gamerslance.com

Guía Skyrim: Dragonborn - Solución Completa al DLC !


El nuevo paquete de complementos de Skyrim ha hecho su debut y estamos listos para acudir en tu ayuda con la solución completa de las principales misiones, con una guía introductoria sobre cómo empezar Dragonborn!

Una vez que descargues la descarga y comiences el juego, la nueva aventura de Skyrim vendr√° en forma de dos tipos enmascarados identificados como cultistas.



Estos nuevos personajes se presentarán a ti preguntando si eres el llamado Sangre de Dragón, independientemente de tu respuesta al final de la discusión te atacarán y por supuesto tendrás que matarlos, comenzando así la primera misión.


SANGRE DE DRAG√ďN

Cuando maten a los dos cultistas, tendrán que buscar pruebas que demuestren lo que les llevó a atacarles, así que busquen en los dos cadáveres y encontrarán una hoja de papel con las órdenes del cultista.

En las √≥rdenes encontrar√°n escrito: "Subir a la virgen del norte amarrada en la roca del cuervo. Alcanza a Windhelm y comienza tu b√ļsqueda. Mata a la falsa sangre de drag√≥n conocida como (el nombre de tu personaje) antes de que pueda llegar a Solstheim. Regresa con los estandartes de la victoria y Miraak estar√° complacido".

Una vez que hayas le√≠do el mensaje ve al puerto en Windhelm y habla con Gjalund Instinct Salmastro, al principio lo encontrar√°s reacio a acompa√Īarte a Solstheim pero puedes convencerlo f√°cilmente pag√°ndole, persuadi√©ndolo o intimid√°ndolo.

Después de eso, llegarás a la Roca del Cuervo donde tendrás que empezar a buscar información sobre Miraak. Al dar la vuelta al muelle, Asdril Arano te detendrá para obtener información sobre los motivos de tu visita, hablando con él Asdrli te aconsejará que busques información en el santuario.



Ir al santuario o hablar con los habitantes para completar la subcuesta explorar el santuario y activar la siguiente subcuesta "el templo de Miraak".

Cuando lleguen al templo, terminar√°n la b√ļsqueda.

EL TEMPLO DE MIRAAK

Ve al templo y habla con Frea para entender por qué te atacaron.

Frea es una guerrera del pueblo de Skaal de Solstheim, ella también está buscando el templo de Miraak y las respuestas a sus dudas. Mientras hablas con Frea serás atacado por los cultos, mátalos y sigue a Frea al templo de Miraak para encontrar la fuente de su poder.

En el templo te encontrar√°s con varios dragos y culturistas, hasta que llegues al santuario del templo de Miraak.

En el santuario

encontrarás la palabra Fuerza del grito de la apariencia de un dragón, (una vez al día puedes tomar la apariencia de un dragón. Recibir golpes colosales, protegerse con una piel blindada y gritar con fuerza). En la misma habitación del grito encontrarás una puerta que necesita la llave para abrirse, la llave la encontrarás en el cadáver del guardián. Coge la llave y entra hasta llegar a un punto ciego, tienes que activar una palanca para abrir un pasaje en el refectorio, sigue matando a los diversos draugr que encontrarás en la calle hasta llegar a la habitación con el libro negro. Léelo y disfruta de la película.


EL DESTINO DE LOS SKAAL


Despu√©s de una extra√Īa experiencia con el libro negro en el templo de Miraak, Frea le informar√° que es esencial consultar con el cham√°n de Skaal. Tendr√°s que unirte a ella en el pueblo despu√©s de dejar el santuario.

Cuando llegues al pueblo habla con Storn Solca Dirupi, el chamán cree que los eventos en Solstheim indican una conexión con Miraak. Para seguir el camino de Miraak y aprender lo que ha aprendido, debes ir al observatorio en Saering y aprender la palabra de poder allí.

Ve al observatorio, mata al draugr y aprende el grito Bend Will y mata al dragón serpiente. Una vez que aprendas el grito dirígete a la Piedra de los Vientos y usa la voluntad del grito hacia ella, el grito destruirá el edificio de piedra y liberará a un guardián abismal, lo derrotará e irá al pueblo a hablar con Storn.

