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FF Type-0 HD - Solución y Guía - Estrategia Inicial


Final Fantasy Type-0 HD es un juego que satisfar√° las demandas de muchos aficionados presentando una jugabilidad llena de caracter√≠sticas, contenidos, secretos, objetivos, misiones y quien tenga m√°s. Hay muchas cosas que hacer y ver, enemigos que combatir y amigos a los que ayudar, pero puede ser dif√≠cil entender cu√°l de estas cosas te dar√° grandes recompensas y a cu√°les enfrentarte, tal vez m√°s tarde. Esta primera parte de nuestra gu√≠a del juego, te ayudar√° a desentra√Īar las estrategias b√°sicas del t√≠tulo para entender c√≥mo se desarrolla la aventura sin perder de vista lo importante y tratando de completar cada misi√≥n con el m√°ximo de resultados!




EL MEJOR EQUIPO NO EXISTE


En Type-0 HD tendremos m√°s de 10 personajes que podremos usar en las misiones seg√ļn sea necesario. Salir al campo con un equipo desequilibrado equivale a perder en unos pocos ataques, por lo que este primer consejo es crear un equipo adecuado, ya que, como el t√≠tulo del t√≠tulo el mejor equipo no existe pero hay muchas buenas combinaciones:
El objetivo de crear el equipo apropiado es tener una mezcla de talentos como un personaje de MEZCLA, un personaje de DISTANCIA, un personaje con un hechizo de GUARNICI√ďN OFENSIVA o un hechizo OFENSIVO, el tipo de hechizo ofensivo (fuego, hielo, etc.) depende del tipo de enemigo a enfrentar. Puedes combinar estos talentos dependiendo de la necesidad y preferencias del jugador, ACE es un personaje capaz de mezclar bien los hechizos ofensivos y los ataques a distancia con cartas, SEVEN mezcla los ataques cuerpo a cuerpo con poderosos hechizos ofensivos, etc. Lo importante es intentar siempre tener las caracter√≠sticas descritas en los 3 personajes que conformar√°n tu equipo; en etapas m√°s avanzadas, alcanzando un cierto nivel, puedes incluso montar estas caracter√≠sticas con s√≥lo 2 personajes para dejarte un espacio libre para el pg que consideres m√°s apropiado.



Sin embargo, ten cuidado porque una vez creado no siempre podrás quedarte atascado en el mismo trío porque el juego te exigirá cambiar de personaje para algunas de las misiones principales, pero especialmente para las misiones secundarias que a menudo requieren que se inicie y se complete un personaje específico.

PELEAR, DEFENDER, PERO SOBRE TODO ESQUIVAR!


En Final Fantasy Type-0 HD la mejor defensa no es ni un buen ataque ni una defensa poderosa, la verdadera fuerza radica en no ser golpeado en absoluto. Aprender a esquivar en el momento adecuado te permite evitar ser golpeado por pr√°cticamente ning√ļn ataque enemigo, especialmente si aprendes a observar a tus oponentes y a golpear en el momento exacto en que est√°n a punto de atacarte. Cada enemigo, antes de atacar hace un movimiento preciso, carga un tiro, avanza unos pasos, la observaci√≥n es el arma m√°s poderosa que tienes, si no aprendes y entiendes el momento adecuado para esquivar, muchos de los enemigos del juego ser√°n muy dif√≠ciles de derribar, especialmente los jefes secretos. Precisamente por eso le recomendamos que, adem√°s de observar atentamente los movimientos del enemigo, invierta tambi√©n sus primeros puntos de fortalecimiento en la capacidad de esquivar, la velocidad con la que se realiza, la reducci√≥n de la energ√≠a utilizada para esquivar, etc...

CUANDO LAS COSAS SE PONEN DIF√ćCILES... ¬°¬°CORRE!!!


Durante el juego, muy a menudo se enfrentar√° a misiones para las que a√ļn no est√° preparado.
No se√°is h√©roes, si no pod√©is hacerlo es in√ļtil seguir muriendo y muriendo, abrid el men√ļ y seleccionad ABANDONAR MISI√ďN, as√≠ volver√©is a Akademeia justo antes de salir para la misi√≥n reci√©n abandonada. Se mantendr√°n los niveles de experiencia alcanzados en la misi√≥n, as√≠ como los art√≠culos recogidos, los Fantasmas, el Chocobo, todo. De esta manera tambi√©n puedes subir de nivel f√°cilmente buscando la misi√≥n adecuada para ti.



