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Dragon Age Inquisition: Solución y Guía de las Misiones


Bienvenidos a la soluci√≥n completa y gu√≠a de Dragon Age Inquisition, si ustedes viajeros han llegado hasta aqu√≠, significa que el inmenso continente de Thedas tambi√©n los ha puesto a prueba, pero no se preocupen, ¬°seremos el faro que guiar√° sus haza√Īas heroicas en la oscuridad que sali√≥ de las heridas!

IMPORTANTE: Para facilitar la lectura de nuestra gu√≠a, la hemos dividido tal y como el juego divide las misiones dentro de la agenda en el men√ļ del juego, as√≠ que encontrar√°n la gu√≠a compuesta de esta manera:



NOMBRE DE LA SECCI√ďN DE LA MISI√ďN - NOMBRE DE LA MISI√ďN
NIVEL:
PERSONAJE:
QU√Č HACER:

RECOMPENSA:

¬°Buena caza para todos ustedes, protectores de Thedas!

CAMINO DEL INQUISIDOR - LA IRA DEL CIELO

La historia principal.
QUE HACER: Esta misi√≥n es un tutorial de comando del juego. Tendremos que limitarnos a seguir el camino mostrado en el mapa y cerrar los Squarci que encontraremos en el camino. Cassandra nos ayudar√° cuando la necesitemos. Una vez que el campamento se haya despejado de la Squarcia podemos hablar con Leliana y decidir si pasar de la monta√Īa o cargar con soldados.
La primera elección te hará perder muchos hombres, muertos para distraer a los enemigos mientras pasas rápidamente y sin ser molestado.
La segunda opci√≥n te llevar√° a despejar el camino de otro Gash y llegar al Templo con los soldados. Adem√°s, esta elecci√≥n le permitir√° obtener m√°s APROBACI√ďN de Cassandra.
Sin embargo, para los propósitos de la aventura, no cambia mucho y una vez que llegues al templo tendrás que bajar y luchar contra el DEMONIO DE LA SUPERFICIE. Este monstruo es muy poderoso y sus ataques y los de sus aliados le quitarán poco más de 1 o 2 HP por disparo. Afortunadamente, puedes diezmar su HP cerrando la grieta varias veces. Cada vez que cierres la grieta, la criatura perderá varios puntos de vida y se arrodillará indefensa ante ti y tus aliados. Cerrar el corte unas 4 veces para eliminar permanentemente a la bestia. Misión cumplida, ¡Bienvenido a la Inquisición!



CAMINO DEL INQUISIDOR - LA AMENAZA PERSISTE

La historia principal.
QU√Č HACER: Ir a las Tierras Centrales y hablar con la MADRE GISELLE que le mostrar√° c√≥mo llegar a CROCEVIA. Una vez all√≠ tendr√°s que luchar contra algunos enemigos para liberar a los habitantes de la zona. Un personaje te informar√° que para continuar necesitar√°s 4 poderes que puedes conseguir superando algunas de las muchas misiones secundarias que ofrecen las Tierras Centrales. Una vez que tengas los poderes necesarios, regresa a Haven y sigue adelante, con la Tabla de Guerra en VAL ROUYEAUX. Ve a la plaza y, despu√©s de ver la pel√≠cula (sin importar las respuestas que des), regresa al Castillo de Haven para encontrarte con otra escena de corte que terminar√° la misi√≥n.

CAMINO DEL INQUISIDOR - SUSURROS EN LA OSCURIDAD

Tendr√°s que ir a REDCLIFFE, en la TIERRA CENTRAL y cerrar el Squarcio frente a la ciudad. Sigue la escena de corte y finalmente regresa a la mesa de guerra eligiendo apoyar a los magos. Si eliges completar la misi√≥n del PALAD√ćN DE LOS DERECHOS, apoyando as√≠ a los TEMPLARIOS, no s√≥lo no podr√°s completar esta misi√≥n sino que ni siquiera podr√°s entrar en REDCLIFFE y desbloquear inmediatamente a uno de tus compa√Īeros, el mago Dorian.
QU√Č HACER: Seguir la escena del corte y despu√©s de despertar en el futuro, recuperar a sus compa√Īeros encerrados en las celdas de la prisi√≥n. Una vez que llegues a todos los puntos de la misi√≥n, desbloquear√°s un puente arriba para llegar a la Sala de Tortura donde est√° encerrada LELIANA. Una vez que la mujer haya sido liberada, recoja la CUERVA DE PRISI√ďN de su ahora muerto torturador y contin√ļe hasta que llegue a la entrada del sal√≥n del trono. Despu√©s de cerrar unos cuantos SQUARCI, visite las √°reas alrededor de la entrada del sal√≥n para eliminar a los MAGHI y saquearlos del Lirio Rojo. Necesitar√°s 5 unidades para poder finalmente abrir la puerta de la Sala del Trono y derrotar a ALEXIUS.



BOSS ALEXIUS - Durante las opciones de diálogo puedes dar todas las respuestas que quieras pero la lucha no puede ser evitada. El mago es inmune al envenenamiento y a los ataques soporíferos. Golpéalo con fuertes ataques de MAGIA DE FUEGO Y HIELO para frenarlo y mientras tanto masacrarlo con tu mejor GUERRA. Cada cuarto de HP que le quites al enemigo lo llevará a esconderse detrás de una barrera y a invocar a Aquarcio. Cerrar rápidamente las brechas para volver a luchar con ALEXIUS. Una vez derrotado, volverás a la realidad y completarás la misión.

DECISI√ďN IMPORTANTE: Influir√° mucho en la relaci√≥n con sus compa√Īeros.

-Maghi como prisioneros:

Blackwall - Desaprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Aprobación de los medios de comunicación
Cole - Máxima desaprobación
Varric - Promedio de Desaprobación/Promedio de Aprobación, depende de las elecciones hechas en DA 2.
Solas - Máxima Desaprobación
Noche - Máxima aprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Máxima aprobación
Vivienne - Máxima aprobación

-Maghi como aliados:

Blackwall - Aprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Máxima Desaprobación
Cole - Máxima aprobación
Varric - Promedio de Desaprobación/Promedio de Aprobación, depende de las elecciones hechas en DA 2.
Solas - Máxima aprobación
Noche - Promedio de desaprobación
Dorian - Máxima aprobación
Iron Bull - Desaprobación de los medios de comunicación
Vivienne - Máxima Desaprobación



CAMINO DEL INQUISIDOR - PALAD√ćN DE LOS JUSTOS

Debes obtener 15 poderes y usar la TABLA DE GUERRA para desbloquear esta misi√≥n en FERELDEN. Para obtener los poderes, todo lo que necesitas hacer es completar 15 de las muchas misiones del juego. Si eliges completar la misi√≥n SUSSURRI NEL BUIO, apoyando as√≠ a los Magos, no s√≥lo no podr√°s completar esta misi√≥n sino que ni siquiera podr√°s entrar en THERINFALL y desbloquear inmediatamente a uno de tus compa√Īeros, el esp√≠ritu Cole.
QU√Č HACER: Cuando llegue a Therinfall ser√° recibido por un noble local, y obtendr√° m√°s aprobaci√≥n si VIVIENNE est√° en su Partido. Despu√©s de hablar con el se√Īor, cruza el puente hacia el cuartel y habla con el Caballero Templario BARRIS. Este √ļltimo parece un poco confundido por las acciones del Buscador Lucio, pero a√ļn as√≠ permanece fiel a √©l.
Barris tambi√©n le pedir√° que levante 3 BANDERAS en el patio de acuerdo con su preferencia de facci√≥n, si elige interactuar con las banderas de LORD ABERNACHE se molestar√° por esperar en la siguiente escena de corte. Coloca las banderas como prefieras, la facci√≥n de arriba ser√° m√°s importante para ti y las otras facciones ser√°n cada vez menos importantes a medida que bajes. Por √ļltimo, habla con Barris para explicarle tus opciones. Ve al lado de Barris para hablar con el Capit√°n Denam. Comenzar√° una escena de corte en la que:

-Si has perdido el tiempo con las BANDERAS, ABERNACHE morir√°.

