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Hitman Absolution - Guía Completa de las Pruebas

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Kyle Orland
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Agente 47 El asesino más notorio de todos los tiempos ha regresado y está listo para cosechar víctimas desapareciendo en las sombras, pero alguien está reuniendo pruebas sobre él. Las cámaras siempre están espiando en la oscuridad y las cintas pueden haber grabado algo que puede atraparte... por suerte nuestro guía te ayudará a recoger todas las pruebas para que desaparezcan sin dejar rastro!



La guía de pruebas está dividida por misiones (20 en total) e indica, también con la ayuda de fotos, la posición de todos los ensayos del juego. Por el título de cada prueba lo entenderán:

-Prueba # -El n√ļmero de pruebas que hay que recoger en esa misi√≥n.
-VIDEOCASETTE o DOSSIER - Las pruebas se dividen en 2 categorías: archivos, cuando hay que buscar archivos, carpetas o fotos, cintas de vídeo cuando hay que buscar cintas de vídeo.
-NOMBRE DEL LUGAR - Cada misión se divide en varias zonas con un nombre separado.


GU√ćA COMPLETA DE , VideoGamesTricks.com

MISI√ďN 1 - UN CONTRATO PERSONAL


PRUEBA 1 DE-VIDEOCASETE
 
Después de pasar por el área del jardín, tendrá que desactivar el sistema de seguridad del edificio en el que se encuentra. Entre en la sala con los monitores para desactivar el sistema y mire en el estante a la izquierda de las pantallas, cerca de la columna de ladrillos, para encontrar la evidencia.





PRUEBA 2-DOSSIER-PLANTA BAJA DEL EDIFICIO

Una vez que llegues a la planta baja de la lujosa villa, la que tiene el piano y varios guardias, busca la alfombra de cuadros con la peque√Īa mesa y el jarr√≥n de flores. Encontrar√° el dossier apoyado en la peque√Īa mesa junto con el jarr√≥n de flores. Es la misma habitaci√≥n donde tienes que conseguir la tarjeta magn√©tica del Jefe de Seguridad. Una gran manera de pasar desapercibido es disfrazarse de cocinero tomando tu disfraz de las cocinas cercanas.

MISI√ďN 2 - EL REY DE CHINATOWN


PRUEBA 1-DOSSIER-SQUARE DE CHINATOWN

Puedes encontrar el archivo en el mercado central. La evidencia se encuentra sobre la mesa dentro de la pagoda donde el objetivo hablar√° con sus compa√Īeros, no se puede equivocar porque la pagoda se encuentra en el centro de la plaza y tiene grandes columnas negras con dragones dorados.

MISI√ďN 3 - HOTEL TERMINUS


PRUEBA 1-VIDEOCASETE-TERMINAL HOTEL

Despu√©s de tomar el ascensor hasta el Hotel Terminus desde el metro, una se√Īora de la limpieza le entretendr√° en una discusi√≥n. Salga del ascensor y gire inmediatamente a la derecha para encontrar un peque√Īo pasillo cerrado por rejas met√°licas doradas y un hombre gordo y calvo con una camisa blanca y tirantes. La cinta de v√≠deo est√° en la mesa con la televisi√≥n en el pasillo.

PRUEBA 2 PISOS DE ALTURA

La prueba está en el octavo piso del hotel donde se encuentra la habitación 899. En lugar de entrar para ocuparnos de nuestro objetivo, vamos a la izquierda para acceder al salón de fiestas y luego entramos en una de las dos puertas dobles de la derecha. El archivo de pruebas está en la mesa junto a las ventanas.



MISI√ďN 4 - CARRERA POR LA VIDA


PRUEBA 1-DOSSIER-LA BIBLIOTECA

En el centro de la zona en cuestión hay una estatua rodeada de numerosos escritorios. Se encuentra justo delante de la escalera que tendremos que usar para salir de la zona. Mira el escritorio al pie de la estatua para encontrar la evidencia.

PRUEBA 2-DOSSIER-SHANGRI-LA

Cuando llegues a esta zona habr√° 4 tipos fumando marihuana y uno de ellos correr√° a tirar una planta de marihuana en el ba√Īo. Gire a la izquierda aunque el juego le aconsejar√° tomar la derecha y eliminar a los 2 guardias presentes. Pasa por la puerta con la cortina y mira en la ventana con las velas para encontrar la evidencia.


