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Dragon Quest XI: cómo aprovechar al máximo las habilidades de la fiesta



Dragon Quest es una serie de videojuegos RPG nacido en 1985 de la mente de Yuji Horii en colaboración con su estudio, Proyecto de armadura.

Considerada hasta la fecha como una de las series más importantes JRPG de todos los tiempos, inicialmente se llamó Dragon Warrior en Norteamérica hasta 2005, cuando su nombre original fue reconocido a nivel mundial.




la serie Dragon Quest hoy cuenta con un logro cultural increíble para el pueblo japonés, siendo considerado patrimonio nacional, tema continuo e ícono inmortal.

Hoy con Dragon Quest XI partimos de una nueva aventura en el reino de Erdrea y con un nuevo grupo de héroes, dispuestos como siempre a imponerse para vencer al mal.

¬ŅTienes dificultades para progresar o necesitas algunas sugerencias para construir tus personajes? ¬°No hay problema! Tenemos aqu√≠ lo que es adecuado para ti.

El logo del nuevo Dragon Quest XI

In Dragon Quest XI Es m√°s necesario que nunca perfeccionar las habilidades de cada miembro de nuestro equipo con los par√°metros necesarios, las habilidades adecuadas y la sinergia correcta.

Cada personaje refleja cada uno de estos elementos, y ¬°Te contamos c√≥mo aprovechar al m√°ximo las habilidades de cada uno de nuestros acompa√Īantes!

El héroe

Comencemos de inmediato con el personaje principal, así como con nuestro Shine sin nombre.

El Lucente, siendo el protagonista y personaje inicial, tiene la posibilidad de ser utilizado tanto como atacante puro como atacante de apoyo.


La obra de arte creada para nuestro Lucente

Empecemos diciendo que la configuraci√≥n inicial que nos propuso usar espada y escudo juntos resulta ser la mejor en cuanto a variedad de habilidades y nos ofrece la posibilidad de infligir una buena cantidad de da√Īo.



El da√Īo que puede hacer el h√©roe sin duda ser√° mayor con una Greatsword, pero una vez que llegues a las etapas finales del juego ser√° dif√≠cil poder enfrentarte a los enemigos bas√°ndose solo en el da√Īo f√≠sico, y las habilidades de las Light Swords lo har√°n. ser mucho m√°s vers√°til.

Espadas ligeras

  • Martillo de metal: Muy √ļtil para obtener puntos de experiencia f√°cilmente, ya que puede golpeando a los monstruos met√°licos con total garant√≠a, que se puede adquirir en poco tiempo.
  • Tiro milagroso: Habilidades de espada capaces de hacer un buen da√Īo y curar al h√©roe al mismo tiempo, √ļtil para jugar con astucia o simplemente para que nunca te atrapen.
  • Golpe de halc√≥n: Este violento golpe de espada causa un gran da√Īo y es muy √ļtil en las primeras etapas del juego.
  • Mega Slash y Giga Slash: Estas dos habilidades ser√°n las √ļltimas que se aprendan para esta categor√≠a respectivamente, infligiendo un da√Īo masivo a un grupo de enemigos; Gigafendente es el m√°s poderoso de los dos, lo que resulta una de las mejores habilidades de los brillantes.

Las habilidades de las Light Swords son realmente muchas y variadas, lo que las hace perfectas para apoyar al grupo y dar una excelente resistencia a tu personaje.

Gran espada

  • Garras heladas: Buen ataque de √°rea de da√Īo capaz de infligir escarcha a los enemigos.
  • Barro furioso: Este ataque muy violento causar√° un da√Īo masivo a un solo enemigo, lo que resultar√° una de las habilidades m√°s √ļtiles en t√©rminos de da√Īo.

La espada sigue siendo un arma excelente, y en las primeras etapas del juego se puede usar de forma segura sin correr ning√ļn riesgo, ya que puede facilitar enormemente nuestro trabajo en caso de que decidamos solo apuntar a la ofensiva.




