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Diablo 3 - Guía de las habilidades del Mago!


¬°Nunca hubo una elecci√≥n m√°s dif√≠cil de hacer Diablo 3 ! ¬ŅCon qu√© personaje descenderemos a la batalla contra los horrores del Inframundo en llamas? Nuestros gu√≠as le ayudar√°n a elegir el mejor personaje entre el B√°rbaro, el Cham√°n, el Mago, el Cazador de Demonios y el Monje. A continuaci√≥n encontrar√°s las caracter√≠sticas, habilidades activas y pasivas del Mago.



Los magos son manipuladores de energ√≠as arcanas renegadas, capaces de utilizar sus cuerpos como recept√°culos de energ√≠a, ignorando el cauteloso camino de estudio seguido por otros profesionales de la magia. Forman todo tipo de fuerzas arcanas para desintegrar, quemar y congelar a los enemigos. Tambi√©n pueden controlar el tiempo y la luz para teletransportarse, crear poderosas ilusiones y desviar los ataques entrantes. Los magos empu√Īan varitas y palos para canalizar sus hechizos menos poderosos y mantener a los enemigos ocupados mientras recogen la energ√≠a y el tiempo necesarios para destruirlos en una mort√≠fera tormenta de magia arcana. Con pocas excepciones, la mayor√≠a de los ataques de los magos se realizan a distancia del enemigo. De esta manera, se arriesgan poco y pueden aprovechar al m√°ximo su ilimitado poder destructivo.

CARACTER√ćSTICAS PRINCIPALES

MAESTR√ćA ELEMENTAL
Los magos se jactan de dominar los elementos naturales del Santuario. Las llamas, los relámpagos, el hielo y los vórtices están a su disposición. Esta versatilidad permite a los magos evitar las defensas enemigas y golpearlas en sus puntos débiles.



√ĀREA DE ADJUNTOS
El campo de batalla está cubierto por las fuerzas convocadas por el mago. Las energías arcanas toman la forma de conos y ondas que son capaces de golpear a grupos de enemigos, rayos que son capaces de derribar grupos de navversarios y rocas que llueven del cielo aplastando a los más lentos.

HECHIZOS DE PROTECCI√ďN
Aunque no son tan fuertes o ágiles como algunos de los otros héroes, los magos pueden protegerse con magia defensiva. Pueden cubrirse la piel con una armadura de diamantes, crear imágenes de espejo que confunden a los enemigos y frenar o herir a los oponentes lo suficientemente ingenuos como para atacarlos directamente.

ENERG√ćA SIN FIN
Es poco probable que los magos se encuentren sin el poder de la magia. Gracias a su poder arcano, que se regenera muy rápidamente, casi siempre son capaces de lanzar al menos los hechizos más débiles. Además, a medida que adquieren experiencia, los magos pueden utilizar determinados poderes más fácilmente.

¬°RECURSOS ARCANOS DE PODER!


A diferencia de los m√°s cautelosos practicantes de la magia, los magos son imanes de poder arcano: una energ√≠a intensa que pueden canalizar y dirigir espont√°neamente como si fuera una extensi√≥n de su cuerpo. Los magos desatan un poder arcano. Se regenera r√°pidamente, permiti√©ndoles hacer peque√Īos hechizos sin temor a consumirlo. El √ļnico caso en el que deben temer el agotamiento de sus reservas de energ√≠a es cuando intentan convocar m√°s poderes al mismo tiempo. Si no se usa con precauci√≥n, el poder arcano puede devastar el cuerpo de un mago. Por lo tanto, los magos se ven obligados a pasar un per√≠odo de descanso antes de usar los hechizos m√°s poderosos de nuevo. Algunas de ellas, como las lluvias de meteoros, torrentes de energ√≠a que pueden invertir m√ļltiples enemigos, o esferas de energ√≠a que interrumpen el flujo del tiempo, son tan poderosas que valen la pena esperar antes de lanzarlas.



HABILIDADES Y RUNAS


Habilidades activas primarias

LA SEGURIDAD M√ĀGICA

Lanzar hechizos personalizados es gratis
Dispara un dardo m√°gico de energ√≠a que causa el 110% del da√Īo del arma como da√Īo arcano.

