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Final Fantasy XII The Zodiac Age: Cinco Consejos √ötiles


Despu√©s de a√Īos y a√Īos, por fin todos tenemos la oportunidad de tener en nuestras manos el cap√≠tulo m√°s maltrecho de la enorme saga de Final Fantasy gracias a un remaster llamado Final Fantasy XII The Zodiac Age .
Pensamos en elaborar un conjunto de consejos pr√°cticos para que su juego sea un poco m√°s satisfactorio.
Todos los consejos se han dado sin ofrecer ninguna información relevante de la trama, por lo que son perfectamente libres de spoiler.



Experiencia y puntos de licencia para el raro monstruo Dustya.

Una de las formas m√°s convenientes de ganar puntos de experiencia y puntos de licencia r√°pidamente y con relativo esfuerzo es matar repetidamente al raro monstruo Dustya.
Este método presente en ambos juegos permite simplificar y comenzar las primeras horas de juego...

Se encuentra en el interior del desierto de Rabanastre Oeste - corredor de arena, la condición necesaria para que el monstruo aparezca es la presencia en su grupo de un personaje con Hp igual o inferior al 10% de su valor máximo.
Así que al entrar en la zona, seremos testigos de la aparición de este monstruo que nos atacará inmediatamente con magia negra. Pero puedes eliminar cómodamente al monstruo poniéndole una cola de fénix.
Como un tipo de no-muerto, el querido Dustya ser√° derribado instant√°neamente haciendo que la exp y la lp aparezcan casi inmediatamente.



Tan pronto como el monstruo esté muerto, si el jugador cruza el umbral entre el área del corredor de arena y cualquier otra antes de que la experiencia y los puntos de licencia aparezcan, será posible encontrarse con el raro monstruo de nuevo y comenzar el proceso de nuevo, permitiendo al jugador obtener más exp y otros puntos de licencia.
El monstruo puede ser abordado pr√°cticamente desde el principio del juego y es la forma m√°s r√°pida de alcanzar el nivel 20 ya que matar al monstruo en completa soledad le llevar√° a 1.100 puntos de experiencia.

Las colas de ave fénix se pueden obtener del comerciante que está a las afueras de la Fortaleza Nalbina, a la que también se podrá vender el botín obtenido con la derrota del monstruo y así ganar dinero para seguir cultivando.

Conseguir la LANZA excelente

La lanza excelente  era en la versi√≥n original del juego el arma m√°s fuerte que se pod√≠a obtener dentro del juego desde el punto de vista de la mera fuerza f√≠sica. 

Aunque en Final Fantasy XII The Zodiac Age ha sido superado por un arco ultra raro llamado Seitengrat y por la espada de la Torre Trango sigue siendo excelente para cualquier tarea.

La lanza del juego se puede obtener de las siguientes maneras.


  • Avanzar en la b√ļsqueda del club de caza dentro del Costa Phon.
    Traer m√°s de 15 trofeos a Bangaa Atak te recompensar√° con el arma.
    Llevando 10 trofeos a Atak, 10 trofeos a Stok, y 10 trofeos a Blok se unir√°n al escudo de la excelencia por 999.999 florines.
  • El arma se encuentra en un cofre dentro de la zona especial de las minas de Henne. El cofre tiene el 1% para aparecer y definitivamente contiene el arma m√°s codiciada.

Consigue el Canopus

El Canopus es el protagonista de uno de los trofeos que se pueden obtener a través del juego; se puede obtener vendiendo tres objetos en los bazares y comprando la oferta del Jarrón Espeluznante por 250.000 Gil:


  • Llama de Horakti: Obtenida como recompensa por la misi√≥n protagonizada por Orthos
  • Esmalte de Fobos: obtenido como recompensa por la misi√≥n de caza protagonizada por Guiltarta
  • Arcilla de Deimos: obtenida como recompensa por la misi√≥n de caza protagonizada por el Arlequ√≠n

Permitir√° a los monstruos raros drogar el objeto Grandarcana y a todos los dem√°s drogar el simple Arcana y dar al jugador el Trofeo Coleccionista.

Aumentar ratio de drop de los objetos a través de las reglas.

La mayoría de los artículos del juego se obtienen a través de la venta de gotas de monstruos en el entorno del juego.
Dentro del título hay siete artículos llamados la Regla de; una vez obtenidos dan pasivamente porcentajes extra para las tasas de caída de los artículos de monstruos. Más específicamente, cada regla permite a un tipo de monstruo soltar más objetos comunes.


Se pueden obtener entre las ofertas de la siguiente manera:

  • Regla del cazador: se obtiene despu√©s de derrotar al buscado Texta y hablar con Gasli en el interior del barrio oeste de Rabanastre. Influye en los monstruos del tipo magibestia y aviomost.
  • Regla del caballero: se obtiene despu√©s de hablar 30 veces con un traficante de armas. Influencia en los monstruos gigantes e insectos
  • Regla del Drag√≥n: Obt√©ngala despu√©s de derrotar al Tomate Perdido buscado revisando el tablero de juego 40 veces. Influencia en los monstruos de plantas y dragones.
  • Regla de los sabios: se obtiene despu√©s de hablar con los comerciantes 100 veces. Influencia en los monstruos elementales.
  • Regla del Mago: Se puede obtener despu√©s de hablar con los comerciantes de magia 25 veces. Influye en los monstruos m√°gicos.
  • Regla del palad√≠n: se obtiene despu√©s de derrotar al buscado Tomate Perdido y de revisar el tablero 20 veces. Influye en los no muertos y en los monstruos blandos.
  • Regla de los eruditos: se puede obtener despu√©s de hablar con los comerciantes de protecci√≥n 15 veces. Influencia en los monstruos de tipo masivo

Consigue armas poderosas al principio del juego.

Es posible abordar cómodamente toda la aventura armándose durante los primeros momentos del juego; de hecho, puedes conseguir armas bastante poderosas comparadas con las que normalmente se encuentran en las tiendas robando o matando a ciertos monstruos:


  • Matando el Aquilon del desierto al oeste de Dalmasca se puede obtener un Arco en llamas (64 ATK).
  • Vendiendo 2x Sharp Horn, 4x Molboro Fruits y 6x Aeromagiliti puedes conseguir la oferta que contiene el hacha Francisca (86 ATK)
    Los objetos se obtienen de los monstruos Lukertol, King Magnus y Aquilon respectivamente.
  • Matando al raro monstruo hombre lobo puedes conseguir el hacha de guerra (54 ATK)


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