Brillante

  • Borrar: Gran hechizo al principio del juego, capaz de golpear a m√ļltiples enemigos con da√Īo de rayo.
  • Momento alegre: Habilidad esencial para muchos usos, le permite volverse alegre de inmediato y garantizar cualquier habilidad grupal.

Las habilidades de los brillantes son muy √ļtiles para mejorar los par√°metros b√°sicos de nuestro h√©roe, pero las pocas habilidades poderosas que ofrece esta rama son realmente √ļtiles y deben tenerse en cuenta.

 

Erik

Erik es un personaje de Excelentes habilidades ofensivas y excelente velocidad., lo que lo hace perfecto para priorizar el movimiento y causar grandes da√Īos de varios tipos a los enemigos.

El personaje de Erik y su obra de arte

Este personaje tendrá la oportunidad de pelear con Dagas, bumeranes y espadas de luz; Durante las primeras horas del juego no habrá problemas para asignar ninguna de estas categorías, pero las espadas ligeras serán definitivamente superfluas para ese personaje.

Erik desata todo su potencial con las Dagas, que le permiten lucir ataques con altas expectativas de da√Īo y numerosas posibilidades de infligir anomal√≠as de estado como veneno, par√°lisis y sue√Īo.

Por lo tanto, le mostraremos nuestras habilidades favoritas para la secci√≥n del Dagas para la secci√≥n Astucia, dedicado a sus habilidades de ladr√≥n, incluso con una peque√Īa referencia a los bumeranes.

Dagas

  • Posa Soporifera y Morso del Cobra: Grandes habilidades de estado, ya que es probable que uno se quede dormido mientras que el segundo probablemente envenene a los enemigos.
  • Thanatos Strike & Hypnotic Blade: Habilidades que infligen da√Īo multiplicado por seis en caso de que el enemigo fuera envenenado o paralizado por primera vez o dormido o confundido por el segundo; gran combinaci√≥n para infligir estado y luego da√Īo masivo.
  • Coltellacci: Esta habilidad aumenta tus posibilidades de infligir estados negativos empu√Īando dagas.
  • ambidextro: Habilidad que tan pronto como se desbloquea revela el verdadero potencial de Erik, permiti√©ndole empu√Īar no una sino dos dagas, para un da√Īo a√ļn mayor.

Este tipo de arma resulta ser la mejor para Erik, lo que le permite debilitar en gran medida a los enemigos a trav√©s de anomal√≠as de estado y le permite infligir un da√Īo masivo con diferentes tipos de habilidades.




Bumerang

  • Metalicero: Habilidad muy conveniente al comienzo del juego, ya que te permite golpear enemigos de metal con absoluta garant√≠a.

Los Boomerangs ser√°n de poca utilidad en las etapas finales del juego, siendo c√≥modos cuando quieres golpear a un mayor n√ļmero de enemigos a la vez mientras cedes el gran da√Īo que Erik es capaz de hacer.

Astucia

  • Manolesta: Evoluci√≥n de Touch of the Thief, habilidad que permite con mayor probabilidad robar un objeto a un monstruo; a menudo muy √ļtil contra ciertas criaturas.
  • Divisione: Habilidad espectacular y esencial, ya que te permite crear dos clones triplicando el da√Īo infligido por los ataques.
  • Pi√© Veloce: Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques enemigos.
  • Criticissimus: √ötil en muchas situaciones, ya que te permite dar un golpe que resultar√° 100% en un cr√≠tico; habilidad esencial contra los enemigos met√°licos m√°s esquivos.

La astucia le da a Erik habilidades increíbles, que lo ayudarán a volverse tan esquivo y mortal como cualquier ladrón que se precie.

 

verónica

Obra de arte del personaje de Veronica

Veronica es una hechicera de sobresalió habilidades mágicas ofensivas, que le permiten lanzar hechizos devastadores sin perder la capacidad de controlar el campo de batalla a través de mejoras para ella misma y debilitamientos para sus enemigos.

