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Gu铆a de MTG Arena -Mazo de Jund Aggro


Lista del Mazo:

El fragmento de Jund es algo muy alejado de lo que Ravnica nos tiene acostumbrados: en Jund la civilizaci贸n est谩 apretada entre un volc谩n activo, entre monta帽as peligrosas y selvas exuberantes que esconden detr谩s de cada 谩rbol crecido un animal extremadamente peligroso. Este fragmento del plano de Alara se caracteriza por una atm贸sfera sulf煤rica pr谩cticamente irrespirable, por un clima c谩lido y h煤medo caracterizado por charcos de alquitr谩n que burbujean en las noches interminables y por volcanes que explotan repentinamente sin dejar espacio para la vida con sus flujos pirocl谩sticos.



Un mundo primitivo como Jund s贸lo pod铆a ser el hogar de criaturas peligrosas como los duendes o el Viashino, sin olvidar el hecho de que el ser humano, adaptable como es, pronto se encontrar铆a dentro de las bobinas del piano tratando de conquistar su lugar en el mundo al son de las ideas e invenciones. Los chamanes que siempre han vivido en los cr谩teres hirvientes y lugares inh贸spitos de Jund definen el fragmento como el mundo de la libertad absoluta, donde cada uno, desde el animal hasta el drag贸n, es simplemente capaz de hacer lo que quiere, donde quiere y cuando quiere. La completa ausencia de man谩 azul y blanco en el interior de Jund es quiz谩s la caracter铆stica m谩s importante para nosotros los jugadores, que nos encontraremos con que tenemos que jugar sin ning煤n freno limitante, s贸lo a merced de las cartas en nuestras manos.

El concepto de autoridad en Jund no parece existir en absoluto, pero 驴qu茅 pasa si quieres intentar traducir esta filosof铆a de vida en un plan muy diferente como el de Ravnica?
La respuesta es Jund Aggro, que es el mazo que vamos a ver hoy.



Jund Aggro Lista de cartas


4Rootbound Crag
4La cumbre de la Calavera del Drag贸n
2Golpe de rayo
2Monta帽a
2Arponero Kraul
4Coleccionista de pieles
1Encontrar // Finalidad
3Estado // Estatuas
3Tumba gigante
3Gutternbone
3Rix Maadi Reveler
4Growth-Chamber Guardian
4Gruul Spellbreaker
1Colisi贸n // Coloso
4Cripta de sangre
4Tierra de paso
4Goblin Chainwhirler
4Reavivando a Phoenix
4Territorio no reclamado


Empecemos con lo b谩sico ahora mismo.

Jund Aggro es un mazo particularmente agresivo con tres guerreros", por lo que una tierra como Territorio No Reclamado act煤a como fijador de man谩 para todas las cartas de guerrero fuerte que puedes usar durante una sola partida. Por ejemplo, Gutterbones y Pelt Collector son dos ejemplos perfectos de gotas de 1 man谩 que pueden ser colocadas en el campo de batalla usando la tierra no base de arriba. Otras gotas que se pueden hacer gracias a la fijaci贸n del man谩 terrestre incluyen las cuatro copias del Gruul Spellbreaker, que puede proporcionar un cierto grado de protecci贸n y hacer un da帽o honesto gracias a su relaci贸n entre el cuerpo y el coste del man谩 convertido que es absolutamente positivo para nosotros.



La presencia en la baraja de cuatro copias de Status // Estatuas permite al jugador crear una interesante sinergia con Goblin Chainwhirler para literalmente limpiar el tablero asim茅tricamente por cuatro mana y luego atacar con todo el ej茅rcito de criaturas a su disposici贸n. Simplemente castiga al duende y juega, en respuesta a su habilidad de entrar en el campo de batalla, Estado // Estatuas apuntando al propio duende. Esto convertir谩 el da帽o 煤nico de la habilidad en da帽o letal y destruir谩 a todas las criaturas sin la indestructible habilidad pasiva, pasando por alto incluso las travesuras debido a la ausencia del objetivo real.

El departamento de criaturas contin煤a con otras delicias como una copia cu谩druple del n茅mesis de cada baraja con unas pocas eliminaciones, a saber, Rekindling Phoenix; este simp谩tico pajarito es una verdadera espina clavada en el costado de muchas barajas debido a su resistencia a las eliminaciones; puede hacer pedazos a una criatura, derribarla gracias a su notable leotardo, y renacer durante su pr贸ximo turno si su oponente no tiene ninguna carta en la mano para poder destruir el huevo que libera al morir. Otro buen ejemplo de criatura s贸lida en la que confiar est谩 representado por Rix Maadi Reveler, una carta que puede actuar casi como un motor de pesca ya que puedes robar tres nuevas cartas incluso con las manos vac铆as pagando el coste del espectador o simplemente montar una carta en tu mano para conseguir algo nuevo de la parte superior de la baraja, si el robo no es el problema de tu juego siempre puedes recurrir al simp谩tico Growth-Chamber Guardian, capaz de llevar consigo a sus compa帽eros simplemente adquiriendo un marcador y convirti茅ndose en una presencia importante en el campo de batalla.



El departamento de hechicer铆a e instant谩neas se compone principalmente de tarjetas de doble uso como las mencionadas anteriormente Estado // Estatuas, tenemos de hecho Encontrar // Finalidad que navega entre el tablero de borrado y la repesca del cementerio o Coloso // Coloso, adecuado para derribar volando sobre el crecimiento o para ganar un trozo de madera que trastorna todos los c谩lculos a nuestro oponente. Para asegurarnos de que no nos perdemos nada, la baraja presenta dos copias de la toma por excelencia del formato, es decir, el bonito Lightning Strike que nunca deber铆a faltar dentro de una baraja equipada con la Tierra del Pr铆ncipe en cualquier caso sigue siendo el mencionado Territorio No Reclamado, capaz de presentar pr谩cticamente todas las amenazas de la baraja simplemente declarando el subtipo correcto en su lanzamiento.

B谩sicamente, Jund Aggro es un grupo muy agresivo con una complicada base de datos que sabe c贸mo ser agresivo hasta el punto justo y tiene un gran n煤mero de respuestas a un n煤mero igualmente grande de posibles amenazas. La baraja no es particularmente dif铆cil de jugar porque no requiere un perfecto conocimiento de las fases y los trucos posibles con las cartas de que dispone el jugador no son particularmente dif铆ciles; su principal problema radica en la costosa base de datos que hay que montar y la rareza general de las cartas, que hacen que esta baraja sea dif铆cil de completar para un principiante.



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