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Fallout: New Vegas - Solución Completa Mision Principal


Misión Aba Daba Luna de Miel (Misión Principal)

QU√Č HACER: Salvar al agente Beagle en el Hotel Bisonte Steve y acompa√Īarlo al Casino Vikki y Vance en Primm. Hable con Beagle de nuevo para saber que tendr√° que viajar a Novac v√≠a Nipton para obtener nueva informaci√≥n. Encontrar√°s a Nipton en llamas devastado por la Legi√≥n con un solo superviviente, un polvor√≠n llamado Boxcars que tambi√©n te dar√° una misi√≥n secundaria. Contin√ļe por el camino y llegue a Novac, vaya al motel y busque la habitaci√≥n de Manny Vargas, lo encontrar√° aqu√≠ por la noche o durante el d√≠a estar√° en la boca del dinosaurio sirviendo como francotirador. Manny es un antiguo Gran Khan y podr√° darte informaci√≥n sobre los hombres que trataron de matarte, si no lo hace por alguna raz√≥n siempre podr√°s entrar en el ordenador de su habitaci√≥n para obtener la informaci√≥n necesaria. En este punto tendr√°s que interceptar al Gran Khan en la ciudad de Boulder para saber m√°s sobre el asunto. Una vez que llegue a la ciudad destruida encontrar√° al teniente Monroe que le dir√° que el acceso a las ruinas est√° interrumpido porque est√°n ocupadas por el Gran Khan, le ofrecer√° su ayuda para entrar y tambi√©n recibir√° la misi√≥n secundaria "Establecimiento de cuentas en la ciudad de Boulder". Una vez dentro, qu√≠tese la ropa de la facci√≥n que lleva puesta y vaya sin ser molestado (como neutral al Gran Khan) al √ļnico edificio accesible de la zona para negociar un acuerdo. Habla con Jessup, el l√≠der del Gran Khan, y preg√ļntale por Benny (el hombre que intent√≥ matarte) y el chip de platino para completar la misi√≥n. Habla con Jessup de nuevo para completar la misi√≥n secundaria de esta manera:
-Si tienes un valor en elocuencia de 45 puedes conseguir f√°cilmente un trato para liberar a los rehenes.
- Por otra parte, hablando un poco más, aprenderá que Monroe no despreciaría la ayuda financiera para las familias de los soldados.
Le aconsejamos que utilice la elocuencia para facilitar todo, pero si no puede hacerlo, pague 500 cápsulas a Monroe para resolver el asunto (se convierten en 400 si tiene un valor de trueque de 45) completando así la misión. Ya sea que utilices la elocuencia con Jessup y luego informes a Monroe del trato o le pagues a Monroe, te sugerimos que le digas que deje ir al Gran Khan, ya que esta elección te comprará fama positiva tanto con esta facción como con el RNC.





Misión ERA AHORA

C√ďMO OBTENERLO: Deber√≠as haberte encontrado con dos paladines muertos de la Hermandad de Acero en el fondo de un cr√°ter radiactivo cerca de la Monta√Īa Negra. Uno de ellos ten√≠a una nota con √©l, una vez recogida ir a descubrir el Valle Oculto (justo al sureste de Sloan) y entrar en uno de los 3 b√ļnkeres (el que tiene la puerta muy dif√≠cil de abrir). Ahora, ya que muchos de ustedes no tienen un valor de robo igual a 100, hablen en el intercomunicador y usen la contrase√Īa proporcionada en la nota del palad√≠n para abrir la puerta y comenzar la misi√≥n hablando con el Anciano McNamara. Otra forma de pasar por la puerta con cerradura Muy Dif√≠cil es traer contigo a Ver√≥nica, una de las compa√Īeras permanentes del juego, este b√ļnker es su casa y viniendo aqu√≠ no tendr√° dificultad para abrir la puerta hablando por el intercomunicador.

