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Kingdom Come Deliverance - Guía Interacción con los PNJ


En Kingdom Come: Deliverance hay un gran n√ļmero de lugares por descubrir y personajes no jugables con los que interactuar. Los PNJ pueden ser personajes clave en algunas misiones, encuentros aleatorios en el mapa, simples bandidos, compa√Īeros de batalla, pero lo importante siempre ser√° entender c√≥mo tratarlos y qu√© opciones de di√°logo seleccionar para no tener problemas con ellos.

En esta guía veremos cómo interactuar con el mapa del juego y los PNJ para que no te encuentres desorientado en un mundo vivo y a veces cruel.




Descubriendo lugares y viajando r√°pido

Inicialmente, todo el mapa está cubierto por "niebla de guerra". Esto significa que tienes que descubrir todos los lugares por ti mismo. El consejo inicial es mantenerse en el camino principal cuando se visita una nueva región por primera vez. Gracias a esto podrás llegar rápidamente a los pueblos, campos, fuertes, castillos y otros lugares importantes. También debes recordar que no todos los lugares están llenos de PNJ amistosos. Siempre debes tener mucho cuidado porque, por ejemplo, puedes estar rodeado de enemigos justo después de llegar a un lugar previamente desconocido.

Cerca de la mayoría de los grandes lugares que has descubierto, hay puntos de viaje rápidos. Puedes seleccionarlos del mapa del mundo y moverte más rápido en la dirección de los puntos seleccionados. Sin embargo, sólo puede hacerlo si está al alcance del punto de viaje rápido preciso que ha seleccionado. El tiempo pasará mientras la figura de Henry se mueve a través del mapa del mundo. Esto significa que puedes alcanzar el objetivo después de unas pocas horas. El viaje puede ser interrumpido repentinamente, por ejemplo cuando te persiguen los guardias que han logrado llegar a ti.



La niebla de la guerra se despejar√° cada vez que descubras un nuevo lugar.

Empezando las misiones secundarias

Los iconos que representan a los personajes importantes de la misi√≥n se a√Īaden a su mapa al explorar el mundo.

Se dividen en tres grupos:

  • La gente con informaci√≥n sobre las misiones secundarias - habla con ellos para determinar d√≥nde puedes empezar nuevas misiones.
  • Los PNJ que te asignen misiones secundarias, al conocerlas, autom√°ticamente a√Īadir√°n una nueva misi√≥n secundaria al diario.
  • Los PNJ que asignan tareas secundarias - no son verdaderos PNJ, pero estos PNJ asignan tareas peque√Īas, por ejemplo relacionadas con la caza de un animal espec√≠fico.

Abra su diario y compruebe sus misiones actualmente activas. Al seleccionar una misi√≥n, se marcar√° en el mapa la ubicaci√≥n y los personajes conectados a esa misi√≥n. Las descripciones de las b√ļsquedas secundarias disponibles se encuentran en un cap√≠tulo separado.

Nota: algunas misiones secundarias pueden tener un l√≠mite de tiempo, por ejemplo cuando hay que ayudar a una persona herida o cazar a alguien r√°pidamente. No posponga la finalizaci√≥n porque puede causar problemas adicionales o, en algunos casos, incluso cancelar la b√ļsqueda.

Encuentros aleatorios

Los encuentros aleatorios pueden ocurrir cuando se viaja de un lugar a otro. Estos eventos pueden tener resultados positivos o negativos. El héroe principal puede, por ejemplo, encontrarse con un comerciante amigo o ser atacado por un grupo de bandidos. Intenta guardar el juego cada vez que veas a una persona o grupo de personas en la distancia. Gracias a esto puedes evitar problemas si has hecho algo malo o si tu héroe es atacado y recibe heridas graves o fatales.



Salvado cuando haces encuentros al azar, puede que no sean amistosos.

Camaradas

No hay compa√Īeros en Kingdom Come: Liberaci√≥n. S√≥lo puedes conseguir aliados temporales cuando haces ciertas misiones pero no te acompa√Īar√°n durante todo el juego. Intenta evitar atacar a los personajes que se han unido a ti (o a todo un grupo, lo que puede suceder en algunas misiones en las que tienes que participar en batallas m√°s ca√≥ticas) e intenta mantener vivos a estos personajes. Su muerte no es lo mismo que el final del juego, pero puede hacer que una b√ļsqueda fracase o empeore su relaci√≥n con un cierto grupo o incluso un pueblo entero.

