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Guía XCOM 2 : La Construcción de la Base

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Scott Rogers
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Introducción

Manejar bien la base es esencial para ganar una partida a XCOM 2 : lanzar recursos valiosos a instalaciones innecesarias puede ser muy perjudicial y, sin la atenci√≥n adecuada, puede encontrarse en un punto muerto. El prop√≥sito de esta gu√≠a no es indicar un orden preciso de las estructuras a construir, la base ideal no existe y el jugador debe hacer sus elecciones en base a su estilo y los resultados que quiere lograr. En cambio, en estas p√°ginas tratamos de dar algunos consejos √ļtiles presentando las diversas construcciones e indicando las m√°s importantes. As√≠ que empecemos, ¬Ņhas recuperado suficientes ingenieros?

Más bajo que eso... sólo hay que cavar.

Antes de hablar de estructuras individuales, tenemos que pasar por la fase de pre-construcci√≥n. Al principio del juego te encuentras con un solo espacio libre mientras que los otros est√°n todos ocupados por escombros alien√≠genas, maquinaria alien√≠gena y bobinas destruidas. Antes de empezar a trabajar en las habitaciones individuales tenemos que eliminar todos estos objetos no deseados y para ello necesitamos un buen n√ļmero de ingenieros de inmediato. Por esta raz√≥n le aconsejamos que acepte inmediatamente las misiones que implican un ingeniero como recompensa, "comprar" uno en el mercado negro cuesta muchos recursos y, en las primeras etapas, no puede permitirse el lujo de ser demasiado derrochador. Una vez que tenga la mano de obra necesaria, empiece a cavar, concentr√°ndose inicialmente en los dos primeros niveles de la base y luego, cuando tenga suficientes recursos y haya construido las primeras estructuras, empiece a trabajar en los dos √ļltimos (los m√°s profundos). Cavar cuesta dinero y lleva tiempo, pero es absolutamente necesario y, al final, tambi√©n se obtienen algunas recompensas bastante interesantes. Remover simples escombros alien√≠genas te da algunas reservas de bonificaci√≥n (no muchas, pero a√ļn as√≠ es mejor que nada), trabajar en maquinaria alien√≠gena te da m√°s recursos (m√°s esta vez) y remover una bobina destruida te da una excelente bonificaci√≥n de energ√≠a al construir un centro de energ√≠a. S√≠, energ√≠a: nuestra base no funciona con aire y siempre tenemos que mantener el consumo de energ√≠a de las diversas estructuras bajo control. Antes de construir algo tenemos que asegurarnos de que tenemos suficientes juntas para que todo funcione correctamente, son construcciones pr√°cticamente obligatorias y recomendamos colocar al menos un par de ellas ya en los dos primeros niveles.
Tambi√©n hay otra forma de explotar las bobinas destruidas: despu√©s de retirarlas tambi√©n podemos construir una estructura diferente de una uni√≥n de energ√≠a y √©sta, utilizando la energ√≠a residual de la bobina, no consumir√° energ√≠a. Sin embargo, le aconsejamos que utilice estos cuartos para las juntas o, si realmente quiere construir otra estructura, al menos aseg√ļrese de que tenga un costo energ√©tico extremadamente alto.
Por supuesto, el tiempo de eliminación aumenta al pasar de los escombros a las máquinas de bobinas, pero puedes reducir el tiempo de espera asignando más ingenieros a un proyecto.





