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Far Cry 5:Ganar Puntos de Talento y Mejores Habilidades

Cualquiera que tenga el placer de explorar el vasto y soleado estado de Montana en Far Cry 5, sin duda se dar√° cuenta de que para sacar lo mejor de la despiadada secta de John Seed, tendremos que elegir nuestras habilidades cuidadosamente. Durante el transcurso del juego podr√°s ganar Puntos de Experiencia, que gastar√°s para desbloquear ventajas de varios tipos y utilidad. Una vez m√°s, dependiendo de nuestro enfoque del juego, elegiremos las habilidades que mejor se adapten a nuestro estilo. En esta gu√≠a, te daremos una lista de todas las ventajas disponibles, centr√°ndonos en las que creemos que son m√°s √ļtiles y explicando c√≥mo puedes conseguir los puntos de habilidad que necesitas.



Far Cry 5: que Ventaja de Desbloquear

En Far Cry 5 la progresi√≥n de nuestro personaje estar√° determinada por las ventajas que decidamos desbloquear. Hay 40 habilidades que deben ser obtenidas durante el juego, divididas en cuatro categor√≠as diferentes: Superviviente, Renegado, Asesino y Prep√≥sito. Tambi√©n hay otros 10 beneficios relacionados con los diversos aliados que podremos reclutar durante nuestra aventura, divididos entre los 6 ca√Īones de alquiler y los 3 colmillos de alquiler.

Todas las Habilidades de la Categoría de Superviviente en Far Cry 5

  • Hombre pez - costo: 1 punto - Puedes nadar m√°s r√°pido y aguantar la respiraci√≥n bajo el agua por m√°s tiempo. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Rey de la pesca - costo: 5 puntos - Los peces se cansar√°n m√°s r√°pido. Tambi√©n, desbloquear nuevos tipos de moscas en las ranuras de la ca√Īa para atrapar peces m√°s pesados;
  • Llama de soplete - Costo: 5 puntos - El soplete ser√° a√Īadido a tu rueda de objetos. Util√≠celo para abrir cajas fuertes o para reparar veh√≠culos;
  • Rey de la jungla - coste: 6 puntos - El da√Īo de ataque animal se reducir√°. Los depredadores dar√°n prioridad a los enemigos cercanos a ti. Los animales que decidas cazar escapar√°n menos. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Mercado Negro - costo: 6 puntos - Explosivos remotos, explosivos de proximidad, c√≥cteles molotov, bombas de tubo, nuevas mejoras y municiones especiales est√°n ahora disponibles en todas las tiendas;
  • Maestr√≠a en la cosecha - costo: 8 puntos - Doblar√°s los objetos que obtienes de plantas y animales;
  • La salud aument√≥ 1 - costo: 6 puntos - La salud m√°xima aument√≥ al 150%;
  • Salud aument√≥ 2 - costo: 7 puntos - M√°xima salud aumentada al 200% (requiere el beneficio previo);
  • Salud aument√≥ 3 - costo: 8 puntos - M√°xima salud aumentada al 250% (requiere ventaja de la ventaja);
  • Aumento de la salud 4 - costo: 9 puntos - La salud m√°xima se aumenta al 300% (requiere el beneficio previo);

Todas las habilidades en la categoría de Renegado en Far Cry 5

  • Paraca√≠das - costo: 1 punto - Desbloquear el paraca√≠das;
  • Traje de alas - costo: 4 puntos - Desbloquea el traje de alas. Puede utilizarse para cubrir m√°s distancia en el aire (requiere una ventaja previa);
  • Llegada en avi√≥n - costo: 10 puntos - Desbloquea las opciones para llegar en avi√≥n durante el viaje r√°pido a un lugar (requiere el beneficio previo);
  • chatarrer√≠a - costo: 7 puntos - las balas har√°n m√°s da√Īo a los veh√≠culos. Funciona especialmente bien con munici√≥n para perforar blindajes. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Armas Profesionales - costo: 6 puntos - recargar, apuntar y comerciar m√°s r√°pido SMG y escopeta. El balanceo y la propagaci√≥n de las balas se reducen. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Maestr√≠a en Armas Pesadas - costo: 6 puntos - Recarga, punta y cambio LMG, lanzagranadas y lanzallamas m√°s r√°pido. El balanceo y la propagaci√≥n de las balas se reducen. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Auto-reparaci√≥n - costo: 6 puntos - Todos los veh√≠culos que conduzcas se reparar√°n autom√°ticamente. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Dominio de los rifles - coste: 7 puntos - recargar, apuntar e intercambiar rifles y rifles de francotirador m√°s r√°pido. El balanceo y la propagaci√≥n de las balas se reducen. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Saboteador - costo: 7 puntos - Acercarse al cap√≥ de un veh√≠culo y prenderlo fuego para detonarlo 10 segundos despu√©s. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Trampa - costo: 7 puntos - Acercarse al cap√≥ de un veh√≠culo y detonarlo en la siguiente colisi√≥n. Tambi√©n funciona en la Arcada del Lejano C√≠rculo (requiere una ventaja previa);

