Huntsman Altimor - Castle Nathria Normal et guide de raid LFR

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Jason R. Rich
@jasonrrich
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movilzona.es programacion.net

Autor y referencias

El cazador de Altimor no lucha solo, sino que invoca a una de sus tres mascotas para que luche junto a √©l. Margore, Bargast y Hecutis tienen sus propios ataques y el combate variar√° seg√ļn qui√©n est√© en el campo. Aparecen en el orden que acabo de enumerar, y solo aparecen despu√©s de que el familiar anterior haya sido asesinado.

Dado que Huntsman Altimor solo tiene un pu√Īado de habilidades que repite a lo largo de la pelea, tendr√° su propia secci√≥n para comenzar. Las tres fases de este encuentro se basan en cada mascota, por lo que seguir√°n sus habilidades. Todos los animales deben estar en el tanque fuera del tanque, y la pelea comenzar√° con Margore engendrada.



Habilidades de Altimor del cazador

Enlace del cazador: El 100% del da√Īo recibido por Altimor y sus muchachos cazadores tambi√©n lo recibe el otro.

  • El cazador de Altimor siempre tendr√° una de sus mascotas a su lado. Dado que da√Īar uno da√Īa al otro, querr√°s que los tanques mantengan a Altimor y su mascota cerca el uno del otro por cortes, √°rea de efecto, etc.
    • Esta habilidad no se aplica a otras adiciones convocadas durante el combate.

Spreadshot: Altimor dispara un cono de rayos a los jugadores, lo que inflige 7511 p. De da√Īo f√≠sico.

  • Huntsman Altimor apuntar√° a un jugador aleatorio para esta habilidad, por lo que el env√≠o es una forma s√≥lida de minimizar el da√Īo de las incursiones.
    • El da√Īo tambi√©n es bastante bajo, as√≠ que no lo priorices sobre otras habilidades.

Buscador de pecados: Altimor marca a 3 jugadores y les dispara. Cada rayo inflige 11367 p. De da√Īo f√≠sico y 3414 p. De da√Īo de las Sombras adicionales cada 2 s durante 30 s al jugador marcado y a todos los jugadores seguidos.



  • Sinseeker colocar√° una desventaja en los jugadores seleccionados y dejar√° una flecha sobre su cabeza. Adem√°s, aparecer√°n flechas en el suelo que van desde el Huntsman Altimor y los jugadores seleccionados.
  • Aquellos a los que apunta Sinseeker querr√°n alejarse unos de otros y luego dejar de moverse, para dar a otros jugadores la oportunidad de salir del camino del ataque.
    • Sinseeker entra, as√≠ que quien se interponga en el camino ser√° golpeado.
    • Los jugadores seleccionados no pueden esquivar el ataque.
  • Spread ayuda al cuerpo a cuerpo a no ser bombardeado por este y cualquier otro proyectil que necesiten esquivar.
  • Los curanderos deben asegurarse de que los jugadores Sinseeker gozan de buena salud antes de que comience el ataque.

Capacidades de Margore (Fase 1)

Garras dentadas: Margore destroza a su objetivo, lo que inflige 15933 p. De da√Īo f√≠sico y 4097 p. De da√Īo f√≠sico adicionales cada 3 s durante 30 s.

  • Garras dentadas el perjuicio est√° sangrando, por lo que las habilidades de supresi√≥n de sangrado pueden purgarlo del dep√≥sito.
  • De lo contrario, los tanques querr√°n intercambiar sus objetivos una vez que el tanque Margore alcance dos pilas.
    • Este ataque se activa cada 10 a 20 segundos, por lo que los tanques deber√°n estar al tanto de los dem√°s.

Estocada viciosa: Margore pone su mirada en un jugador, luego de 6 segundos, se abalanza sobre √©l, infligiendo 51212 puntos de da√Īo f√≠sico distribuidos uniformemente entre los jugadores en un radio de 6 yardas.