-Si no has usado las banderas, ABERNACHE vivir√°.

Derrotados los enemigos, Denam ser√° capturado y m√°s tarde podr√° ser juzgado por la Inquisici√≥n. Contin√ļa y elimina tantos Templarios rojos como puedas. Si ayudas a los Templarios en problemas, tu facci√≥n, que lucha sola contra los Templarios enemigos, te ayudar√° en la batalla. Dentro de un edificio del que saldr√°n varios templarios enemigos, encontrar√°s una puerta que s√≥lo puede ser abierta por un personaje con clase de ladr√≥n. Es la oficina del Capit√°n Denam con un cad√°ver dentro, habla con BARRIS para desbloquear nuevas opciones en el JUEZ del Capit√°n Denam. Finalmente, ac√©rcate al CCTV de LUCIUS para terminar en el HUB.

-INCUBO-

Habla con los rostros de JOSEPHINE, LELIANA y CULLEN m√°s all√° de los cad√°veres en llamas. Habla con el DEMONIO INVIDIA, para saber lo que quiere, y contin√ļa. Evita las LLAMAS VERDES que te har√°n da√Īo y habla con COLE, un personaje que m√°s tarde podr√°s reclutar para tu equipo.

Lo encontrarás en la celda opuesta a la de COLE. Usa una LLANTA para abrir la puerta, un GUERRERO para romper la pared o un Mago para disolver la barrera. Recogiendo esta inscripción desbloqueará una presentación.

Antes de pasar al bosque, enciende todas las SILLAS DE BRAZO con VELFUOCO y luego vuelve al corredor principal donde habrá aparecido un nuevo brasero. Enciéndelo para revelar una habitación secreta con el segundo DOGMA DEMONIACO.
Contin√ļa en el bosque permaneciendo en el camino de piedra para no perderte en las pesadillas. Llegar a un "renacimiento" de lo que hiciste antes de terminar en la pesadilla, volver a los mismos pasos que diste antes, ni siquiera los enemigos ser√°n un problema para desaparecer con un solo disparo. Una vez en el edificio con las escaleras, mira alrededor para encontrar el √ļltimo DOGMA DEMONIACO y terminar la presentaci√≥n relacionada. Finalmente, habla con el DEMONIO INVIDIA para volver a la realidad.

-VUELTA A LA REALIDAD'-

Encontrar√°s a Barris y a otros templarios sin locura defendiendo lo poco que queda de la fortaleza. Tendr√°s que ir a buscar Lirio incorrupto y VETERANOS TEMPLARIOS.
ADVERTENCIA: Ver√° aparecer una barra en la pantalla, es la vida de BARRIS y su gente, de vez en cuando hay que dejar de buscar el material necesario y volver para ayudarles, en la defensa contra los demonios, a restaurar esta barra.
Después de que hayas encontrado todo, encontrarás el Lirio gracias a la llave tomada del Buscador, vuelve a BARRIS. Evita pasar por los patios donde los enemigos son ilimitados debido a la reaparición. Pide a los ayudantes templarios que te defiendan durante el ritual, elimina a todos los enemigos y prepárate para luchar contra el Jefe.

JEFE DEMONIO DE LA INVESTIGACI√ďN - Este enemigo no tiene peculiaridades de vulnerabilidad pero gracias a los hechizos de CONFRIGURACI√ďN puede ralentizarlo mucho. Det√©n sus ataques que infligen la TIERRA y cuando los puntos de vida caigan por debajo del 75% el demonio se refugiar√° en una barrera y desatar√° a los Templarios contra ti. Una vez eliminados los templarios, el demonio volver√° a luchar contra ti, transform√°ndose de vez en cuando en tu personaje. De esta manera se volver√° vulnerable a todas las degradaciones que puedas infligirle, sigue golpe√°ndolo de esta manera y obtendr√°s lo mejor de √©l.

DECISI√ďN IMPORTANTE: Influir√° mucho en la relaci√≥n con sus compa√Īeros.

-Disolver los Templarios:

Blackwall - Aprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Máxima Desaprobación
Cole - Máxima desaprobación
Varric - Aprobación mínima
Solas - Máxima aprobación
Noche - Promedio de desaprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Máxima aprobación
Vivienne - Aprobación media

-Sube con los Templarios:

Blackwall - Desaprobación de los medios de comunicación
Cassandra - Desaprobación de los medios de comunicación
Cole - Máxima aprobación
Varric - Neutral.
Solas - Máxima aprobación
Noche - Máxima aprobación
Dorian - Desaprobación de los medios de comunicación
Iron Bull - Desaprobación de los medios de comunicación
Vivienne - Desaprobación de los medios de comunicación

REFUGIO - CONOCE A TU ENEMIGO

La historia principal.
QU√Č HACER: Durante la misi√≥n inicial, seguramente se habr√° enfrentado a enemigos llamados SOMBRAS. Estos enemigos dejan caer al suelo un objeto, √ļtil para las creaciones, llamado ESENCIA ESPIRITUAL. Hable con MINAEVE, la investigadora, en el castillo de HAVEN, frente a la Sala de Guerra, para que Minaeve examine el objeto en cuesti√≥n y complete esta misi√≥n.

REFUGIO - PERSONALIDADES INFLUYENTES

La historia principal.
QU√Č HACER: Una misi√≥n muy simple para conocer los puntos clave de la zona de Haven. Tendr√°s que hablar con el FACTOR, el QUARTERMAST y el SPEZIAL en el orden que quieras.

REFUGIO - POCIONES DE MEZCLA

La historia principal.
QUE HACER: Una vez que hayas pasado la misi√≥n HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, tendr√°s que crear una poci√≥n para a√Īadir a tu inventario. Recomendamos que tambi√©n pasen la misi√≥n de LOTO Y RADIO para tener una f√≥rmula simple para crear y superar esta misi√≥n tambi√©n.

REFUGIO - NOTAS PRECIOSAS

Busca en la casita que hay a las afueras de Haven y recoge las Citas.
QU√Č HACER: Traer las notas del hombre que hace las p√≥cimas al refugio para recibir como recompensa la POTENCIA DE AUMENTAR EL MP TEMPORALMENTE.