Como cualquier hechicero poderoso que se precie, el arma que mejor se adapta a ella es una Gran varita, definitivamente siendo la √ļnica forma de hacer que Veronica competente y eficaz a plena potencia.

Tambi√©n estar√°n disponibles Whips e Incanto, otras dos categor√≠as de las cuales solo una resultar√° imprescindible, Incanto; esta habilidad ser√° la √ļnica que realmente marcar√° la diferencia, ya que las habilidades que ofrece una Gran Varita no son muy espec√≠ficas y en su mayor√≠a sirven para facilitar el trabajo de Veronica.

Encantamiento

  • Aura monstruosa e ira controlada: Dos habilidades realmente √ļtiles para Veronica, como si el primero te permitiera reducir la resistencia de los enemigos a los hechizos ofensivos, el segundo ayuda a hacer el tuyo m√°s poderoso: ¬°no necesita nuestra ayuda para sumar dos y dos!
  • Resistencia a los elementos: Habr√° la posibilidad de aumentar cada una de las resistencias de Veronica a los cuatro elementos respectivamente en un 20% cada una a trav√©s de cuatro habilidades dedicadas, que demostrar√°n ser realmente s√≥lidas para hacer que el personaje sea menos fr√°gil.
  • Anti-encantamiento: Este √ļtil hechizo tiene muchas posibilidades de negarle a un enemigo su uso durante un cierto per√≠odo de tiempo.

Incanto debe ser cultivado y fortalecido como prioridad lo antes posible, ya que Veronica tiene la suerte de poder recurrir casi solo a la gran inmensidad de hechizos que aprende subiendo de nivel.

 

Serena

Serena es la contraparte m√°gica de Veronica, experta en controlar enemigos con su m√ļsica y poderosa curaci√≥n.

 

Obra de arte del personaje Serena

Utilizar a este personaje principalmente como soporte gracias a la m√ļsica de su Arpa es un total despilfarro, siendo ella la comisaria m√°s competente de todo el equipo y siempre acabando oficialmente retirando su puesto.

Por lo tanto, se ve a Serena usando predominantemente Palillos, pudiendo explotar ocasionalmente sus habilidades como lancero o su m√ļsica.

 

Palillos

  • Gracias de la diosa: Hechizo muy √ļtil que no se puede aprender en medio del juego, capaz de devolver la vida a un aliado con total garant√≠a.
  • Restituci√≥n Divina: Hechizo que te permite infundir rayos de luz que da√Īar√°n a los enemigos con energ√≠a curativa para Serena, permiti√©ndonos da√Īar y regenerar nuestro HP al mismo tiempo.

Le Palillos son el mejor escenario para Serena, que en el papel de sanadora ser√° fant√°stica.

 

Arpa

  • Los himnos: A trav√©s del Arpa de Serena es posible aprender algunos hechizos √ļtiles, incluidos los Himnos. Cada uno de estos himnos disminuye el da√Īo elemental que recibe el grupo, resultando de gran utilidad para enfrentarse a enemigos cuya magia es el arma principal.

El Arpa no est√° mal en los niveles iniciales, pero su uso es muy espor√°dico y poco funcional.

 

Sylvando

Sylvando es un personaje capaz de resultar √ļtil para m√ļltiples prop√≥sitos, pudiendo inflige un gran da√Īo, emite anomal√≠as de estado, sana a tu grupo y hechiza a tus enemigos.

Obra de arte hecha para Sylvando

Como lo vemos, la mejor arma para Sylvando es el Daga, usando la misma configuración que Erik.

Por lo tanto, lo que falta son las dos habilidades Flexibilidad y especialmente Espectacular, que son realmente fundamentales para aprovechar las cualidades de este extravagante personaje.

 

Flexibilidad

  • Frialdad fatal: Puede hacer que un miembro del grupo se recupere del sue√Īo, la par√°lisis, la confusi√≥n y el enamoramiento.

