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Guía de Héroes de Overwatch: Symmetra


Artículo de , VideoGamesTricks.com

Nombre real: Satya Vaswani

Edad: 28 a√Īos

Profesión: Architecht

Base de operaciones: Utopaea, India

Afiliación: Corporación Vishkar

Puntos de salud: 200

Habilidades y puntos clave

Hoy estamos hablando de un h√©roe extremadamente poderoso, un personaje perfecto para manejar los juegos defensivos que puede proporcionar un buen apoyo a todo el equipo: Symmetra. Este h√©roe est√° clasificado entre los apoyos, no es muy f√°cil de usar y lleva alg√ļn tiempo dominar todas las habilidades disponibles. Un equipo defensivo con m√°s personajes de este tipo puede realmente poner a los oponentes en problemas, con torretas y televarchi listos para devolver inmediatamente a los aliados al centro de la acci√≥n. Pero no nos perdamos en la ch√°chara y empecemos, como siempre, con el an√°lisis de habilidades:




- Drone centinela: una habilidad extremadamente √ļtil que te permite colocar un gran n√ļmero de torretas para el mapa (seis a la vez). Por supuesto que no podr√°s colocarlos todos inmediatamente, al principio tendr√°s tres, pero luego tendr√°s que esperar un largo enfriamiento de 10 segundos. Hagamos un par de aclaraciones: el da√Īo infligido por las torretas es bastante bajo y su salud es pr√°cticamente nula, el alcance no es el m√°ximo pero a cambio los enemigos golpeados por el rayo se ralentizan autom√°ticamente. Por supuesto, la elecci√≥n de la posici√≥n de las torretas es simplemente crucial, nunca las pongas en lugares demasiado visibles y, si es posible, intenta colocarlas en lugares que no permitan a los enemigos golpearlas f√°cilmente. Generalmente, casi todas las muertes de Symmetra se hacen a trav√©s de la torreta, as√≠ que act√ļa con prudencia.



- Escudo Fot√≥nico: pura capacidad de apoyo, activ√°ndolo le dar√° un escudo a tus compa√Īeros que permanecer√° en pie incluso despu√©s de tu muerte. Los puntos adicionales no son muchos (25) pero a√ļn as√≠ pueden marcar la diferencia salvando a un compa√Īero de una muerte segura. El enfriamiento es absolutamente rid√≠culo (1 segundo), as√≠ que usa esta habilidad con todos tus aliados en el rango. Advertencia: usar el empate al principio del juego para colocar el escudo a todos los aliados, nunca olvidar esta habilidad y usarla incluso en los momentos m√°s agitados proporcionando un apoyo constante.

- Televarco (super): La √ļltima de Symmetra es realmente maravillosa. Al activarlo puedes colocar en el mapa un telepuerto conectado a un telepuerto presente en tu base: todos los miembros del equipo podr√°n llegar instant√°neamente a la ubicaci√≥n del telepuerto, ganando as√≠ preciosos segundos. Este s√ļper no es tan llamativo como los otros, pero realmente puede cambiar las cosas en un juego y es crucial en el modo de control. Tambi√©n aqu√≠ tenemos que hacer un par de aclaraciones: puedes colocar como mucho un televisor a la vez, ten mucho cuidado con la posici√≥n elegida porque incluso en este caso tu aparato no es indestructible y tiene una salud muy baja. Los oponentes ser√°n informados inmediatamente de la activaci√≥n de su s√ļper y tratar√°n de contenerla en todos los sentidos, as√≠ que protejan la televisi√≥n el mayor tiempo posible. El n√ļmero de pasajes soportados por la televisi√≥n no es, por desgracia, muy alto: seis.


Armamento y conclusiones

Symmetra tiene un solo arma (Proyector Fot√≥nico) con dos modos de disparo: el primero es √ļtil a corta distancia y permite enfrentarse a un enemigo infligiendo un da√Īo prolongado que aumenta con la duraci√≥n del contacto; el segundo modo est√° cargado y permite disparar a una esfera incluso a larga distancia (l√°stima que la esfera sea inauditamente lenta...). El cargador del arma es satisfactorio, pero como hemos dicho Symmetra hace casi todas sus matanzas con torretas y trabaja muy duro uno a uno contra casi todos los otros h√©roes. El proyector es ciertamente √ļtil para derribar personajes muy m√≥viles (no se necesita mucha precisi√≥n), pero su bajo alcance y la lentitud de las esferas para el largo alcance lo convierten en un arma de bajo nivel. Intente, si es posible, no encontrarse nunca solo: dif√≠cilmente saldr√° victorioso uno a uno.


El apoyo ideal para Symmetra es probablemente L√Ļcio, un h√©roe capaz de aumentar su velocidad de movimiento mientras proporciona un cuidado constante. Como dijimos, usted es un blanco f√°cil para casi todos, as√≠ que aproveche al m√°ximo las torretas y proteja a sus aliados tanto como sea posible. Tenga mucho cuidado con los francotiradores, si est√°n bien posicionados pueden arruinar f√°cilmente todo su trabajo y poner a su equipo en serios problemas.



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