REFUGIO - LOTO Y RA√ćZ

SOLICITANTE: Hable con la Madre Giselle, justo fuera de la habitación con la Mesa de Guerra, después de completar la misión del Camino del Inquisidor, LA MINACCIA PERSISTA.
QUE HACER: La mujer le pedirá que recoja 5 unidades de LOTO SANGUINEO, que puede encontrar cerca del lago en las Tierras Centrales y 5 unidades de RADICE ELFICA que puede encontrar siempre en las Tierras Centrales. Lleva estos artículos a la mujer para obtener la fórmula del ENERGIZADOR DE POTENCIA que recargará el HP con el tiempo. Deje el castillo y hable con el Intendente de THRENN para completar la misión.

REFUGIO - LA ARMADURA CORRECTA

La historia principal.
QU√Č HACER: Una vez pasada la misi√≥n HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, se encarga un ARMADO al FABBRO cre√°ndolo en el men√ļ de la fundici√≥n.

REFUGIO - PIEZA POR PIEZA

La historia principal.
QU√Č HACER: Una vez pasada la misi√≥n HAVEN PERSONALIDAD INFLUIDA, modificar una ARMATURA del men√ļ en la fundici√≥n.

REFUGIO - COMISIONES: ARMAS

Habla con el Intendente.
QUE HACER: Necesitar√°s abastecer tu campamento recogiendo 5 unidades de HIERRO, que puedes encontrar f√°cilmente tanto en Haven como alrededor de CROCEVIA en la TIERRA CENTRAL, y desbloquear el SITIO DE MISTRIA de Haven que encontrar√°s simplemente yendo al punto indicado en el mapa.

TIERRAS CENTRALES - ALABANZAS AL HERALDO DE ANDRASTE

NIVEL: 4-7
Hable con ANAIS, la mujer que est√° frente a la entrada del LORNAN HYZILIUM situado al norte de CROCEVIA.
QU√Č HACER: Hablar con la mujer y decir que es la CALIENTE. La mujer te desafiar√° a cerrar un Sello de Oblato para probarlo. Dicho esto, abrir√° la puerta al SEXO DEL LORNAN. Cruzar el lugar y llegar al otro lado, derrotar a los enemigos y cerrar la grieta. Finalmente, vuelve y habla con la mujer para terminar la misi√≥n.
LLENADO: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - FALTA DE ALIENTO

NIVEL: 4-7
Hable con el hombre de la peque√Īa plaza de CROCEVIA.
El hombre le dir√° que su esposa est√° muy enferma y que el √ļnico que tiene la poci√≥n para salvarla es su hijo. Luego ve al A√ĎO DE LORNAN y sube al piso superior del castillo para hablar con el hijo del hombre de la torre y que te d√© la POCI√ďN. Lleva la poci√≥n al reclamante para terminar la misi√≥n.
FILL: 44XP, 40 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - PA√ćS HEREJE

NIVEL: 4-7
Hable con la mujer de la casa de madera en la zona de SOBBORGHI.
La mujer le informará que los templarios le han robado su anillo de bodas. Ve al punto indicado por la misión y elimina a los Templarios para robarles sus pertenencias. Uno de los dos Templarios te dará la FE NUTRICIONAL para llevar a la mujer a terminar la misión. Por otro lado, se puede obtener un documento con la información para el EMPLEO TEMPLARIO, desbloqueando así una nueva misión.
PUNTOS COMPLETOS: 44XP, 40 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - TEMPLARIOS EN EL OESTE

NIVEL: 4-7
Obtener el documento de informaci√≥n saqueando a los dos Templarios de la misi√≥n de la CAMPA√ĎA ER√ČTICA.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado para encontrar el campamento templario en la cima, entre las rocas. Prep√°rate para luchar contra una docena de Templarios, todos ser√°n del mismo nivel que t√ļ, con unas pocas pociones deber√≠as ser capaz de eliminarlos a todos. En el campamento encontrar√°s un cofre que contiene un objeto √ļnico, una poderosa espada en forma de mano para la clase guerrera, llamada Dedos Dulces. Elimina a todos los Templarios del campamento y la misi√≥n ser√° completada.
FILL: 2 Power Point 354XP, 200 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - LOS BOCADOS DEL HAMBRE

NIVEL: 4-7
Hable con el cazador del CRUCERO.
QUE HACER: Alrededor de la TIERRA CENTRAL a menudo se encuentran MONTONES, animales con cuernos y manto blanco y marrón. Matar a 10 de ellos y saquearlos para conseguir la CARNE DE MOENTON, para ser devuelta al cazador para completar la misión.
FILL: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - RENDIJAS SUBURBANAS

Explora la TIERRA CENTRAL para abrirla.
QUE HACER: En la zona de los SOBBORGHI, en las Tierras Centrales, aparecerán 2 Vislumbres del Olvido. Eliminar los enemigos de las Rupturas y cerrarlos para superar la misión.

TIERRAS CENTRALES - HERMANOS DE SANGRE

NIVEL: 4-7
De una nota en la caba√Īa de los suburbios del sur.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado en el mapa despu√©s de desbloquear la misi√≥n y saquear el cad√°ver frente a la casa de madera. Completar√°s la misi√≥n y obtendr√°s una espada rara para la clase de los guerreros:
HOJA DEL SE√ĎOR MERCENARIO ( LV.4 )
79 DPS
71 Da√Īos
4% Ataque
4% Penetración de la armadura
RECOMENDADO: 44XP, 40 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - PRESIDE LAS TIERRAS CENTRALES

NIVEL: 4-7
Explora la TIERRA CENTRAL para abrirla.

QU√Č HACER: Ir a los 6 CENTROS, marcados en el mapa, y establecer los 6 CAMPOS en las Tierras Centrales. Para montar un campamento s√≥lo hay que llegar al s√≠mbolo de la tienda en el mapa, para encontrar un tr√≠pode con el que interactuar y colocar el campamento. Los campos son muy √ļtiles para descansar, mejorar, recuperar pociones y viajar r√°pidamente de un lugar a otro.
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.

TIERRAS CENTRALES - HEREJES EN BRUJER√ćA

NIVEL: 4-7
En el cuerpo de una joven en los suburbios o una nota en una casa en el camino a REDCLIFFE.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado en el mapa para notar un r√≠o con grandes estalagmitas de hielo. Eliminar los enemigos de esta zona y dedicarse por completo a abrir el portal. Un PORTAL DE ENERG√ćA ROJA, erigido con MAGIA DE FUEGO, bloquear√° el camino al refugio de los herejes. Tendr√°s que usar la MAGIA DEL HIELO para derribarlo y atravesarlo. Para hacerlo, simplemente equipa al Mago del grupo con un palo de ICE y haz que ataque normalmente. Los herejes de adentro no ser√°n particularmente hostiles, pero es mejor estar al menos en el NIVEL 5 para derribarlos f√°cilmente. Conc√©ntrese en eliminar a sus magos, una vez fuera del camino eliminar a los guerreros ser√° pan comido. La misi√≥n se completar√° as√≠, pero no olvides saquear a los enemigos para conseguir un palo √ļnico para la clase de magos:
IRA DE LOVIAS ( LV.6 )
44 DPS
27 Da√Īos por fr√≠o
+2 Astucia
+4% Defensa de la magia
+5 Magia
FILL: 2 Power Point 354XP, 200 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - SUE√ĎOS DE PIEDRA

NIVEL: 4-7
LEER EL DOCUMENTO EN LA CASA DE MADERA ABANDONADA, EN LA CARRETERA DE REDCLIFFE, AL NORTE DEL CRUCE.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la cueva cerrada por una barrera de hielo, equipar al mago con una estaca de fuego para destruirla. Habr√° algunos herejes que eliminar. Una vez muerto terminar√°s la misi√≥n, pero busca en la cueva y saquea a los enemigos derrotados para obtener un arma rara para el mago:
PALO DE HIELO COMO GUARDI√ĀN ( LV.8 )
45 DPS
28 Da√Īos por fr√≠o
+12% de bonificaci√≥n por da√Īos a la barrera
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.