Todas las habilidades en la categoría de Asesino en Far Cry 5

  • Agarre - coste: 1 punto - Desbloquea el gancho de agarre, lo que te permite escalar acantilados usando los puntos de agarre del mundo del juego;
  • Dedos √°giles - coste: 4 puntos - Ser√°s m√°s r√°pido creando objetos, saboteando o haciendo explotar veh√≠culos con trampas explosivas, desactivando alarmas y abriendo cajas fuertes. Tambi√©n funciona en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Sneak Shot - Costo: 4 puntos - Te mover√°s mucho m√°s r√°pido mientras te agachas. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Destructor - coste: 5 puntos - Los componentes necesarios para crear explosivos remotos y de proximidad se reducen en un 50% (debes ayudar a Zip y al Rancho Kupka en el Valle de Holanda);
  • Dominio de los knockdowns - coste: 6 puntos - Desbloquear knockdowns en cadena, knockdowns en tiros de combate cuerpo a cuerpo y knockdowns en retenciones laterales. La gama de derribos disponibles ha aumentado;
  • Maestr√≠a en armas primitivas - Costo: 6 puntos - Puedes recargar, apuntar e intercambiar arcos y hondas m√°s r√°pido. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Maestr√≠a a corta distancia - costo: 6 puntos - Las armas de combate cuerpo a cuerpo son m√°s fuertes. Podr√°s recargar, apuntar e intercambiar armas de combate y armas de combate m√°s r√°pido. El balanceo y la propagaci√≥n de las balas se reducen. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Herrero - costo: 6 puntos - Las cajas fuertes y las puertas que no requieren una tarjeta llave pueden ser forzadas a escondidas;
  • Relanzamiento - costo: 6 puntos - Relanzamiento de las balas y la dinamita entrantes. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Fantasma - costo: 7 puntos - Hacer menos ruido al caminar, correr y aterrizar. El da√Īo de la ca√≠da tambi√©n se reduce. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;

Todas las Habilidades de la Categoría Prepper en Far Cry 5

  • Bolsa de combate cuerpo a cuerpo - costo: 1 punto - Puedes llevar m√°s munici√≥n para el arma y m√°s armas de combate cuerpo a cuerpo. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Paquete de viaje - costo: 7 puntos - Puedes traer m√°s art√≠culos a tu inventario, incluyendo hasta 5 medkits. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Bolsa de Municiones T√°cticas - costo: 8 puntos - puedes llevarte m√°s municiones para SMG y escopeta. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Carcaj - costo: 8 puntos - Puedes llevar m√°s flechas normales, incendiarias y explosivas. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Bolsa de municiones del rifle - costo: 9 puntos - Puedes llevar m√°s municiones para el rifle de calibre 50. Tambi√©n funciona en Far Cry Arcade;
  • Bolsa de objetos para lanzar - costo: 9 puntos - Puedes llevar m√°s explosivos, m√°s cuchillos de carnada. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Bolsa de munici√≥n especial - costo: 9 puntos - Puedes llevar m√°s balas perforadoras de armaduras, m√°s munici√≥n incendiaria y m√°s munici√≥n especial para lanzadores de cohetes. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Bolsa de munici√≥n pesada - costo: 9 puntos - Puedes llevar m√°s munici√≥n para LMG, lanzallamas, lanzacohetes y lanzagranadas. Tambi√©n trabaja en la Arcada del Lejano C√≠rculo;
  • Funda adicional - costo: 8 puntos - Puedes llevarte una tercera arma de cualquier tipo en la rueda de las armas;
  • Coleccionista de armas - costo: 9 puntos - Puedes traer una cuarta arma de cualquier tipo en tu rueda de armas (requiere el beneficio previo);

Todas las Habilidades en la Categoría de Líder en Far Cry 5

  • Boomer - costo: 4 puntos - a√Īadir√° a Boomer a la lista de aliados;
  • Sharky - costo: 4 puntos - a√Īadir√° a Sharky a tu lista de aliados;
  • Puccettina - costo: 4 puntos - a√Īadir√° Puccettina (Melocotones en la versi√≥n inglesa) a su lista de aliados;
  • Jess - coste: 4 puntos - a√Īadir√° a Jess a tu lista de aliados;
  • Grace - costo: 4 puntos - a√Īadir√° a Grace a la lista de aliados;
  • Hurk - coste: 4 puntos - a√Īadir√° Hurk a tu lista de aliados;
  • Nick Rye - costo: 4 puntos - a√Īadir√° a Nick Rye a su lista de aliados;
  • Adelaida - costo: 4 puntos - a√Īadir√° a Adelaida a la lista de aliados;
  • Cheeseburger - costo: 4 puntos - a√Īadir√° Cheeseburger a tu lista de aliados;
  • Liderazgo - costo: 6 puntos - le permitir√° desbloquear una nueva ranura de aliado;

¬ŅCu√°les son las Mejores Habilidades en Far Cry 5?