Flexibilidad ofrece pocas habilidades √ļtiles pero muchas facilidades c√≥modas para el personaje, quien absolutamente necesita invertir puntos en esta categor√≠a para poder llegar a los primeros espacios de Espectacular.

 

Espectacular

  • Danza vigorizante: Esta habilidad es una protector de la vida real para las primeras etapas del juego, permitiendo que el grupo recupere al menos 70 HP cada uno.
  • Amor peligroso: Alto da√Īo a un solo enemigo, para demostrar cu√°n fuerte puede ser el poder del amor.

Espectacular Ofrece una gama respetable de habilidades, que se incluye en algunas habilidades que, sin embargo, son casi vitales y muchas otras que son en su mayoría ocasionales.

 

Rab

Un anciano agraciado definitivamente no debe ser subestimado, quien a través del camino de la iluminación dominará las artes marciales y mágicas con gran derecho, entre magia ofensiva y curativa.

La obra de arte dedicada a Rab

Rab as√≠ como Veronica es definitivamente √ļtil con un Gran varita, pudiendo cumplir con seguridad el papel de Sanador y partidario de la magia ofensiva.

La rama de la Ilustraci√≥n es la √ļnica con la que nos ocuparemos, ya que las Grandes Bastos tienen la misma configuraci√≥n de referencia que Veronica pero con la adici√≥n del hecho de que Rab tambi√©n aprender√° muchos hechizos de curaci√≥n..

iluminación

  • Lluvia de los justos: Gran hechizo inicial, capaz de otorgar capacidad de regeneraci√≥n de HP del grupo durante unos turnos de unos 20 puntos por turno.
  • Remedio del sabio: Esta fant√°stica habilidad permite una vez activada actualizar todos los hechizos de Rab, por lo tanto hablando de ofensivo, defensivo y curativo.
  • Dibujar: La lista de salvavidas se expande con un hechizo que transfiere parte de su PM a un miembro del partido, lo que nos permite salir de situaciones inc√≥modas en las que necesitamos lanzar hechizos pero no tenemos los recursos para hacerlo.

La iluminación es una rama realmente excelente, lo que le permite a Rab hacer muy bien su trabajo y, en ocasiones, salvar al equipo de situaciones realmente incómodas.

 

Jade

Jade es una mujer noble muy h√°bil en el combate cuerpo a cuerpo y capaz de convertirse en un personaje repleto de recursos en cuanto a ataques ofensivos.

La obra de arte hecha para Jade

Jade Es capaz de ser sumamente √ļtil en el partido, teniendo una buena dosis de HP y buenas defensas, pero muy poco en MP.

En cuanto a las armas, podemos usar lanzas y garras, pero lo que realmente hace brillar a este personaje es un buen Lance, que vamos a explorar junto con la rama de Mani Nude.

Lancia

  • Rayo: Este golpe es capaz de infligir un buen da√Īo incluso con una mayor probabilidad cr√≠tica.
  • Disparo m√ļltiple: Esta habilidad es realmente excelente, ya que puede infligir 4 golpes poderosos a un grupo aleatorio de enemigos, revel√°ndose muy √ļtil cuando te enfrentas a un solo enemigo que sufrir√° los cuatro golpes.

El Lancia es sin duda la mejor arma para Jade, superando el uso de garras.

Manos desnudas

  • Luna creciente: Este golpe es capaz de infligir un Excelente da√Īo, que si se dirige contra un enemigo volador ser√° a√ļn mayor..
  • Luna Milagrosa: Un ataque muy √ļtil que te permite desatar bien 5 disparos que tambi√©n pueden curar parte de nuestro HP; Recuerde tambi√©n que cuantos m√°s golpes podamos ofrecer, m√°s f√°cil ser√° derrotar al enemigos de metal!

Mani Nude ofrece muchas habilidades √ļtiles y aumenta las estad√≠sticas base de Jade, por lo que recomendamos gasta muchos puntos en esta rama.

 





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