TIERRAS CENTRALES - DESCUBRE LA VENA

NIVEL: 4-7
Saquear el enano muerto en la cueva que se muestra en la foto para desbloquear la misión.

QU√Č HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la cueva. La cueva es la misma que la misi√≥n de STONE DREAMS. Ve hasta el final para encontrar el filamento de LYRIUM.
Encontrar√°s otro enano muerto delante de la hebra, b√ļscalo para encontrar el PROYECTO con el que fortalecer la amada ballesta de Varric, BLANCO.
RECOMENDADO: Armas para Bianca I (Mejorado).
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.

TIERRAS CENTRALES - GRAVES PROBLEMAS Y LA CRIPTA DE VALAMMAR

NIVEL: 8-11

FILL: 3 Puntos de Poder 1025XP, 400 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - LA FORTALEZA DE LOS MERCENARIOS

NIVEL: 8-11
PERSONAJE: Saqueas el cadáver que encontrarás en el punto mostrado por la flecha en el cuadro para desbloquear la misión.

QU√Č HACER: Ir al punto indicado en el mapa y explorar la fortaleza. Ten cuidado porque est√° lleno de enemigos de nivel 6 y arriba encontrar√°s un enorme caballero dif√≠cil de derribar. Inmovilizarlo con hechizos de hielo y hechizos para ponerlo a dormir, de esta manera ser√° mucho m√°s f√°cil eliminarlo.
RECOMPENSA: Saquear el cadáver del gran enemigo para obtener ORO, el raro objeto CINTURON DE SALUD MEJORADO, y ARMARIOS ADICIONALES con las siguientes estadísticas:

COMPENSACI√ďN: 128XP, 80 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - MAESTRO DE CABALLOS

NIVEL: 4-7
Hable con el Maestro Dennet en las Tierras Medias.
QU√Č HACER: Convencerlo de que te proporcione un caballo y luego ir al establo a montarlo. De esta manera, obtendr√°s una montura y desbloquear√°s el Trofeo del Jinete/Trofeo de la Lente.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 40 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - PROBLEMAS CON LOS LOBOS

NIVEL: 4-7
Hable con Elaina, la esposa del Maestro Dennet, después de completar la misión de MAESTRO DEI CAVALLI.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado y eliminar a los Lobos de la entrada. Sigue avanzando por el desfiladero rocoso y descubrir√°s que un demonio est√° volviendo locos a los lobos. Elim√≠nalo y vuelve con Elaina para informarle que los lobos ya no ser√°n un problema.
FILL: 1 Power Point 177XP, 80 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - SEGURIDAD DE LA TIERRA

NIVEL: 4-7
Hable con Bron cuando termine la misión HORSE MASTER.
QU√Č HACER: Ir a las 3 alturas indicadas y colocar el sello de la Inquisici√≥n. Ahora ve a la MESA DE GUERRA para encontrar una nueva tarea desbloqueada. Env√≠e las TROPAS MILITARES para construir las torres de manera que se tome el menor tiempo posible para completar la misi√≥n.
FILL: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - CORTES DE ROCAS

Busca en la TIERRA CENTRAL.
QU√Č HACER: Ir a los puntos indicados y cerrar los dos rasgones.

TIERRA CENTRAL - CORTES AL HIJO DEL ENANO

Busca en la TIERRA CENTRAL.
QU√Č HACER: Ir a los puntos indicados y cerrar las Rupturas.

CENTRAL LANDS - OBJETOR DE CONCIENCIA

NIVEL: 4-7
Encuentra la casa cerrada en el punto indicado en la foto:

QU√Č HACER: Ir al lugar indicado y buscar el cad√°ver para encontrar la llave de la casa de la abuela. Ve a la casa de madera, que ahora aparecer√° en el mapa y abre la puerta. Enfrentar al demonio para terminar la misi√≥n.
RECOMENDADO: 44XP, 40 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - ESPERA ESPASM√ďDICA

NIVEL: 4-7
REQUISITO: Hable con Berand dentro del enclave del paso.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado para encontrar el cuerpo de la pobre Vellina. Vuelve a Berand para contarle la muerte de la mujer. Berand se quedar√° solo y usted puede convencerlo de que se una a la Inquisici√≥n obteniendo un nuevo agente.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - ASISTENCIA EXTRA√ĎA

NIVEL: 4-7
REQUISITO: Hable con el explorador.
QU√Č HACER: Ir al punto indicado y salvar al explorador de los enemigos. Informe del rescate al explorador. Si Varric est√° en el grupo, puedes convencer a la mujer de entrar en la inquisici√≥n convirti√©ndote en agente de Leliana.
PUNTOS COMPLETOS: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - LA FILACTERIA DE MI AMADA

NIVEL: 4-7
Ve al lugar que aparece en la foto y busca el cad√°ver.

QU√Č HACER: Lleve el Filatelia a la persona indicada y completar√° la misi√≥n. Al consolar a Ellendra podr√°s, con la ayuda de Vivienne, que estar√° en tu fiesta, hacerla agente de investigaci√≥n.
LLENAR: 44XP, 40 puntos de gripe.

TIERRAS CENTRALES - GARRAS DE BERGRIT

NIVEL: 8-11
Saquear un cad√°ver en el Barranco del Muerto Aries
QU√Č HACER: Llegar a la zona indicada y eliminar 3 osos grises.
LLENAR: 128XP, 80 puntos de influencia, 3 PIEZAS DE ORZO GRANDE, material raro para creaciones.

TIERRAS CENTRALES - DEVUELVE EL MALTOLTO

NIVEL: 8-11
Saquear un cad√°ver en las Tierras Medias.
QU√Č HACER: Llegar al √°rea indicada y mirar la roca detr√°s de la FUERZA. Completa el ritual y lucha contra el demonio para terminar la misi√≥n.
LLENAR: 128XP, 80 puntos de gripe.

CENTRAL LANDS - MEDIDAS CONTRA LOS SAQUEADORES

NIVEL: 4-7
Hable con el hombre de las F√°bricas de Redcliffe.
QU√Č HACER: Ir al lugar indicado y saquear la caja en la esquina superior izquierda.
PUNTOS COMPLETOS: 128XP, 80 puntos de influencia.

TIERRAS CENTRALES - ACUERDOS SECRETOS

NIVEL: 4-7
Desbloqueará la misión en el punto mostrado por la flecha en la imagen.