PRUEBA DE LA ESTACI√ďN DE TREN DE 3 DOSIS

Salga del ascensor y entre por la puerta de la izquierda. Elimine al polic√≠a (o adel√°ntelo de cualquier manera) y contin√ļe hasta que no encuentre m√°s tropas. Espere hasta que est√© libre y luego gire a la derecha. Encontrar√°s un mostrador en forma de L donde puedes esconderte y comer donuts si llevas un disfraz de polic√≠a. El archivo est√° en este mostrador.



MISI√ďN 5 - CAZADOR Y PRESA


PRUEBA 1-DOSSIER-CORTILE

En el capó del coche de policía en el centro de la zona. Es mejor tener un disfraz de policía para tratar de no ser reconocido.

PRUEBA DE 2 CINTAS DE VIDEO - EL CLUB DE LAS ZORRAS

La prueba se encuentra dentro del club y se puede lograr de dos maneras:

-Method Inside- Entra al club por la puerta principal y verás a una chica hablando con un cliente en la caja. A su lado hay una puerta que requiere una llave magnética. La evidencia está más allá de esa puerta en la mesa de arriba. Ahora todo lo que tienes que hacer es encontrar y eliminar a un guardia para adquirir una tarjeta llave.

-M√©todo superior- Entra en la Zorra subiendo desde la pared exterior para llegar a la √ļnica ventana abierta. Al entrar se encontrar√° en la habitaci√≥n con las pruebas.

PRUEBA DE EDIFICIO ABANDONADO DE 3 DOSIS

Cuando lleguen al punto donde 4 policías están discutiendo, notarán una caja de cartón junto a ellos con la evidencia dentro. Para distraer a los policías tendrás que rodearlos desde la habitación adyacente e ir arriba para encontrar el cuerpo de la stripper desaparecida. Arrojarlo sobre la barandilla de madera le permitirá distraer a los policías y llegar a la evidencia.

PRUEBA DE MERCADO DE 4 VIDEOS DE CASSETTE

Justo antes de salir del supermercado, mira al lado de la caja para encontrar las pruebas. También hay una caja de rosquillas para esconder si vas vestido de policía.

PRUEBA DE LA ZONA DE 5 DOSIS

Una vez que lleguen a la zona de carga, deben entrar al edificio con el cartel "Eazi-Mart". En el escritorio dentro del edificio encontrar√°s la evidencia.

PRUEBA EL DOSSIER DE V√ćSPERA DE A√ĎO NUEVO DEL 6-CHINESE

Esta área es la misma que ya se vio en la misión 2 con algunas modificaciones menores. Ve al callejón, cerca de la tienda de tatuajes, donde el lujoso coche de tu objetivo estaba aparcado en la misión 2.
En lugar del coche hay ahora un apetto y las escaleras conducen a un nuevo callejón desde el que puedes asesinar fácilmente a Larry Clay, uno de tus 3 objetivos. El archivo está en el suelo junto con la basura en una esquina del callejón donde puedes asesinar a Clay.

MISI√ďN 6 - ROSEWOOD


SALA DE ENSAYO 1-DOSSIER DEL ORFANATO

Baja al área donde insertas los fusibles. Antes de entrar en el pasillo que lleva a él, gira a la derecha para encontrarte en una gran habitación con 5 enemigos. El archivo está en el mostrador en el que 2 de estos 5 enemigos se inclinan, frente a un fresco con la Virgen.


PRUEBA DE LA SALA DE CALEFACCI√ďN CENTRAL DE 2 DOSIS

En la zona donde tenemos que eliminar a Wade, esperemos a que los 2 enemigos terminen la conversación y luego los eliminamos para despejar el camino. Más tarde habrá 2 esbirros más en un pasillo donde podemos ver el archivo apoyado en bloques de hormigón.

MISI√ďN 7 - BIENVENIDO A LA ESPERANZA


LA PRUEBA DE LAS BOLAS DE FUEGO CON SIGNIFICADO DE UNA CINTA DE V√ćDEO

En la zona en cuestión hay una puerta con una tarjeta magnética que puede abrirse o desviarse:

-Abre la puerta- Quita o distrae al portero para robar la llave necesaria. Usa la llave magnética para abrir la puerta y tomar la cinta de video.