Edición de estilo

Ahora pasamos al an√°lisis de las estructuras. Como se mencion√≥ al principio de la gu√≠a, no hay un orden de construcci√≥n perfecto y tienes que decidir en qu√© estructuras enfocarte inmediatamente de acuerdo a tu estilo. Dejando a un lado la armer√≠a, el laboratorio de investigaci√≥n, el centro de mando y el departamento de ingenier√≠a (presente desde el principio) tienes que preguntarte a ti mismo qu√© tipo de juego quieres jugar. ¬ŅPrefiere un enfoque agresivo para tener soldados armados al m√°ximo, con equipos avanzados y t√°cticas muy sofisticadas? En este caso le aconsejamos que cree la escuela de guerrilleros lo antes posible: aqu√≠ podr√° estudiar t√°cticas que le pongan r√°pidamente en una posici√≥n de gran ventaja permiti√©ndole, por ejemplo, obtener m√°s objetos de los cad√°veres saqueados (y cuando descubra el mercado negro todo el dinero invertido le ser√° devuelto inmediatamente...). Gracias a la escuela de guerrilleros tambi√©n puedes elegir la clase de un determinado recluta someti√©ndolo a un entrenamiento adecuado y tienes la posibilidad de aumentar el tama√Īo de tu equipo. Estos son s√≥lo algunos de los beneficios que ofrece la escuela de guerrilleros, es una estructura extremadamente √ļtil y le recomendamos que analice bien todas las t√°cticas propuestas para elegir las que se utilizar√°n de acuerdo a su estilo.
Otra construcci√≥n muy importante para los que quieren centrarse en equipos √ļnicos es el departamento de experimentaci√≥n. Gracias a esta estructura, su ingeniero jefe puede proporcionarle muchos juguetes interesantes (incluso en las primeras fases del juego) y le aseguramos que una vez que entre en batalla se sentir√° la diferencia con el equipo b√°sico. Sin embargo, le aconsejamos que no construya esta estructura tan pronto como tenga la oportunidad, los costos de ciertos art√≠culos son bastante altos y en las primeras etapas del juego pueden no ser realmente necesarios.
El centro de guerra avanzada es una estructura fundamental, constr√ļyelo inmediatamente o a lo sumo despu√©s de la escuela de la guerrilla. Su prop√≥sito es permitir a los soldados heridos volver a la operaci√≥n en un tiempo relativamente corto y, considerando la dificultad del juego, lo necesitar√°n absolutamente. Reclutar nuevos hombres debido a un peque√Īo n√ļmero de soldados disponibles es una soluci√≥n costosa y poco pr√°ctica a largo plazo, mucho mejor invertir primero en el cuidado de los que ya tenemos y luego, con el tiempo, ampliar nuestro ej√©rcito m√°s y m√°s. Gracias al centro de guerra, adem√°s, los soldados obtienen una habilidad extra no relacionada con su clase en el momento de la promoci√≥n.
En caso de que no te guste particularmente un estilo s√ļper agresivo, prefiriendo en cambio trabajar de una manera diferente para quiz√°s llegar a los psi√≥nicos, te sugerimos que sigas otro camino. La construcci√≥n de la escuela de la guerrilla es absolutamente fundamental (sobre todo en las altas dificultades) y sigue siendo una de las cosas que hay que hacer inmediatamente, as√≠ como la del centro de guerra avanzada. Despu√©s de haber construido estas estructuras y de haber construido algunos centros de energ√≠a, le aconsejamos que no invierta todo lo que tiene en el equipo del departamento experimental (construido m√°s tarde) o en t√°cticas avanzadas de guerrilla. Ahorrar dinero, encontrar los materiales necesarios para la investigaci√≥n psi√≥nica y, despu√©s de eso, construir el laboratorio psi√≥nico. Esta estructura le permite, como su nombre indica, entrenar y utilizar psi√≥nicos, soldados √ļtiles con habilidades muy especiales.



Siempre puedes mejorar

Todavía hay un par de estructuras por tratar y necesitamos aclarar algunos puntos. Comencemos diciendo que es posible construir laboratorios científicos adicionales en los que los científicos obtenidos en misiones pueden ser empleados, y no sólo eso. Invirtiendo en estas instalaciones podemos acelerar cada uno de los proyectos de investigación y llegar más rápido a los más avanzados y complejos.
El taller, por otra parte, nos permite hacer drones Gremlin para ser utilizados en estructuras o salas adyacentes, aumentando así la eficiencia sin tener que emplear necesariamente a un ingeniero de la vida real.
Finalmente, queda por analizar la estructura de las "comunicaciones de la resistencia", una construcci√≥n fundamental para el √©xito del partido que nos permite ampliar nuestra red aumentando el n√ļmero de regiones con las que podemos entrar en contacto. Dedicando un ingeniero a la estructura, tambi√©n podemos obtener contactos adicionales. No subestime la importancia de las "comunicaciones de resistencia", m√°s contactos significa m√°s recursos para invertir en objetos, instalaciones, personas y mejoras. Sin dinero la guerra siempre se pierde y, en consecuencia, cualquier estructura que pueda proporcionar m√°s recursos (aunque sea indirectamente) es ciertamente bienvenida.
El taller, el laboratorio científico, el centro de energía y la instalación de "comunicaciones de la resistencia" también pueden ser mejorados y reforzados una vez construidos, la decisión de proceder o no depende totalmente de usted y debe tomarla de acuerdo con los recursos de que dispone.



Conclusión

Intentemos hacer un resumen rápido. La elección del orden de construcción depende sólo de su estilo, pero le recomendamos que construya la escuela de guerrilleros y el centro de guerra avanzada lo antes posible. Siempre vigila el nivel de energía y trata de construir las uniones en las bobinas destruidas (después de quitarlas, por supuesto). Intente aprovechar al máximo los beneficios que ofrecen los laboratorios y talleres adicionales, estas instalaciones no se necesitan de inmediato y cuestan dinero, pero a largo plazo siempre devuelven la inversión.



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