QU√Č HACER: El Anciano te dir√° que para mantener el secreto de la ubicaci√≥n de este escondite deben confiar en ti antes de dejarte ir, as√≠ que despu√©s de ponerte un bonito collar explosivo para evitar tu fuga te pedir√°n que te ocupes de un mercenario del RNC que se ha instalado en uno de los otros b√ļnkeres del valle. Ve al b√ļnker en cuesti√≥n y habla con el mercenario llamado Dobson, si tienes un valor en elocuencia de 30 puedes ganar su confianza inmediatamente con una broma y con un valor adicional de 50 puedes convencerlo de que el b√ļnker es usado por los Powder Gangers como un escondite ocasional que lo aleja de la zona. Alternativamente, puedes romper su radio (hazlo cuando no est√© en el b√ļnker o te atacar√°), matarlo t√ļ mismo, o manipular su radio vol√°ndola la pr√≥xima vez que la uses. Lo importante es que, de una forma u otra, el mercenario ya no es una molestia para la Hermandad del Acero. Vuelve con el Anciano McNamara e inf√≥rmale del trabajo realizado (si usaste la elocuencia para expulsar al mercenario tambi√©n recibir√°s una recomendaci√≥n) para quitar el collar explosivo que te hab√≠as puesto previamente, da un paseo para obtener informaci√≥n y sigue hablando con el Anciano que se encargar√° de recuperar el holonastri de tres patrullas enviadas en una misi√≥n fuera. Hable con el Jefe Paladin Hardin para averiguar su descontento con el Anciano McNamara e inf√≥rmele sobre su nueva misi√≥n y obtenga 4 objetivos opcionales:



-examinar los documentos en el archivo de la Hermandad relacionados con los ancianos removidos de su posición.

-Estás hablando con el paladín de primer grado Ramos en nombre de Hardin.

-Ayuda al Jefe Paladin Hardin a encontrar una manera de eliminar al Anciano McNamara.

-Volver a Hardin con los discos de patrulla que faltan (este objetivo se debe completar sólo si quieres ayudar a Hardin a convertirse en el nuevo Anciano y obtener el final correspondiente).

Vaya a la sala de archivos (la que tiene todos los terminales) y hable con el Escribano Ibsen para averiguar que el archivo est√° siendo atacado por un virus y no puede ser consultado. Tendr√°s que ayudarle a aislar y destruir el virus a trav√©s de un peque√Īo "minijuego", ofreci√©ndole tu ayuda el escriba se pondr√° en uno de los terminales y en cuanto diga "El virus acaba de saltar" comenzar√° el minuto de tiempo que tienes para aislar los 3 terminales infectados por el virus. Tendr√° que encontrar los 3 terminales en los que se encuentra el virus antes de que salte a los otros, notar√° inmediatamente cuando un terminal est√° infectado si interact√ļa con √©l y aparece el mensaje "Check Isolation", en ese caso s√≥lo tiene que interactuar con √©l de nuevo y aislar el virus (si aparece el mensaje "Log in to the Datastore", abandone el terminal inmediatamente y cambie a otro). No existe un m√©todo preciso para superar este minijuego porque los terminales cambian cada vez, pero si se tiene un valor cient√≠fico de 70 hablando con el escribano se puede asegurar que, una vez que se encuentra uno de los terminales infectados, el virus permanece all√≠ permanentemente incluso despu√©s de haber hecho el "salto" haciendo las cosas m√°s f√°ciles ya que se puede cuidar incluso un terminal a la vez. Una vez que el virus haya sido destruido, habla con el Escribano Ibsen que te dar√° acceso s√≥lo a una parte de los datos que necesites, as√≠ que para acceder al resto, ve y habla con el Palad√≠n Ramos. Volviendo al archivo, lea el incidente n.2 para obtener un nuevo objetivo opcional:



-pregunta al Paladín Ramos por información sobre la Cadena que ata.

Posteriormente, al pedirle a Ramos información sobre este tema, obtendrá un nuevo permiso para leer más noticias en el archivo junto con otro objetivo:

-Analiza el banco de datos para la información sobre el Eslabón de la Cadena.

Una vez analizados, recibir√°n finalmente un √ļltimo objetivo opcional (por hora):

-Volver a Hardin con sus hallazgos sobre la Cadena de Encuadernación.

Se puede completar fácilmente hablando con Hardin que te pedirá que encuentres algo que demuestre que McNamara ha dado órdenes a un subordinado sin informarle y se refiere al holonastri que el Anciano te ha pedido que recuperes... ¡regresa al exterior!