QU√Č HACER: Para completar esta misi√≥n tendr√° que acceder a REDCLIFFE completando la misi√≥n principal SUSURROS EN LA OSCURIDAD y luego eligiendo apoyar a los magos. Entonces entra en Redcliffe y en el punto indicado habla con la mujer y ac√ļsala de ser una CONTRABANDISTA. P√≠dele que se una a la Inquisici√≥n y a las quejas de la mujer y elige hacer hablar a CASSANDRA a trav√©s de la opci√≥n de di√°logo apropiada. Esto desbloquear√° un nuevo agente y completar√° la misi√≥n.
FILL: 1 Puntos de Poder 177XP, 80 Puntos de Influencia.

TIERRAS CENTRALES - AL CLIMA

NIVEL: 4-7
Recluta a Whittle.
QU√Č HACER: Hablar con el recluta al oeste de la encrucijada despu√©s de que los magos y los templarios la hayan asegurado. Encuentra la ubicaci√≥n de los 5 cajones de suministros en el mapa e informa a Whittle para que termine la b√ļsqueda.
FILL: 1 punto de poder, 177XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - BANDIDOS EN EL CAMINO DEL ESTE

NIVEL: 4-7
Recluta Bellette.
QU√Č HACER: Los bandidos est√°n atacando a los refugiados a lo largo de la Ruta Imperial, al este del Cruce. Una vez que hayas hablado con Bellette, sigue las pistas hacia el este, donde tendr√°s que enfrentarte a varios grupos de bandidos, hasta el enfrentamiento final en el desfiladero de la Reina Rebelde.
RECOMENDADO: 1 power point, 177XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - UN TOQUE BENEFICIOSO

NIVEL: 4-7
Cabo Vale.
QU√Č HACER: Tendr√°s que convencer a un curandero para que ayude a los refugiados en la encrucijada. Ser√°s dirigido a Redcliffe, pero la ciudad est√° bloqueada hasta que completes la misi√≥n principal en Val Royeaux. Una vez que hayas terminado, vuelve a Redcliffe y convence al duende. Puedes hacerlo si eres un elfo, si tienes a Cassandra o Solas en tu grupo, o si has desbloqueado el Conocimiento Noble o el Conocimiento Hist√≥rico que te permitir√° mostrar m√°s opciones de di√°logo.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.
IMPORTANTE: Si convences al duende de ir al Cruce, puedes empezar las misiones de MEDICAMENTOS directamente allí. De lo contrario, empezarán en Redcliffe.

TIERRAS CENTRALES - UN ADEREZO COM√öN

NIVEL: 4-7
Curandero elfo.
QU√Č HACER: Recuperar 4 ra√≠ces de duende y 2 delgadas hierbas para el curandero. La primera planta se encuentra casi en todas partes de la regi√≥n, la segunda se encuentra principalmente a lo largo de los cursos de agua y estanques dispersos por las Tierras Centrales.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - UN VENDAJE AVANZADO

NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Curandero elfo, despu√©s de completar "Un Vestido Com√ļn".
QU√Č HACER: Recuperar 6 ra√≠ces de elfo y una ra√≠z de elfo real. La ra√≠z de elfo puede recuperarse cerca de la peque√Īa zona agr√≠cola cercana al campamento de inicio de las Tierras Centrales.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - UN ADEREZO RARO

NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Curandero elfo, después de completar "Un Vestido Avanzado".
QU√Č HACER: Recuperar 5 hierbas finas y 2 de gracia cristalina. La Gracia crece principalmente en la regi√≥n suroeste de las Tierras Centrales.
44XP, 40 puntos de influencia.

TIERRA CENTRAL - EN LA VENTA

NIVEL: 4-7
Seanna en las granjas Redcliffe, después de conseguir un caballo de Dennet.
QU√Č HACER: Completar las tres rutas de Seanna con su caballo, tanto para el entrenamiento como para el dinero.
Oro.

TIERRA CENTRAL - CABALLO PARA LA INQUISICI√ďN

NIVEL: 4-7
SOLICITANTE: Dennet después de concluir "Problemas con los lobos" y "Seguridad del territorio".
QU√Č HACER: Convencer a Dennet de que trabaje para la Inquisici√≥n.
RICOMPENSA: 1 Power Point, l77XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRA CENTRAL - CALEN TEN√ćA LA SE√ĎALIZACI√ďN DE LA RUTA

NIVEL: 4-7
Un cad√°ver cerca del campamento inicial en las Tierras Medias.
QUE HACER: Encontrar el lugar en el dibujo en el fuerte de Calen Had. Para acceder a ella, tendr√°s que escalar la pared colapsada que lleva a los niveles superiores de una torre en la esquina noroeste de las ruinas, ya que la entrada de la planta baja est√° bloqueada por los escombros. Una vez que te levantes, usa la funci√≥n de b√ļsqueda.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza, esquema de armadura robusta.

TIERRAS CENTRALES - MAPA DE UNA CASCADA

NIVEL: 4-7
Un pergamino al oeste del campamento del Lago Superior.
QU√Č HACER: El mapa describe un puente con cuatro pilares y una cascada. Este es el r√≠o al oeste del campamento de los Templarios que destruy√≥ durante la b√ļsqueda principal de las Tierras Centrales. Sigue el r√≠o hasta la cascada y encuentra el punto donde puedes usar la funci√≥n de b√ļsqueda.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - UN ESP√ćRITU EN EL LAGO

NIVEL: 4-7
Narrador cerca del obelisco del viaje r√°pido a Redcliffe.
QUE HACER: Escuchar la historia, ir al lago y ofrecer un Loto de sangre para recibir una espada.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

CENTRAL LANDS - CARTA DE UN AMANTE

NIVEL: 4-7
Carta encontrada en un campamento abandonado cerca del barranco del Cordero Muerto.
QU√Č HACER: Llevar a los Felandaris al √°rbol de la colina. El Felandaris es una planta rara, que no se encuentra en las Tierras. Sin embargo, encontrar√°s varias unidades en Emprise Du Lion, uno de los √ļltimos lugares del juego.
FULL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - LA ENTREGA FALL√ď

NIVEL: 4-7
REQUISITO: Nota encontrada cerca de un cuerpo disponible sólo después de asegurar el Cruce.
QUE HACER: Buscar la parcela a lo largo del río.
RECOMENDADO: 44XP, 40 Puntos inÔ¨āuenza.

TIERRA CENTRAL - EL DRUFFAL DESPERDICIADO

NIVEL: 4-7
La redacción de las Granjas Redcliffe.
QU√Č HACER: Un estafador de criadores huy√≥ asustado de los demonios. Recup√©renlo en la zona indicada en el mapa y acomp√°√Īenlo de vuelta a la granja. Habla con el granjero para terminar la misi√≥n. Podr√°s distinguirlo de los otros druffalistas por su pelaje rojizo.
OPCIONAL: Si atacas al Tonto descubrirás que está poseído por un demonio que saldrá a atacarte. Eliminarlo para completar la misión.
FULL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - JUGANDO CON FUEGO

NIVEL: 4-7
Carta sobre un cad√°ver en el Valle Lama de la Guerra.
QU√Č HACER: Alcanzar la estatua descrita en la carta, dar tres vueltas alrededor de ella y matar al demonio que puede...
dar√° el cad√°ver del difunto.
FILL: 44XP, 40 puntos inÔ¨āuenza y una runa mata-demonios.