Runas de habilidades

VOLUNTARIO CARGADO
Desbloqueo - nivel 6
Aumenta el da√Īo de Magic Lightning al 143% del da√Īo del arma como da√Īo arcano

BIFORCACI√ďN
Desbloquear - nivel 13
Escala tres rayos que causan el 50% del da√Īo del arma como da√Īo arcano

EXPLOSI√ďN PENETRANTE
Desbloquear - nivel 31
Las balas tienen un 70% de probabilidad de penetrar el objetivo y golpear a enemigos adicionales

ARMON√ćA
Desbloquear - nivel 42
Restablece 4 puntos de poder arcano por cada enemigo golpeado por un rayo m√°gico


BUSCAR
Desbloquear - nivel 52
Rayo est√° buscando al enemigo m√°s cercano. El da√Īo alcanza el 121% del da√Īo del arma como da√Īo arcano


IMPULSO EL√ČCTRICO

La realización de hechizos personalizados es gratuita
Libera un pulso de tres choques el√©ctricos impredecibles de medio alcance que infligen el 105% del da√Īo del arma como da√Īo por rel√°mpagos.

Runas de habilidades

DARDOS EXPLOSIVOS
Desbloquear - nivel 9
Los enemigos muertos explotan causando el 70% del da√Īo del arma como el da√Īo de un rayo a los enemigos en un radio de 10 metros.

DARDOS DE FUEGO

Desbloquear - nivel 18
Dardos de fuego que causan el 136% del da√Īo del arma como da√Īo por fuego

GLOBO PENETRANTE

Desbloquear - nivel 33
Fusiona los dardos en un solo globo gigante que se mueve hacia adelante y causa el 105% del da√Īo del arma como el da√Īo de un rayo a cualquier enemigo que golpee.

AFINIDAD CON EL RAYO
Desbloquear - nivel 57
Restaura 2 puntos de poder arcano por cada golpe enemigo

VIVIR EL VERANO

Desbloquear - nivel 54
Invoca a una criatura rel√°mpago que avanza y electrocuta a los enemigos circundantes infligiendo el 137% del da√Īo del arma como da√Īo del rel√°mpago

LAMA ESPECIAL


Lanzar hechizos personalizados es gratis
Invoca una hoja espectral que golpea a los enemigos en el camino del hechicero con el 135% del da√Īo del arma.

Runas de habilidades

CORTE PROFUNDO
Desbloquear - nivel 19
La hoja causa hemorragia, infligiendo el 135% del da√Īo del arma en tres segundos.

HOJAS DE PODER
Desbloquear - nivel 24
Los disparos tienen un 15% de posibilidades de repeler a los enemigos y reducir su velocidad en un 60% durante un segundo.

CUCHILLA DE SUCCI√ďN
Desbloqueo - nivel 35
Restaurar 1 punto de poder arcano por cada golpe enemigo

HOJAS CURATIVAS
Desbloquear - nivel 51
Cuando la Cuchilla Espectral inflige un golpe cr√≠tico, restaura el 8% del da√Īo como puntos de vida.

LANZAMIENTO LAMA

Desbloquear - nivel 57
Aumentar el alcance del Cuchillo Espectral a 20 metros

FOLGORE

Lanzar hechizos personalizados es gratis
Un rayo se escapa de las puntas de los dedos infligiendo el 80% del da√Īo del arma como da√Īo del rayo. El rayo puede rebotar y golpear hasta dos enemigos m√°s.

Runas de habilidades

CADENA DE RAYOS
Desbloquear - nivel 22
Aumentar el n√ļmero m√°ximo de enemigos que pueden ser electrocutados a seis

RAYOS BIFURCADOS

Desbloquear - nivel 29
Los disparos cr√≠ticos liberan 4 deslumbrantes dardos en direcciones aleatorias que infligen el 46% del da√Īo del arma como da√Īo del rayo

BLAST
Desbloquear - nivel 36
Genera un rayo que penetra en todos los enemigos de la trayectoria e inflige el 80% del da√Īo del arma en forma de rayos.

CIRCULACI√ďN DE POTENCIA
Desbloquear - nivel 44
Restaurar 1 punto de poder arcano por cada enemigo golpeado por un rayo.

ARCO FULMINANTE

Desbloquear - nivel 59
Genera un cono de rayos que inflige el 80% del da√Īo del arma como da√Īo por rayos en el √°rea de efecto



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