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Ghost Recon Breakpoint: mejores compilaciones para las cuatro clases


Hay cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint. Todos destacan en un aspecto particular del juego. ¬ŅQuieres correr y estar callado? Pantera. ¬ŅQuieres hacer m√°s ruido y actuar como tanque del grupo? Agresi√≥n. ¬ŅMantienes vivos a los miembros de tu grupo? M√©dico de campo. ¬ŅPrefieres apoyar a tu equipo desde lejos con un arma grande? Goleador. Estas cuatro clases hacen cosas espec√≠ficas y, para usarlas bien, tiene algunas opciones disponibles.


Las mejores compilaciones para las cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint

Agresión

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Guerrilla
  • No sientas ning√ļn dolor
  • Estallar hacia adelante

Para aquellos que quieran conocer de cerca y personalmente a su personaje de asalto, la primera carga les da la variedad para hacer m√°s da√Īo. Confiar√°s en tu escopeta para iniciar la mayor√≠a de tus encuentros. Por cada enemigo que derribes con tu escopeta, m√°s vida tendr√°s, incluso si te golpean. Querr√° usar su rifle de asalto para limpiar las cosas, y debe tener suficiente resistencia y velocidad de movimiento para escapar.


Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • No sientas ning√ļn dolor
  • Sangre fr√≠a
  • Inspirado

La segunda carga se centrar√° en la mayor√≠a de los camiones cisterna. Te acercar√°s y recibir√°s la mayor parte del da√Īo para que el resto de tu equipo pueda eliminar a los enemigos. Afortunadamente, si tus aliados se mantienen cerca, cada vez que eliminan a un oponente, recuperas algo de salud. Querr√° confiar en la atenci√≥n de su enemigo, pero conf√≠e en sus aliados para ayudar a eliminar a los m√°s peque√Īos.


Médico de campo

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Revivaliste
  • Sombra delgada
  • Estallar hacia adelante

Tus aliados pueden caer frente a ti, pero nunca estar√°s demasiado lejos. No solo puede recuperarlos r√°pidamente, sino que tambi√©n puede recibir varios golpes antes de que alguien lo menosprecie. Tambi√©n podr√°s moverte m√°s r√°pido para apoyar a tus aliados. No querr√°s concentrarte en hacer demasiado da√Īo. Sin embargo, tu t√©cnica te pide que te maten, as√≠ que despu√©s de enviar tu dron, pierde un poco de tiempo luchando.


Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Cazador de drones
  • Inspirado
  • Revivaliste

P√°rese cerca de su tanque y de su otro dador de pedidos. A√ļn puedes ayudar a reunir a tus aliados cuando caigan como la primera generaci√≥n. Sin embargo, este se enfoca en drones y los m√°s grandes que se acercan. Querr√°s que otro distribuidor de da√Īos te apoye porque cuando eliminen algo, recuperar√°s algo de salud. No eres muy f√°cil con esta construcci√≥n. Sin embargo, todav√≠a est√°s en el papel secundario.

pantera

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Sombra delgada
  • Gunslinger
  • Sexto sentido

Es probable que sea la primera persona en ingresar a un área segura. Barrerás todo de cerca y podrás eliminar objetivos seguros antes de participar por completo. Quieres ser rápido, callado y matar a todos los que te vean. Cuando esté listo, usted y su grupo pueden eliminar enemigos. Probablemente verán que tienen mucho menos apoyo que su bando, pero no lo sabrán hasta que sea demasiado tarde y sus aliados estén listos para luchar.


Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Sombra delgada
  • Cazador de drones
  • Sensor de pirateo

No todos los exploradores con los que te encontrarás con Ghost Recon Breakpoint son humanos. Los lobos tienen muchos drones trabajando para ellos y dificultan el acceso a un lugar difícil. Con esta versión podrás sacarlos de forma rápida y silenciosa, lo que facilitará su desalojo. No tendrá la opción de mejorar su manejo cada vez que mate algo como la versión anterior, pero funcionará mejor en áreas muy cargadas de drones y ubicaciones más seguras.


Tirador de elite

Cargo 1:
Armas -
Ventajas -
  • Ventaja bal√≠stica
  • Gunslinger
  • Estallar hacia adelante

El francotirador puede usar el largo alcance a su favor. Sin embargo, a veces no quieren el rifle de francotirador más fuerte. En cambio, su elección de DMR les habla mucho. Cuanto más pueda un jugador eliminar a una persona con su DMR, sin necesidad de tirar del candado o esperar para enfocarse en otro objetivo, más fácil será eliminar a los oponentes del grupo. Además, dada la ventaja balística, aumentarán el alcance de su DMR para compensar su falta. La cantidad de veces que pueden usar el arma contribuye a la falta de potencia del arma.



Cargo 2:
Armas -
Ventajas -
  • Rollo de trueno
  • Cazador de drones
  • Sombra delgada

La segunda opci√≥n se basa en el rifle de francotirador. Infligir√°n m√°s da√Īo a los drones en el campo de batalla, lo que facilitar√° su eliminaci√≥n. La alternativa es la cantidad de veces que pueden disparar el arma. La metralleta ayuda. Adem√°s, debido a la distancia a la que se encuentran, Slim Shadow deber√≠a permitirles colarse o escapar si los detectan.



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