  • Raja viciosa debe ser dividido por los otros miembros de la incursi√≥n, de lo contrario el objetivo morir√°.
    • El objetivo se elige al azar.
    • Las habilidades que otorgan inmunidad f√≠sica mitigar√°n este ataque, as√≠ que comun√≠cate con tu incursi√≥n si planeas usar una.
  • Sinseeker et Spreadshot puede activarse durante Raja viciosa, por lo que todos deber√≠an estar listos para moverse despu√©s de que se active Lunge.
    • Jugadores objetivo de Sinseeker NO debe apilarse con el Raja viciosa objetivo.
  • El jugador objetivo tendr√° un c√≠rculo rojo a su alrededor: una cuarta parte o m√°s de tu incursi√≥n debe permanecer all√≠ para distribuir el da√Īo.

Capacidades de Bargast (fase 2)

Rip Soul: Bargast arranca el alma de un jugador, lo que inflige 20485 p. De da√Īo de las Sombras y genera un alma que se desplaza hacia Altimor hasta que se cura por completo. La salud inicial del alma es proporcional a la salud del jugador golpeado por Rip Soul. Si el alma llega a Altimor, gana Devorar el alma durante 30 seg.


  • El tanque que controla Bargast querr√° mantener a la bestia alejada del Huntsman Altimor antes Rip Soul dispara para crear m√°s espacio entre el jefe y la adici√≥n generada. Esto es para evitar que la adici√≥n llegue a Altimor y para proporcionar la Devorar el alma gamuza.
    • Devora el alma: Altimor consume el alma del jugador, lo que aumenta todo el da√Īo infligido en un 100%.
  • La adici√≥n no se puede atacar, pero se puede curar. Una vez que est√© completamente curado, desaparecer√°.
    • Dado que la adici√≥n genera con el mismo porcentaje de vida que el tanque golpeado por Rip Soul, es una buena idea completar el tanque Bargast antes de que golpee el ataque y el tanque mitiga el da√Īo con habilidades.
      • El porcentaje de salud con el que aparecer√° la adici√≥n, sin embargo, no superar√° el 90%.
  • Huntsman Altimor se puede eliminar del complemento si es necesario, pero no se mover√° durante el lanzamiento. Sinseeker ou Spreadshot.

Matices de Bargast: Bargast crea matices de s√≠ mismo que emiten Rugido mortal. Bajo el efecto de la p√©rdida de control Matices de Bargast ganar montones de Desestabilizar, aumentando todo el da√Īo recibido en un 100%.


  • Esta adici√≥n aparece con una gran cantidad de salud, por lo que necesita obtener el Desestabilizar debilitar hasta unas veinte pilas para matarlo de manera efectiva.
    • 1 Desestabilizar la pila se gana cada 2 segundos mientras est√° en CC; apilar CC no acumula el efecto.
  • La adici√≥n ser√° lanzada Rugido mortal cuando no est√° bajo control de multitudes.
    • Rugido mortal: Inflige 7511 p. De da√Īo de las Sombras a todos los jugadores y 3414 p. De da√Īo de las Sombras adicionales cada 2 s durante 20 s.
  • Haga que el tanque aleje a Bargast de Altimor cuando Matices de Bargast se inicia, para evitar que las escisiones y los AoE golpeen el CC de agregar y romper.
  • Una vez que la adici√≥n alcanza veinte pilas de Desestabilizar la redada deber√≠a quemarlo lo antes posible.
    • Despu√©s de 70 segundos, la barra de energ√≠a del complemento se llenar√° y se volver√° inmune a los CC.

Habilidades de Hecutis (Fase 3)

Piedra trituradora: Los ataques cuerpo a cuerpo de Hecutis aumentan su da√Īo f√≠sico en un 25% y reducen su movimiento. Mientras se mueve, Hecutis arroja montones de Piedra trituradora y desencadenantes Piedra rota, lo que inflige 3414 p. de da√Īo de Naturaleza a todos los jugadores.


  • El da√Īo de Hecutis aumentar√° mientras est√© quieto, pero el beneficio disminuir√° cuando se mueva. El desplazamiento causa da√Īos en toda la incursi√≥n.
  • El truco consiste en mover las Hecutis solo cuando Piedra trituradora alcanza de 4 a 5 pilas.
    • Mantenga a Hecutis cerca de Altimor y, cuando sea el momento de moverse, mueva los dos tanques juntos. Una vez que Piedra trituradora se desgastan ambos tanques pueden dejar de moverse y quedarse donde est√°n.
    • Tambi√©n ayuda a los curanderos a acelerar su curaci√≥n. Se requerir√° una fuerte curaci√≥n de la incursi√≥n durante este procedimiento, y el resto de la incursi√≥n debe estar al tanto de ambos. Sinseeker et Spreadshot.

