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DOOM, DOOM 2 y 3 - Revisi贸n de la edici贸n PlayStation 4

Quien soy
Scott Rogers
@scottrogers

Valoraci贸n del art铆culo:

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Como se anunci贸 durante QuakeCon 2019, Bethesda finalmente ha tra铆do los tres primeros DOOM en la generaci贸n actual de consolas. Puedes comprarlos en tiendas digitales al precio de 5 euros para los dos primeros y de 10 euros para el tercero.

Estos puertos fueron creados para celebrar el 25 a帽os de DOOM y han sido atendidos por Nervio (los dos primeros) y de Bot贸n de p谩nico (El tercero). Su prop贸sito era reproducir el sentimiento de los primeros 3 Dooms en consolas con hardware moderno.




Los dos primeros t铆tulos estuvieron entre los m谩s juegos importantes de toda la industriay resultan ser verdaderos hitos para el g茅nero de FPS (tirador en primera persona), que de hecho al principio simplemente se llamaba Como DOOM. Hoy en d铆a siguen siendo uno de los principales puntos de referencia para cualquier juego del g茅nero, principalmente por su Velocidad y la de ellos accesibilidad.

Il a la primera muerte en particular, fue uno de los primeros juegos en torno a los cuales se cre贸 uno real. escena competitiva, y ni siquiera fue dif铆cil para la gente acercarse a 茅l al menos una vez, ya que exist铆a en formato de prueba en la mayor铆a de las PC que ejecutaban Windows en ese momento.

DOOM 3 en cambio, con su gr谩ficos de vanguardia y sus atm贸sferas oscuro y aterrador, sorprendi贸 a todo el mercado en ese momento, yendo a renovar los est谩ndares del g茅nero de nuevo y una vez m谩s guiando a FPS hacia el futuro.




Estos t铆tulos son, en 煤ltima instancia, dioses gigantes de la industria, y merecen puertos alucinantes de tal manera que su valor pueda ser conservado incluso en los a帽os venideros.

Nervio e Bot贸n de p谩nico 驴Entonces tendr谩n 茅xito en la empresa? Vayamos y averig眉茅moslo juntos en esta revisi贸n.

actualizaci贸n: E 'noticia hace unos d铆as el lanzamiento de uno parche para todas las plataformas de todos los t铆tulos cubiertos en esta revisi贸n, que finalmente te permiten jugarlos digital fuera de l铆nea., mejorando enormemente las cualidades de los puertos en Switch y Mobile, pero no afecta particularmente a la versi贸n de PlayStation 4.

Adem谩s, Bethesda ha anunciado que hay planes para mejorar los t铆tulos (en particular por los problemas causados 鈥嬧媝or iniciar sesi贸n en Bethesda.net, que a partir de ahora es solo opcional).

Los puertos y el potencial de las consolas modernas

Una de las finalidades de este puerto era precisamente poder aprovechar al m谩ximo las potencial de consola de nueva generaci贸n. 驴Pero tiene 茅xito?

La respuesta var铆a seg煤n el juego que consideremos: para los dos primeros DOOM definitivamente es un "No", Mientras que para el tercero no se puede decir nada m谩s que"S铆".

El trabajo realizado por Nervio es, sin duda insuficiente desde este punto de vista: el juego tiene muchas problemas por quanto riguarda la resoluci贸n, que presenta defectos graves especialmente en el calidad de imagen y en el contornos. A menudo aparecer谩n los enemigos agachado y aplastado arriba y abajo, y lo mismo ocurre con el rostro de DOOM Guy.



Pero no solo eso: el juego resultar谩 tener tambi茅n problemas de fluidez causado por el Bloque FPS hasta un m谩ximo de 35.


Tambi茅n hay serios problemas gr谩ficos con el textura, que a menudo resultan ser granoso y en baja calidad.

Desastroso es tambi茅n elusando la almohadilla en el t铆tulo: ya en el lanzamiento de DOOM daba una cierta sensaci贸n de "resbaladizo", Pero con la almohadilla y sensibilidad exagerada Salir con 茅l, el problema solo empeora.

A menudo hemos tenido dificultades en rodaje e en el movimiento en general, sin mencionar el hecho de que una sensibilidad tan alta combinada con el deslizamiento de los controles tiene una buena probabilidad de causar fen贸menos reales de cinetosis al jugador.

La mala elecci贸n, en este caso para los tres juegos, tambi茅n es muy seria. solicitar una membres铆a obligatoria de Bethesda.net, por lo que necesita tener una conexi贸n a Internet continua para poder jugar. Este problema se siente particularmente en consolas muy port谩tiles como la Nintendo Switch y dispositivos m贸viles, e ir茅 por esto para afecta negativamente sobre la evaluaci贸n de cada uno de los tres puertos.

Con respecto a Rendimiento de DOOM 3, por otro lado, no encontramos ning煤n problema en particular, de hecho, en la versi贸n que probamos en PlayStation 4 se mantuvo la velocidad de fotogramas fijo a 60 FPS incluso en contextos muy agitados.



laexcelentes gr谩ficos de juego fue completamente mejorado por el trabajo de Bot贸n de p谩nico, resultando todav铆a agradable incluso hoy.

Una experiencia original mantenida solo parcialmente

Desde el punto de vista de los juego Ya hemos visto algunos problemas con respecto a los dos primeros cap铆tulos, pero la situaci贸n empeorar谩 a煤n m谩s cuando vayamos a considerar sus lado sano.


A partir de Banda sonora, de hecho, notaremos c贸mo han pasado por una especie de desaceleraci贸n: no ser谩n completamente inaudibles, pero a煤n as铆 resultar谩n haber sido desfigurado que los originales.

Este problema incluso afecta al sector de audio general: aparecen todos los sonidos distorsionado o amortiguado, logrando dar una sensaci贸n diferente a los jugadores que han crecido con estos dos t铆tulos.

Pero lo que definitivamente arruina la experiencia de estos cap铆tulos hist贸ricos es la ausencia completa del Famoso compartimento multijugador 驴En l铆nea? de lo que te hablamos en la introducci贸n. Sin embargo, existe una modalidad multijugador local, pero no compensa ni remotamente esta grav铆sima carencia

DOOM 3, por otro lado, logra ofrecer una experiencia mucho mejor comparado con otros. Bot贸n de p谩nico ha logrado captar a la perfecci贸n la esencia del t铆tulo, y jugarlo en esta versi贸n te dar谩 una experiencia cu谩nto m谩s similar al original.

El veredicto

Estos puertos de Doom, como habr谩s entendido a estas alturas, no nos convencieron desde casi ning煤n punto de vista.

El trabajo de Nervio result贸 de hecho deludente e ni siquiera remotamente representativo de la experiencia original, adem谩s de no aprovechar las consolas de nueva generaci贸n para poder devolver una experiencia Fedele pero tambi茅n migliorata de los dos t铆tulos.

Me port茅 a DOOM 1 e 2 para PlayStation 4 ni siquiera valen el precio por el que se venden, logrando fallar en una tarea simple que muchos fan谩ticos han logrado replicar con 茅xito.

La situaci贸n es diferente en lo que respecta al trabajo de Bot贸n de p谩nico, que result贸 ser en lugar de buena mano de obra y capaz de mejor representa el titulo originalal mismo tiempo que puede aprovechar el hardware de las consolas modernas para garantizar una experiencia m谩s suave y agradable que nunca.

Para los 3, adem谩s, existe la nota negativa de no poder aprovechar la portabilidad de ciertos perif茅ricos, lo que reducir谩 a煤n m谩s la calidad del trabajo general de las dos casas de software.





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