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Guía Red Dead Redemption 2 Todas las Decisiones Morales


Red Dead Redemption 2 es m√°s grande, m√°s divertido, tiene muchos secretos que desentra√Īar y eso tambi√©n afecta a la historia.

La estructura narrativa de RDR2 es más compleja que la del capítulo anterior. El jugador, de vez en cuando, tendrá que tomar decisiones y hacer elecciones morales, como por ejemplo, si matar o no a un personaje.

En esta guía de Red Dead Redemption 2, te mantendremos al día de todas las elecciones morales del juego, explicando las repercusiones de cada elección.



Red Dead Redemption 2 | Todas las decisiones morales

A continuación le diremos las opciones morales que encontrará en su polvoriento camino, dónde las enfrentará y cómo tratarlas mejor.

Matar o perdonar a O'Driscoll en el granero...

Matar o salvar a O'Driscoll en el granero es el primer dilema moral que enfrentar√°s en Red Dead Redemption 2.

Esto ocurrirá durante el primer capítulo, donde uno de los chicos de O'Driscoll se cuela en tu granero y te ataca cuando vas a echar un vistazo al ruido que hizo.

Después de dominarlo e interrogarlo, tendrá que elegir entre asfixiarlo o dejarlo ir. A continuación veremos las repercusiones de cada elección.

¬ŅC√≥mo tratar con O'Driscoll?

Cuando termines de interrogarlo, Dutch te dirá que no le importa cómo manejes la situación.

Cuando llegue a la casa, tendrás la oportunidad de matar a O'Driscoll o dejarlo ir. Obviamente el holandés no protestará de ninguna manera, así que depende de usted.



El efecto inmediato es m√°s o menos el mismo. Si decides matarlo, Arturo lo estrangular√° y lo dejar√° en el granero.

Si lo dejas ir, escapará. Tengan en cuenta que hace mucho frío afuera y no parece que esté vestido para ese tipo de clima. Arthur también dirá que no cree que el chico tenga muchas posibilidades de lograrlo.

A todos los efectos, terminará muerto de cualquier manera, pero en el primer caso, lo mataremos físicamente.

Sin embargo, algunos de los miembros de tu pandilla pueden tratarte de forma diferente dependiendo de lo que elijas. Los O'Driscolls podrían incluso tener una actitud ligeramente diferente hacia ti.

Hemos elegido dejarlo ir.

Mata o perdona a los guardias del tren del Levítico de Cornualles

Matar o perdonar a los guardias del tren de Leviticus Cornwall es una de las primeras opciones en Red Dead Redemption 2. Durante el primer capítulo, tendrás que robar un tren.

El √ļltimo coche est√° blindado y hay tres guardias dentro. Una vez que abras la puerta, tendr√°s que elegir qu√© hacer con los guardias. No opondr√°n ninguna resistencia.

¬ŅC√≥mo tratar con los guardias durante el robo del tren?

Al principio, no podrás entrar en el vagón blindado, así que Dutch pedirá a los guardias del tren que abran la puerta.


Se negar√°n, diciendo que trabajan para Leviticus Cornwall. Entonces usar√°s algo de dinamita para abrirlo t√ļ mismo, despu√©s de lo cual los guardias levantar√°n sus manos y se rendir√°n. No parecen guardias en absoluto, en realidad, sino m√°s bien empleados.


Estarán atados a una roca mientras la banda roba todo. Una vez de vuelta, Arturo será el que tenga que elegir cómo tratar con los guardias.

Puedes matarlos a sangre fría o dejar que vuelvan al tren. La decisión correcta es no matarlos, ya que no se resisten.

Esta elección afectará a su reputación, así que es mejor evitarlos por precaución.

Matar o ayudar al hombre de Blackwater...

Matar o perdonar al hombre de Blackwater es una de las opciones morales de Red Dead Redemption 2. Se te presentar√° en el cap√≠tulo 2 despu√©s de que vayas a San Valent√≠n con tus compa√Īeros de pandilla en la misi√≥n de la Sociedad de la Cortes√≠a, al estilo de San Valent√≠n.

Terminarás persiguiendo al hombre de Blackwater, y después de una corta pero emocionante cacería, te encontrarás en la cima de un acantilado, viéndolo colgado precariamente.

Podrás decidir su destino y mucha gente se preguntará cuáles son las consecuencias de cada opción. Esta guía te ayudará a decidir si matar o ayudar al hombre de Blackwater en Red Dead Redemption 2.


¬ŅQu√© hacer con el hombre de Blackwater en RDR 2?

Podría ser tentador pisarle los dedos, después de todo, estaba difundiendo rumores sobre ti y te hizo correr bastante.

Si decides hacerlo, la ca√≠da ser√° fatal - el hombre de Blackwater morir√°, y tendr√°s que saquear su cad√°ver por un pu√Īado de d√≥lares y un anillo de oro. Tambi√©n te penalizar√°n por tu reputaci√≥n, as√≠ que obviamente, no elijas esta opci√≥n si est√°s intentando hacerte el buen vaquero.


Si quieres perdonarlo, recibirás su eterna gratitud. En el lado más tangible, obtendrás algunos puntos de honor y el hombre te dará un bolígrafo. Puedes vender el regalo para obtener un beneficio rápido.

Probablemente no har√° la diferencia al final, depende de ti elegir su destino.

Caza de Osos - Deja el cebo o vete

Durante la b√ļsqueda donde el personaje principal y Oseas van en busca de pistas, los dos terminar√°n arrastrando un oso con ellos. A medida que avanzas en la b√ļsqueda, se te presentar√° el dilema de separarse o poner el cebo para el oso...