Si ya has completado la misi√≥n "Loco, loco, loco" siguiendo nuestra gu√≠a ya habr√°s obtenido el Olonastro en la Monta√Īa Negra, de lo contrario ve a verlo (enlace a la misi√≥n). ADVERTENCIA: Antes de ir al cuartel general de REPCONN le recomendamos que tenga par√°metros en el robo y la ciencia al menos iguales a 75 (es decir, para cerraduras y terminales Dif√≠cil) o 100 si quiere conseguir el arma √ļnica de la que hablamos durante la soluci√≥n porque la estructura est√° llena de cerraduras y terminales que esconden munici√≥n e informaci√≥n. Llegados al cuartel general de REPCONN y para no tener problemas con la seguridad los robots entran en el "horario de visita" que va de las 10 de la ma√Īana a las 5 de la tarde, una vez dentro si no tienen valores o ciencia o robo igual a 50 para abrir la puerta de la derecha (la que tiene los cad√°veres enfrente) les recomendamos que tomen las habitaciones de la izquierda con o sin la gu√≠a del robot encargado del recorrido para llegar a la habitaci√≥n con una maqueta del Sistema Solar, Aqu√≠ se abre la puerta de los internos y se sube por las escaleras para encontrar una llave de la puerta de arriba que tambi√©n servir√° como pase para el reconocimiento facial para que no tengas problemas en el futuro con los robots de la planta baja. Cuando abras la puerta un robot te dir√° que tu cara no ha sido reconocida as√≠ que hackea el terminal del primer escritorio para obtener el reconocimiento, ahora si tienes un valor en ciencia o robo igual a 100 puedes pasar la puerta al final del pasillo m√°s all√° del cual s√≥lo tienes que subir al 3er piso acortando un poco el camino (entrando encontrar√°s a la izquierda en una vaina roja la √ļnica pistola de plasma llamada "modulador de materia Q-35"), de lo contrario sube las escaleras y s√≠guenos para llegar al holonastri. Cuando llegues a la oficina de REPCONN del segundo piso ve a la izquierda y toma la primera puerta a la izquierda, al final de la habitaci√≥n hay un terminal (no olvides tomar el libro "T√ļ y Nikola Tesla" al lado) de hackare para actualizar tu reconocimiento facial en el segundo piso. Alternativamente siga el pasillo y tome el giro a la izquierda, luego entre en la primera habitaci√≥n a la derecha para encontrar una tarjeta de seguridad para este piso (en el escritorio de al lado hay tambi√©n una gorra de la estrella de Zarzaparrilla del atardecer), en esta habitaci√≥n hackeando la terminal de la parte inferior con un valor cient√≠fico de 75 tambi√©n puede obtener una tarjeta de seguridad para el 3er piso. Vuelva al pasillo y contin√ļe hasta el final y luego gire y suba las escaleras hasta el piso superior de la oficina de REPCONN, m√°s conocido como el piso 3. Desafortunadamente para ti la tarjeta de seguridad del 3er piso ser√° in√ļtil sin un valor en ciencia de 100 para hackear un terminal en uno de los contadores desde el cual actualizarlo en este piso pero si tienes un valor en suerte de 7 puedes adivinar la contrase√Īa al azar, en caso de que no tengas esta "suerte" (perm√≠teme el juego de palabras) tienes 30 despu√©s de que uno de los robots interactu√≥ contigo para salir antes de que se vuelvan hostiles. En este corto tiempo a partir de los distribuidores miren a la derecha para encontrar los cuerpos de los dos paladines de la Hermandad del Acero de los cuales tomar el holonaster y si quieren la armadura. Vuelve a la Zona Contaminada y dir√≠gete a la Base A√©rea de Nellis, si has estado all√≠ antes no tendr√°s problemas en coger el holonaster del cad√°ver del palad√≠n de la Hermandad, pero si es la primera vez que est√°s aqu√≠ es mejor que sigas nuestra gu√≠a. Justo antes de la base deber√≠a encontrar en el camino a un hombre llamado George que quiere hacer una apuesta con usted, le recomendamos que acepte a 300 c√°psulas ya que es obvio que volver√° vivo y ganar√° el doble! George explicar√° que la zona que se encuentra m√°s adelante es un campo de minas porque los Boomers que ocupan la base disparan con lanzacohetes a cualquiera que se acerque y en este sentido se ofrece a comprarle una p√°gina con instrucciones sobre c√≥mo superar la zona. Nuestro consejo es salvar primero de todo y luego, pasado el primer cr√°ter, mantenerme a la izquierda corriendo tan r√°pido como pueda para evitar ser bombardeado (las explosiones te mutilar√°n y matar√°n en muy poco tiempo) hasta que llegues a la valla, de hecho una vez all√≠ cesar√° el fuego. Llega a la puerta y habla con los guardias para que te escolten dentro para hablar con la Madre Perla y tambi√©n conseguir la misi√≥n secundaria "¬°Volar! Todo este proceso es para asegurarse de que una vez que est√©s buscando el cad√°ver con el holonaster, no vuelvas a ser el objetivo de los lanzadores de cohetes. Una vez que encuentre al palad√≠n, tome el √ļltimo holonastro y vuelva con el Anciano McNamara para informarle sobre el estado de las patrullas, √©l le informar√° para que no se sorprenda y le dar√° la tarea de reunirse con 3 de sus exploradores alrededor de la Zona Contaminada.