-Ve alrededor de la puerta- En cuanto empiece el nivel, entra en el ba√Īo y espera a que salga el polic√≠a.
Ahora, usa el sistema de ventilación que te llevará a la sala de pruebas. Esta es una zona privada y en la mesa de café con la televisión podemos encontrar la cinta de vídeo con las pruebas.

MISI√ďN 8 - EL REGALO DEL PAJARITO


PRUEBA 1-VIDEOTAPE-WEAPONS SHOP

Las pruebas est√°n en el b√ļnker m√°s all√° del campo de tiro. Para abrirlo, necesitas la tarjeta de la llave del due√Īo, que est√° detr√°s del mostrador de la armer√≠a. Para empezar, tan pronto como el nivel comience, revisamos el √°rea correcta para encontrar una caja de fusibles para sabotear. El due√Īo se alejar√° del mostrador para arreglar la aver√≠a y podremos robar su tarjeta llave. Ahora subamos y bajemos al √°rea de tiro donde, siguiendo las trincheras, podemos llegar al b√ļnker. Finalmente no queda nada m√°s que abrir el b√ļnker y tomar posesi√≥n de las pruebas.

MISI√ďN 9 - EL AFEITADO DE LENNY


PRUEBA CON UNA CINTA DE V√ćDEO: LAS CALLES DE LA ESPERANZA

Tan pronto como recuperemos el control del 47, procedemos a la carretera principal y luego giramos a la izquierda. Una vez que encontremos el garaje, subamos al segundo piso para encontrar la cinta de video en un escritorio a la derecha.
( justo antes de salir al balcón ), donde un policía y un mecánico están hablando.

PRUEBA 2-DOSSIER-BARBER

Una vez en esta área, baje las escaleras a la izquierda y entre al sótano. Apaga la electricidad y sube las escaleras para entrar inmediatamente a la barbería de la izquierda. Vístete de barbero a través de la bolsa de ropa de un escritorio y sal al salón principal. Gracias al hecho de que has apagado la energía, el televisor no funciona y la persona que podría reconocerte ha bajado para volver a encender la energía. Todo lo que tienes que hacer es acercarte al televisor y recoger la evidencia del piso antes de que regrese.

MISI√ďN 10 - EL FINAL DEL CAMINO


NO HAY PRUEBAS QUE RECOGER.

MISI√ďN 11 - INDUSTRIAS DEXTER


PRUEBA 1-VIDEO CASSETTE-SIN SALIDA

En el √ļltimo edificio donde se encuentra la salida de la zona, compruebe la consola de comunicaci√≥n para ver si hay pruebas.

LA PRUEBA DEL MOLINO DE 2 DOSIS

Sobre una consola con un televisor junto a un gran contenedor cilíndrico. Encontrarás esta consola apoyada en algunas cajas casi a tu paso.

PRUEBA DE 3 DOSIS DE DISCESOS

En la habitación antes del puesto de control, donde 2 guardias están discutiendo el trabajo en la mina. Mira en la mesa del rincón.

PRUEBA 4-DOSSIER-F√ĀBRICA DE COMPUESTOS

En el gran escritorio del gran salón, difícil de perderse.

MISI√ďN 12 - F√ĀBRICA DE LA MUERTE


RECURSOS DE LA PRUEBA 1

Ve al piso donde el Dr. Green comienza la prueba de la mina y busca la oficina del doctor. Junto a este tipo de estudio hay una mesa en la que se coloca el Dossier.

PRUEBA DE DESCONTAMINACI√ďN DE 2 DOSIS

En la peque√Īa mesa en el medio del √°rea donde los 3 guardias est√°n viendo una pelea.

PRUEBA 3-DOSSIER-SILOS

Baja y busca en las habitaciones laterales hasta que encuentres un carro médico con monitores, detrás del cual se encuentra el archivo.

MISI√ďN 13 - COMBATE NOCTURNO


EVIDENCIA 1-DOSSIER-HANGAR DEL PATRIOTA

Muy f√°cil de encontrar, mira en la esquina del hangar donde un guardia se apoya en las cajas para notar el archivo que descansa en las cajas.

