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DOOM Eternal: todas las ubicaciones secretas, artículos y coleccionables | M6: Complejo ARC

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Jason R. Rich
@jasonr.rich

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Y hay un montón de coleccionables en este enorme nivel. Una vez más, los coleccionables son cada vez más difíciles de encontrar. Tendrás que atravesar paredes agrietadas, explorar rincones ocultos y revisar regularmente tu mapa para encontrar lo que estás buscando. Hay mucho que perder, así que repasemos todos los secretos de principio a fin.

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Cómo funcionan los coleccionables en DOOM Eternal:

Hay muchos tipos de coleccionables en: tarjetas automáticas, runas, puntos pretorianos, modificaciones de armas, álbumes, códigos de trucos, juguetes, cristales centinela y baterías centinela. Cada nivel tiene un mapa automático, pero no todos los niveles tendrán álbumes, juguetes, códigos de trucos o llaves asesinas.

Básicamente, hay un montón de coleccionables diferentes, y a continuación enumeraré dónde encontrarlos todos: en The Fallen de principio a fin de nivel. Los niveles son mucho más lineales, por lo que siempre que sigas, es fácil obtener todos los coleccionables.

Guía de sitios de recolección

M6: Complejo ARC - Emplacements de collection:

Jouet - Mancubus: Después de descender al hueco del ascensor, aterrizará en un pasillo. Entra en la habitación donde sale el Mancubus para encontrar a este tipo.


El punto tenía: Para vislumbrar el ataque al complejo ARC desde las ventanas gigantes, ve por el pasillo donde atacará otro grupo de enemigos. Antes de saltar sobre el barco estrellado, date la vuelta y encuentra un vidrio de vitrina agrietado que puedas atravesar.


automap: En el Centro de Convenciones donde conoce a Cyber ‚Äč‚ÄčMancubus por primera vez. Se encuentra justo al lado de la puerta del asesino en el piso superior, frente a la ventana rota que conduce al poste amarillo.

Pobre Mod: Ubicado en la parte superior de las escaleras Cyber ‚Äč‚ÄčMancubus, cerca de donde el vidrio se rompe y revela un poste amarillo en el Centro de Convenciones.

Juguete - Cueball: Desde el piso superior del Palais des Congr√®s, pase por la pasarela accidentada y pase a una peque√Īa habitaci√≥n con dos objetos de colecci√≥n.

Batería centinela: Ubicado justo al lado del juguete Cueball.

Llave asesina: Desde el cielo destruido, camine hasta el nivel superior del Palais des Congrès, salte hacia la pared blanda entre los dos bordes ásperos del puente. Sube y puedes cambiar a esa tecla Slayer.

Puerta asesina: Muy cerca de Slayer Key en el Centro de Convenciones. Lo encontrar√° en el √ļltimo piso, frente al escarpado puente.

Código de trucos - IDKFA: Al salir del centro de convenciones principal, tendrá que columpiarse en un poste amarillo. Frente a ti, encontrarás enemigos que se elevan desde el suelo. Mira en el agujero para encontrar este truco.

manuscrito: En la parte superior del truco, hay una ventana grande con una terminal de computadora a la derecha. Úselo para obtener esa entrada del códice.

Pobre Mod: Contin√ļe por el pasillo del Codex para encontrar una pared agrietada. √Ābrelo para revelar el camino a este mod de arma.



manuscrito: Más tarde tendrás que saltar de un edificio y descender a otro. Cuando aterrices, salta por encima de los escombros para encontrar una pared agrietada. Sube las escaleras para encontrar este códice.

Cristal centinela: Salga de la escalera con el códice para llegar a una habitación oculta con este cristal centinela.

El punto tenía: Subiendo al edificio, llegarás a un holograma frente a un caballero infernal. El punto está justo detrás de él. Eso es justo antes de saltar y subir al avión averiado.

manuscrito: En el segundo piso del edificio en llamas, donde tendrás que subir la escalera gigante, encontrarás este Códice en la sección principal en ruinas en una repisa con vista al encuentro secreto.

El punto tenía: Desde el códice, salta dos veces hasta este punto junto a un encuentro secreto.

Reunion secreta: Se encuentra en el edificio en llamas, f√°cilmente visible cuando ingresa por primera vez al √°rea. Ve al segundo piso y cruza el espacio.

Juguete - latigazo cervical: En el tercer piso del edificio en llamas, busque a la izquierda un peque√Īo pasaje entre los escombros.

Runa: Continuando hacia otro edificio en llamas, tendr√°s que descender a un peque√Īo agujero en el suelo despu√©s de encontrarte con Mancubus. Hay una runa para recolectar directamente despu√©s de tu ca√≠da.

manuscrito: En el restaurante donde lucharás contra una gran horda de enemigos, con cocina, hay una caja en la esquina con un códice detrás del escritorio.


Bater√≠a centinela: Despu√©s de disparar la primera torreta y destruir el tent√°culo correcto, te encontrar√°s en una instalaci√≥n subterr√°nea. La bater√≠a est√° en el √°rea de la peque√Īa oficina en el pasillo.


manuscrito: Bajando por el ascensor hasta una sala de calderas, mire en la esquina detr√°s de la maquinaria.

El punto tenía: Al salir de la sala de calderas, saldrá a un pasillo después del siniestro. El punto está a tu derecha.

Runa: Después del Pinky Demon, el suelo se derrumbará debajo de ti. Gira a la izquierda y salta sobre los escombros para obtener esta runa.

Bater√≠a centinela: En la alcantarilla subterr√°nea llena de lodo p√ļrpura, tendr√°s que balancearte y apresurarte para llegar a una peque√Īa plataforma para salir de la habitaci√≥n. No te puedes perder esta bater√≠a.

Manuscrito: Dejando las aguas residuales de color p√ļrpura, llegar√° a un corredor de mantenimiento lleno de electricidad. Al final del pasillo, ingrese a la peque√Īa oficina y presione el bot√≥n de adentro. Luego regrese al pasillo; la puerta ahora est√° desbloqueada.

√Ālbum - Quad Machine (Quake II): En la sala de mantenimiento secreta desbloqueada desde el bot√≥n del escritorio, baja cerca del c√≥dice para encontrar un √°rea inferior con un √°lbum escondido en la esquina.

Reunion secreta: Frente al escondite del álbum, hay una reunión secreta.

√Ālbum - Introducci√≥n (Quake II): Una vez que destruyas los dos tent√°culos con las torretas gigantes, te encontrar√°s en un estacionamiento de dos pisos. En el piso superior, hay un dormitorio opcional con una entrada de diario y un art√≠culo de colecci√≥n.

El punto tenía: Justo a la izquierda de la salida del estacionamiento, en un pasillo sin salida.



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