saber sobre explosiones de lodo, ca√Īones hidr√°ulicos y terremotos.
  • Garchomp: Deber√≠a conocer la cola del drag√≥n y la indignaci√≥n y la explosi√≥n de fuego.
  • Metagross: Deber√≠a conocer la mezcla de meteoritos y la ps√≠quica.

Electivire, Escavalier y Dragonite

Es una elecci√≥n extra√Īa, pero dado lo que es probable que la mayor√≠a de los entrenadores tengan disponible en la Premier Cup, tiene mucho sentido. Electivire es un tipo El√©ctrico, y quieres poder derrotar a Pok√©mon poderosos de tipo Agua, como Gyarados y tipos de vuelo notables, como Togekiss. Electivire ofrece una variedad de movimientos de tipo el√©ctrico que puede utilizar. Si est√° respaldado por Escavalier, un tipo Bug and Steel, y Dragonite, un tipo Flying y Dragon, deber√≠as poder eliminar sus notables contadores Metagross y Magnezone.



  • Electivire: debe conocer el impacto del trueno y la carga salvaje y el golpe de hielo.
  • Escalera: debe conocer los contadores y los mega d√≠as y la carrera del taladro
  • Dragonite: debe conocer el aliento del drag√≥n y la garra del drag√≥n y el hurac√°n.

Magnezone, Rhyperior y Torterra

Tu principal objetivo en esta combinaci√≥n es evitar que cualquier equipo de Pok√©mon Gyarados y Swampert entre y barre tu Magnezone, un tipo El√©ctrico y Acero, y Rhyperior, un tipo Tierra y Roca, por lo que querr√°s tener tu Torterra como √ļltima opci√≥n . Torterra, un tipo Grass and Ground, ser√° excelente contra la mayor√≠a de Choices, pero no estar√° a la altura de Togekiss, Dragonite y Metagross. De tus tres opciones, probablemente querr√°s abrirte con Rhyperior y luego cambiar a otro Pok√©mon si es necesario. Probablemente tampoco quieras desperdiciar tus escudos en Rhyperior.

  • Magnezone: Deber√≠a conocer la chispa y el espejo y la carga salvaje
  • Rhyperior: Deber√≠a saber c√≥mo abofetear o abofetear el barro y el demoledor y surfear.
  • Torterra: Deber√≠a saber sobre hojas navajas, plantas fren√©ticas y terremotos.

Gardevoir, Heracross y Arcanine

Aquellos que usan un Gardevoir, el tipo Psíquico y Hada, pueden esperar verlo usado con frecuencia para eliminar varios Pokémon de tipo Lucha, así como los tipos de Dragón que encontrarás en la Copa Premier. Desafortunadamente, muchos Pokémon que apoyen estas elecciones específicas podrán contrarrestar a Gardevoir. Querrás usar Heracross, un tipo Bug and Fighting, y Arcanine, un tipo Fire, para ayudar a llenar las debilidades de todos. Será mejor que te abras con Heracross y mantengas a Gardevoir en reserva para los tipos Dragón y Lucha que tu oponente pueda tener.



  • Gardevoir: Tienes que conocer el encanto y la sincron√≠a y la bola de sombras.
  • Heracross: Debe conocer el contador y el mega cuerno y el combate cuerpo a cuerpo.
  • Arcanine: Deber√≠a conocer los colmillos de fuego y la carga salvaje y el crujido.

Machamp, Hippowdon et Garchomp

La √ļltima combinaci√≥n que discutiremos se centra en Machamp, Hippowdon y Garchomp. Encontrar√°s que estos tres se complementan excepcionalmente bien, pero Machomp, el tipo Fighting, e Hippowdon, el tipo Ground, comparten algunas debilidades. A√ļn as√≠, Garchomp deber√≠a poder ayudar a estos dos, a pesar de ser del tipo Ground y Dragon. Las debilidades m√°s importantes que estos tres encontrar√°n incluyen Togekiss, pero un Hippowdon podr√≠a ser el mejor, por lo que debe mantenerlo en reserva. Querr√°s comenzar el encuentro usando Machamp o Garchomp.



  • Machamp: Debe conocer el contraataque y el pu√Īetazo din√°mico y el deslizamiento.
    Hippowdon: debe conocer el abanico de hielo y el cuerpo que se rompe y el terremoto
  • Garchomp: Debe conocer los golpes de barro y la indignaci√≥n y la tumba de tierra o el terremoto.


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