Al hablar con Storn, terminar√° la b√ļsqueda y activar√° dos m√°s.


PURIFICAR LAS PIEDRAS

Después de cancelar el control de Miraak sobre la Piedra de los Vientos, Storn le pedirá que libere las otras piedras sagradas usando el grito de la Doble Voluntad. Todo lo que tienes que hacer es seguir los marcadores y cuando estés frente a las Piedras, usa el grito para destruir los edificios y luego mata a los guardianes del abismo. Cada vez que has destruido la construcción, puedes aprender un nuevo poder activando la piedra. Los poderes pueden ser adquiridos uno por día.



Piedra Bestia - Actívela después de destruirla y evocará un oso Hombre Lobo (evoca un oso Hombre Lobo durante 60 segundos en el punto indicado por la persona que realiza el hechizo. Un solo uso. Readquirido en la piedra de la bestia).

Piedra de los Vientos - Viento del Norte (el objetivo sufre 20 puntos de da√Īo por helada durante 10 segundos y da√Īo de fuerza extra)

Piedra del Sol - Resplandor del Sol (una explosi√≥n de 100 puntos de da√Īo que es liberada por aquellos que evocan el hechizo. Los objetivos m√°s cercanos sufren m√°s da√Īo. Un solo uso. puede ser readquirida en el Sunstone).

Piedra de la Tierra - Huesos de la Tierra (quien lanza el hechizo ignora el 80% del da√Īo f√≠sico durante 30 segundos. Un solo uso. Readquirido en la Piedra Terrestre.

Piedra de agua - Agua de vida (cura 200 puntos de salud por medio de un hechizo. Un solo uso. Readquirido en la Piedra de Agua).

EL CAMINO DEL CONOCIMIENTO

Para derrotar a Miraak tendrás que encontrar otros libros negros, la fuente de su conocimiento. Storn cree que el mago Neloth sabe la ubicación de los Libros Negros que necesitas.

Neloth lo encontrar√°s al sureste de la piedra del sol en un hongo gigante (Tel Mithryn). El mago encontr√≥ uno de estos libros en las ruinas enanas de Nchardak en la parte este de Solstheim, pero est√° protegido por alg√ļn tipo de dispositivo, tendr√° que seguirlo hasta all√≠. Una vez fuera de la fortaleza tendr√°s que enfrentarte a los varios merodeadores y luego esperar a que Neloth abra la puerta. Entra en la sala de lectura, donde tendr√°s que restablecer el suministro de vapor antes de poder tomar el libro. Para ello, sigue a Neloth hasta la gran b√≥veda de Nchardak. Aqu√≠ encontrar√°s que necesitar√°s 5 cubos dwemer para activar las calderas.
Sigue a Neloth al taller y toma el primer cubo, contin√ļa y usa un cubo para bajar el agua y descubre otro interruptor para activarlo con el otro cubo para hacer aparecer las escaleras. Sube y entra en la habitaci√≥n donde encontrar√°s el tercer cubo. Para tomar el cuarto cubo, tendr√°s que tomar el que usaste anteriormente y subir el agua para poder cruzar la parte colapsada del corredor. Toma todos los cubos y regresa a la Gran B√≥veda de Nchardak. Usar dos cubos para activar los interruptores y bajar el nivel del agua y entrar en el acueducto.
En el acueducto encontrar√°s tres interruptores, para bajar dos puentes, tendr√°s que activar el interruptor central y el de la derecha.
Ve a otro interruptor que una vez activado quitar√° el agua que te impide continuar, pasa las cuchillas y toma el √ļltimo cubo. Vuelve a la habitaci√≥n anterior y ten cuidado y toma una buena bocanada de aire porque el nivel del agua volver√° a subir. Vuelve a la gran b√≥veda, toma el cubo de Neloth. Una vez que tengas los 5 cubos usa 4 de ellos para activar los interruptores de la parte inferior y despu√©s de que hayas matado al centuri√≥n vuelve a la sala de lectura.
En la sala de lectura encienda el interruptor y la caja que contiene el libro se abrir√° al completar la b√ļsqueda.