En este punto tendr√°s dos opciones:

-Habla con Hardin para informarle del desarrollo de la historia e infórmale que el Anciano McNamara ha roto la Cadena que ata, de esta manera le darás las pruebas necesarias para deponerlo y convertirse en Anciano él mismo. Al hacer esta elección, completarás inmediatamente la misión y al volver después de unos días y hablar con el nuevo Anciano Hardin, obtendrás la misión secundaria "Métete en tus asuntos".

-Escogiendo en su lugar al lado del Elder McNamara no informar a Hardin sobre los acontecimientos sino continuar con la misión e ir a buscar a los 3 exploradores de la Hermandad.

Los exploradores en cuestión son uno cerca del Complejo Penitenciario RNC, uno cerca de Nipton y uno cerca del Campamento Forlorn Hope. Ve a los marcadores del mapa y habla con cada uno de ellos para obtener sus informes.

Ahora regresa al Anciano McNamara para entregar los informes y obtener una nueva asignación, para saber más te enviará a hablar con el Caballero Lorenzo que te dará la tarea de recuperar los repuestos de la Bóveda 3 esparcidos por toda la región los días 3, 11 y 22.

Comencemos por la B√≥veda 3 cuya entrada est√° escondida en la entrada de las ruinas del este de South Vegas (viajen r√°pidamente al Motel Rey de al lado si lo descubrieron durante sus viajes, la entrada est√° en territorio demon√≠aco as√≠ que tengan cuidado. Una vez dentro, oc√ļpate de los otros Demonios de la zona y ve a la izquierda para descubrir la B√≥veda 3 con su entrada que puede ser activada con el panel de al lado. Tan pronto como entres, un guardia del demonio te detendr√° preguntando qu√© est√°s haciendo y en este punto tendr√°s las opciones:

-Con un valor en elocuencia de 64, puedes convencerla de que su jefe te llamó.

-Si ha obtenido la misión "Luna de miel de Aba Daba" puede decirle que debe entregar los componentes.

-Mátalo haciendo a todos los Demonios de la Bóveda hostiles y haciendo que la mencionada misión secundaria fracase.

Despu√©s de pasar la guardia de forma m√°s o menos pac√≠fica, entonces explora la B√≥veda si quieres encontrar grandes cantidades de drogas y tambi√©n una peque√Īa sub-pregunta en los barrios habitados (habla con el tipo tras las rejas llamado Rick) que consiste en liberar a los prisioneros retenidos como rehenes por los Demonios, s√≥lo tienes que encontrar a un demonio llamado Daniel que vive en uno de los apartamentos de esta zona y conseguir su llave, depende de ti elegir c√≥mo conseguirla (liberar a los prisioneros delante de los Demonios NO te har√° hostil hacia ellos y ni siquiera resultar√° en su muerte, as√≠ que vete en silencio). Para continuar ve al Ala de Mantenimiento y expl√≥rala hasta que al abrir una puerta veas a un hombre sentado al lado de dos perros, es el l√≠der de los Demonios y se llama Motor-Runner, si no eres un consumidor habitual de drogas te sugerimos que le vendas todas las drogas recogidas en la B√≥veda ya que te pagar√° 20 tapas por cada una, Tambi√©n mat√°ndolo puedes conseguir el arma √ļnica "Sierra El√©ctrica" pero a menos que ya hayas completado la b√ļsqueda "Luna de Miel Aba Daba" te aconsejamos que no lo hagas porque te har√° fracasar adem√°s de hacer que todos los demonios de la B√≥veda se vuelvan hostiles. Despu√©s de hablar con nosotros, busque en el armario de su izquierda para encontrar el filtro de pulso inverso que le ha causado tantos problemas, luego dejamos la B√≥veda 3 para dirigirnos a la B√≥veda 22 y continuamos la b√ļsqueda.