Aullido petrificante: Hecutis petrifica a los jugadores, lo que inflige 455 p. De da√Īo de Naturaleza y reduce la velocidad de movimiento un 5% cada 1 s. Cuando este efecto expira, los jugadores petrificados se rompen, lo que inflige 3414 p. De da√Īo de Naturaleza a todos los jugadores en un radio de 10 my crea un parche de Fragmentos de piedra a su ubicaci√≥n.

  • Fragmentos de piedra deje una pila permanente de fragmentos en el suelo, y da√Īar√°n y ralentizar√°n a cualquiera que entre en ellos.
    • Fragmentos de piedra: Un √°rea de piedra afilada surge del jugador, lo que inflige 1819 p. De da√Īo de Naturaleza cada 1.5 sy reduce la velocidad de movimiento en un 25% a los jugadores en el √°rea.
  • Jugadores objetivo de Aullido petrificante tendr√°n un c√≠rculo marr√≥n debajo de ellos: deben moverse a las √°reas exteriores de la arena, preferiblemente donde el tr√°fico sea menor.
  • desde Aullido petrificante se ralentiza cada vez m√°s a medida que se canaliza, los jugadores querr√°n comenzar a moverse temprano y usar cualquier habilidad de movimiento que puedan tener.
  • Cualquiera que no sea el objetivo del ataque debe alejarse de aquellos que han sido atacados para evitar la explosi√≥n del da√Īo de la Naturaleza.

Ch√Ęteau Nathria Huntsman Altimor Rundown

Conocer al Huntsman Altimor en la incursi√≥n Shadowland Castle Nathria es en gran parte una cuesti√≥n de gesti√≥n y posicionamiento adicionales. Cada uno de los tres familiares de Altimor es una fase separada del combate, y las adiciones generadas por Bargast en la fase 2 pueden acabar con la incursi√≥n y lo har√°n. Margore en la fase 1 y Hecutis en la fase 3 requerir√°n que todos los jugadores est√©n al tanto de su posici√≥n en la incursi√≥n, de lo contrario llamar√°n a los sanadores causando m√°s da√Īo o provocando la muerte. El cazador Altimor tendr√° alrededor de un 10% de salud despu√©s de que Hecutis muera, pero no hay nuevas mec√°nicas ni ira que temer. Simplemente qu√©malo para completar el encuentro.

Para dividir todo en balas:

  • Pelea entera
    • El fuera del tanque debe estar listo para atrapar a las mascotas del Cazador Altimor cada vez que aparezcan y colocarlas apropiadamente cerca del jefe.
    • Todos deben estar dispersos para minimizar el da√Īo causado por Spreadshot, y hacer Sinseeker m√°s f√°cil de evitar.
  • La fase 1
    • Los tanques deben estar listos para intercambiarse con 2 pilas de Garras dentadas.
    • Los jugadores deben estar preparados para apilar en el c√≠rculo rojo siempre que alguien sea el objetivo de Estocada viciosa.
  • Phase 2
    • Bargast debe mantenerse alejado del Huntsman Altimor al lanzar Rip Soul.
    • Los sanadores deben completar el tanque y el tanque debe usar habilidades defensivas para asegurarse de que la adici√≥n tenga la mayor cantidad de salud posible.
    • Los sanadores deben curar completamente la adici√≥n para que desaparezca antes de que pueda alcanzar Altimor y pulirla con Devora el alma.
    • Todos deben agregar CC Matices de Bargast, luego qu√©malo una vez que alcance unas 20 pilas de Desestabilizar.
  • Phase 3
    • Los hecutis deben moverse una vez que alcancen 4-5 pilas de Piedra trituradora; mueva Altimor en t√°ndem.
    • Jugadores objetivo de Aullido petrificante Necesito salir de la arena para caer. Fragmentos de piedra en zonas menos frecuentadas. Todo el mundo necesita alejarse de estos jugadores.

Sigue estos pasos para derrotar al Huntsman Altimor en la incursión del castillo de Nathria en World of Warcraft Shadowlands.

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