Si eliges la separaci√≥n, t√ļ y Oseas ir√°n por caminos separados en busca de pistas. Eventualmente, te encontrar√°s con una pista.

Sin embargo, el principal problema es que mientras tanto el oso encontrará a Oseas. Así que tendrás que darte prisa y asustar al oso y salvar la vida de Oseas. Tendrás que ahuyentar al oso con balas.

Si, por el contrario, decides dejar el cebo, se proyectará una película en la que tendrás que disparar al oso, que luego huirá, y ambos estarán a salvo. Este oso es un oso legendario, y puedes volver a esta posición más tarde para encontrarlo.

En √ļltima instancia, parece mucho mejor dejar el cebo.

Amenazar o persuadir al borracho en el bar...

La elecci√≥n de amenazar o persuadir en RDR2 ocurre durante la misi√≥n A Quiet Time en el cap√≠tulo 2. En la b√ļsqueda, a Lenny y Arthur se les acerca un extra√Īo borracho en el sal√≥n que comienza a molestarlos.

Puedes amenazarlo o tratarlo educadamente para que se vaya. La diferencia no es muy grande de cualquier manera.

Si decides persuadirlo de que te deje en paz, Arthur le dir√° amablemente al extra√Īo borracho que se vaya.

Este √ļltimo lo har√°. Por otro lado, si eliges Amenazar, Arthur b√°sicamente le dir√° al extra√Īo que lo matar√° y de una manera bastante espantosa. Por supuesto, el desconocido se disculpar√° inmediatamente por la situaci√≥n.

De cualquier manera el borracho se ir√°, as√≠ que hazlo t√ļ. Preferimos decirlo amablemente.

Ayudar o no a Mary

Ayudar o no a Mary en RDR2 es una decisi√≥n que tendr√°s que tomar en el juego. Lo que elijas marcar√° la diferencia en la b√ļsqueda "We Love Once and for real", y puede que incluso te excluya de algunas misiones. Nuestra gu√≠a le mostrar√° lo que sucede en ambas opciones. No hace falta decir: ATENCI√ďN ESPOL√ďN.

¬ŅQu√© pasa si la ayudas

Si decides ayudar a Mary (ex de Arthur) a encontrar a su hermano Jamie, tendr√°s que encontrar a los chelonianos. Son b√°sicamente un culto en el que Jamie cay√≥, y Mary quiere que lo salves. Te dice que est√°n en alg√ļn lugar del bosque de Cumberland y, de hecho, lo est√°n. El juego te marcar√° la ubicaci√≥n en el noreste del bosque Cumberland. Los chelonianos est√°n en un acantilado.

Cuando se acerque al culto, tendr√° un breve di√°logo con ellos. Despu√©s de eso, Jamie escapar√° en su caballo y tendr√°s que cazarlo. Mantente tan cerca de √©l como puedas, en alg√ļn momento Jamie cruzar√° las v√≠as del tren y comenzar√° un corto. Jamie amenazar√° con suicidarse y tendr√°s que usar el Ojo Muerto para dispararle con el arma sin herirlo. Lo √ļnico que queda por hacer es ir con Jamie a la casa de Mary.

¬ŅQu√© pasa si te niegas

Si decides no ayudar a Mar√≠a a encontrar a su hermano, aqu√≠ es donde termina la misi√≥n. Los dos compartir√°n algunas palabras amables, hablar√°n de c√≥mo perdieron el contacto. Lo que es importante se√Īalar aqu√≠ es que esta elecci√≥n podr√≠a impedirle ir a otra misi√≥n. Si decides ayudar a Mar√≠a, de hecho, m√°s tarde, ella te pedir√° que salves a su padre tambi√©n. As√≠ que deber√≠as saberlo antes de decir que no. En este juego, aceptar ayudar a la gente es siempre la mejor opci√≥n. Al final, depende de ti.

Bayou Nwa's Desconocido de Bayou Nwa - Entra en su casa o no.

La casa de campo de un extra√Īo en Bayou Nwa es un lugar que puedes visitar en el juego... o no. Esta persona, llamada Sonny, te invita a su caba√Īa, prometi√©ndonos comida. Entonces, la pregunta es, ¬Ņqu√© hacer? ¬ŅDeber√≠amos entrar o deber√≠amos irnos?

Si vas a explorar Bayou Nwa, puede que te encuentres con un extra√Īo vagando por el porche de su caba√Īa, justo al sur de la letra N de Nwa en el mapa. El tipo parece bastante amistoso; te invita a entrar con una ofrenda de comida. ¬ŅQu√© hacer? ¬ŅEs realmente tan agradable o es un Leatherface del Salvaje Oeste? Nuestro consejo es que entres, pero espera algunas sorpresas desagradables, que puedes compensar m√°s tarde.

Sonny tiene buenas provisiones en su choza. Entre ellas se encuentran las ra√≠ces de valeriana, que ayudan a aumentar el Ojo Muerto. As√≠ que, entra en la caba√Īa del desconocido, y te golpear√° en la cabeza con una gran tabla de madera. Ver√°s una corta pero inquietante pel√≠cula despu√©s, te despertar√°s de alguna manera al noreste. Tambi√©n perder√°s algo de dinero y todos los n√ļcleos ser√°n rojos. As√≠ que, t√≥mese un minuto para descansar y reponer sus n√ļcleos. As√≠ que, vuelve a la casa de Sonny y v√©ngate.

Saque su arma y derribe la puerta. Sonny intentar√° escapar, as√≠ que m√°talo. Saquea todo lo que tiene en su casa, para que t√ļ tambi√©n recuperes tu dinero perdido.



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