EL CULTIVADOR DEL HOMBRE

Lee el libro para saber m√°s sobre el conocimiento de Miraak, ser√°s transportado a otro mundo (Ap√≥crifo), all√≠ activar√°s el scrye, para abrir un puente que conecta con un t√ļnel en movimiento, tendr√°s el tiempo adecuado para entrar en el t√ļnel. Llegar al otro lado del t√ļnel y saltar a la plataforma donde se encuentra otro scrye, activarlo para abrir otro puente. Ahora tienes que volver al t√ļnel y luego ir al puente donde encontrar√°s un libro "Cap√≠tulo II", √°brelo y enfr√©ntate al abismo y a los buscadores y abre el "Cap√≠tulo III", contin√ļa al "Cap√≠tulo IV" all√≠ encontrar√°s el libro negro Acume epistolare l√©elo, Hermaus Mora se te aparecer√°, √©l te har√° aprender la segunda palabra del poder Bend will - Mind y promete ense√Īarte la tercera palabra s√≥lo a cambio de los secretos del skaal. Abriendo el libro negro se puede elegir entre tres potenciadores gritones:

Fuerza de Sangre de Drag√≥n: El grito de Fuerza Inexorable causa m√°s da√Īo y puede desintegrar a los enemigos.

Llama de Sangre de Dragón: Cuando el grito Aliento de Fuego mata a un enemigo, un dragón en llamas sale del cadáver y lucha a tu lado durante 60 segundos.

Escarcha del Dragón de Sangre: el grito Aliento de Escarcha atrapa a los enemigos en el hielo.

Una vez que hayas elegido la mejora, vuelve a Solstheim y habla con Storn, ten cuidado, una vez que salgas serás atacado por Krosulhah, un dragón enviado por Miraak.
Storn estar√° dispuesto a revelar los secretos del skaal, as√≠ que tendr√°s que darle el libro a Storn y esperar a que lo lea. Espera a que aparezca Hermaus Mora y tendr√°s la √ļltima palabra del Voluntario del Pliegue - Drag√≥n.

ENCIMA DE AP√ďCRIFOS

Hermaeus Mora te dio la √ļltima palabra del grito "Dobla la voluntad", matando a Storn. Ahora tienes lo que necesitas para domar al drag√≥n de Miraak y forzarlo a que te lleve al templo de Miraak en Ap√≥crifo. Primero desbloquea la √ļltima palabra, luego lee el libro "Sue√Īos de un d√≠a". Debes llegar al templo de Miraak.
Tendr√°s que llegar al "Cap√≠tulo V" en una habitaci√≥n con pedestales vac√≠os, coloca los libros que tomaste en los cap√≠tulos anteriores (Bone Free Arts, Penetrating Pliers, Biting Blades, Inquisitor Globes) para ver si has colocado el libro correcto, mira el dibujo verde en cada pedestal. Cuando todo est√© hecho correctamente, el "Cap√≠tulo VI" aparecer√° en el pedestal central. Aqu√≠ encontrar√°s la palabra Armadura del Grito del Drag√≥n. Una vez que aprendas la palabra que ser√°s atacado por Sahrotaar, s√≥lo tienes que cargar el grito y usarlo contra √©l para domarlo. Una vez que lo hayas domesticado, vendr√°s desde Miraak. Cuando llegues a la batalla final tendr√°s que llevarlo al final de su vida por lo menos 3 veces antes de que no pueda recuperar su fuerza y lo maten. Una vez que hayas matado a Miraak, ve al centro y lee el libro "Sue√Īos Diurnos", aparecer√°n hologramas de las diferentes habilidades extras. Puedes decidir, sacrificando el alma de un drag√≥n, eliminar las bonificaciones de una habilidad determinada recuperando los puntos de bonificaci√≥n que usaste en ella.



A√Īade un comentario de Gu√≠a Skyrim: Dragonborn - Soluci√≥n Completa al DLC !
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.