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Guía de los Héroes de Overwatch : Zenyatta


Artículo de , VideoGamesTricks.com

Nombre real: Tekhartha Zenyatta

Edad: 20 a√Īos

Profesi√≥n: Gur√ļ errante, aventurero

Base de operaciones: Monasterio de Shambali, Nepal (anterior)

Afiliación: Shambali (anterior)

Puntos de salud: 200


Habilidades y puntos clave

Hemos estado hablando de todos los h√©roes de Overwatch y ahora es el momento de cerrar en belleza (por el momento). Hoy, de hecho, tratamos al √ļltimo apoyo que queda: el Zenyatta gur√ļ rob√≥tico. Este h√©roe es absolutamente diferente de todos los dem√°s soportes, tiene algunas caracter√≠sticas bastante interesantes pero sigue siendo muy dif√≠cil de usar. Su discreto potencial ofensivo se compensa, de hecho, con una movilidad bastante pobre y un n√ļmero bastante bajo de puntos de cintura. Advertencia: Blizzard ha modificado recientemente al h√©roe. Aqu√≠ est√°n las noticias:



Los escudos b√°sicos han aumentado en 50 (ahora son 50 de salud y 150 escudos).


-Globo de la discordia y globo de la armonía

La velocidad de la bala aumentó de 30 a 120.


-Trascendencia: La velocidad de movimiento se duplica al ser activada. Las curas aumentaron de 200 a 300 vidas por segundo. Así que comencemos, como siempre, con el análisis de las habilidades:


-Globo de la Armonía: la habilidad perfecta para un apoyo, activándolo Zenyatta lanza sobre un aliado un globo de curación que seguirá cumpliendo su deber hasta que mueras. Desafortunadamente puedes asignar un globo a la vez, así que no esperes mantener a todo el equipo bajo control, pero a cambio tu orbe mágico funcionará sin ti cerca. Este modo de apoyo es perfecto para los héroes extremadamente móviles con pocos puntos de vida como Tracer y te permite jugar libremente sin tener que estar siempre pegado a tus aliados.




- Globo de la Discordia: El opuesto exacto del globo anterior. Esta vez tu objetivo es un enemigo que gracias a tu peque√Īo regalo sufrir√° un 50% m√°s de da√Īo por parte tuya y de todos los aliados. Tambi√©n en este caso puedes asignar el globo a un enemigo a la vez, as√≠ que intenta no quedarte nunca con globos sin usar. Si es posible, da siempre prioridad a los tanques y objetivos m√°s dif√≠ciles de derribar, recuerda que el globo no puede asignarse a enemigos con escudos.


- Trascendencia (Super): este movimiento fue recientemente mejorado por la Ventisca pero a√ļn tiene algunos defectos. Al activarlo Zenyatta , entra en un modo particular en el que no puede usar ni habilidades ni armas, pero es inmune a los da√Īos y se cura autom√°ticamente a s√≠ mismo y a los aliados cercanos. El rango de trascendencia no es el m√°ximo y la falta de movilidad Zenyatta no facilita las cosas, pero les invitamos a no subestimar esta capacidad. El super puede ser devastador si se activa en el momento adecuado de un juego, imagina que est√°s en una pelea en el √ļltimo segundo y te enfrentas a una Zenyatta con el super que hace que los enemigos sean virtualmente inmortales: no es una buena sensaci√≥n.


Con el super activado Zenyatta es invulnerable, si es posible trata de usar este movimiento en combinaci√≥n con otros super y comun√≠cate con tus compa√Īeros de equipo antes de la activaci√≥n.



Armamento y conclusiones

Zenyatta no tiene un arma real, este soporte puede lanzar globos de energ√≠a de dos maneras: individualmente, con buena precisi√≥n y un da√Īo aceptable, o en una r√°faga cargada con cinco bolas. En este √ļltimo caso, lleva alg√ļn tiempo reunir la energ√≠a necesaria para lanzar el disparo, y ser preciso es definitivamente mucho m√°s dif√≠cil. Como hemos dicho, sus cinturas no son particularmente excitantes, as√≠ que nunca dispare solo y trate de no exponerse demasiado. Su objetivo es aprovechar al m√°ximo los globos para dar apoyo a sus aliados, Zenyatta es un h√©roe extremadamente √ļtil si se utiliza correctamente pero se convierte en un verdadero peso muerto en manos de jugadores incompetentes. Este personaje sufre en un uno contra uno contra casi todos los dem√°s h√©roes, es un blanco muy f√°cil para h√©roes como Basti√≥n y su falta de movilidad lo convierte en una presa ideal incluso para los francotiradores. As√≠ que toma unos cuantos juegos para aprender qu√© riesgos tomar y cu√°les evitar y recuerda: el camino a la iluminaci√≥n es empinado y lleno de trampas.




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