gamerslance.com

GU√ćA NBA 2K18 - Las Insignias de la Defensa


CONDUCCI√ďN NBA 2K18 - INSIGNIAS DE DEFENSA

GU√ćA DE LA LINEA D NBA 2K18 E DEFENSA - Esta gu√≠a naci√≥ con la idea de ayudar a todos los aficionados a NBA 2K18 fortalecer sus cartas defensivas en el menor tiempo posible. Como sabemos, este a√Īo, m√°s que las estad√≠sticas pueden las diversas insignias. Las insignias de defensa, entonces, est√°n entre las m√°s complejas y largas de obtener. Aqu√≠ est√° nuestra gu√≠a para cada placa. Recuerden, quien domina la defensa a menudo gana los juegos. S√ļbete las mangas y saca tu sabueso interior.



C√ďMO FUNCIONA EL TAP√ďN DEFENSIVO

El pr√≠ncipe de la defensa de la placa. Esta carta, cuando se activa, reduce el oponente que estamos marcando y baja sus estad√≠sticas ofensivas. En el nivel m√°ximo, Amatista le quita 9 puntos de estad√≠stica a nuestro oponente y reduce una carta de Amatista a... ¬°Bronce! Imagina que est√°s marcando a un francotirador puro, bueno, su tiro, de 99 baja a 90, y su carta de tiro se cancela o se convierte en bronce. Esta carta se activa por rol, cubre la tuya y las dos "adyacentes". Un ala peque√Īa puede activar los topes contra los guardias, alas peque√Īas y alas grandes. Un centro s√≥lo contra centros y grandes alas. Para conseguir esta insignia hay que reunir un mont√≥n de "buen contraste de tiro" en el juego, pero hay un m√©todo mucho m√°s r√°pido y pr√°ctico para hacerlo en un par de d√≠as.

TAP√ďN DEFENSIVO, C√ďMO CONSEGUIRLO

En el gimnasio de entrenamiento del equipo, selecciona el entrenamiento de "defensa en velocidad" tendrás un minuto para rodear tres conos y luego marcar a uno de los dos atacantes en el ala o en la esquina. En este punto, la clave es NO saltar. Usa el D-Intense y el palo derecho para levantar los brazos y contrarrestar el disparo sin buscar el tapón. Por cada defensa que hagas el ejercicio te dará 690 puntos. En 60 segundos, si eres bueno podrás hacer hasta 5 buenas defensas, que valdrán 3450 puntos en un solo ejercicio. Tomar la insignia defensiva de oro o amatista de Stopper será una verdadera broma en ese sentido.



SMASH MAGNET

La insignia defensiva "im√°n de avance" nos permite aumentar la velocidad con la que nuestro jugador se coloca en la posici√≥n de avance y al mismo tiempo aumenta el n√ļmero de faltas silbadas a nuestro favor. Para obtener esta carta con relativa rapidez, el consejo es jugar en el pro-am individual, donde los jugadores menos capaces tienden a correr en la misma direcci√≥n sin mucha inteligencia. Intenta leer la porci√≥n del campo donde el oponente est√° a punto de ir y ponte en el bloque, tratando de romperlo. Los mejores lugares son justo despu√©s de la l√≠nea media y hacia las l√≠neas laterales. No te metas debajo de la canasta, ya que es muy dif√≠cil pasar por ah√≠. En el gimnasio hay un ejercicio muy simple en el que s√≥lo tienes que hacer 5 de cada 10 para conseguir 1200 puntos cada vez. Es una forma r√°pida y f√°cil de subir.

PROTECTOR DEL ARO

La insignia de defensa "protector del aro" es una de las m√°s codiciadas. Aumenta enormemente nuestra habilidad para detener al oponente y el tiempo de nuestro jugador para bloquear las jugadas de hierro del oponente. El consejo, para escalar r√°pidamente, es usar el entrenamiento de Defensa de Ala. Nos encontraremos con que tenemos que defender a un oponente que empieza a 45¬į del centro del campo. Que haga dos dribles, tratando de que te toque m√°s o menos al principio de la campana. De hecho, si logras que te toque, comenzar√°s una animaci√≥n bastante lenta de la tercera mitad cada vez. En este punto s√≥lo tienes que contar los dos pasos y saltar en el momento adecuado para hacer incluso 4/5 paradas por ejercicio, lo que supone m√°s de 2000 puntos. De esta manera puedes subir r√°pidamente. En los juegos pro-am te aconsejo que no busques demasiado la parada porque te arriesgas a salir por faltas.



AGUJERO DE LA MANO

Esta es una de las cartas m√°s dif√≠ciles de conseguir. Mano r√°pida. Esta insignia de la defensa es realmente la pesadilla de todo defensor. Empecemos diciendo que no hay atajos. No hay ning√ļn ejercicio en el gimnasio que pueda ayudarnos. Le quitaron la capacidad de llevarse la pelota con los an√°logos, lo que llev√≥ a muchos m√°s robos en 2K17. El √ļnico consejo que puedo darte es que juegues mucho en el parque. En el parque no se sale a hacer faltas, y se puede intentar robar mucho m√°s a menudo que en el pro-am, donde presionar el cuadrado m√°s de dos veces seguidas, definitivamente lleva a una falta. Una buena forma de robar el bal√≥n es doblar a los oponentes, pero esta arriesgada t√°ctica les permite pasar el bal√≥n al hombre liberado por ti. Una manta perpetuamente corta que le costar√° muchas derrotas en un intento de hacer una carta realmente imposible.

BLOQUEO BYPASSER

Otra insignia muy √ļtil. El evasor de bloques, de hecho, nos permite rodar r√°pidamente incluso en los bloques m√°s efectivos. Para atraparlo tienes que pasar con la carrera presionada en los bloqueos de nuestros oponentes. Incluso aqu√≠, no hay muchos trucos. Lo ideal es marcar el juego del equipo contrario, evitando continuamente los bloqueos en el pick&roll de nuestros oponentes. En caso de que est√©s jugando, no hay muchos problemas, pero si est√°s en un papel diferente, date prisa en conseguir la habilidad de "general en el campo" para que puedas cambiar la marca. Si est√°s lejos de poder influir en las t√°cticas del equipo, s√≥lo tienes que esperar marcar la estrella del oponente, que tender√° a ser bloqueada todo el tiempo. El consejo es maximizar los minutos de los partidos que le sean m√°s √ļtiles. Si eres un guardia, juega m√°s tiempo contra Houston (Harden), si eres un delantero centro, contra los Pelicanos (Cousins), y baja los minutos contra los equipos que suelen tener jugadores fuera de acci√≥n en tu rol.



ARTISTA DE LA PERSONA

Esta carta tiene la ventaja de tener una tapa m√°s de la mitad en comparaci√≥n con las otras. La forma m√°s efectiva de atraparlo es usar el entrenamiento "2 contra 1 en persecuci√≥n". Tendr√°s que perseguir a dos atacantes lanzados a la canasta, tratar de recuperarlos corriendo hacia el centro del campo y luego defender al que va a tirar. Este ejercicio, si se hace correctamente, te da 1200 puntos, 700 por perseguidor y 500 por protector de canasta. Un ejercicio simple y eficaz para obtener una insignia defensiva que es bastante √ļtil pero no para ser abusada. De hecho, en el juego te ver√°s silbando igual de mal cuando intentes las famosas paradas de persecuci√≥n en LeBron.



A√Īade un comentario de GU√ćA NBA 2K18 - Las Insignias de la Defensa
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.