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Guía XCOM 2 : Los Soldados Psiónicos


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Introducción

XCOM 2 Hay una quinta clase adem√°s de las cuatro b√°sicas que hemos cubierto en profundidad en una gu√≠a reciente: el Operador Psi√≥nico. ¬ŅPero qui√©nes son los soldados que pertenecen a este cuerpo especializado? ¬ŅC√≥mo las desbloqueas? ¬ŅCu√°l es su verdadera utilidad en el campo?
En esta guía intentaremos responder a todas estas preguntas que, como sabemos, surgen espontáneamente en la mente del jugador cuando siente por primera vez el término psiónico.



El procedimiento a seguir

Cuando hablamos de soldados psi√≥nicos no nos referimos a una clase que pueda ser utilizada ya en las primeras misiones del juego, es necesario seguir un procedimiento preciso para desplegarlos en el campo. El uso de estos soldados no es obligatorio en general, pero a√ļn as√≠ es recomendable ya que sus habilidades son muy √ļtiles y divertidas de usar. Sin embargo, antes de ocuparnos de las habilidades de los soldados, veamos c√≥mo entrenarlos.
Debes realizar las siguientes acciones:

1) Matar a un sectoide y recuperar el cadáver: nada demasiado complejo, estos alienígenas ya están presentes en las primeras misiones y, aunque han sido mejorados en comparación con el XCOM: EU, en general no representan una amenaza importante. El cadáver se recupera automáticamente después de la matanza.

2) Realizar la investigación "Autopsia del Sectoide": incluso aquí no debería tener ninguna dificultad, simplemente tiene que ir al laboratorio de investigación y confiar la tarea a su jefe científico. La investigación debería tomar unos días para completarse y también permite ver una película donde se da información básica sobre los sectoides.



3) Completar la investigación psiónica: Esta investigación puede tomar mucho tiempo, especialmente en las primeras etapas del juego. No necesitas a los soldados en el campo inmediatamente, pero si quieres desplegarlos lo antes posible, siéntete libre de acelerar las cosas y empezar a trabajar de inmediato.

4) Construir el Laboratorio Psional: Después de completar la investigación psional encontrará el laboratorio psional entre las construcciones disponibles. Los recursos necesarios no son pocos (utilizan 5 de energía, 175 reservas y 10 de Elerium) pero le aseguramos que la estructura vale su precio. La construcción le llevará mucho tiempo, le aconsejamos que asigne ingenieros para reducir al máximo los días de espera. Antes de construir esta estructura, también hay que tener en cuenta el coste de mantenimiento mensual: 55 reservas.

5) Entrenar a uno de sus soldados en las habilidades psi√≥nicas: en la √ļltima fase, simplemente tiene que elegir a uno de sus hombres y dejar que empiece el entrenamiento para el desarrollo de la primera habilidad psi√≥nica. Llevar√° alg√ļn tiempo, pero el √©xito del proceso est√° garantizado; de nuevo, puede reducir la espera asignando un ingeniero al laboratorio psi√≥nico.

Control mental

Los soldados psi√≥nicos tienen habilidades absolutamente √ļnicas, despu√©s de completar el entrenamiento tu soldado recibe una habilidad aleatoria entre cuatro posibles (una ofensiva, una defensiva, una de apoyo y una capaz de infligir varios estados negativos al enemigo). Despu√©s de obtener tu primera habilidad especial puedes ir a la batalla, pero los soldados no suben de rango como las otras clases: la √ļnica manera de adquirir nuevas habilidades y entrenar de nuevo en el laboratorio psi√≥nico y, al hacerlo, no obtendr√°s tus habilidades en una secuencia predeterminada sino en un orden absolutamente aleatorio. Al final del entrenamiento todav√≠a se puede elegir entre tres opciones posibles, los jugadores m√°s afortunados tendr√°n acceso a las habilidades m√°s interesantes de inmediato mientras que los dem√°s tendr√°n que ser un poco m√°s pacientes. Desbloquear una determinada habilidad no impide el acceso a las dem√°s, en teor√≠a se podr√≠a incluso conseguir todas para un solo operador pero habr√≠a que invertir mucho para tener √©xito.
Entre las habilidades m√°s interesantes y √ļtiles se encuentran sin duda "Fuse" (provoca la detonaci√≥n a distancia de los artefactos explosivos del enemigo), "Fortaleza" (te permite pasar ileso por el veneno, las llamas y los elementos que pueden da√Īarte, no siempre es necesario pero en algunas misiones puede hacerte la vida mucho m√°s f√°cil), "Escudo Est√°tico" (te permite hacer aliados absolutamente inmunes por un turno bloque√°ndolos en una burbuja de estasis, es una variante de la habilidad normal de estasis que puede ser utilizada para inmovilizar a los enemigos durante un turno), "Inspirar" (proporciona una acci√≥n adicional a un aliado para explotar inmediatamente) y, por supuesto, "Dominaci√≥n" (permite controlar mentalmente a un enemigo y traerlo a tu lado para el resto de la batalla, esta habilidad s√≥lo puede ser utilizada una vez por misi√≥n).



Conclusión

Los soldados psi√≥nicos no son soldados comunes, √ļsalos bien y trata de protegerlos cuando est√©s en el campo. Aprovechando al m√°ximo sus habilidades m√°s poderosas se puede salir de las situaciones m√°s intrincadas, es cierto que las estructuras e investigaciones necesarias para desbloquearlas llevan tiempo y recursos pero les aseguramos que esta clase vale la inversi√≥n. Por supuesto, tambi√©n puede apostar por un enfoque m√°s tradicional y explotar principalmente las otras cuatro clases b√°sicas, la elecci√≥n, como siempre, depende de usted.



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