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Guía para el PRO-AM Competitivo de NBA 2K18

CONSEJOS Y TRUCOS
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Ken Orr
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GU√ćA PARA EL PRO-AM COMPETITIVO DE NBA 2K18

Han pasado m√°s de unos pocos meses desde el lanzamiento de NBA 2K18 para la consola y el PC. Sin duda el mejor t√≠tulo de baloncesto que existe, del que hemos hecho m√°s de unas cuantas gu√≠as y del que puedes encontrar nuestra rese√Īa aqu√≠. Esta gu√≠a de competici√≥n pro-am naci√≥ NBA 2K18 con el deseo de ayudar a los usuarios a entender un juego que ha mostrado todos sus puntos fuertes y d√©biles, especialmente en lo que respecta a los deliciosos modos online. El punto fuerte de este juego es, de hecho, la enorme secci√≥n online que va desde los famosos "parques" en los que se juega 3vs3 y 2vs2, hasta las arenas de 5vs5.



El Walk-on, debido a su naturaleza aleatoria, no es ciertamente el lugar ideal para probarse como un quinteto efectivo. Sin embargo, cambia radicalmente cuando vamos a crear nuestro propio equipo en el modo de equipo pro-am. Ya que en este modo hay verdaderos equipos de jugadores profesionales, que tienen arquetipos de cierto tipo, filosofías de juego bien arraigadas y a veces malditamente efectivas.

Intentaré guiar a los usuarios más o menos experimentados a descubrir este modo, revelaré algunos trucos de los equipos más fuertes e intentaré sugerir algunas soluciones para intentar socavar incluso a los equipos más temibles.

Un ejemplo, real, muy alto juego

EL FULCRO DEL QUINTETO IDEAL

Empecemos con la suposici√≥n de que no hay, en l√≠nea absoluta, ning√ļn arquetipo m√°s fuerte que cualquier otro. Este a√Īo NBA 2K18 est√° estructurado de tal manera que hace que ciertos jugadores sean fuertes contra algunos y d√©biles contra otros. Sin embargo, despu√©s de varios meses de juego, hemos aprendido que algunos jugadores siguen siendo muy, muy fuertes, especialmente si est√°n en el sistema de juego correcto.



As√≠ que la primera regla es tener un quinteto equilibrado. En principio es una buena regla tener un jugador con habilidad primaria en direcci√≥n, la tarjeta de pasador en el nivel m√≠nimo de oro es b√°sica para aumentar los porcentajes de tiro de todos tus compa√Īeros. El director puede ser empleado por el director de la obra o por el director del ala peque√Īa, ambas soluciones muy interesantes. En el caso del director de juego, los m√°s fuertes utilizan directores de francotiradores, que son capaces de hacer driblar a alta velocidad y luego hacer tiros devastadores desde el exterior.

EL RESTO DEL EQUIPO

En el resto del equipo es una buena idea tener al menos un par de tiradores primarios, un francotirador puro y un tirador largo. Estos jugadores son esenciales contra las zonas y para abrir la pintura. Completando el quinteto se encuentra un centro capaz de tomar muchos rebotes y finalizar el juego, y un tirador que saca casta√Īas del fuego en los momentos m√°s delicados del juego. Con este quinteto deber√≠as ser capaz de abordar la mayor√≠a de los juegos, jugar un juego de ataque variado y tener los espacios adecuados para atacar.

Cuidado con crear equipos demasiado desequilibrados. De hecho, si juegas con demasiados francotiradores, te arriesgas a pagar el penalti en defensa, si juegas con demasiados penetradores le harás la vida fácil a los oponentes que sólo se acercarán al área. La primera regla es hacer arquetipos que se complementen entre sí.



Kyrie, en el pro-am 2k, probablemente no jugaría...

LOS PRINCIPALES CLUBES Y SUS ESTRATEGIAS...

Como cualquier juego en l√≠nea, tambi√©n NBA 2K18 tiene l√≠mites. Este a√Īo el l√≠mite es una serie de fallos que, de hecho, arruinan la experiencia de juego. Estos fallos permiten comprar y utilizar animaciones reservadas para ciertos tipos de jugadores, en otros que no podr√≠an tenerlas. Largos fallos que driblan como guardias de punto, tiradores que hacen mates con el contacto. Todo esto en la absoluta inmovilidad del 2k que se puede ver en la prohibici√≥n de los jugadores "astutos".