Una vez dentro de la B√≥veda repara el ascensor que tienes delante (acelerar√° tus movimientos, de lo contrario las escaleras de la izquierda tambi√©n est√°n bien) y ve al piso del √°rea com√ļn y luego baja para entrar a los dormitorios donde encontrar√°s en un estante la Tarjeta de Acceso a la cueva de la B√≥veda 22, t√≥mala y regresa al ascensor para llegar al quinto piso. Al llegar a esta planta, girar a la izquierda y subir las escaleras para llegar a una habitaci√≥n donde se encuentra la puerta de la Producci√≥n de Alimentos, entrar y tomar la primera a la derecha y luego seguir recto hasta el giro obligatorio a la izquierda para llegar a la puerta que lleva al reciclaje de ox√≠geno. Ve derecho, pasa el agujero en la pared y ve a la esquina inferior derecha para encontrar el filtro de cartuchos HEPA en los casilleros.

Ahora vaya a la B√≥veda 11, entre y baje hasta que pase la puerta llamada B√≥veda 11 - Cuartos habitados, baje de nuevo y pase la puerta marcada como Admin, ahora s√≥lo tiene que girar a la derecha y seguir las se√Īales de la Oficina del Supervisor que le llevar√°n a la puerta del nivel inferior.

Cuando llegues al nivel inferior, gira la esquina, toma la primera a la derecha y baja por el pasillo y gira a la izquierda. Ahora toma el primer tramo de escaleras y baja al agua, gira a la izquierda y toma la primera puerta a la derecha. Busca en el armario para encontrar el regulador de presión diferencial.

Vuelve con el Caballero Mayor Lorenzo y dale los componentes y luego habla con el Mayor McNamara para completar la misión y desbloquear, después de esperar 3 días (mejor si sales y vuelves por alguna puerta para evitar los bichos), la misión secundaria "La vista a los ciegos" hablando con McNamara.

Misión LA VISTA a los ciegos

COMO OBTENERLO: Completar la misi√≥n secundaria "A√ļn en la Oscuridad" obteniendo el final principal y no el opcional (ver la soluci√≥n de esta misi√≥n en nuestro sitio para ver como hacerlo).

QUE HACER: Si ya ha completado la misi√≥n secundaria "Loco, loco, loco" esta misi√≥n ser√° pan comido porque el objetivo principal es instalar un transmisor en el radio en la cima de la monta√Īa, si no ha completado la b√ļsqueda de este lugar es ALTAMENTE recomendable hacerlo mirando la gu√≠a en nuestro sitio, una vez hecho esto, entrar en la habitaci√≥n de Tabitha e instalar el transmisor para completar la misi√≥n despu√©s de hablar de nuevo con el Anciano McNamara.

HIZO SU NEGOCIO misión

C√ďMO OBTENERLO:

QU√Č HACER: ADVERTENCIA La finalizaci√≥n de esta misi√≥n resultar√° en el fracaso, si a√ļn no la ha completado, de la misi√≥n secundaria "Heartache by the number". Tendr√°s que ir y matar a todos los miembros de la familia Van Graff en el Freeside. Los objetivos son los propietarios del Silver Rush local, un famoso traficante de armas de energ√≠a en la zona donde no se puede entrar armado a menos que se saque al guardia de fuera (lo que hay que hacer a menos que se quiera sacar a todos con las manos desnudas... ¬°y le recordamos que venden armas de energ√≠a!), entrar y matar a todos los miembros y criminales de la familia Van Graff. Una vez que los objetivos hayan sido exterminados, volver a hablar con el anciano Hardin para obtener el t√≠tulo de Palad√≠n de la Hermandad y el entrenamiento en armadura at√≥mica, completando as√≠ la misi√≥n.



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