DETENER EL APOYO


Al principio de cada misi√≥n se le preguntar√° si desea activar el SOPORTE. Esta posibilidad permite el apoyo de Akademeia para intervenir en la misi√≥n, lo que le ayudar√° a luchar en las fases m√°s dif√≠ciles. Genial, si no fuera por el hecho de que los soportes sustituyen a tus compa√Īeros, no son directamente controlables, te llevas la experiencia de los enemigos derribados y b√°sicamente te hacen perder las riendas de la misi√≥n. Nuestro consejo es activarlos s√≥lo despu√©s de haber adquirido un profundo conocimiento de la misi√≥n a enfrentar, para que te ayuden a eliminar r√°pidamente los enemigos menores para dedicarte a completar la misi√≥n en poco tiempo y obtener un alto grado de finalizaci√≥n.

LA IMPORTANCIA DE LA S EN EL RANKING


El mejor rango que se puede obtener en una misi√≥n es la letra S. Hay b√°sicamente tres requisitos b√°sicos para obtenerlo: TIEMPO, SUPERVIVENCIA y MATANZA. Terminar una misi√≥n r√°pidamente, sin morir nunca y matar todo lo que se mueve, definitivamente obtendr√°s el rango m√°s alto, desafortunadamente no es un resultado f√°cil y en muchas misiones tendr√°s que volver una y otra vez pero la S no es s√≥lo un motivo de orgullo o √ļtil para desbloquear un trofeo. Al obtener este alto rango desbloquear√°s poderosos objetos que servir√°n para personalizar al m√°ximo a tus numerosos h√©roes.


EL DOBLE HECHIZO QUE NO NECESITAS


Hay una habilidad especial del personaje llamada Doble Hechizo, Hechizo Gemelo. Esta habilidad es una de las primeras que puedes comprar para tus h√©roes y te da la posibilidad de tener una doble ranura para hechizos ofensivos. Realmente muy √ļtil si no fuera por el hecho de que tener dos hechizos equivale a desperdiciar el doble de MPs y ¬Ņpor qu√© cargar un personaje con hechizos cuando pueden ser compartidos con otros miembros del equipo? La habilidad de Doble Hechizo s√≥lo se vuelve √ļtil la segunda o tercera vez que se aborda la historia, cuando el alto nivel de sus MP ya no se ve afectado por el problema del agotamiento continuo. Sin embargo, si realmente quieres comprarlo, intenta que un personaje que no requiera un alto n√ļmero de puntos de experiencia lo aprenda porque el doble hechizo tiene un coste diferente seg√ļn el personaje que lo aprenda.


NO HAY TIEMPO LIBRE


Entre una misi√≥n y otra puede que tengas algo de "tiempo libre" que al final del libre s√≥lo tiene el nombre porque tendr√°s que dedicar este tiempo a completar mini-cuestiones adicionales, hablar con los otros personajes para profundizar en las subtramas, desbloquear objetos, conseguir puntos de experiencia y mucho m√°s donde una monta√Īa de cosas por hacer no te dejar√° nada libre.

EL PODER DEL CONOCIMIENTO


En el Tipo 0 el conocimiento se confía al sabio Moogle. Hablando con tu maestro sobre la clase 0, o Agito, puedes obtener misiones especiales de entrenamiento que progresarán a medida que desbloqueas a otros. Estas misiones los convertirán en guerreros perfectos pero se complicarán más y más a medida que progresen. Acabar con todos ellos en la primera partida es un gran esfuerzo, nuestro consejo es abordarlos un poco "a la vez" durante los distintos juegos.

EL CHOCOBO QUE NO ESPERAS


Una de las grandes novedades del Tipo 0 se encuentra en la gestión del Chocobo que, por primera vez en comparación con los otros episodios de la serie, se gestionan como si fueran artículos consumibles. De hecho, el Chocobo puede ser usado libremente para vagar por el mapa del mundo usándolo como una simple poción. Una vez evocado, el chocobo galopará contigo hasta que su duración expire y una vez terminado traerá al lindo animalito de vuelta al Rancho de Akademeia donde podremos criar y conseguir nuevas plumas.
Criar a Chocobo es muy sencillo y recuerda a los que lo jugaron el método de cría que se ve en las distintas versiones de Pokemon para la consola portátil de Nintendo. Se trata de dejar un chocobo macho y una hembra en el rancho, junto con un poco de hierba de Ghisal. ¡Entonces espera seis horas y los dos chocobos se habrán convertido en padres de una hermosa camada!



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