PRUEBA DE 2 VIDEOCASETE-ARENA

En la sala VIP del séquito de los Patriotas, en el segundo piso. Mira cerca de los monitores para encontrar la cinta. El disfraz de asistente del Patriota puede ayudarte en esta tarea.

MISI√ďN 14 - ATAQUE DE LOS SANTOS


DOSSIER DE PRUEBA 1-PARKING

Sobre unas cajas detr√°s de la √ļnica camioneta azul que ver√°s en tu camino.

PRUEBA DE RECEPCI√ďN DE 2 DOSIS

Sobre unas cajas cerca de la gasolinera, justo detr√°s de un coche rojo.

PRUEBA 3-DOSSIER-CAMPO DE GRANO

Cerca de la caravana donde uno de sus objetivos, Jacqueline Moore, est√° deambulando, miren algunas cajas cerca de la caravana.

MISI√ďN 15 - LA LEY DE SKURKY


JUICIO 1-DOSSIER-TRIBUNAL

Registra la sala de seguridad detr√°s del escritorio del juez.

EVIDENCIA 2 - CINTA DE VIDEO - CELDAS DE DETENCI√ďN

En una mesa en la habitación con la salida de esta zona.

PRUEBA DE PRISI√ďN DE 3 VIDEOCINTAS
En el oscuro armario antes de la puerta de seguridad.

MISI√ďN 16- OPERACI√ďN SLEDGEHAMMER


ARCHIVO DE LA PRISI√ďN DEL CONDADO DEL JUICIO 1

Miren el escritorio en forma de herradura donde obtendr√°n sus armas.

PRUEBA 2 - EXPEDIENTE - FUERA DISPARADO

Cuando la Agencia intenta encerrarte fuera de la cárcel del condado, mira los contenedores detrás del enorme camión negro con una raya amarilla.

PRUEBA 3- EXPEDIENTE - QUEMAR

Encima de un contenedor en la √ļltima habitaci√≥n donde se encontrar√° con los guardias blindados de la agencia.

JUICIO 4 - EXPEDIENTE - EXPOSICI√ďN DE LA ESPERANZA

Mira sobre el contenedor, entre los coches de la agencia, delante de la cervecería. Si lo haces estallar antes de encontrar la evidencia, la evidencia puede no ser contabilizada.

MISI√ďN 17 √öNICA


PRUEBA DE UN VIDEOCASETE

Baja al sótano de la sastrería y busca sobre el escritorio con la máquina de escribir para recoger el cassette.

MISI√ďN 18 - √öNICA


PRUEBA 1-VIDEO CASSETTE-PARK BLACKWATER

Busca en la oficina de seguridad junto al garaje inundado.

ENSAYO 2- DOSSIER -PENTHOUSE

Mira en el sofá de la esquina de la habitación con los esqueletos de cetáceos.

MISI√ďN 19- CUENTA ATR√ĀS


PRUEBA 1 ARCHIVO DE LA AZOTEA DE AGUAS NEGRAS

Puedes encontrar las pruebas en la habitación cerrada con llave magnética en la segunda zona del tejado.
La llave magnética está en el almacén más allá del campo de minas, intenta que los guardias no te vean para que puedas pasar las minas sin problemas.

MISI√ďN 20 - ABSOLUCI√ďN


EVIDENCIA 1-ARCHIVO DE ENTRADA AL CEMENTERIO

En la intersecci√≥n, encontrar√°s la evidencia en una peque√Īa pared, dif√≠cil de pasar por alto.

EVIDENCIA 2- EXPEDIENTE - TUMBA DE LA FAMILIA BURNWOOD

Esta es la zona donde vas a asesinar a Jade. Su objetivo se encuentra inicialmente en el centro de esta área bajo una especie de excavadora que mantiene la pesada tapa de la tumba vacía en el aire. Esta área central está rodeada por un muro. Mirando los agujeros de esta pared se puede ver el archivo de algunas maletas en las que se coloca un ordenador para esconderte. Le aconsejo que busque un traje de técnico de la agencia para pasar desapercibido.

EVIDENCIA 3- EXPEDIENTE - HORNO CREMATORIO
Sobre un contenedor de la agencia justo debajo de las escaleras que llevan a la entrada del edificio. Cuidado con el l√°ser explosivo al pie de este contenedor.



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