TIERRAS CENTRALES - MAPA DE UNA CUEVA EN UN CAMPO

NIVEL: 8-11
Mapa encontrado en el bosque de Hafter, al este de la fortaleza de los mercenarios.
QUE HACER: Encontrar la cueva indicada, situada al noreste de la casa de Dennet, en RedcliÔ¨Āe granjas, y explorarla con la funci√≥n de b√ļsqueda.
COMPENSACI√ďN: 128XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRA CENTRAL - FL0RI PER SENNA

NIVEL: 8-11
Viudo en Redcliffe.
QU√Č HACER: Llevar las flores a la tumba de Senna en nombre del anciano, que se ve impedido por la presencia de magos y templarios en la zona, y luego regresar por la Recompensa.
RECOMENDADO:128XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - REUNIONES EN TIERRAS CENTRALES

NIVEL: 8-11
Carta sobre un cad√°ver en la cantera de Old Simeon.
QU√Č HACER: Llevar la carta a la familia del muerto.
FILL: 128XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

TIERRAS CENTRALES - ALTO DRAG√ďN: DORSOGELIDO FERELIANO

NIVEL: 12+
Acaba de llegar al Valle de la Reina Rebelde.
QU√Č HACER:

LA COSTA TORMENTOSA - VIGILANCIA DE LA COSTA

NIVEL: 7-11
La MESA DE LA GUERRA, en el Castillo de Haven.
QU√Č HACER: Todo lo que necesita hacer es planear una inspecci√≥n de la COSTA TEMPESTIVA, desde la Mesa de Guerra. Recuerda que necesitar√°s 4 poderes y podr√°s obtenerlos completando misiones o cerrando huecos.
Acceso al COSTO TEMPESTIVO.

LA COSTA TEMPESTUOSA - VIGILA LA COSTA

NIVEL: 7-11
Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QU√Č HACER: S√≥lo tienes que ir a los 3 campamentos marcados en el mapa por una tienda de campa√Īa y establecer un vivac.

LA TORMENTOSA L√ćNEA COSTERA - CORTES EN LA COSTA

Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QU√Č HACER: Cerrar los dos R√ćOS, uno en MORRIN'STEPS y el otro en MORRIN'S OBSERVATORY.

LA COSTA TORMENTOSA - UN VISTAZO A LAS CASCADAS

Requiere: Llegar a las costas tormentosas.
QU√Č HACER: Cerrar la grieta en las cataratas de LYRIUM.

LA COSTA TORMENTOSA - LIMPIEZA

NIVEL: 7-11
REQUISITO: Hablar con el explorador Harding en un campamento.
QU√Č HACER: Ir al punto de encuentro y eliminar los BANDITOS. Persuadan al √°rea para encontrar una CARTA con la ubicaci√≥n del campamento de bandidos. Si vas al campamento con 5 unidades de SERPENTITO y una unidad de PIEL OSCURA, todos los materiales que puedes encontrar en las Costas Borrascosas, tambi√©n puedes desafiar al CABO DE BANDA con m√°s experiencia. Elimina a todos los enemigos para desbloquear el campamento y completar la misi√≥n.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

LA COSTA TORMENTOSA - LOS GUARDIANES DE LA COSTA

NIVEL: 7-11
Habla con Blackwall en Haven después de reclutarlo como socio.
QU√Č HACER: Ve a los 4 puntos mostrados y presiona los an√°logos para buscar pruebas de que los cuidadores han pasado por all√≠. Encontrar√° las pruebas cerca de peque√Īos campamentos. Encuentra a los 4 que han completado la misi√≥n.
RECOMENDADO: 1 power point, l77XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

LA COSTA TORMENTOSA - MANTENIENDO A RAYA A LA OSCURA DESCENDENCIA

NIVEL: 7-11
La MESA DE GUERRA en el Skyhold.
QU√Č HACER: Sellar las 4 entradas de la prole oscura en la Costa Tormentosa. Las entradas estar√°n marcadas en el mapa, recuerde que necesitar√° un mago para sellarlas.
FILL: 2 power point, 512XP, 200 puntos inÔ¨āuenza.

LA COSTA TORMENTOSA - AGUAS ROJAS

NIVEL: 13-15
La MESA DE GUERRA en el Skyhold.
QU√Č HACER: Eliminar los templarios rojos que se han encerrado en la vieja cantera de enanos al norte del mapa. Dentro de la cantera tambi√©n encontrar√°s varias unidades de Lirio Rojo para destruir que ser√°n usadas para la misi√≥n "Pesadillas Rojas" de Varric.
RECOMENDADO: 2 power point, 512XP, 200 puntos inÔ¨āuenza.

EL TORMENTOSO DRAG√ďN DE LA COSTA: VINSOMER

NIVEL: 13-15 ( Recomendado un 15+ para estar seguro! )
El Drag√≥n est√° situado en una peque√Īa isla a la que s√≥lo se puede llegar despu√©s de pasar por la cantera de Nanic de la anterior misi√≥n "Agua Roja".
QU√Č HACER:

EL PANTANO DESOLADO - VIGILA EL PANTANO

NIVEL: 8-10
Descubra la PALUDO DESOLADA en la mesa de guerra. Entonces ve al lugar para desbloquear la misión.
QU√Č HACER: Desbloquear todos los campamentos del Pantano, como en los otros lugares.
FILL: 1 Puntos de Poder y 50 Puntos de Influencia por campo.

EL PANTANO DESOLADO - BAJO EL PANTANO

NIVEL: 8-10
Llegar a un OBELISCO en el pantano y descifrar su runa.
QU√Č HACER: Necesitar√°s descifrar las 4 runas de los obeliscos del Pantano de las Tierras Bald√≠as. Encontrarlos ser√° f√°cil ya que est√°n marcados en el mapa. Tan pronto como llegues tendr√°s que usar el mago para descifrar la runa en la parte posterior del obelisco pero ten cuidado, si enciendes la antorcha tendr√°s que luchar desbloqueando la siguiente misi√≥n.
FILL: 2 Puntos de Poder, 500XP, 200 Puntos de Influencia.

EL PANTANO DESOLADO - INCENDIOS EN LA OSCURIDAD

NIVEL: 8-10
Todo lo que necesitas hacer es encender una antorcha de se√Īalizaci√≥n en uno de los 4 obeliscos del pantano.
QU√Č HACER: Cuando el fuego se encienda, tendr√°s que eliminar a varios enemigos. Conc√©ntrate en los demonios y deja ir a los peque√Īos no-muertos porque desaparecer√°n una vez que los enemigos m√°s grandes sean eliminados. Una vez que enciendas la linterna y elimines a los enemigos, bloquear√°s a los muertos vivientes en esa zona que s√≥lo aparecer√° cerca del agua.
FILL: 2 Puntos de Poder, 967XP, 200 Puntos de Influencia.

