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Guía Resident Evil 3 | Solución a Todos los Acertijos


Como todos los amantes de la versión original del juego seguramente sabrán, incluso en el remake de Resident Evil 3 nos enfrentaremos a una serie de acertijos y rompecabezas que, si se toman bajo tu pulgar, podrían definitivamente ponerte a prueba.

¬ŅTe quedaste atascado en cierta √°rea del juego? Lee las l√≠neas de nuestra Resident Evil 3 gu√≠a de puzles Remake para ver c√≥mo salir adelante.



A continuación, os dejamos una lista cronológica de todos los puzles y rompecabezas del juego, explicando todos los pasos necesarios para resolverlos y superarlos fácilmente.

Acertijo del reloj (Estación de metro)

Este primer acertijo se encuentra en la sala de seguridad de la estación de metro, justo en la esquina de esta sala. Es probable que ya se haya encontrado con el dispositivo del reloj sin siquiera prestarle demasiada atención. El truco es encontrar las tres joyas - la roja, la azul y la verde - que entran en el mecanismo.

Te seguiremos, lista las ubicaciones de las tres gemas:

  • Joya Roja: dentro de la caja de fantas√≠a que se encuentra en la sala de seguridad de la tienda de rosquillas, en el centro de la ciudad (en el primer piso). [Recompensa: granada de mano]
  • Joya Azul: dentro de la caja de fantas√≠a que est√° en el primer piso del supermercado en el Centrocity. Necesitar√°s las pinzas para conseguirlo. [Recompensa: Stock T√°ctico (Bomba de Rifle)]
  • Joyer√≠a verde: en la caja de fantas√≠a que se encuentra dentro de la jugueter√≠a, en la Ciudad Central (siempre en el primer piso). Necesitar√°s la ganz√ļa para llegar a este objeto. [Recompensa: bolso]

Resolver este acertijo de Resident Evil 3 Remake te dar√° el trofeo de las Piedras de Poder.



Los objetos liberados por Némesis

Como habr√°n notado f√°cilmente, de lo que hablamos en este p√°rrafo no es un rompecabezas, pero siempre es algo bastante √ļtil para el juego. Cuando decidas sacar a la querida, vieja y "amigable" N√©mesis, √©sta te recompensar√° con objetos que, estamos seguros, ser√°n de tu agrado.

A continuación, los enumeraremos todos para usted:

  • Cargador Extendido (Pistola): Lo obtendr√°s de una caja de suministros despu√©s de derribar la N√©mesis por primera vez (levantar√° un brazo y dejar√° caer un tronco). Se recomienda probarlo al salir de la Central El√©ctrica del Metro (Primer Piso), en la Ciudad Central, despu√©s de activar el circuito el√©ctrico. Cuando la N√©mesis atraviese el muro, golp√©ala con una granada de mano, para una muerte 100% garantizada;
  • Obtendr√°s esta gota de un segundo caj√≥n de suministros, despu√©s de derribar la N√©mesis por segunda vez. La primera oportunidad de hacerlo ser√° despu√©s de la pel√≠cula con el jefe en cuesti√≥n en la tienda de donuts (en primer plano), en el centro de la ciudad. No podr√°s conseguir este objeto si derribas la N√©mesis una segunda vez antes de este momento. Usa una granada de nuevo, y en caso de que te quedes sin granadas de mano, usa barriles rojos explosivos (suponiendo que hayas escatimado alguno en el camino);
  • Cartuchos de escopeta: Cuando te persigue la N√©mesis despu√©s de volver al tren, puedes derribarla por tercera vez usando barriles antes de cruzar una rejilla por la que tendr√°s que pasar. No olvides agarrar el ba√ļl en cuesti√≥n antes de entrar en las alcantarillas;
  • Rondas de Llamas: Puedes derribar la N√©mesis de nuevo despu√©s de que la cabeza del T√≠o Juguete haya ca√≠do en las calles de la Ciudad Central. En este caso, la caja de suministros le recompensar√° con una gran cantidad de municiones;

Acertijo de las vías del tren (Oficina de la estación de metro)

Como parte de la historia, Jill tendrá que ir a la sala de control del metro (primer piso) y planear la ruta que tomará el tren. Si estás cansado de devanarte los sesos, aquí tienes la combinación que necesitas para escribir:



  • RE-01
  • FA-02
  • RA-03
  • SA-02
  • FO-01

El acertijo de la grabadora del hospital

Como Carlos, necesitarás una grabadora y, por supuesto, una cinta para entrar en el laboratorio de Bard. Aquí están las ubicaciones de ambos artículos:

  • Lo encontrar√° en la recepci√≥n del laboratorio del hospital (primer piso) en el mostrador. Esta es la misma habitaci√≥n en la que usar√°s el reproductor cuando pongas tus manos en la cinta;
  • Cassette: lo encontrar√° en la sala de enfermer√≠a del hospital (segundo piso); sin embargo, prep√°rese para un enfrentamiento con dos Betas Cazadoras que miran directamente a este objeto;

Acertijo de la centralita (todos los fusibles en cinco minutos)

Aquí hay una breve guía sobre cómo resolver el rompecabezas rápidamente:

  • Despu√©s de activar el objetivo (y el temporizador), una Cabeza P√°lida se levantar√° del suelo. Deshazte de √©l r√°pidamente y sube usando la plataforma: as√≠ encontrar√°s el Fusible 1;
  • baja la escalera y prep√°rate para enfrentarte a dos perros zombies delante de ti. Gira en la esquina m√°s alejada y dispara un zombi antes de pasar por la abertura;
  • Sube las escaleras a la derecha, activando un ascensor para que puedas continuar subiendo y bajando una escalera;
  • Ac√©rcate a Fuse 2 y ten cuidado con los zombis que tienes delante. Cuando todo parezca m√°s tranquilo, una Gamma Cazadora aparecer√° cuando vuelvas a la escalera. M√°talo (o apu√Ī√°lalo) y vuelve a subir;
  • Regresa y pasa por la puerta para enfrentar a dos zombis y a un Cabeza P√°lida. Puedes abrir la puerta de la habitaci√≥n de seguridad aqu√≠ tambi√©n, pero en vez de eso, dir√≠gete a la puerta de la izquierda y atravi√©sala;
  • En la parte inferior de la escala, hay un Hunter Beta esperando. M√°talo, toma el Fusible 3 y vuelve a la escala.
  • Pasa por la sala de seguridad y vuelve a la caja de fusibles. Dos Nemesis Zombies y un Zombie te estar√°n esperando, deshazte de ellos lo m√°s r√°pido posible (si no sabes qu√© arma usar, te sugerimos encarecidamente la escopeta);
  • Coloca los fusibles en la caja de fusibles y listo;

Si puedes completar estas operaciones en menos de 5 minutos, desbloquearás el trofeo "Tobogán Eléctrico".



El enigma de la creación de la vacuna NEST 2

Cuando haya combinado la muestra adyuvante y la muestra de cultivo para formar la base de la vacuna, tendrá que ponerla en la máquina de la sala de síntesis NEST 2 (en el segundo piso) para crear la cura real.

El objetivo es llevar las temperaturas de las tres columnas a 50,0 grados; puede hacerlo fijando las temperaturas en Media, Alta, Baja.



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