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GRID - La revisi贸n del regreso de la saga del autom贸vil

Quien soy
Kyle Orland
@kyleorland

Valoraci贸n del art铆culo:

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El primer t铆tulo de la serie GRID fue lanzado en 2008 y hubo varios cap铆tulos de la saga que siguieron. Codemasters ha decidido revivir la marca ofreciendo un nuevo juego dedicado a las carreras de coches en consolas de pr贸xima generaci贸n.

GRID lleg贸 al mercado en un momento en el que definitivamente es ausencia de juego de carreras con un estilo m谩s arcade, por lo que el t铆tulo ciertamente tiene una excelente oportunidad para imponerse en el mundo de los videojuegos. Veamos juntos si el trabajo realizado por Codemasters nos ha convencido.





Vamos a la pista

Tan pronto como comience el juego, tendremos que competir en algunos eventos introductorios que actuar谩 como una descripci贸n general de las diversas categor铆as de carreras presentes. GRID de hecho presenta un carrera lleno de eventos para completar y en los que zumbar.

Los distintos eventos disponibles se dividen en categor铆as espec铆ficas, en las que solo pueden participar determinados tipos de coches. GRID de hecho presenta tanto deportivos como superdeportivos, muscle cars y m谩s.

Las pistas ofrecen un buena variedad de juegos y respetar los distintos estilos de conducci贸n de los coches, de hecho hay tanto m谩s circuitos de carretera como circuitos en pista, para mantener un buen equilibrio de diferenciaci贸n a lo largo de la carrera.

Pasando al coraz贸n del juego, que es el modo de juego, encontramos un sistema de gu铆a principalmente arcada, que tambi茅n disfrutan aquellos que nunca han jugado un juego de carreras. El sentimiento es inmediato y familiarizarse con la conducci贸n de las distintas m谩quinas es ciertamente agradable y divertido.




GRID es de hecho un t铆tulo muy accesible gracias a la gran cantidad de opciones seleccionables. En dificultades menores, el jugador recibe una ayuda especial y, sin duda, puede disfrutar del placer de conducir sin tener que prestar atenci贸n a factores m谩s realistas.

Al aumentar la dificultad y disminuir las ayudas disponibles, el juego es ciertamente m谩s desafiante, mientras se mantiene una l铆nea de arcade general y muy poco realista.

Con algunos coches en particular, nos pareci贸 que la maniobrabilidad del volante era demasiado le帽osa, pero afortunadamente en la mayor铆a de los casos condujimos sin ning煤n problema en particular.

Contrase帽a: jugar sucio

GRID es un t铆tulo que apunta espec铆ficamente a espectacularidad durante las carreras y poco realismo, y la consecuencia de ello son carreras llenas de adrenalina. El excelente trabajo realizado en la IA consigue que suceda algo inesperado durante cada carrera.

No es raro que un oponente sea atropellado por otro autom贸vil, que haya un adelantamiento espectacular o que suceda. accidentes catastr贸ficos. Todo esto hace que las carreras siempre emocionante y ciertamente te aburres un poco.

Tambi茅n es posible habilitar una opci贸n que haga que el da帽o sufrido durante la carrera sea "realista" y no solo est茅tico, sino que honestamente incluso con esta 煤ltima opci贸n habilitada, nunca hemos tenido que sufrir tanto da帽o como para hacer imposible continuar la carrera. 'evento.

El t铆tulo empuja mucho al jugador a "jugar sucio" y ser谩 costumbre tratar de empujar a otros competidores, golpearlos por detr谩s o dar puertas laterales. Esto se debe a que la ambientaci贸n general de las carreras tiende a hacernos responder a la IA enemiga de esta forma (ya que ser谩n los primeros en intentar poner un radio en las ruedas).




Golpear al mismo oponente varias veces activar谩 un sistema de "Justicia" en el que nos convertiremos en la v铆ctima favorita de este 煤ltimo. No parec铆a muy influyente como mec谩nica de juego y, en la mayor铆a de los casos, no podr谩s distinguir entre oponentes normales y tu n茅mesis.

Tambi茅n existe un sistema para dar 贸rdenes a tu compa帽ero de equipo durante la carrera, pero incluso aqu铆 la gran mayor铆a de las veces no notar谩s ninguna diferencia. En resumen, tanto el sistema n茅mesis como el sistema de apoyo del compa帽ero de equipo se van un tiempo que encuentran y en general son bastante in煤tiles en la experiencia de juego.

Adem谩s del modo carrera, el juego solo ofrece multijugador y un garaje donde se pueden visualizar y personalizar los coches adquiridos. El editor de personalizaci贸n es bastante escaso y es una caracter铆stica que solo sirve como un esquema general.


Sector t茅cnico

GRID hace un gran trabajo gr谩ficamente en el cuidado del modelo de coche, pero es una pena que peques por la calidad gr谩fica de los ambientes. De hecho, muchos entornos y modelos de fondo durante las carreras solo son suficientes y casi contrastan con la calidad de los autos.


Jugamos el t铆tulo en PC con la calidad gr谩fica m谩s alta disponible y durante casi toda la duraci贸n de nuestra prueba la velocidad de fotogramas se mantuvo estable, incluso si durante un par de carreras hubo ralentizaciones significativas.

La banda sonora es, lamentablemente no muy efectivo y no deja nada memorable mientras el trabajo realizado en el sonido del coche definitivamente est谩 mejor hecho.


En conclusi贸n

GRID es un t铆tulo divertido y cinematogr谩fico que tiene como objetivo entretener a los jugadores gracias a un arcade y un sistema de conducci贸n inmediata. El t铆tulo ciertamente est谩 dirigido a quienes buscan este tipo de experiencia por lo que no lo recomendamos a quienes les gustar铆a jugar algo m谩s enfocado a la simulaci贸n.

Gracias a su variedad de veh铆culos y pistas, el t铆tulo conserva un buen equilibrio a lo largo de su carrera y aproveche estas caracter铆sticas para evitar quedarse mon贸tono. L谩stima para un sector gr谩fico que destaca solo en el cuidado de los modelos de coche, alguna ca铆da brusca de la velocidad de fotogramas y una personalizaci贸n demasiado escasa.

En general, GRID logr贸 lograr el resultado que el equipo de desarrollo se hab铆a fijado y el t铆tulo es definitivamente promocionado.





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