EL PANTANO DESOLADO - GRIETAS EN EL PANTANO

NIVEL: 8-10
Llegar a la PALUDO DESOLADA.
QU√Č HACER: Tendr√°s que sellar todas las heridas de la zona. Cerca de uno de ellos encontrar√°s un Avvar vestido de azul con un gran martillo. Habla con √©l antes de cerrar el corte cerca. El Avvar le ayudar√° y tambi√©n aparecer√° al final de la pr√≥xima misi√≥n.

EL PANTANO DESOLADO - ALMAS PERDIDAS

NIVEL: 8-10
Llegar a la PALUDO DESOLADA.
QU√Č HACER: Es la b√ļsqueda principal de la PALUDA DESOLADA, tendr√° que llegar al lugar designado y entrar en la fortaleza. Habr√° un gran ej√©rcito de no-muertos frente a la puerta de entrada, correr para evitarlos o usar la habilidad de entrar a la sombra del Ladr√≥n para desaparecer de su vista y entrar al patio sin ser molestados. Elimina a todos los enemigos presentes y acciona la palanca del basti√≥n superior para abrir el camino al lugar de detenci√≥n de tus camaradas. Una vez que llegues a la siguiente zona, sube al castillo y prep√°rate para el enfrentamiento con el
JEFE - JEFE DE AVARS
Este jefe tiene un alto ataque pero una baja defensa contra la magia y el envenenamiento, mientras permanece inmune a los ataques soporíferos. Trae 2 magos a tu equipo, si es posible, uno para curarte continuamente y el otro para atacar a tu oponente con hechizos de fuego y hielo. Trae también un guerrero para vencer bien a tu oponente y un Ladrón que podrá entrar en las sombras en los momentos difíciles desapareciendo de la vista de tus oponentes y reviviendo a los camaradas caídos. Concéntrese primero en sus matones, una vez eliminados será mucho más fácil eliminar la cabeza, especialmente congelándose de vez en cuando para reducir sus movimientos.
Una vez que el l√≠der es eliminado, toma la llave y libera a tus compa√Īeros buscando en los cofres que encuentras en su celda por ARMAS √öNICAS. Al final de la misi√≥n, al salir del castillo, tambi√©n se encontrar√° con el Avvar que le ayudar√° a cerrar los rasgones. Perm√≠tale unirse a la Inquisici√≥n para obtener un nuevo agente.
FILL: 3 Puntos de Poder, 1025XP, 400 Puntos de Influencia.

EL PANTANO DESOLADO - CHOZA EN EL PANTANO

NIVEL: 8-10
REQUISITO: Busque en la casa cerrada en el pantano.
QU√Č HACER: Usar la presi√≥n anal√≥gica para encontrar la LLAVE DE LA CASA cerca de la propia casa, en la orilla, cerca de una gran roca. Finalmente, abrir la casita para completar la misi√≥n.
FILL: 120XP, 80 puntos de influencia.

EL PANTANO DESOLADO - ASTUTOS DEMONIOS

NIVEL: 12-15
Recoge el tomo que queda bajo uno de los cuatro pilares para activar la subcuesta, BAJO LA PALA.
QU√Č HACER: Ir al lugar designado, encontrar a Widris y matarla. Recuerda, ella es de nivel 15 y te enfrentas a una pelea muy dura.
FILL: 2 Puntos de Poder, 967XP, 200 Puntos de Influencia.

SKYHOLD - ORNAMENTOS DE LA INQUISICI√ďN

Llega a SKYHOLD.
QU√Č HACER: Ir a las fraguas y usar el dispositivo, cerca del balc√≥n de abajo, para personalizar el Skyhold con cortinas, ventanas, etc..

TUMBAS DE ESMERALDA - GUARDANDO LAS TUMBAS DE ESMERALDA

Contin√ļa a trav√©s de la historia para llegar a los SMERALDO TOMBES a trav√©s de la mesa de guerra. Entonces proceda a la ubicaci√≥n para desbloquear la misi√≥n.
QU√Č HACER: Desbloquear todos los campos de tumbas, como en otros lugares.

TUMBAS DE ESMERALDA - CORTES EN LA BAH√ćA

Alcanza a los WALTER TOMBERS.
QU√Č HACER: Cerrar los dos huecos que aparecieron en la bah√≠a.

TUMBAS DE ESMERALDA - √öLTIMOS DESEOS

Recoge la urna cineraria.
QU√Č HACER: Tendr√° que ir a la zona m√°s al norte del mapa. Una vez que llegue al punto indicado, aparecer√° la opci√≥n de dispersar las cenizas del hombre.

TUMBAS DE ESMERALDA - DEVOCI√ďN

Recoge la vela de DOLORES.
QU√Č HACER: Llevarlo al punto indicado y encenderlo.

TUMBAS DE ESMERALDA - UNA PROMESA ENTRE AMANTES

Recoge el mensaje de los amantes.
QU√Č HACER: Ir a la arboleda de Gracevine para averiguar d√≥nde se han ido los j√≥venes amantes. Una vez que haya examinado los cad√°veres y recogido los objetos, aparecer√° un REINO GIGANTE. Se recomienda al menos un nivel 10 para vencerlo f√°cilmente y un Mago con magia de FUEGO. Eliminarlo para completar la misi√≥n.

ACCESO OCCIDENTAL - VIGILA EL ACCESO OCCIDENTAL

NIVEL: 10-13
HOMBRE: Scout Harding.
QU√Č HACER: Establecer 4 campamentos en la regi√≥n.
PUNTOS COMPLETOS: l power point y 100 puntos inÔ¨āuenza por campo, excepto el primero.

ACCESO OCCIDENTAL - LOS VENADORES

NIVEL: 10-13
HOMBRE: Scout Harding.
QU√Č HACER: Los Venators se han aliado con los matones locales, los bandidos de Garra Blanca. Ve al norte en el mapa, mata a los bandidos del campo y contin√ļa hasta la mina indicada en el mapa de la misi√≥n. Despejen la mina de ara√Īas para averiguar sobre el abandono del sitio por parte de los Venadores, que han emigrado a la Emprise du Lion.
RECOMENDADO: l28XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - DRACOLOG√ćA

NIVEL: 10-13
De un cad√°ver a una caravana saqueada o encontrar una reserva robada en una de las Garras Blancas de los campos.
QU√Č HACER: Un cargamento de mercanc√≠as destinado a Frederic, un investigador de la Universidad de Orlais, fue interceptado por bandidos. Encontrar√°s a Frederic cerca de la entrada de la mina de arena rocosa. Habla con √©l para mantener la b√ļsqueda.
RECOMENDADO: l28XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

IMPORTANTE: Frederic te asignar√° una serie de misiones que te llevar√°n a un enfrentamiento con el Drag√≥n del Abismo. Si quieres matar a esta bestia, la √ļnica forma es resolver las misiones. Una de estas misiones te llevar√° a las Ruinas de Bienes Ra√≠ces una de las dos mazmorras del Acceso Oeste.