Elija sus aliados cuidadosamente en la batalla.

Afront√©moslo: los beneficios a desbloquear depender√°n principalmente de tu estilo de juego. Sin embargo, hay algunos que es mejor desbloquear lo antes posible. Precisamente por eso, hemos hecho una peque√Īa lista de las habilidades que creemos que funcionar√°n mejor:



  • Mejora de la salud
    Cuando te sumerges en el mundo de Far Cry 5, te darás cuenta de que eres definitivamente débil. Precisamente por eso, un buen consejo es aumentar la cintura. Sin duda, el primer impulso es obligatorio, pero puedes evaluar si gastar los puntos de habilidad en las ganancias de salud subsiguientes;
  • Paraca√≠das
    La ventaja en cuesti√≥n puede ser desbloqueada con un solo punto de habilidad. Durante su aventura, habr√° monta√Īas y laderas empinadas. Esta habilidad te permitir√° caer sin miedo;
  • Rampino
    De nuevo, estamos hablando de una ventaja que cuesta muy poco, y que nos permitir√° escalar los acantilados que seguramente encontraremos;
  • Dedos de Agili
    Aunque no prefiera el enfoque sigiloso, esta habilidad le facilitar√° la vida. Puedes sabotear las alarmas y poner trampas en mucho menos tiempo;
  • Disparos a escondidas
    Igual que antes. Aunque no nos guste el sigilo, ser capaz de caminar m√°s r√°pido en el modo sigilo definitivamente vale los 4 puntos de habilidad que gastar√°s en esta ventaja;
  • Herrero
    Abrir puertas y cajas fuertes sin activar la alarma es una gran habilidad que hay que tener. Le permitir√° acceder a varios lugares y tener en sus manos algunos grandes premios;
  • Funda adicional
    Conseguir una tercera ranura para armas es vital, especialmente si la alternativa es vagar por un mundo lleno de enemigos armados sólo con un arco, o tener que abandonar un arma interesante y poderosa porque sólo tienes dos ranuras disponibles;
  • Liderazgo
    Tan pronto como hayas reclutado a más de un aliado, te darás cuenta de que sólo tienes un puesto disponible. Con esta habilidad, puedes llevarte dos pistolas de alquiler y/o colmillos de alquiler contigo. Por otro lado, sabes que la unidad es la fuerza;

Cómo ganar puntos de talento en Far Cry 5

El pase de temporada le dar√° acceso a tres aventuras distintas en tres escenarios especiales.

Los puntos de habilidad son la √ļnica manera de mejorar nuestro personaje en Far Cry 5, d√°ndole nuevos talentos y habilidades. Hay muchas maneras de ganar los puntos en cuesti√≥n; por esta raz√≥n, le damos una lista completa.



  • Completa los desaf√≠os: Al completar cada desaf√≠o ganar√°s de 1 a 4 puntos. Los desaf√≠os se construyen en torno a todos los aspectos generales del juego, incluyendo la matanza, la caza y la pesca;
  • Encuentra las acciones de Prepper - √©stas te dar√°n muchas recompensas, incluyendo puntos de bonificaci√≥n. Utiliza las pistas del mundo del juego para encontrar su ubicaci√≥n exacta;
  • Far Cry Arcade: Los puntos de habilidad ganados en Far Cry Arcade pueden ser usados para comprar beneficios en la campa√Īa principal de Far Cry 5. Gana experiencia y sube de nivel en el modo Arcade de Cr√≠menes Lejanos para ganar puntos de habilidad;



¬ŅC√≥mo desbloquear el gancho en Far Cry 5? 

Para desbloquearlas vas a tener que de ir juntando puntos de vivencia los cuales son muy pocos de conseguir; por lo cual tienes que de ser muy sabio en el momento de elegir el talento que te beneficiara primordialmente.   


¬ŅCu√°l es la mejor arma de Far Cry 5? 

Mejor arma para disparar dentro de un veh√≠culo: SkorpionLo bueno que s√≥lo necesita dos escenarios de resistencia para ser utilizada, con lo que puedes adquirirla al inicio de la aventura. Si no te convence puedes utilizar el SMG-11 o el A-99 que adem√°s trabajan bien para estas situaciones.   


¬ŅC√≥mo abrir las cajas fuertes en Far Cry 5?

La forma m√°s simple de llevarlo a cabo es volar la caja fuerte. Use una dinamita o un explosivo remoto y despu√©s llegue a una distancia segura antes de la explosi√≥n. La explosi√≥n romper√° la puerta de la caja fuerte pero no da√Īar√° ning√ļn ingrediente. Alternativamente, puedes desbloquear el Locksmith Perk.   


¬ŅC√≥mo utilizar traje a√©reo Far Cry 5?

Coge carrerilla y salta por el acantilado para desplegar el traje aéreo (necesitas tener el correspondiente talento desbloqueado), siendo el propósito llegar a la misión antes de que se agote el tiempo, pasando por todos los puntos de control para agregar algunos segundos plus.



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