Partiendo de esta suposici√≥n, todos los equipos m√°s fuertes de la clasificaci√≥n mundial usan el mismo aburrido sistema de juego. Crean cuatro arquetipos con habilidades de disparo como primarias o secundarias. Por ejemplo: un tirador defensivo, un francotirador penetrador, un francotirador reboteador y un francotirador creador. Estos cuatro jugadores se colocan, en cada ataque, en los rincones y se abren a 45 grados, dejando el campo muy abierto. El quinto jugador, normalmente el m√°s fuerte del grupo, ataca con un francotirador playmaker, (o un creador playmaker o un peque√Īo director de ala), jugando un final infinito de uno contra uno ya sea con un tiro de tres puntos, o con un tiro de dos puntos (si vence al defensor) o con un tiro de tres puntos en caso de ayuda.


...NO MUY ENTRETENIDO

Media hora de posesiones falsas y contra-falsas para hacer un disparo desde el regate o para empujar a la defensa a ayudar. Los fallos de la zona caliente, los lanzamientos personalizados y las tarjetas de pasador hacen el resto, ayudando incluso a los jugadores que no son puros tiradores a anotar con porcentajes monstruosos. La √ļltima frontera de esta t√°ctica consiste en jugar con 3 alas peque√Īas, una de las cuales es de director, y dos largas, con el fin de tener un gigante de m√°s de dos metros puesto en la posici√≥n de director de juego y a menudo marcado por jugadores que no superan los seis pies. No es lo √ļltimo en diversi√≥n o deportividad, pero es una t√°ctica que, una vez que hayas pasado un cierto ranking de equipo, seguramente tendr√°s que enfrentar.


Embiid es un ejemplo perfecto de un perfecto cinco por ciento largo.

LAS CONTRAMEDIDAS A ADOPTAR

Como cualquier estrategia o t√°ctica, incluso los cinco fuera no son 100% imbatibles. Existe un sistema, adoptado por los mismos equipos que juegan cinco outs, que consiste en crear un defensor francotirador, posiblemente guardia, de 2,03 de altura y capaz de defender en los point guards, guardias y peque√Īas alas, yendo a detener de ra√≠z los cinco de los oponentes. Gracias a la habilidad del francotirador entonces, en el ataque puede jugar con seguridad en la esquina, recibiendo descargas y forzando la defensa a una marca.

La segunda contramedida es... no jugar. Si, de hecho, te encuentras con equipos demasiado fuertes, con registros muy por encima de nuestras posibilidades, si sales antes de la doble bola el juego no registra una derrota en la mesa. Por supuesto, es una soluci√≥n extrema y radical, pero a veces es la √ļnica soluci√≥n para evitar pasar una abundante media hora de nuestras vidas viendo jugar a un guardia de punta en aislamiento uno a uno.

EN CONCLUSI√ďN...

Mi consejo, después de casi 600 partidos de la Pro-Am y más de 300 en equipos de élite, es crear un equipo que ponga la diversión del equipo en primer lugar. Por supuesto, perder nunca es bueno, pero tampoco lo es ganar cientos de partidos en un equipo en el que un jugador juega mientras los demás miran. Crea un equipo que pueda jugar al pick & roll, busca en tu tubo algunos patrones para aplicar en el juego, intenta defender una zona y estudia cómo atacar las zonas 2-3 y 3-2.

La mayoría de los equipos no llegan a este nivel de profundidad y llegar al nivel de Elite 3 o 4 no debería ser imposible incluso para los equipos novatos. Siempre trata de que todos se involucren, se concentren en la defensa y corran al contraataque. No te desmoralices si tu jugador falla tiros abiertos y sigue moviendo la pelota. Recuerda, este NBA 2K18 vive en "parizali". A menudo te parecerá que las cosas van extremadamente bien, y al momento siguiente extremadamente mal, dando parcialidad a ambos equipos.

...¬°SIEMPRE JUEGAS POR DIVERSI√ďN!

Esto NBA 2K18 est√° dise√Īado para recrear el curso y la atm√≥sfera de los juegos americanos reales, no dude en llamar a los tiempos muertos cuando los oponentes junten muchos puntos en una fila, a menudo esto es suficiente para romper el ritmo. Juega con calma, sin perder el control y recuerda que al final, no importa lo adictivo y competitivo que sea, sigue siendo un juego.



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