Opciones de di√°logo √ļnicas

En algunas conversaciones se pueden utilizar opciones de di√°logo √ļnicas. Si se completan con √©xito las pruebas relacionadas con ellos, se podr√≠an activar varios tipos de resultados, por ejemplo, evitar el combate, obtener informaci√≥n adicional o recibir una mejor recompensa. Las opciones de di√°logo se dividen en cuatro grupos (en casos especiales pueden aparecer grupos adicionales):

  • Persuasi√≥n: est√° relacionada con tu habilidad para convencer a los PNJ.
  • Impresionante: est√° relacionado con el Carisma.
  • Intimidaci√≥n: est√° vinculada a la Fuerza.
  • Corrupci√≥n: no relacionada con ning√ļn par√°metro.

La posibilidad de √©xito al seleccionar una opci√≥n de di√°logo √ļnica depende de varios factores:

  • ¬ŅQu√© tan alto es el par√°metro para esta opci√≥n?
  • ¬ŅCu√°l es la actitud del PNJ hacia el protagonista? La actitud puede estar influenciada por la reputaci√≥n de Henry en la zona, su ropa y su apariencia (por ejemplo, si est√° sangrando o si su ropa est√° sucia, el PNJ sospechar√°).
  • ¬ŅCu√°les son los par√°metros del interlocutor? Los interlocutores tambi√©n tienen par√°metros como los del protagonista. Se muestran en la esquina inferior derecha de la pantalla. Puede que est√©n escondidos al principio, pero se puede adivinar: ser√° m√°s dif√≠cil intimidar a un guardia porque tiene m√°s fuerzas. Si Enrique tiene un nivel m√°s alto que su oponente (por ejemplo, Impressiona), no significa necesariamente que completar√° el desaf√≠o de di√°logo, sino que s√≥lo aumentar√° la probabilidad de √©xito.
  • ¬ŅCu√°les son las circunstancias del encuentro? Por ejemplo, ser√° m√°s f√°cil intimidar a un criminal cuando no est√© acompa√Īado por amigos (la unidad es la fuerza, despu√©s de todo).

Un intento fallido de utilizar una de las opciones de di√°logo √ļnicas no suele tener consecuencias negativas, pero en algunas situaciones podr√≠a empeorar las relaciones con las personas con las que se habla o hacer imposible volver a hablar con ellas. Si es posible, deber√≠as crear guardas autom√°ticas o manuales antes de cada conversaci√≥n importante.



Cada opci√≥n de di√°logo √ļnica tiene su propio icono.

Carisma

El carisma es uno de los parámetros adicionales más importantes del juego. Determina cómo el protagonista será considerado por los personajes no jugables. Un personaje con un alto carisma tiene más posibilidades de persuasión y tendrá más probabilidades de tener éxito durante una conversación. Los factores más importantes que afectan el nivel de carisma son:

  • La apariencia del personaje - cuanto m√°s cara es la ropa que usa Henry, m√°s pueden impresionar a los otros personajes. Tambi√©n puedes ganar carisma usando anillos y collares caros.
  • La calidad de las armas y la ropa... todas las armas y la ropa deben ser reparadas con frecuencia. Una armadura muy da√Īada podr√≠a reducir el carisma.
  • Higiene - cuando el protagonista est√° sucio o ensangrentado, puede ser considerado como una mala persona. Se puede lavar r√°pidamente interactuando con uno de los tanques de agua, aunque las visitas regulares a los ba√Īos (no son gratuitas) proporcionan mejores efectos. No olviden lavar sus armas frecuentemente si hay signos de sangre en ellas despu√©s de una batalla.

Reputación

El sistema de reputación en Kingdom Come: Deliverance tiene algunos principios bastante simples de asimilar. La reputación tiene un impacto en la forma en que tu personaje es percibido por otros PNJ. Lo que diferencia a este juego de otros del mismo género es que cada uno de los lugares más grandes tiene su propio sistema de reputación. Ser considerado bueno en un pueblo no lleva automáticamente a ser aceptado en todos los lugares.

Además, la reputación puede ser diferente dependiendo del grupo social (si eres buena gente para los comerciantes, no significa que seas buena para los guardias también).

El empeoramiento de las relaciones con un pueblo no significa que tendrás problemas con los PNJ de todo el país. Puedes ganar reputación completando las misiones proporcionadas por los PNJ. Matar a alguien, ser atrapado robando o cometiendo otros crímenes lo hará caer.

¡Vístete bien y lávate!

Comercio

Los comerciantes se pueden encontrar en casi todos los lugares más grandes. Pueden venderle varios productos o, por ejemplo, pueden especializarse en la venta de armas o hierbas. Visítelos regularmente y venda artículos innecesarios (especialmente los pesados). Ten cuidado de no ofrecerles objetos robados (están marcados con un icono especial en tu inventario). Siempre trata de negociar un poco antes de completar una transacción para obtener un mejor precio.

Valiosos consejos: durante la trama principal conocerás a Miller Peshek (vive cerca de la ciudad de Rattay). Puedes venderle la mercancía que robaste. Ten en cuenta que no ganarás mucho dinero.



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