ACCESO OCCIDENTAL - EN EL SENDERO DE LA IGLESIA

NIVEL: 10-13
Una marca en una piedra en los ca√Īones al oeste de la mina de arena rocosa.
QU√Č HACER: Los s√≠mbolos de la Iglesia parecen llevar a alguna parte. Siga las diferentes marcas presentes, hacia el paso de Nazaire (donde tambi√©n encontrar√° a Frederic, vea √©ste arriba, y la posibilidad de establecer un campo base). Las huellas terminar√°n en una cueva protegida por una barrera espiritual. Destr√ļyelo para recuperar tesoros, informaci√≥n del c√≥digo y un trozo de mosaico de la colecci√≥n de Arcidemon.
FILL: l28XP, 80 puntos de influencia.

ACCESO OCCIDENTAL - EL SUSTENTO DE FREDERIC

NIVEL: 10-13
Frederic.
QU√Č HACER: Recuperar las provisiones de Frederic de los bandidos de Garra Blanca. Los encontrar√°n en los cuerpos de los bandidos o en sacos esparcidos entre las caravanas destruidas.
RECOMENDADO: I28XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - C√ďMO ATRAER A UN DRAG√ďN

NIVEL: 10-13
Frederic.
QU√Č HACER: El investigador quiere crear un cebo para el drag√≥n. Carece de colas de f√©nix y de intestinos con plumas. Devu√©lveselas.
FILL: 2 puntos de poder, 512XP, 200 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - ESTRATEGIAS DE CAZA

NIVEL: 10-13
Frederic.
QUE HACER: Encontrar las huellas del drag√≥n en el √°rea al norte del campamento del investigador. Vuelve cuando encuentres al menos cuatro. Necesitar√°s completar la misi√≥n de "Acceso Libre" para acceder a algunas √°reas, as√≠ que si a√ļn no lo has hecho, ve a la mesa de guerra una vez que hayas descubierto las Fuentes de Agua Mortal.
RECARGA: 'I28XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - MAZMORRA: RUINAS INAMOVIBLES

NIVEL: 14+
Cuatro misiones secundarias tienen lugar en este calabozo:

-UNA EXTRA√ĎA APERTURA EN LAS RUINAS
Entrando en el olvido.
QU√Č HACER: Necesitar√°s desactivar la magia del tiempo para cerrar la grieta.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP, 200 puntos inÔ¨āuenza.

-CACER√ćA DE LA RELIQUIA DE TEVINTER
Maten al encantador de los Venadores en la entrada de las ruinas.
QU√Č HACER: Los Venadores est√°n asaltando las ruinas, deben ser detenidos.
FULL POINTS: 3 puntos de poder, 1934XP, 400 puntos inÔ¨āuenza.

-UN MANUSCRITO AUTORIZADO
Frederic.
QUE HACER: Frederic no puede descifrar el manuscrito, tiene que ir a la mesa de guerra para arreglar una traducción y luego ir al investigador.
RECOMENDADO: 242XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

-EL CORAZ√ďN DE LAS RUINAS A√öN EN RUINAS
Piedra recuperada de las ruinas.
QU√Č HACER: Lucano dej√≥ una piedra durante la b√ļsqueda en las ruinas, que parece ser una llave de alg√ļn tipo... hay cinco de ellas alrededor, para ser recogidas para abrir la c√°mara sellada. Donde encontrar√°s la poderosa y √ļnica arma TEMPESTA, un palo exclusivo para la clase MAGO.
242XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - BLANCOS AFILADOS

NIVEL: 14+
SOLICITANTE: Frederic, después de completar "Cómo atraer a un dragón".
QU√Č HACER: Destruir las trampas puestas por los bandidos de Garra Blanca en el √°rea al sur del campamento de Frederic, y todos los bandidos que se acerquen.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP, 200 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - ASALTO A LA ROCA DEL BUITRE LEONADO

NIVEL: 14+
Una nota encontrada en las ruinas de la inmobiliaria, o hablando con Frederic.
QU√Č HACER: Asaltar la fortaleza para arrebat√°rsela a los Venadores. Hay dos maneras de comenzar el ataque. Ya sea frontalmente, barriendo a los soldados y arqueros, o subiendo por el lado del patio delantero, pasando por una cantera en la parte trasera de la propia fortaleza, cerrada por una barrera espiritual. Independientemente de tu decisi√≥n, la misi√≥n es matar a todos y saquear todo, hasta el jefe final, Macrinus, en el que debes concentrarte y derribar inmediatamente. Una vez que la lucha termine, la fortaleza es tuya.
La fortaleza tomará posesión de la Inquisición.

ACCESO OCCIDENTAL - AGUAS CON UN SABOR EXTRA√ĎO

NIVEL: 14+
Capit√°n Knight Rylen.
QUE HACER: Necesitas recuperar una fuente de agua pura y limpia para la fortaleza del Ala del Grifón. Ve a Río Perduto, saca el Varghest y vuelve a Rylen.
RECOMENDADO:128XP, 80 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - OCUPANTES ILEGALES

NIVEL: 14+
PERSONAJE: Capit√°n Knight Rylen. despu√©s de conquistar la Roca del Grifo y terminar la b√ļsqueda principal "Aqu√≠ yace el Abismo" en la parte de Acceso Occidental.
QU√Č HACER: Matar a los bandidos que ocuparon una vieja fortaleza de los Guardianes en el Acceso Oeste.
FILL: 2 puntos de poder, 967XP y 200 puntos inÔ¨āuenza.

ACCESO OCCIDENTAL - PROBLEMAS CON EL PROLETARIADO OSCURO

NIVEL: 14+
Capit√°n Knight Rylen.
QU√Č HACER: Buscar rastros de enemigos para encontrar las ruinas del Tevinter (antigua prisi√≥n, la segunda mazmorra de la regi√≥n) e investigar la zona. Primero vaya al √°rea de las celdas de detenci√≥n, donde encontrar√° varias cosas para saquear y una antorcha de Velfuoco. √ösalo para revelar una runa en el suelo de la c√°mara de tortura en la esquina suroeste de las celdas. Es un esquema para crear la runa del gran esp√≠ritu. Entonces entra en el vest√≠bulo de los guardias, mata a la Proleoscura y cierra el pasaje que permite a los corruptos acceder a la superficie. Contin√ļa por los distintos salones, mata a todo el que se te cruce en el camino y saquea todo. Encontrar√°s una puerta que s√≥lo se puede abrir con "Manos H√°biles", as√≠ que si tienes 4 puntos de inquisici√≥n para gastar, ve a la mesa de guerra y desbloquea la habilidad, o vuelve m√°s tarde. Al final de La Exploraci√≥n, descubrir√° al responsable de todo, el Magister Servis, escondido en alg√ļn lugar de la regi√≥n.
Contin√ļe hasta la entrada sur del calabozo, y enfr√©ntese al gigante de √©lite del nivel 15 en el patio. Entonces contin√ļa por el desfiladero de Eco. Puedes establecer un nuevo campamento base y luego continuar hasta el Fuerte Richiamo, donde se encuentra Servis, junto con los aliados de Venatori. Derrota al magistrado, puedes reclutarlo como informante al servicio de Leliana si lo deseas. En el fuerte se encuentra una pieza del mosaico de la colecci√≥n del Archidemonio.

ACCESO OCCIDENTAL - ALTO DRAG√ďN ABISAL

NIVEL: 14+
Completa las misiones de Frederic para usar el cebo y atraer al Dragón.
QU√Č HACER:



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