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Kingdom Come: Deliverance - Guía - Misiones y Mundo


El mundo del juego Kingdom Come: Deliverance está lleno de vida y puede cambiar de un momento a otro dependiendo de las elecciones que haga el jugador. Comportarse de cierta manera podría cambiar la opinión de los PNJ - en un sentido positivo o negativo - sobre Henry.

Las misiones pueden ser completadas de varias maneras, el juego permite diferentes tipos de acercamiento que tendr√°n consecuencias a corto o largo plazo. En esta gu√≠a le damos algunos consejos √ļtiles para evitar problemas.




Robar es rentable, pero hágalo con precaución.

  • El robo puede generar muchos beneficios: adem√°s de dinero, puedes entrar en posesi√≥n de objetos valiosos y √ļtiles para la continuaci√≥n de la aventura. Sin embargo, existe el riesgo de que alguien pueda verte. Esto puede tener consecuencias muy negativas. Prep√°rate antes de cada robo y salva el juego para evitar problemas a largo plazo.
  • Intenta robar casas por la noche porque la mayor√≠a de los PNJ se van a dormir. Puedes ser atrapado mucho m√°s f√°cilmente durante el d√≠a. Lo que es m√°s, tu h√©roe no puede entrar en algunas de las casas del juego. Sus due√Īos le pedir√°n que se vaya, los ignorar√°n y se alarmar√°n. Independientemente de las circunstancias, un robo fallido tiene dos consecuencias negativas: perder√°s tu reputaci√≥n en ese pueblo y tu h√©roe ser√° tratado de manera diferente (negativamente) por los PNJ; la segunda consecuencia negativa es que los guardias empezar√°n a buscar a Henry.
  • Si te atrapan, puedes salirte con la tuya de varias maneras. Primero, puedes pagar la multa si no es muy alta. Tambi√©n puedes intentar usar la persuasi√≥n, pero s√≥lo funcionar√° cuando tu h√©roe tenga un alto nivel de carisma. Pelear o huir son ambas malas ideas - aunque puedas ganar sin perder la salud, el problema del crimen cometido no se resolver√°. Los soldados no te olvidar√°n de la nada.
  • No intentes robar todo lo que encuentres en las casas. Tu h√©roe s√≥lo puede llevar una cierta cantidad de equipo. La venta de bienes robados a los comerciantes tambi√©n puede ser un problema. Busca cofres cerrados porque normalmente contienen los tesoros m√°s valiosos. Se pueden abrir con p√ļas, pero recuerda que debes guardar la partida antes de empezar un mini juego de robo porque si fallas destruir√°s la p√ļa.
Nadie te obliga a ser bueno y a hacer siempre justicia.

El juego tiene un límite de peso

  • El l√≠mite de peso en Kingdom Come: Deliverance es una de esas cosas que tienes que tener en cuenta desde el principio del juego. Si lo pasas por alto, el resultado ser√° que tu personaje no podr√° correr. Adem√°s, al exceder el l√≠mite de peso, tu personaje se vuelve mucho m√°s lento en el combate. Si se excede el l√≠mite de peso, siempre se debe tratar de resolver el problema lo antes posible.
  • La forma m√°s f√°cil de evitar el l√≠mite de peso es no poner demasiadas piezas de armadura en su inventario. Intenta llevar s√≥lo las partes que necesitas. Una limitaci√≥n similar se aplica tambi√©n a las armas. Lo mejor es llevar s√≥lo dos armas y un arco junto con un escudo. Eso no es todo, porque hay otros art√≠culos que pueden ser muy pesados. Incluso demasiada comida podr√≠a obligarte a tirar algo.
  • Si excede el l√≠mite de peso, puede manejarlo f√°cilmente poniendo art√≠culos en el inventario de su caballo. Decida qu√© hacer con los art√≠culos innecesarios despu√©s de que ambos inventarios est√©n llenos. √ösalo tan pronto como necesites algunos consumibles, tira lo superfluo o v√©ndelo a los minoristas. Unas pocas monedas extra siempre son √ļtiles.
El caballo tambi√©n tiene un inventario y puede llevar art√≠culos √ļtiles.

El ciclo de día y noche tiene un gran impacto en el juego.

  • En Kingdom Come: Deliverance , los jugadores tambi√©n tendr√°n que manejar el ciclo d√≠a/noche. La hora del d√≠a puede afectar a la jugabilidad y tiene un fuerte impacto en la resoluci√≥n de los problemas que tendremos que afrontar de vez en cuando. Completar las misiones y explorar el mundo del juego de noche puede ser m√°s peligroso, por ejemplo, pero m√°s inmediato para completar ciertas tareas.
  • Tengan en cuenta que los PNJ suelen estar en sus agendas ocupadas y se pueden encontrar en diferentes lugares dependiendo de la hora del d√≠a. En Kingdom As hay vida m√°s all√° de la historia personal del protagonista. Durante el d√≠a, los PNJ est√°n m√°s a menudo ocupados con su trabajo o simplemente vagando por ah√≠ fuera. Al anochecer, van a descansar. Esta informaci√≥n es muy importante si est√°s pensando en entrar en una casa o infiltrarte en el campo enemigo. El riesgo de ser descubierto de noche se reduce por la mala visibilidad en la oscuridad, pero la oscuridad tambi√©n es un problema. Si tienes prisa por escapar, la mala visibilidad puede ser confusa. Act√ļa con conciencia.
  • No tienes que esperar una hora espec√≠fica del d√≠a para completar una b√ļsqueda que has planeado bajo ciertas condiciones. El juego permite acelerar el tiempo, sin embargo, el uso de esta acci√≥n no le da al personaje principal un descanso adecuado. En su lugar, busque camas y colchones, que le permitir√°n cambiar la hora del d√≠a y volver a poner en forma su personaje.
Deambular por la noche tiene sus pros y sus contras. El ciclo día/noche tiene un impacto en el juego.

Las misiones pueden ser completadas de varias maneras

La mayoría de las misiones se Kingdom Come: Deliverance pueden completar de muchas maneras diferentes. La naturaleza no lineal del juego permite que las misiones cambien incluso mientras juegas e influyen en los eventos futuros. Si se le pide que localice una persona desaparecida o un objeto importante, puede completar la tarea utilizando la persuasión mientras habla con los testigos, pero nadie le prohíbe utilizar otros métodos menos "limpios" pero más rápidos.



De hecho, hay opciones de comportamiento que pueden llevar a diferentes finales. Por ejemplo, si no proteges a un importante PNJ, podr√≠a morir, lo que no conduce al fracaso de la b√ļsqueda, sino a futuras consecuencias. Por ejemplo, la muerte del PNJ desactivar√°, por necesidad, su ayuda en las √ļltimas partes del juego donde, en teor√≠a, se supon√≠a que nos ayudar√≠a. Adem√°s, no reconocer a un enemigo fuerte no impedir√° que lo conquistemos, pero el intento podr√≠a fracasar miserablemente.


Para estar seguros, es una buena idea guardar el juego manualmente antes de cada misión. Si la conclusión de una determinada misión no le satisface, siempre puede volver a intentarlo. Lamentablemente, algunas decisiones pueden tener resultados a largo plazo que son imposibles de predecir al tomar una decisión.



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